作者 sisn (Shrinst)
標題 [牌組] 大惡魔DH上傳說
時間 Sun Nov 12 01:24:26 2023



https://imgur.com/i1pjxjT
[圖]


套牌職業:DH

套牌內容:

### 惡魔召喚
# 職業:惡魔獵人
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 2x (0) 湮滅證據
# 2x (1) 伊利達瑞研究
# 2x (1) 混沌的滋味
# 2x (1) 釋放魔能
# 2x (2) 掠食
# 2x (2) 混沌之擊
# 2x (2) 獻祭光環
# 2x (2) 靈視
# 1x (3) 時間符印
# 2x (3) 海底深淵
# 1x (3) 碎鉗執法者
# 1x (4) 狂怒的魔化尖嘯者
# 2x (5) 惡魔混亂
# 2x (6) 魔鱗喚術師
# 1x (7) 神話懼獸
# 2x (8) 伊利達瑞審判官
# 2x (9) 殘暴的安尼希蘭
#

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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌


制勝策略:

算是這副牌組的改良版:
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1683360682.A.D87.html
[心得] 陽春版大惡魔DH上傳說 - 看板 Hearthstone - 批踢踢實業坊
作者: sisn (Shrinst)  參考天梯上的大惡魔DH,自己組了個陽春版的,傳說只有一張7費席拉德。 順的話(4費尖嘯者,5費喚術師),能在6~8費之間收頭。 只要起手留牌正確,也有一定的抗快能力。 天敵應該是另一套帶罪惡烙印那組DH,目前碰到只打贏過一場。

靠著穩定拉出魔鱗喚術師打combo,6~8費能夠收頭。

有一定程度抗快能力,counter髒鼠(因為被拉出大惡魔的機會很高XD)

最重要的是人家看到你都會把你預設成文物DH,等5~6費拉出大惡魔才在那邊傻眼。

大惡魔被解掉之後靠惡魔混亂復活,繼續解場兼打頭。

底下講解基本留牌、流程、各職業對策。


1.基本留牌

必留:

海底深淵、碎鉗執法者、魔鱗喚術師

此combo的核心牌,沒抽到的話基本上等於沒有收頭手段。

海底深淵必定拉出碎鉗執法者和狂怒的魔化尖嘯者(因為只各放一張),

碎鉗執法者又必定拉出魔鱗喚術師,所以有上述三張任一張一定能打一套combo。

不放其他任何低費怪(銀月秘法師、附魔師等等)的理由在此,因為放了的話

海底深淵的拉怪功能就大打折扣,再來就是這副有其他補血手段所以不需要,後述。


應留(第二順位):

混沌之擊、靈視、時間符印

抽牌手段,如果起手沒有上面三張必留核心牌,那至少要有這三張。

靈視如果在左手邊或中間就留,在右手邊的話就直接換掉吧,沒機會流放的。


碰上快攻必留:

混沌的滋味、獻祭光環

混沌的滋味不僅能解場,還是補充重要牌之一:惡魔混亂的重要手段。

獻祭光環用來處理小生物有奇效,對上某些特定職業時,

留牌優先度甚至能提高到必留。


看情況留:

惡魔混亂

除非你手上已經有三張核心牌任一張,再加上很確定對方是中速或控制型牌組才留。

惡魔混亂是這副牌組重新站場的主要手段,如果沒有先拿到手再讓大惡魔被解掉,

復活效率會非常差勁。(除非你確定能必定復活伊利達瑞審判官收頭之類的)

但是碰到快攻的時候就別想留了,留保命牌優先。



2.出牌流程

一費通常是按天生技,除非對方出怪,然後你手上又有碎鉗執法者或魔鱗喚術師,

才有機會丟混沌的滋味解場。

二費通常是天生技+混沌的滋味解場,手上已有碎鉗執法者的話可丟二費法術。

後攻的話就硬幣+海底深淵or碎鉗執法者。

三費扔海底深淵或碎鉗執法者,準備打combo。

四費扔狂怒的魔化尖嘯者。

手牌順的話,五費就能丟魔鱗喚術師召喚大惡魔了。

接下來就是看情況送掉大惡魔,好增加惡魔混亂重新召喚大惡魔的機率。

畢竟要是復活到魔鱗喚術師是很虧的。

8~10費時裸丟大惡魔衝頭也是收頭手段之一,看情況判斷吧。

湮滅證據是用來將手中的大惡魔送回牌堆的主要手段,

也能配合伊利達瑞審判官衝頭。

其實海底嚮導芬利也很適合這個牌組,不過我沒放。


3.各職業對策

獵人:

基本上都是蠕蟲祕密獵。除三張必留牌之外,最好也抓著一張混沌的滋味、獻祭光環

或是釋放魔能。適時用法術解場,不要用臉去硬撞高攻怪。

只要你能撐到五費之後並拉出大惡魔,獵人就拿你沒轍了。


法師:


彩虹法居多。由於偏中速到控制之間,全力抓三張核心牌就行。

法師的祕密通常只會抓魔法反制,對我們的生物沒什麼戒心。

用些小法術測祕密就行了。


聖騎士:

版本毒瘤,獻祭光環必留,留兩張都不過份。

為了應對四費的十字軍光環,三費時必定要清場,不然等於半死。

如果神話懼獸已經在手上,四費魔化尖嘯者+五費神話懼獸的combo有奇效。

神話懼獸有吸血+回合結束時讓所有怪打自己,是快攻小怪殺手。

要注意的是神話懼獸只有10血,途中被打死,剩下的怪就不會繼續撞了。


戰士:

版本毒瘤二,現在體感是受傷戰七成,重甲戰三成。

全力抓三張核心牌,被解場沒關係,臉有打到就行。


受傷戰就注意場上盡量不留有受傷的怪,不然會成長到解決不了。


這套對上受傷戰的戰績不太優,但也不至於完全無法對付。

看運氣了。


術士:

基本上全是控制術,全力抓三張核心牌,慢慢跟他耗。

你就會看到滿手解場牌沒地方用的術士。

有時會碰上泰迪斯術,對方五費丟軟泥怪出來時,可以用伊利達瑞研究

去抓難搞觀眾,讓他軟泥怪回手。

不過要注意的是難搞觀眾也是惡魔,送掉的話復活時會污染惡魔池,要當心。

還有一點是薩格拉斯的全體送扭曲虛空等同消失,

被消失的惡魔無法用惡魔混亂復活,當然也沒辦法幫惡魔混亂充能,也要當心。


牧師:

一半快攻暗牧,一半控制牧。

暗牧算是各種快攻中最好對付的,抓快攻留牌就行。

控制牧有時2費3費就丟髒鼠,運氣好大惡魔留在場上就直接衝臉吧。

伊利達瑞審判官、殘暴的安尼希蘭被拉出來可能會被聖光好燙解掉,

但魔鱗喚術師、神話懼獸早期被拉出來的話百分之百能留在場上,


被拉也不見得是壞事。


死騎:

快攻或是穢邪瘟疫居多,抓快攻留牌就行。

我們的牌都是直接抓生物居多,瘟疫的影響沒那麼大。


薩滿:

基本上都圖騰薩,抓快攻留牌就行。

沒有聖騎難對付,注意四費石匠和五費嗜血術就行。


德魯依:

預設是快攻樹人德就行,抓快攻留牌。

偶爾會有超少見的環鼓德,基本上無解,

看到對方六費成功召超大樹人出來就投吧。

不過我爬梯只遇到一次就是了。


盜賊:

機器賊居多?但賊本身現在就很少見。

優先解掉發明機器人,不然合體變大之後就解不掉了。


惡魔獵人:

全部都是文物DH,不用想。

優先抓三張核心牌吧。






大概就這樣。

很多人不知道神話懼獸這張牌,常常被解完場才在那邊點牌看是什麼,挺好笑。

或是誤解殘暴的安尼希蘭的反擊機制,先用高攻的撞,多扣自己血,

也很常看到戰士直接用劍刃風暴解,然後硬生生多吃了8滴XD

這套最大的優勢就是人家根本不懂你在打什麼,等發現你的combo時已經來不及了。

這套很便宜,沒放任何傳說,推薦給想在改版前爬梯的板友。


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realtw: 經濟學人?哈 原來加上這四個字 連人名都沒有的就變權威了我也是經濟學人 我權威嗎
台日韓新某經濟學家=全世界=權威
知道啊 經濟學人是英國一個小報啊 就是故意留梗啊
本來就是酸這個野雞雜誌有沒有權威性 你還較真上了XD
《經濟學人》,創刊自1843年,發行量每周120萬份。2002年時營業額為2.27億英鎊。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.220.212 (臺灣)
※ 作者: sisn 2023-11-12 01:24:26
※ 文章代碼(AID): #1bJxZDbO (Hearthstone)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1699723469.A.958.html
※ 編輯: sisn (61.231.220.212 臺灣), 11/12/2023 01:43:51
cjhyyoung: 很喜歡惡魔獵人,感謝分享。1F 11/12 08:20
tweence: 推2F 11/13 09:06
bokituto: 這套好用,感謝分享3F 11/13 10:48

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