※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-09 10:16:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
時間 Tue May 9 09:43:11 2023
一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論
格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了
全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論
,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對
「現代」操作模式表達了看法。
全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論
,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對
「現代」操作模式表達了看法。
原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升
龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化道只
需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。
梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞,梅原認為,現代操作方
式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很
快就能上手。
式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很
快就能上手。
但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且
梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有
可能會是讓遊戲性崩壞的契機。
梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有
可能會是讓遊戲性崩壞的契機。
Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限
。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的
手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。
。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的
手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。
其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺
時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來
看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們
會怎麼開發現代操作吧。
時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來
看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們
會怎麼開發現代操作吧。
《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。
https://www.toy-people.com/?p=80209
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.90.181 (臺灣)
※ 作者: b1688500 2023-05-09 09:43:11
※ 文章代碼(AID): #1aMQKnok (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683596593.A.CAE.html
→ : 以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行1F 05/09 09:44
→ : 一鍵掃蕩2F 05/09 09:44
推 : 大亂鬥表示:3F 05/09 09:45
推 : 最高難度AI:對我來說沒差4F 05/09 09:45
推 : 大亂鬥:崩壞????5F 05/09 09:46
推 : 格鬥遊戲手遊化6F 05/09 09:46
推 : 很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來7F 05/09 09:46
→ : 大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高8F 05/09 09:46
→ : 對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策9F 05/09 09:46
→ : 封神領域:10F 05/09 09:46
→ : 不過也只限那些格鬥角11F 05/09 09:47
推 : 這操作法以前的gb格鬥天王也有12F 05/09 09:47
推 : 樓上你到底在說什麼13F 05/09 09:47
→ : 馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上14F 05/09 09:48
→ : gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺15F 05/09 09:48
推 : 職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差16F 05/09 09:48
→ : ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ17F 05/09 09:49
→ : JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容
→ : JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容
推 : 現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何19F 05/09 09:50
推 : 大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高20F 05/09 09:50
推 : 對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了21F 05/09 09:51
推 : 這個也有80%的修正22F 05/09 09:51
推 : 火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿23F 05/09 09:51
推 : gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點24F 05/09 09:51
推 : 一鍵UC25F 05/09 09:52
→ : 職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為26F 05/09 09:52
→ : 一談XD
→ : 一談XD
推 : 比賽禁用不就好了...28F 05/09 09:53
推 : 我的CA29F 05/09 09:53
推 : 其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招30F 05/09 09:53
推 : 好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計31F 05/09 09:53
→ : 我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動32F 05/09 09:53
推 : 比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了33F 05/09 09:53
→ : 以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡34F 05/09 09:53
推 : 這以前kof還啥不就有了35F 05/09 09:54
→ : 開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲36F 05/09 09:54
推 : 關鍵時刻搓招搓不出來多幹37F 05/09 09:54
→ : 格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計38F 05/09 09:54
→ : 現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一39F 05/09 09:54
推 : 至少能讓玩家搖桿壽命延長一點....40F 05/09 09:54
→ : 是~KOF就有了,因為我打不贏我朋友,我朋友想說均衡點41F 05/09 09:54
推 : 這我會想玩耶42F 05/09 09:54
推 : 先跑跑看沒差吧,先求好上手,真出了問題再說。43F 05/09 09:55
→ : 就讓我設定一鍵出招,但打了幾場說改回來XDDDD44F 05/09 09:55
推 : 簡化正常,以前的招太難尻了45F 05/09 09:55
→ : 面倒有優勢 只是一鍵出招在某些情況的確是蠻強的 尤46F 05/09 09:55
→ : 我記得是KOF9747F 05/09 09:55
→ : gb格鬥天王哪有快速鍵直接放大 select ab那是氣滿模式根48F 05/09 09:55
→ : 本不一樣的東西別混在一起講
→ : 本不一樣的東西別混在一起講
推 : 不過這就是要考慮到對於新手來說 尻出大招比較開心 還是50F 05/09 09:55
→ : 尻不出來比較幹
→ : 尻不出來比較幹
→ : 其是在有氣的時候反應夠快可以做到用大招差招52F 05/09 09:55
推 : 格鬥遊戲玩一玩會發現還是別浪費時間比較好53F 05/09 09:55
推 : 缺點就少了不少拳腳 看角色設計砍哪些會差很多54F 05/09 09:55
→ : 那是因為昇龍拳的地位一直在下降55F 05/09 09:55
推 : 簡易指令一堆格game都有在做阿==56F 05/09 09:55
推 : 不如改聲控算了 厚溜肯/啊菠蘿肯 用吼的輸入57F 05/09 09:56
→ : 在那邊轉一圈轉半圈 實際打的時候放不出來還跳給人打58F 05/09 09:56
推 : 跟sf6的有啥不同?59F 05/09 09:56
→ : 如果效果是一代的昇龍拳 不敢這這麼做好嗎 打屁...60F 05/09 09:56
推 : KOF以前就有了吧 只是放出來的都是輕手輕腳的版本 傷害61F 05/09 09:56
→ : 比較低
→ : 比較低
→ : 比起一鍵昇龍我對一鍵指令投比較怕63F 05/09 09:57
→ : 因為設定過,我不得不說一鍵影響挺大的,有些不可能的東西64F 05/09 09:57
→ : 一鍵會變成可以實現
→ : 一鍵會變成可以實現
推 : 簡化不錯阿 一般人就是玩玩故事模式 誰有時間練那些66F 05/09 09:57
推 : 我對這個最有印象的是鬥神傳吧67F 05/09 09:57
推 : 真的可怕的才是一鍵指令投+168F 05/09 09:58
GB時代的熱闘KOF @ 不良線條與色塊 :: 痞客邦 ::
因故突然想念起GB時代的KOF,說起來會跟KOF結緣,也是從GB的KOF'95開始呢~ 當年根本不認識草八二位,當年最喜歡的角色當屬坂崎良了吧,還有最終大魔王娜考露露,以及超必打中一次對手就會暈眩的拉 ...
