※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-01 16:15:21
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作者 標題 [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞
時間 Wed Mar 1 15:50:07 2023
《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞
https://pbs.twimg.com/media/FmIQnUfWYAAXmZ3.jpg
在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的
遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年
的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以
及《勇者鬥惡龍》這類遊戲的開發者。
遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年
的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以
及《勇者鬥惡龍》這類遊戲的開發者。
https://pbs.twimg.com/media/Fc6cwRRacAAM6lQ.jpg
在宣傳《Final Fantasy XVI》的過程中,製作人吉田直樹接受多家媒體及記者的訪
談,在訪談中揭露了不少與遊玩內容等其他細節有關的秘辛,但在受訪的過程中,吉田直
樹幾乎都會不斷聽到「JRPG 」用詞,尤其是在與知名遊戲 YouTube 頻道 Skill-Up 的訪
談中,這位製作人終於分享了他對這個用詞的想法,以及對其抱持著一種五味雜陳的想法
。
談,在訪談中揭露了不少與遊玩內容等其他細節有關的秘辛,但在受訪的過程中,吉田直
樹幾乎都會不斷聽到「JRPG 」用詞,尤其是在與知名遊戲 YouTube 頻道 Skill-Up 的訪
談中,這位製作人終於分享了他對這個用詞的想法,以及對其抱持著一種五味雜陳的想法
。
在接受 Skill-Up 頻道的訪談時,吉田直樹被問到 JRPG 以及西方 RPG 之間的差異
,而製作人很明顯並不喜歡問題中的用詞。在以日文分享了他的想法之後,他的翻譯向
Skill-Up 解釋。「吉田直樹想要表達的是,當我們在打造一款遊戲時,至少我們的團隊
是這樣的,我們並不會希望團隊想著要打造 JRPG,而是純粹希望讓他們明白我們想要打
造 RPG。」
,而製作人很明顯並不喜歡問題中的用詞。在以日文分享了他的想法之後,他的翻譯向
Skill-Up 解釋。「吉田直樹想要表達的是,當我們在打造一款遊戲時,至少我們的團隊
是這樣的,我們並不會希望團隊想著要打造 JRPG,而是純粹希望讓他們明白我們想要打
造 RPG。」
https://youtu.be/8ZTNoV2Iey0
Skill-Up 稍微針對這個話題詢問了更多細節,而吉田直樹給出了更詳細的解釋,表
示他和其他日本遊戲開發者打從 15 年前開始出現這詞時就不是非常喜歡。「我們身為日
本遊戲開發者,當我們第一次聽到這樣的用詞時,這聽起來像是一種歧視用語。好像我們
因為打造了這些遊戲就遭人取笑一樣,而對於某些開發者來說,JRPG 可能會因為過去的
情況而引起一些不好的感受。」吉田直樹解釋
示他和其他日本遊戲開發者打從 15 年前開始出現這詞時就不是非常喜歡。「我們身為日
本遊戲開發者,當我們第一次聽到這樣的用詞時,這聽起來像是一種歧視用語。好像我們
因為打造了這些遊戲就遭人取笑一樣,而對於某些開發者來說,JRPG 可能會因為過去的
情況而引起一些不好的感受。」吉田直樹解釋
「對日本的遊戲開發者而言,這並非一種稱讚。我們到了最近才明白 JRPG 有著更好
的意涵,而使用的情況其實偏向正面,但我們依然記得這被當成負面詞彙的時期。」
https://pbs.twimg.com/media/Fg1fi94XEAAZls2.jpg
此外,吉田直樹還記得以前曾有一篇媒體報導或文章試圖定義何為 JRPG,但內容基
本上直接指向《Final Fantasy VII》當成範例。吉田直樹並不喜歡這樣,並表示這樣的
做法「將他們打造的作品劃分到了一個名為 JRPG 的框架中。」
本上直接指向《Final Fantasy VII》當成範例。吉田直樹並不喜歡這樣,並表示這樣的
做法「將他們打造的作品劃分到了一個名為 JRPG 的框架中。」
在之前,《Final Fantasy XVI》曾因為遊戲中登場的人物不夠「多元化」而遭到部
分歐美玩家與媒體批評,而他當時以「符合時代背景設定」來回應也讓他對於 JRPG 的看
