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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-10 09:25:06
看板 C_Chat
作者 b1688500 (乎嘎下嘎)
標題 [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
時間 Tue May  9 09:43:11 2023


一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論


格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了
全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論
,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對
「現代」操作模式表達了看法。



原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升
龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化道只
需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。


梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞,梅原認為,現代操作方
式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很
快就能上手。


但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且
梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有
可能會是讓遊戲性崩壞的契機。



 Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限
。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的
手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。



其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺
時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來
看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們
會怎麼開發現代操作吧。


《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。


https://www.toy-people.com/?p=80209

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.90.181 (臺灣)
※ 作者: b1688500 2023-05-09 09:43:11
※ 文章代碼(AID): #1aMQKnok (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683596593.A.CAE.html
SCLPAL: 以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行1F 05/09 09:44
arlaw: 一鍵掃蕩2F 05/09 09:44
xxx60709: 大亂鬥表示:3F 05/09 09:45
tmwolf: 最高難度AI:對我來說沒差4F 05/09 09:45
shirokase: 大亂鬥:崩壞????5F 05/09 09:46
kyo3tree: 格鬥遊戲手遊化6F 05/09 09:46
pokemon: 很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來7F 05/09 09:46
bibbosb4: 大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高8F 05/09 09:46
zmcef: 對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策9F 05/09 09:46
npc776: 封神領域:10F 05/09 09:46
bibbosb4: 不過也只限那些格鬥角11F 05/09 09:47
tf010714: 這操作法以前的gb格鬥天王也有12F 05/09 09:47
mu3657: 樓上你到底在說什麼13F 05/09 09:47
npc776: 馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上14F 05/09 09:48
