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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-09 13:44:04
看板 C_Chat
作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
時間 Thu Feb  9 13:08:02 2023


如題

其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多

主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等

有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的)

出名的Ubi系列更是一款都沒玩過

直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界

大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話

已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關

任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪

但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計

只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計

卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼?

是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?

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政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

  政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」

                                                        - 楊威利

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2023-02-09 13:08:02
※ 文章代碼(AID): #1Zv7-qZE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675919284.A.8CE.html
xsc: 以最近的維京來講 真的爛爆1F 02/09 13:08
roea68roea68: 就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩2F 02/09 13:09
roea68roea68: 我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩
ass499: 第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑4F 02/09 13:09
ass499: 褪去殺幾隻
Innofance: 原因你自己都講了不少= =6F 02/09 13:09
roea68roea68: 但現在玩二代 邊玩邊罵 玩到一半玩不下去了7F 02/09 13:09
kenkenken31: ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言8F 02/09 13:09
kenkenken31: 詞
xsc: 跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感10F 02/09 13:09
chen31502: 太多罐頭任務了11F 02/09 13:09
sniperex168: 地平線支線是屬於高級版的ubi,這樣說應該就懂吧12F 02/09 13:09
john0421: 玩一部跑50次 其他遊戲再跑個50次13F 02/09 13:10
Annulene: 玩太少才會這樣想14F 02/09 13:10
Jameshunter: 因為地圖問號數量越來越喪心病狂 且多數毫無故事15F 02/09 13:10
kenkenken31: 這些就鑑賞家心態吹不起來,輕度玩家可以享受的東西16F 02/09 13:10
SangoGO: 就檢地獎盃,不是每個人都愛17F 02/09 13:10
mayolane: 支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次18F 02/09 13:10
l6321899: 其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD19F 02/09 13:10
ts1993: 第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝20F 02/09 13:10
chen31502: 而且你說的地平線 還是比較好的ubi21F 02/09 13:10
ringtweety: 你玩很多款之後你能不膩的話 那證明真的很適合22F 02/09 13:10
sniperex168: 還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純23F 02/09 13:11
sniperex168: 的跑腿
ringtweety: 不然第一次玩我也覺得很棒啊25F 02/09 13:11
l6321899: 有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好26F 02/09 13:11
GIGAADSL: 全境1還滿享受的,2的作業感就偏重27F 02/09 13:12
a204a218: 列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打28F 02/09 13:12
a204a218: 勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班
