※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-09 15:25:21
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
時間 Thu Feb 9 13:36:13 2023
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
因為玩起來就是為做而做
一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理
只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」
到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開
追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類
偶一為之還可以當作調劑
但是重複個兩三百次,難道不會膩嗎= =
有人說可以不要參與,玩主線就好啊
不參與當然可以,但你可以想像他放了那麼多的額外素材在地圖裡面
那他要怎麼讓玩家去花費這些素材呢,總不能玩家可以在遊戲中賺到500萬,
但商店最高價格的品項只有1000元吧
於是就是一些升級的要素開始調升素材,比方說你要升級裝備,
需要的素材多到不像話,你只玩主線可能改完胸甲就沒錢改頭盔,
變相的還是要玩家去參與收集要素
還是那句話,當作點綴會很好玩,
但你整個地圖都是為了改裝備只好硬著頭皮玩當然是膩到爆
真的就是打遊戲當上班,枯燥作業流程
後來對馬戰鬼刻意設計不走鳥瞰點全開地圖,而是在玩家到一個地點互動後,
才有限度會解鎖周邊相關設施資訊,或是隨著劇情推進才會標記少許重要場所,
也是這個考量。
一來沒有一打開地圖,就全畫面問號驚嘆號三角形方形噴你滿臉
二來也維持了若干的探索興奮感
當然最厲害的,私心覺得還是巫師三
幾乎每一具屍體倒在那裏,或是每一個路上的錢袋,都會有若干的資訊
紙條,日記,傳言,地圖來告訴你,這個人是為什麼死在這,錢袋會何會掉在這裡給你拿
是逃難中被殺,還是分贓時分不均起了衝突
不知不覺目標從取得寶箱,變成想看到底這個道具又編了什麼故事在裡面
單純的搜刮,就變得很有意思
當然巫師三是太頂標了,但UBI那種安排完全不看地理環境故事背景
反正就是「我要增加遊玩時間」的赤裸裸安排真的是太粗暴了。
不求比美巫師三,就中庸一點就好
希望巫師續作波蘭人可以再創高峰
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
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※ 作者: LABOYS 2023-02-09 13:36:13
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※ 同主題文章:
02-09 13:08 ■ [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
● 02-09 13:36 ■ Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
02-09 14:28 ■ Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
→ : 巫師3內的文字資訊超級多,很重要的跟無關大雅的都有XD1F 02/09 13:38
推 : UBI式的開放世界2F 02/09 13:39
→ : 重點是還真的可以根據一些無聊資訊循線往上找到東西3F 02/09 13:39
推 : 巫師三探索也真的很有趣 但後期島外海的問號就真的懶得去4F 02/09 13:40
→ : 開了
→ : 開了
推 : 2077這點也是做得很爛6F 02/09 13:40
→ : 另一個極端是BOTW 開了至高點後什麼都沒有提示 完全只能靠7F 02/09 13:41
→ : 自己觀察標記
→ : 自己觀察標記
→ : 明明有巫師3的經驗 2077那支線是什麼東西==9F 02/09 13:41
推 : 巫師三真那麼好,就不會一堆人史凱利傑沒清乾淨10F 02/09 13:41
推 : 反正也很多人會拿遊戲時長當評價標準,願打願挨11F 02/09 13:41
推 : 2077支線不爛啊12F 02/09 13:43
→ : 巫師3這個我覺得是題材剛好合拍清起來才沒那麼膩13F 02/09 13:43
→ : 2077任務不是能多重解法的嗎14F 02/09 13:43
→ : 同樣清問號佈點在2077就膩很多15F 02/09 13:43
推 : 撿會飛的東西真的很煩16F 02/09 13:44
→ : 巫師三海上寶箱真的摧毀那段的遊玩耐心17F 02/09 13:45
→ : 2077是COPD又多又無聊18F 02/09 13:45
推 : 2077任務滿好的吧 明明有多重解法==19F 02/09 13:46
→ : 2077詬病的點是劇情長度還有內容明顯有砍
→ : 2077詬病的點是劇情長度還有內容明顯有砍
推 : 2077問題是太短吧21F 02/09 13:48
→ : 巫師3前面做的不錯 但群島那邊其實也滿多很糟的
→ : 不過要素已經這麼多了 沒什麼好挑的就是了
→ : 到底是什麼天才設計師把一堆垃圾丟海上 開船還會被擊毀
→ : 巫師3前面做的不錯 但群島那邊其實也滿多很糟的
→ : 不過要素已經這麼多了 沒什麼好挑的就是了
→ : 到底是什麼天才設計師把一堆垃圾丟海上 開船還會被擊毀
推 : 巫師三每到一個新地點 第一件事情不去清問號而是打牌25F 02/09 13:49
→ : 雞掰垃圾海鳥妖==26F 02/09 13:49
→ : 問號可以不清 牌可是一定要打 所以煩躁度減少很多XD27F 02/09 13:50
推 : 巫師三其實也有湊數問號啦 只是資訊量比ybu好得多28F 02/09 13:51
→ : 別管那個問號了,要來場牌嗎?29F 02/09 13:51
→ : 靠北 ubi 啦 輸入法改我字30F 02/09 13:52
→ : 你把牌組湊出來虐NPC是真的蠻爽的XDDD31F 02/09 13:52
→ : 2077 扣掉地圖上的NCPD外 是偏短偏少32F 02/09 13:53
→ : 2077主要就小支線跟和事佬,主線真的可惜33F 02/09 13:54
推 : 巫師3也是地圖打開一狗票問號甩在你臉上,問題其實34F 02/09 13:54
→ : 是這個問號有沒有驚喜感或能不能擴展世界觀
→ : 是這個問號有沒有驚喜感或能不能擴展世界觀
→ : 當你幹完一票大的結果下一步就跟你說遊戲要結局了..XD36F 02/09 13:55
→ : 最主要就任務量拉 UBI會不斷重複給沒營養垃圾任務的37F 02/09 13:55
推 : 寧可要十個有趣的小支線 也不要一百個無聊蒐集任務38F 02/09 13:57
推 : 巫師3也是滿滿問號啦 我就是被他治好強迫症的39F 02/09 14:01
推 : 我巫師一直卡在想破完一代才破後面的= =40F 02/09 14:02
推 : 爬山就算了下海我實在受不了,巫師3治好我強迫症。41F 02/09 14:04
推 : 薩爾達也是另外一種標竿 靠地圖的擺設就讓你想自己過42F 02/09 14:10
→ : 去看看
→ : 去看看
推 : 總之先來場昆特牌吧44F 02/09 14:12
推 : 其實我覺得這種調劑用的重複事件就不用標給玩家了 不45F 02/09 14:14
→ : 解也沒差 還可以降低作業感
→ : 解也沒差 還可以降低作業感
→ : 巫師1我年前無MOD一輪完 快70hrs47F 02/09 14:15
推 : 真的 還以為在玩手遊48F 02/09 14:19
推 : 你有玩過上古5嗎49F 02/09 14:21
推 : 2077明明每個ncpd現場也都有一堆線索告訴你這裡發生過50F 02/09 14:22
→ : 甚麼事
→ : 有些還跟主支線有關聯
→ : 甚麼事
→ : 有些還跟主支線有關聯
推 : 上古5比巫師3好53F 02/09 14:45
推 : 2077感覺就巫師3+刺客的合體54F 02/09 14:47
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