tf010714: gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺15F 05/09 09:48
chrisjeremy: 職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差16F 05/09 09:48
npc776: ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ17F 05/09 09:49
npc776: JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容
umapyoisuki: 現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何19F 05/09 09:50
speedingriot: 大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高20F 05/09 09:50
guogu: 對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了21F 05/09 09:51
mod980: 這個也有80%的修正22F 05/09 09:51
chigo520: 火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿23F 05/09 09:51
louis0724: gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點24F 05/09 09:51
serding: 一鍵UC25F 05/09 09:52
louis0724: 職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為26F 05/09 09:52
louis0724: 一談XD
RW2010: 比賽禁用不就好了...28F 05/09 09:53
svd237: 我的CA29F 05/09 09:53
egg781: 其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招30F 05/09 09:53
tf010714: 好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計31F 05/09 09:53
SCLPAL: 我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動32F 05/09 09:53
iam0718: 比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了33F 05/09 09:53
egg781: 以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡34F 05/09 09:53
ayubabbit: 這以前kof還啥不就有了35F 05/09 09:54
terry955048: 開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲36F 05/09 09:54
doremon1293: 關鍵時刻搓招搓不出來多幹37F 05/09 09:54
RW2010: 格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計38F 05/09 09:54
blackone979: 現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一39F 05/09 09:54
audi1005: 至少能讓玩家搖桿壽命延長一點....40F 05/09 09:54
egg781: 是~KOF就有了,因為我打不贏我朋友,我朋友想說均衡點41F 05/09 09:54
lpca: 這我會想玩耶42F 05/09 09:54
ifyoutry: 先跑跑看沒差吧,先求好上手,真出了問題再說。43F 05/09 09:55
egg781: 就讓我設定一鍵出招,但打了幾場說改回來XDDDD44F 05/09 09:55
k1222: 簡化正常,以前的招太難尻了45F 05/09 09:55
blackone979: 面倒有優勢 只是一鍵出招在某些情況的確是蠻強的 尤46F 05/09 09:55
egg781: 我記得是KOF9747F 05/09 09:55
SGBA: gb格鬥天王哪有快速鍵直接放大   select ab那是氣滿模式根48F 05/09 09:55
SGBA: 本不一樣的東西別混在一起講
chigo520: 不過這就是要考慮到對於新手來說 尻出大招比較開心 還是50F 05/09 09:55
chigo520: 尻不出來比較幹
blackone979: 其是在有氣的時候反應夠快可以做到用大招差招52F 05/09 09:55
scott032: 格鬥遊戲玩一玩會發現還是別浪費時間比較好53F 05/09 09:55