法顯得更加有趣。部分喜愛系列的粉絲們常常認為 JRPG 應該要維持一定的風格,但目前
看來吉田直樹以及其他日本遊戲開發者並不這麼認為,甚至不太喜歡 JRPG 用詞及玩家們
對於這個類型的既定印象。
分歐美玩家與媒體批評,而他當時以「符合時代背景設定」來回應也讓他對於 JRPG 的看
法顯得更加有趣。部分喜愛系列的粉絲們常常認為 JRPG 應該要維持一定的風格,但目前
看來吉田直樹以及其他日本遊戲開發者並不這麼認為,甚至不太喜歡 JRPG 用詞及玩家們
對於這個類型的既定印象。
情報來源:遊戲基地
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99407573
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.171.170 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2023-03-01 15:50:07
※ 文章代碼(AID): #1Z_mEpVR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677657011.A.7DB.html
→ : jrpg本來就是洋人在酸的 跟清槍一樣1F 03/01 15:51
推 : 抱歉,但針對黃皮的言論基本都不算是歧視噢2F 03/01 15:51
推 : JRPG確實是貼標籤啊 日本來的都不是RPG3F 03/01 15:51
→ : ff從幾代前就在脫離刻板印象了4F 03/01 15:51
推 : 歐美被SJW掌控,JRPG開始正面了起來5F 03/01 15:52
推 : 不過FF15 之後確實沒有那麼JRPG 的感覺..6F 03/01 15:53
→ : 要不你把皮膚染黑再來叫屈看看XD會比較有效7F 03/01 15:53
→ : 我永遠會記得MHW被分在RPG 所以這分類真的隨便啦8F 03/01 15:53
推 : 我覺得不算太負面,畢竟有人喜歡,就是一種風格9F 03/01 15:53
推 : 那個分類本來就是叫爽的啊 要不要看看傳奇系列怎麼叫的10F 03/01 15:54
→ : 也有不少外國製作會故意仿製這種風格11F 03/01 15:54
推 : 玩完FF7re後我就不打算完他們家出的遊戲了,有點無聊...12F 03/01 15:54
推 : 只是因為幫你們加J的那些人做的RPG變爛了13F 03/01 15:54
推 : 自從歐美被SJW跟女權佔領以後 JRPG反而正面起來了14F 03/01 15:54
推 : 現在JRPG反而是保證==15F 03/01 15:54
→ : 其實現在反而是美稱(?16F 03/01 15:54
推 : 起初是有負面意味 但到現在可能就沒有了17F 03/01 15:55
推 : 遊戲分類本來就玩家自己在HIGH的 其實也沒公定標準18F 03/01 15:55
→ : 《傳說系列》製作人還曾自稱TO是三大JRPG,真的是看人19F 03/01 15:55
推 : 近幾年西方對日本ACG接受度高了之後才慢慢回正20F 03/01 15:55
→ : 不然10幾年前都是貶義
→ : 雖然當時有日本遊戲公司就以JRPG當品牌啦 然後島了
→ : 不然10幾年前都是貶義
→ : 雖然當時有日本遊戲公司就以JRPG當品牌啦 然後島了
推 : 那個年代老外叫的JRPG真的有歧視意味 但現在其實已經沒23F 03/01 15:56
→ : 有了 所以skill up第一次聽到吉田覺得反感也是很吃驚
→ : 有了 所以skill up第一次聽到吉田覺得反感也是很吃驚
推 : 那些搶走RPG的,自己加個J套回去而已,這分類真的很隨便25F 03/01 15:56
推 : 很多都沒JRPG好玩耶26F 03/01 15:56
推 : 重點是SE現在根本做不出來黃金時期的那種味道了27F 03/01 15:56
推 : 因為最早出現的rpg是龍與地下城桌遊吧 優越感油然而生28F 03/01 15:56
推 : 這個詞的原始出處是?29F 03/01 15:57
→ : 這個年頭的JRPG反而是一種(正面)保證+130F 03/01 15:57
→ : 最近最接近的就是天秤31F 03/01 15:57
推 : 正面保證KEKW32F 03/01 15:58
推 : 被sjw搞到JRPG變成稱讚33F 03/01 15:58
→ : 吉田可能感受到跟you people一樣的感覺吧34F 03/01 15:58
→ : 後來也叫JRPG了喔 我記得傳奇每次出來都喇一串XXX的RPG35F 03/01 15:58
推 : 笑了 現在全世界最紅的單機遊戲是什麼人做的:)36F 03/01 15:58
推 : 當時西方認知的RPG就是要陰暗硬派 日本的輕鬆可愛風格37F 03/01 15:59