a204a218: 做同樣的事有錢拿
Jiajun0724: 一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了31F 02/09 13:12
Gary9163: 因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用32F 02/09 13:12
Gary9163: 臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一
Gary9163: 百元的寶箱,氣死人
amsmsk: 第一次玩覺得很新鮮啊  你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲35F 02/09 13:12
amsmsk: 教學都不用看
kenkenken31: 現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像r37F 02/09 13:13
kenkenken31: dr2.法環.薩爾達那種才不會被酸
chen31502: 光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了39F 02/09 13:13
tonist9808: 複製貼上的感覺太重,刺客到大革命前還行,至少主線故40F 02/09 13:13
tonist9808: 事還有在變化,起源已經像是單純的一章刷一個boss,支
tonist9808: 線那是從1代就在重複作業了
shampoopoo: 我覺得開放世界不適合玩太多耶43F 02/09 13:13
forsakesheep: 原來是我第一次接觸的問題,而且地平線居然是高級版44F 02/09 13:13
shampoopoo: *太多款45F 02/09 13:13
Jiajun0724: UBI最可惜的地方是它雖然勇於創新 但大部分作品的2代46F 02/09 13:14
Jiajun0724: 都會爛掉 像那個全境
Giornno: 因為除了那個引導就沒別的了48F 02/09 13:14
chen31502: 當初地平線出來 大家還要ubi好好學習怎麼做49F 02/09 13:14
sniperex168: 不止啦,巫師3滿滿問號還不是好評,遊戲內容才是重50F 02/09 13:14
sniperex168: 點,劇情、戰鬥、世界觀都很重要
Jiajun0724: 哦對 看門狗2還行啦 但軍團就真的嘔嘔嘔52F 02/09 13:14
jayppt: 我覺得有個大家很少講的點 就是 我覺得ubi的戰鬥太膚淺53F 02/09 13:14
chen31502: 後來對馬戰鬼也是  大家要ubi好好學習怎麼做刺客54F 02/09 13:15
jayppt: ubi 做一堆遊戲了 但我覺得啦 敵人ai還不如小島一款MGS555F 02/09 13:15
lomorobin: 從刺客教條二還有遠到哭三跟到現在,只能說我已經吐了56F 02/09 13:15
lomorobin: ,除非題材很想碰才會去碰。
guogu: 最恐怖的不是複製貼上 而是他會在下一個遊戲繼續貼上58F 02/09 13:15
Giornno: 以刺客來說,ubi可以把同類型只是元素稍微不一樣的東西59F 02/09 13:15
Giornno: 複製10次放到地圖上
ringtweety: 支線多一回事 跑支線有不有趣又是另一回事61F 02/09 13:15
forsakesheep: 下一個遊戲繼續複製貼上,笑了62F 02/09 13:16
sunshinecan: 引導小事 任務無趣才是問題63F 02/09 13:16
afjpwoejfgpe: 問號不是問題,問號點開一堆罐頭任務才是64F 02/09 13:16
jayppt: 而且ubi的世界 覺得啦 較少“地圖說故事”的內容細節65F 02/09 13:16
SangoGO: 有時滿地問號被酸是因為綁獎盃,巫師3沒有66F 02/09 13:16
jayppt: 不是完全沒有 太太少環境細節了 所以拼湊感會很重67F 02/09 13:16
Giornno: 你不同的任務解了10次,但其實內容都大同小異68F 02/09 13:16
SangoGO: 或者應該說沒有到全清69F 02/09 13:16
jsefk0819: 你到每個地圖去 做的事情都一樣 怎樣好玩都會膩...70F 02/09 13:16
Shalone: 啊就因為你玩太少啊71F 02/09 13:16
FuckQguy: 套皮72F 02/09 13:17
sniperex168: 地平線跟對馬戰鬼都是高級ubi式地圖啊,但這兩款至73F 02/09 13:17
sniperex168: 少劇情不錯,戰鬥也好玩,尤其對馬戰鬼在地圖探索的
sniperex168: 回饋度掌握不錯
jayppt: ai爛 地圖漂亮但缺內容細節 那任務設計又重複的話 這就是76F 02/09 13:17
jayppt: 大家罵的ubi體驗
lomorobin: 刺客教條在起源曾經迎來一次轉機,比較收斂的免洗支線78F 02/09 13:17
lomorobin: ,加了一些認真寫故事的支線,然後在維京又被玩壞了。
Giornno: 殺人,隱蔽殺人,高調殺人,跟蹤殺人,但都是同一件事80F 02/09 13:17
jayppt: 對啊 其實地平線啥的 何嘗不就是ubi模式?但人家戰鬥和81F 02/09 13:17
fetoyeh: 你玩的開放世界沒有很多? 那你在法環串吵什麼開放世界82F 02/09 13:17
jayppt: 細節就做的比你好啊83F 02/09 13:17
xsc: 維京還有一個主角人格分裂的問題 主線腦衝 支線都很冷靜84F 02/09 13:18
Giornno: 甚至不用弄那麼多同質性的東西人家也不會因此覺得遊戲水85F 02/09 13:18
Giornno: 份多,畢竟觀光模擬器
papasun: 不說每一個,至少一半的問號要有相關的故事劇情或鄉野傳87F 02/09 13:19
papasun: 說,要是掰不出來就鬼怪也成,巫師3就做的很好
sniperex168: 然後最近SE出的魔咒之地,則是連ubi都比不上89F 02/09 13:19
qweertyui891: 流程都一樣才會無聊90F 02/09 13:19
afjpwoejfgpe: 地平線都會被吐槽了,更不用說ubi本家的東西91F 02/09 13:19
forsakesheep: 地平線老實說我也覺得有點重複,只是多少還有劇情92F 02/09 13:20