FateKnight: 缺點就少了不少拳腳 看角色設計砍哪些會差很多54F 05/09 09:55
magamanzero: 那是因為昇龍拳的地位一直在下降55F 05/09 09:55
a43164910: 簡易指令一堆格game都有在做阿==56F 05/09 09:55
Strasburg: 不如改聲控算了 厚溜肯/啊菠蘿肯 用吼的輸入57F 05/09 09:56
scott032: 在那邊轉一圈轉半圈 實際打的時候放不出來還跳給人打58F 05/09 09:56
ayubabbit: 跟sf6的有啥不同?59F 05/09 09:56
magamanzero: 如果效果是一代的昇龍拳 不敢這這麼做好嗎  打屁...60F 05/09 09:56
joe51408: KOF以前就有了吧 只是放出來的都是輕手輕腳的版本 傷害61F 05/09 09:56
joe51408: 比較低
FateKnight: 比起一鍵昇龍我對一鍵指令投比較怕63F 05/09 09:57
egg781: 因為設定過,我不得不說一鍵影響挺大的,有些不可能的東西64F 05/09 09:57
egg781: 一鍵會變成可以實現
Kidd0502: 簡化不錯阿 一般人就是玩玩故事模式 誰有時間練那些66F 05/09 09:57
uranus013: 我對這個最有印象的是鬥神傳吧67F 05/09 09:57
motw1999: 真的可怕的才是一鍵指令投+168F 05/09 09:58
GB時代的熱闘KOF-不良線條與色塊|痞客邦
[圖]
[圖]
[圖]
因故突然想念起GB時代的KOF,說起來會跟KOF結緣,也是從GB的KOF'95開始呢~ 當年根本不認識草八二位,當年最喜歡的角色當屬坂崎良了吧,還有最終大魔王娜考露露,以及超必打中一次對手就會暈眩的拉 ...

 
egg781: 當然比賽有分開就好70F 05/09 09:58
umapyoisuki: 這代昇龍是很強的,用一鍵代表以前極少數職業選手的71F 05/09 09:58
umapyoisuki: 超神反應變得幾乎大部分選手都做得到
egg781: 欸對~我那時候就是用克拉克一鍵XDDDDD73F 05/09 09:58
tf010714: gbkof96哪裡沒有一鍵指令 就是有74F 05/09 09:58
arrenwu: 聲控沒有比較容易操作吧75F 05/09 09:59
npc776: 沒簡化輸入八神那個屑風連段人類沒辦法連76F 05/09 09:59
tf010714: 連GB餓狼傳說都有好嗎77F 05/09 09:59
kirimaru73: 其他都好,如果一鍵阿修羅閃空到可投技最遠距離直接發78F 05/09 09:59
arcanite: 我寧可玩小朋友齊打交也不要玩大搖的出招79F 05/09 09:59
kirimaru73: 動,那就真的是邪魔歪道了80F 05/09 09:59
newgunden: 大亂鬥:不排除提告81F 05/09 09:59
pponywong: pc上有按鍵模擬器 老桑的360轉一圈 可以用模擬器按鍵按82F 05/09 09:59
Peurintesa: 老人有優勢吧 格鬥不是比瞬間判斷嗎83F 05/09 09:59
bibbosb4: 先讓新手進來學立回攻防後再學搓招其實比較好,大亂鬥簡84F 05/09 09:59
bibbosb4: 化操作的原因也是
metroid0104: 競賽時禁用就好了,一般玩家只是要打爽越簡化越好86F 05/09 09:59
rockheart: 新手如果還是抱著我尻出招就有機會贏的心態,還是下去87F 05/09 10:00
bibbosb4: 這點,降低操作門檻88F 05/09 10:00
blackone979: 不會禁用 老卡已經宣佈現代模式比賽可用89F 05/09 10:00
Mimmature: 終於跟上時代了 七龍珠卡卡洛特玩起來能這麼爽90F 05/09 10:00
Mimmature: 就是因為大招發不用錢
egg781: 老卡這麼勇?92F 05/09 10:01
rockheart: 其實Kof97就有著名的簡化操作 半圈 其實是↙→93F 05/09 10:01
pokemon: 現在就是要吸引新血啦94F 05/09 10:01
gm3252: 兩邊都有競賽起來還是強者勝,應該不太影響95F 05/09 10:01
egg781: 那就是看他系統怎麼設計吧96F 05/09 10:02
SCLPAL: kof半圈的好像可以按前後鍵就好?97F 05/09 10:02
tf010714: kof的簡化操作讓用十字鍵的人手不用搓到起水泡98F 05/09 10:03
ASAKU581: 以前哈哈板聚去DOA板玩了一下,然後玩家跟我說不準用簡99F 05/09 10:03
shadowdio: 阿不就人均凱爾蹲100F 05/09 10:03
SCLPAL: 不過大絕有包含半圈的我沒這樣成功過101F 05/09 10:03
magamanzero: 主要是招式強度越來越低 策略和反應比重上升102F 05/09 10:03
tf010714: 可以 ps版的kof97能用前後代替搓半圈103F 05/09 10:03
rockheart: kof是97這樣,後來改回來了。而且指令其實都有容錯104F 05/09 10:03