→ : 就不屬正統 還有一定要3D 黑魂就是這時期轉型成功
→ : 就不屬正統 還有一定要3D 黑魂就是這時期轉型成功
→ : 現在掛JRPG大概就是說我至少不會在人設部分噁心你39F 03/01 15:59
→ : 那可能我不夠老@@,我還真的是第一次聽到JRPG是歧視用詞40F 03/01 16:00
推 : JRPG(笑)不就FF13造成的嗎......41F 03/01 16:00
→ : 當年就老外取笑日本做的很多RPG都是那套動漫風格年輕人42F 03/01 16:00
→ : 拯救世界 所以把這類型RPG冠一個J字頭上去
→ : 拯救世界 所以把這類型RPG冠一個J字頭上去
推 : 至少這個J不是justice44F 03/01 16:00
推 : 歐美就真的很喜歡車槍球,不是不好 是口味不一樣45F 03/01 16:01
→ : 還有FF1546F 03/01 16:01
推 : 好的JRPG47F 03/01 16:01
→ : 最早的rpg就歐美誕生的 掛個J就是不想要跟他們一樣 大48F 03/01 16:01
→ : 概
→ : 概
→ : 好的JRPG50F 03/01 16:02
推 : 法環也是jrpg51F 03/01 16:02
推 : JRPG這詞記得是10幾20年前左右歐美的RPG漸漸成主流時來臭52F 03/01 16:02
→ : 日本的RPG用的,結果現在JRPG反而是未被SJW荼毒的淨土
→ : 日本的RPG用的,結果現在JRPG反而是未被SJW荼毒的淨土
→ : 日本自己也有拿來酸 走不出世界的感覺 但近年反而是一堆54F 03/01 16:02
→ : 老外想玩所謂正統JRPG 才沒有負面意思了
→ : 老外想玩所謂正統JRPG 才沒有負面意思了
推 : 現在jrpg反而能保證人設不噁心了56F 03/01 16:02
→ : 比較龍與地下城跟dq ff都叫rpg但是玩起來差很多57F 03/01 16:02
→ : 至少現在掛jrpg 人設不會是什麼女同黑人大媽58F 03/01 16:03
推 : 好的JRPG59F 03/01 16:03
推 : 我對於類xx遊戲也很討厭60F 03/01 16:03
→ : 應該也不一定 MOTHER歐美喜歡 好像就不說是JRPG 嗎61F 03/01 16:03
推 : 3A時期當時日本人也都在檢討 然後嘗試走轉型 然後除了62F 03/01 16:04
→ : 黑魂FF 其他活下來的還是堅持走原本那套的
→ : 黑魂FF 其他活下來的還是堅持走原本那套的
→ : 沒問題,JRPG真好玩64F 03/01 16:05
推 : 最近玩的歧路2應該算正統JRPG吧 齁勝65F 03/01 16:05
→ : JRPG本來就隨便他們喊 沒有吻合那一套樣板的話就又不是66F 03/01 16:05
→ : JRPG了
→ : JRPG了
推 : MOTHER又不傳統,但是老任還有黃金的太陽阿68F 03/01 16:05
推 : steam版才討論了好幾篇呢69F 03/01 16:05
→ : DQ算是JRPG第一代表吧?作為區分這樣被喊會感覺比較廉價嗎70F 03/01 16:06
推 : 討論時默認把老任排除在外71F 03/01 16:06
推 : 現在叫JRPG就是表示爛又老套72F 03/01 16:06
推 : 不過現在30歲左右的應該小時候都還是很愛JRPG這個73F 03/01 16:06
→ : 分類 包括早期的大宇雙劍還是宇峻的單機遊戲其實都
→ : 是走JRPG的框架去發展的
→ : 分類 包括早期的大宇雙劍還是宇峻的單機遊戲其實都
→ : 是走JRPG的框架去發展的
推 : 大概是2000到2010這10年左右,日廠的RPG評價大多不佳76F 03/01 16:07
→ : SE自己的FF一直在砸鍋,否則2000以前西方也愛JRPG
→ : SE自己的FF一直在砸鍋,否則2000以前西方也愛JRPG
→ : JRP個人解讀是 日本傳統一本道+回合制的RPG遊戲78F 03/01 16:07
推 : 原神也是JRPG79F 03/01 16:07
→ : 老任又不是日廠(80F 03/01 16:07
→ : 然後寶可夢永遠不在討論內(笑81F 03/01 16:07
→ : 看到有日本鄉民留言:不爽我們也可以拿「USRPG」反貼回去w82F 03/01 16:08
推 : 當年紅爆全世界的就FF7 台灣受影響都在模仿正常83F 03/01 16:08
推 : 其實日本也有洋ゲー這個蔑稱就是了w84F 03/01 16:09
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 115
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