hitsukix: 玩多了就知曠野多神,讓玩家心甘情願去找yahaha93F 02/09 13:20
gundriver: 只能說沒有比較沒有傷害94F 02/09 13:20
funkD: 我記得有看過他們說延長遊戲時間可以增加內購 所以95F 02/09 13:20
GenShoku: 第1款還行 就走馬看花 第2、3款那個作業感就出來了 先不96F 02/09 13:21
GenShoku: 說啥獎勵不好或是劇情很差 會有作業感的最主要原因覺得
GenShoku: 是"沒有挑戰" 當一件事情沒有挑戰全部幫你打理好好的 任
GenShoku: 務設計又跳不出既有框架 久了當然會產生作業感
korsg: 就沒新意然後作業感過重100F 02/09 13:23
tim111444: 巫師3的問號也是有好有壞 好的就是某些問號甚至能組成101F 02/09 13:23
tim111444: 一條完整的劇情線 壞的就像史凱利傑那些漂流垃圾
hitsukix: 因為某年開始遊戲時數變成一項指標,然後慢慢就這樣了103F 02/09 13:23
bbo9527: 應該說 你剛完的前5小時會覺得這菜看起來挺好吃 但5小時104F 02/09 13:24
bbo9527: 候你就會覺得吃膩了 再過5小時你就會想跳過硬闖主線了
ilovenatsuho: 驚嘆號和路線引導,傳統mmorpg不就這樣106F 02/09 13:24
forsakesheep: 我mmorpg只有玩過天堂跟RO107F 02/09 13:25
dummy003: 全境一代就爛了好嗎108F 02/09 13:25
TUMUASHUN: 支線常常都沒劇情 根本複製貼上109F 02/09 13:26
HarukaJ: 就好像你再怎麼喜歡瑞士捲 讓你三餐都吃瑞士捲你也會110F 02/09 13:26
HarukaJ: 受不了
GodV: 畢竟是年貨遊戲,很多內容都是無聊的複製貼上112F 02/09 13:26
kinuhata: 你自己都把原因講完了是在問心酸的?113F 02/09 13:26
pponywong: 作業感太重 滿滿的問號 隨便一個地方就問號114F 02/09 13:26
pponywong: 巫師最起碼很多支線設計還蠻用心的 地圖地形都有搭配
bbo9527: 像遠到哭藏寶支線就做得算很好的支線 至少有用心去設計關116F 02/09 13:28
pponywong: ubi哪關你啥地形可以配什麼的 直接粗暴給你問號117F 02/09 13:28
bbo9527: 卡 但問題就是沒辦法做到其他的支線也都這樣118F 02/09 13:28
windr: 巫師的問號在海上的直接放棄XDDD119F 02/09 13:29
h75311418: 不是ubi 開放世界被嫌,是遊戲內容複製貼上120F 02/09 13:29
allanbrook: 就太多了而已121F 02/09 13:29
windr: 刺客的問號我是全跑完XDDDDDD122F 02/09 13:29
allanbrook: 他們的遊戲品質大部分絕對都是及格以上123F 02/09 13:30
windr: 維京紀元被嫌,不過他DLC的神話地圖真的蠻壯麗的124F 02/09 13:30
allanbrook: 只是不管做什麼品項都用一樣的機制去運作 玩起來很膩125F 02/09 13:30
bbo9527: UBI就開放世界的三商巧福牛肉麵 比他難吃的都可以7414126F 02/09 13:31
gox1117: 複製貼上有什麼好稱讚的127F 02/09 13:31
windr: 還放了北歐神話的地點在裡面,逛地圖是真的不錯128F 02/09 13:31
bbo9527: 但她會一直餵你這口味就是了w129F 02/09 13:31
allanbrook: 不過說真的 我不覺得地平線有比UBI的遊戲好玩130F 02/09 13:31
h75311418: 就罐頭不難吃但每天都吃一樣的也會膩131F 02/09 13:31
Giornno: ubi很早就確定了成熟的遊戲機制,才能穩定生出年貨132F 02/09 13:31
Giornno: 但這種穩定就是無聊的原因,同樣一套玩法每年複製一次
windr: UBI的遊戲給我的印象就是靠美麗的地圖決勝負XDDDDD134F 02/09 13:33
hmcedamon: 玩過Ezio還行 但接著大革命就整個煩躁感135F 02/09 13:33
windr: 真的是在觀光XDDDDDDDDD136F 02/09 13:33
s7503228: 國外的討論跟國內好像都差不多137F 02/09 13:34
s7503228: https://www.youtube.com/watch?v=ogOLw9Pdb5s
windr: 所以他們被戲稱3A守門員阿XDDDD139F 02/09 13:34
farseer7: 就是換皮140F 02/09 13:34
cat05joy: 其實還好 遊戲間隔抓好 都還玩得下去141F 02/09 13:34
Giornno: 大革命把好玩的部分優化是很好的,比如跑酷,知道怎麼跑142F 02/09 13:35
Giornno: 的話幾乎是法國低空飛行員
cat05joy: 前幾年某段時間連發那個真的是自殺144F 02/09 13:35
storyo11413: 很無聊的支線一堆 作業感很重毫無記憶點浪費時間145F 02/09 13:35
NoLimination: 奧德賽還可以 到維京整個爛掉146F 02/09 13:35
eyeter: GTA 、RDR2也是這種玩法r 有跟UBI不一樣嗎147F 02/09 13:35
Giornno: 但那個複製大法還是原汁原味148F 02/09 13:35
cat05joy: 奧德賽首發玩得很開心破百小 維京人玩不下去149F 02/09 13:35
chaoskyuriop: 別嘴喔 遊戲界的三商巧福 想像魔咒之地...150F 02/09 13:35
chaoskyuriop: 魔咒就像巷口 連三商巧福打不贏的話7414
cat05joy: UBI大可 可以維持年貨一款 其他PROJECT去變化152F 02/09 13:36
cat05joy: 但現在就是全員轉型轉到不行
lomorobin: 起源跟奧德賽還是有點差別感所以不會膩,但是奧德賽跟154F 02/09 13:37
lomorobin: 維京真的太相似了。
bala045: 因為很無聊156F 02/09 13:37
lolwtfnow: 你都買了巫師3 那自己玩過就有答案了ㄅ157F 02/09 13:37

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