magamanzero: 不然像一代那樣 升龍拳按到飽就好了105F 05/09 10:04
ASAKU581: 化操作,我就再也沒玩過DOA,不簡化操作只是在趕跑新手106F 05/09 10:04
SCLPAL: 克拉克大絕可以前後前後就打出來?107F 05/09 10:04
starsheep013: 連段搓歪超挫折的,可是為了連段穩定性要人家先打108F 05/09 10:04
starsheep013: 沙包一百次,我看新手寧願去玩LF2==
tf010714: 因為kof97時代ps手把只有十字鍵 一直搓半圈手會爛掉110F 05/09 10:04
rockheart: 其實格鬥的指令有容錯空間,不是完美的指令輸入111F 05/09 10:04
mofass: 這個3DS的快打四就有了不是嗎?其實我覺得不錯,降低新手112F 05/09 10:05
mofass: 門檻,而且有沒有搓招對進階玩家來講根本沒差
Gentlemon: 大亂鬥:114F 05/09 10:05
rockheart: 所以有也延伸的指令拆解輸入連段115F 05/09 10:05
ASAKU581: 容錯要看廠商有沒有做,有的廠商沒想那麼多,指令輸入就116F 05/09 10:05
SCLPAL: 236跟263(?)的招我一直會亂出=w=這是轉不乾淨嗎?117F 05/09 10:05
ASAKU581: 超嚴格118F 05/09 10:05
egg781: 我蠻好奇集氣角怎麼做?集氣角就是因為招式判定強才設計成119F 05/09 10:05
bibbosb4: 進階玩家就是比立回攻防了120F 05/09 10:05
kyo3tree: 基斯的天羅地網跟桑吉爾夫的龍捲摔真的需要一鍵121F 05/09 10:05
a43164910: 打一百次沙包就想練好連段是不是在瞧不起格game==122F 05/09 10:06
egg781: 需要 後=>前 集氣123F 05/09 10:06
rockheart: 236 263就是容錯造成你亂輸入也可以出招的後果124F 05/09 10:06
egg781: 腳刀對空強所以要下上,這一鍵不知道怎麼平衡125F 05/09 10:07
SCLPAL: 下上+拳腳的招?126F 05/09 10:07
fatfat5566: 比賽不給用就行吧 就不用管平衡 開給新手入場好事阿127F 05/09 10:07
egg781: KOF有一代曾經把海迪倫改成昇龍出招,結果直接變T0128F 05/09 10:07
wanjack: DOA的龍隼也能一鍵連就好了…要順時針轉完接逆時針轉的…129F 05/09 10:08
wanjack: …
Pocer: 這種方式很久以前就有了  只是我依舊玩不起來131F 05/09 10:08
egg781: 這就是為什麼要蓄力出招的原因XD132F 05/09 10:08
t77133562003: 不會有啥影響啊... 但一鍵有Cd是滿好笑的133F 05/09 10:08
rockheart: 集氣,高手玩不會看起來一直在集氣啊XD 可以正常活動134F 05/09 10:08
motw1999: KOF2001吧135F 05/09 10:08
SCLPAL: 怒隊好幾招都集氣的吧?拉爾夫也有飛踢跟轟炸拳(?)136F 05/09 10:08
guogu: 凱爾5代就吵過了 hitbox讓輸入快不少 很多人覺得該nerf137F 05/09 10:09
SCLPAL: DOA那個3段反摔我沒一次按成功的lol最高紀錄第二段138F 05/09 10:09
wxtab019: 最近那個holo Idol Showdown其實也是有加入這種出招139F 05/09 10:09
ghostlywolf: 我也是在意集氣角會怎麽設定 想到3ds快打四的凱爾用140F 05/09 10:11
ghostlywolf: 螢幕輸入可以用出向前走後腳刀這種搖桿打不出的操作
SCLPAL: 看起來可以按前後就打出來的感覺?142F 05/09 10:11
strray: 比賽不會禁吧 都叫做現代模式了 就是叫你快點習慣143F 05/09 10:12
wxtab019: 236 214等等都可以改成←+S →+S就出 一鍵無敵 抓技都有144F 05/09 10:12
johnli: 沒用 還是會被老手屌打 老手打新手根本不需要跳145F 05/09 10:12
ASAKU581: Idol Showdown因為必殺技太多種,簡化指令只能對應4個必146F 05/09 10:13
Second2two: 其實就讓新人不太會因為一些輸入被卡出招,畢竟簡化147F 05/09 10:13
ayubabbit: 是說大亂鬥也是這樣 為啥電競比賽還是比的很爽148F 05/09 10:13
Second2two: 指令對一些人來講還是難,一鍵出招會相對再簡單149F 05/09 10:13
SCLPAL: 幽遊白書是因為每個人就幾乎只有3招+1大絕,直接對應按法150F 05/09 10:13
SinPerson: Sammy的BB跟其他聯名的格鬥都有這種設計吧151F 05/09 10:14
ASAKU581: 殺技,加上必殺技鍵配合轉招會變成特殊援助攻擊,反而無152F 05/09 10:14
SCLPAL: 我記得有的簡化是單純把1/4圈縮成1個方向鍵的作法153F 05/09 10:14
s921619: 因為大亂鬥最難的狀況是打到人 而不是發招(154F 05/09 10:14
ayubabbit: 對啊 我印象很多遊戲都有 只是只有菜雞才用155F 05/09 10:14
guogu: 因為大亂鬥是不同的遊戲 他不是傳統2dftg156F 05/09 10:15
Second2two: 真的有事就看之後要不要從CD時間及傷害去改157F 05/09 10:15
ASAKU581: 法正常用出想要的必殺技,所以Idol Showdown的簡化必殺158F 05/09 10:15
QBoyo: 開手排都老人啦159F 05/09 10:15
s921619: 大亂鬥其實是有格鬥要素的動作遊戲160F 05/09 10:15
ASAKU581: 技實際上不好用161F 05/09 10:15
sakurarein: 比賽用經典模式就好了啊162F 05/09 10:16
SCLPAL: 以前FC上玩到的橫向轉軸遊戲,叫街頭啥的.特殊招也是要尻163F 05/09 10:17
hh123yaya: 簡化操作增加客群是好事164F 05/09 10:17
guogu: idolshowdown有些動作放到必殺鍵上有點煩... 讓我搓阿!165F 05/09 10:17
TryToBe: 問題就是capcom比賽不禁才會有這些討論,如果是多數拳腳166F 05/09 10:17
TryToBe: 都有用的角色,現代模式會變弱,但如果本來就只有某些拳
TryToBe: 腳有用,而現代模式又剛好都用到這些拳腳,那這角色就可
TryToBe: 能逆天了
t77133562003: 很多招式的問題是 防禦姿態轉換其實..170F 05/09 10:18
Second2two: IDOL打兩天最後習慣SP能出的才用,還是記三鍵+搓招171F 05/09 10:19
t77133562003: Hitbox 問題又不是只有出招172F 05/09 10:19
egg781: 看實際系統運作吧,或許他們真的又搞了神奇設計173F 05/09 10:20
t77133562003: 無賴防御SF6測試版就加上限制了174F 05/09 10:20
haoboo: 其實入力操作越簡單高手的優勢反而會放大吧,對戰更容易被175F 05/09 10:20
tsairay: 比賽不給用簡化模式不就好了,電競和普通人玩要分開啊176F 05/09 10:20
haoboo: 老人虐,對吸收新玩家幫助有限177F 05/09 10:20
jim924211: 這樣好啊,一般玩家入門容易,我就是玩不起來才不玩的178F 05/09 10:21
ayubabbit: 就高手對戰更難預判吧179F 05/09 10:21
hareluyac: 這個以前就有啦...口袋快打也有這種模式 美式的也有180F 05/09 10:21
jim924211: 對高手優勢不會放大啊,現在新手入門直接被高手181F 05/09 10:22
jim924211: 壓在地板虐,這個就讓新手更能喘息
egg781: 至少能拗一下183F 05/09 10:22
gundriver: 記得當年鬥神傳就可以一鍵放招式了184F 05/09 10:22
tsukirit: 一鍵出招就想贏? 不用心學照樣被對手一招哈蔑到死啦185F 05/09 10:23
t77133562003: 所以他很腦的加入的CD阿...186F 05/09 10:23
cn5566: 我記得我小時候用SS玩KOF就已經有一鍵招式了187F 05/09 10:23
wxtab019: 我也覺得簡化不好用 不小心就放出來XD188F 05/09 10:23
cn5566: 但重點一直都不是搓不搓得出招 而是跳輕重拳腳上擋下擋189F 05/09 10:24
h75311418: 如果有分開比的賽制就沒問題怕是混用190F 05/09 10:24
t77133562003: 想太多 還分開比賽wwww191F 05/09 10:26
t77133562003: 卡社的反射大概要 前20都用一樣配置才會有反應
ASAKU581: 搓不搓得出招差很多,升龍拳做的比較強就是因為難搓,經193F 05/09 10:32
ASAKU581: 常還沒搓完就被對手打,改一鍵出招就大幅放寬反應時間跟
ASAKU581: 降低指令輸入錯誤轉不出招的風險
johnli: 這個問題只會是老手用這個會比其他老手強嗎 而不是新手用196F 05/09 10:34
johnli: 這個能贏老手嗎
egg781: 老手用這個可能可以實現一些動作或連招?198F 05/09 10:34
egg781: 輸入指令原本也有限制一些動作的功用
tsukirit: 單發確認一定還是強200F 05/09 10:35
egg781: 我能想到的是~限定連可能更有機會穩定用出來?201F 05/09 10:36
tsukirit: 輕攻擊接大招會容易很多202F 05/09 10:36
ifyoutry: 連招我覺得沒差多少吧。203F 05/09 10:37
hohiyan: 這對初學者有影響,但要進到中階以上還是得會立回跟差合204F 05/09 10:37
egg781: 單發確認會變多吧,單發確認很難的,你要點到一瞬間輸入指令205F 05/09 10:38
rex7788: 火影和大亂鬥不就是嗎206F 05/09 10:38
tsukirit: 學差合前 先學 確反啦207F 05/09 10:38
stardust7011: 對初學者很有用吧,不然連招都尻不出來怎麼繼續208F 05/09 10:38
egg781: 除非你原本就是要跟他賭~不管有沒有點中你都會輸入xd209F 05/09 10:38
blackone979: 現代模式就弱在立回啊 拳腳只剩三顆 以後老手看到你210F 05/09 10:39
tsukasaxx: 不曉得鐵拳8會不會也有類似適合新手的操作211F 05/09 10:39
blackone979: 是現代模式就不跳在地面上跟你玩立回212F 05/09 10:39
scott032: 新手玩格鬥遊戲被虐個兩三年是正常的 根本不用擔心這個213F 05/09 10:41
codemoon: 拳腳沒只剩三顆 要用特殊方法按出來214F 05/09 10:41
a104018: 要推動對打遊戲就要盡量降低學習難度,支持215F 05/09 10:42
h75311418: 對新手入坑是好消息還是不錯的吧216F 05/09 10:43
h75311418: 比賽就還要觀察
codemoon: 以隆舉例 地上一般12種拳腳只有三種按不出來而已218F 05/09 10:43
max83111: 鐵8好像是有簡化combo的按鍵吧 就一個鍵連按自動帶的co219F 05/09 10:45
max83111: mbo
hit0123: 格g玩家平均年齡都50歲了吧 再不吸引新人就跟古人玩投壺221F 05/09 10:47
hit0123: 沒兩樣了
ayubabbit: 看那個大亂鬥隨便賣都是幾千萬 老古董真的該前進了223F 05/09 10:48
h75311418: Riot 的格鬥遊戲也是不用搓招免費制就看能不能吸引新224F 05/09 10:49
h75311418: 玩家
kirbycopy: 同樣卡社的私立正義學園也有吧226F 05/09 10:51
XXV0: 鐵7就有一鍵出招自動連段的操作模式 只是做的很爛 用了反而227F 05/09 10:55
XXV0: 變更弱 sf6做到有過強的疑問 反而是好事 絕對降低門檻
NiKuKuO: 早該這樣做了  白癡搓招設定看擋了多少人= =229F 05/09 10:56
max83111: 鐵拳大概很難吧 連段還有搬運和起攻用的 一鍵怎麼做都230F 05/09 10:57
max83111: 沒辦法達到
resi: 封神領域…好懷念啊,過場會像節目有前情提要跟下集預告,可232F 05/09 11:00
resi: 惜後來沒發展下去
chualex66: 2000年以後的幾乎沒有接觸過格鬥遊戲的我的經驗是,基234F 05/09 11:02
chualex66: 本上完全看不懂格鬥遊戲怎麼玩,曾經想要嘗試也是被老
chualex66: 手痛宰。自然就沒有入坑的慾望。
chualex66: 如果有新系統能增加體驗我也許會嘗試看看吧
srxteam0935: 覺得強勢就去練 哪來一堆廢話 又沒限制誰不能用238F 05/09 11:04
hohiyan: 格game重點在立回跟對策知識量,這些都是很難用系統教的239F 05/09 11:04
ringtweety: 大亂鬥雖然出招簡單 但是他的空中比大多格鬥還要複雜240F 05/09 11:04
hohiyan: 愛的就很愛,沒辦法習慣這種風格的,玩再久可能還是一樣241F 05/09 11:05
h75311418: 現在就是在討論會不會破壞平衡242F 05/09 11:05
kingkinggod: 以前PS,R12L12都有對應技能,一起按就能開大243F 05/09 11:05
mozaiwen: 校長回答的比較忠肯,一鍵在打立回感覺很容易就噴出來。244F 05/09 11:08
XXV0: 鐵7簡單連段 爛的原因是 把正常左右拳都改沒 根本無法正常玩245F 05/09 11:10
XXV0: 只要能學sf6複合按法就好了 鐵8公布的影片確定會增強這部份
codemoon: 因為六代招式性能就都是根據指令去設定的 你用現在模式247F 05/09 11:11
codemoon: 很多招都可以看到再反應 所以才會說有崩壞的可能性
ifyoutry: 是可以趁這波看有沒有大量新手入坑一起練。249F 05/09 11:13
codemoon: 反正現在大概高手以下八成都是現代模式強 高手對決還不250F 05/09 11:13
codemoon: 確定 現代模式一強比賽大概看起來會很無聊
SuperSg: 沒這麼老啦,快打2那年頭的現在差不多奔4而已252F 05/09 11:17
bye2007: 快打旋風6有三種操作模式,經典,現代,動力。現代是簡化253F 05/09 11:19
bye2007: 必殺技指令,動力是全自動,但不能用來比賽。
arx3721: 春麗氣功可以簡單按到也好啊,或是像是超複雜的劍魂那種255F 05/09 11:21
hinew167: 格game另一個大問題是一對一的pvp遊戲是爽度負合256F 05/09 11:23
skitshady: 跟手遊一樣257F 05/09 11:24
cat05joy: 就是想吸引輕玩家入手258F 05/09 11:28
WildandTough: GBVS那段在誤導= = GBVS的必殺技本來就有CD 簡易輸259F 05/09 11:38
WildandTough: 入是會讓CD時間變長 不是本來沒有 簡易輸入才加的
feng0312s: 我記得xbox有個格鬥也是用右蘑菇頭就可以直接放招了261F 05/09 11:38
shaojun: 就設定成「可開關」就好,蠻好解決的262F 05/09 11:42
iiKryptos: 我小菜雞覺得不錯阿,簡單一點會想玩263F 05/09 11:56
hoe1101: 銷量最重要,就這樣264F 05/09 12:13
tinghsi: 覺得不錯啊這樣我想玩 以前超必殺下前下前A永遠按不出來265F 05/09 12:15
sunofmind: 操作方式最好沒差....少三個拳腳耶 這記者在公三小266F 05/09 12:16
AkikaCat: 有做出差別或可選開關就沒問題,總是要想辦法吸引新玩267F 05/09 12:36
AkikaCat: 家,就結果來說是好的。菜鳥打出興趣也有可能慢慢練搓
AkikaCat: 招拉高上限,這樣才有機會讓玩家數量擴大
Isinging: 絕對有差啊 高手用這模式絕對更強 每個都能升級成小孩270F 05/09 12:40
Isinging: 對空
Isinging: 對吸引新玩家絕對是有幫助 但可能會在比賽的時候限制用
Isinging: 這個模式吧
rock5421: 推文在那邊大亂鬥表示是他x在雲啊274F 05/09 12:49
sustto: 其實看idol showdown 指令簡化還是很多玩家沒辦法連段 發275F 05/09 12:55
sustto: 必殺技只4基本功而已
AkikaCat: IS的簡易必殺跟手搓也有做出差別,手搓段數比較高XD277F 05/09 12:58
lolicat: 職業禁止蠻無聊的 那是遊戲內的機制 幹嘛禁止278F 05/09 13:04
yudofu: 只要規則一樣或者分傳統場跟現代規則場就沒什麼好說的,不279F 05/09 13:14
yudofu: 然弄得跟QWOP一樣是不是對職業選手特別有利?
Risedo: 是不是限制60fps281F 05/09 13:14
rock2345: 手遊版KOF13就有類似操作282F 05/09 13:18
sustto: 是說sf6昇龍拳會輸入成波動拳 以鍵盤而言 昇龍指令前下前+283F 05/09 13:44
sustto: 拳 要一秒內完成 輸入太慢會變波動拳
bryan99076: 不是啊 這樣桑吉爾夫一鍵摔 直接變T1285F 05/09 14:46
dennis02: 某亂鬥跟超賽遊戲表示:?286F 05/09 15:26
svcgood: 不比賽的玩家有差嗎?287F 05/09 15:27
usarak: GC的快打就可以用C鈕一鍵出招了288F 05/09 15:32
Mareeta: 以後就會變聲控 某些人再也不會藉口"我明明按了啊!!"289F 05/09 16:28
Mareeta: 以後就會變成我明明說了啊(x
DVE: 如果可以1S直接出無敵技,那真的會從根本影響FTG的多擇/壓制291F 05/09 16:55
DVE: 如果 236S甚至 2S就能出原本 236236的大招,那對中等程度的
DVE: 玩家,是飛躍性的實力提升。2LK 2LK 236236K這種小技連段,
DVE: 高手就是同時能做到命中確認+快速精準指令輸入。可以 2LK 2LK
DVE: 236S,實用門檻會降低超多。單發牽制確認超必,也會變平民招
toyamaK52: 97 :原來我這樣不叫現在操作喔296F 05/09 17:06
watwmark: 這種做法就是讓玩家可以用搖桿 鍵盤更容易上手297F 05/09 18:35
gm79227922: 梅原有玩艾爾登 艾爾登PVP也是一件放招也是蠻好玩的298F 05/09 19:11
dragonne: 轉一圈的實在有夠反人類299F 05/09 19:25
shane24156: 會按是一回事 打不打得到人又是一回事300F 05/09 19:36
bluejark: 沒啥吧 狂尻招能贏就小朋友玩的301F 05/09 19:43
bluejark: 高手間亂出招反而被抓空檔
DVE: 一圈摔用632147簡易入力,hitbox甚至可以2468同時按就出。303F 05/09 19:56
kanzakiken: 以前尻到手長繭跟智障一樣 現在北七才這樣搞304F 05/09 22:23
BoringInu: 說沒差的估計不懂有什麼差別,不是轉招快有利而已,舉305F 05/10 07:28
BoringInu: 凱爾剪刀腳為例,28k,有個8,所以你一定有幾f會站立
BoringInu: ,一站立就有可能吃空對地防禦,一鍵出招蹲著就發動了

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