因故突然想念起GB時代的KOF,說起來會跟KOF結緣,也是從GB的KOF'95開始呢~ 當年根本不認識草八二位,當年最喜歡的角色當屬坂崎良了吧,還有最終大魔王娜考露露,以及超必打中一次對手就會暈眩的拉 ...
→ : 當然比賽有分開就好70F 05/09 09:58
推 : 這代昇龍是很強的,用一鍵代表以前極少數職業選手的71F 05/09 09:58
→ : 超神反應變得幾乎大部分選手都做得到
→ : 超神反應變得幾乎大部分選手都做得到
→ : 欸對~我那時候就是用克拉克一鍵XDDDDD73F 05/09 09:58
→ : gbkof96哪裡沒有一鍵指令 就是有74F 05/09 09:58
推 : 聲控沒有比較容易操作吧75F 05/09 09:59
→ : 沒簡化輸入八神那個屑風連段人類沒辦法連76F 05/09 09:59
→ : 連GB餓狼傳說都有好嗎77F 05/09 09:59
推 : 其他都好,如果一鍵阿修羅閃空到可投技最遠距離直接發78F 05/09 09:59
推 : 我寧可玩小朋友齊打交也不要玩大搖的出招79F 05/09 09:59
→ : 動,那就真的是邪魔歪道了80F 05/09 09:59
推 : 大亂鬥:不排除提告81F 05/09 09:59
推 : pc上有按鍵模擬器 老桑的360轉一圈 可以用模擬器按鍵按82F 05/09 09:59
推 : 老人有優勢吧 格鬥不是比瞬間判斷嗎83F 05/09 09:59
→ : 先讓新手進來學立回攻防後再學搓招其實比較好,大亂鬥簡84F 05/09 09:59
→ : 化操作的原因也是
→ : 化操作的原因也是
推 : 競賽時禁用就好了,一般玩家只是要打爽越簡化越好86F 05/09 09:59
推 : 新手如果還是抱著我尻出招就有機會贏的心態,還是下去87F 05/09 10:00
→ : 這點,降低操作門檻88F 05/09 10:00
→ : 不會禁用 老卡已經宣佈現代模式比賽可用89F 05/09 10:00
推 : 終於跟上時代了 七龍珠卡卡洛特玩起來能這麼爽90F 05/09 10:00
→ : 就是因為大招發不用錢
→ : 就是因為大招發不用錢
推 : 老卡這麼勇?92F 05/09 10:01
→ : 其實Kof97就有著名的簡化操作 半圈 其實是↙→93F 05/09 10:01
推 : 現在就是要吸引新血啦94F 05/09 10:01
推 : 兩邊都有競賽起來還是強者勝,應該不太影響95F 05/09 10:01
→ : 那就是看他系統怎麼設計吧96F 05/09 10:02
→ : kof半圈的好像可以按前後鍵就好?97F 05/09 10:02
推 : kof的簡化操作讓用十字鍵的人手不用搓到起水泡98F 05/09 10:03
→ : 以前哈哈板聚去DOA板玩了一下,然後玩家跟我說不準用簡99F 05/09 10:03
推 : 阿不就人均凱爾蹲100F 05/09 10:03
→ : 不過大絕有包含半圈的我沒這樣成功過101F 05/09 10:03
→ : 主要是招式強度越來越低 策略和反應比重上升102F 05/09 10:03
→ : 可以 ps版的kof97能用前後代替搓半圈103F 05/09 10:03
推 : kof是97這樣,後來改回來了。而且指令其實都有容錯104F 05/09 10:03
→ : 不然像一代那樣 升龍拳按到飽就好了105F 05/09 10:04
→ : 化操作,我就再也沒玩過DOA,不簡化操作只是在趕跑新手106F 05/09 10:04
→ : 克拉克大絕可以前後前後就打出來?107F 05/09 10:04
推 : 連段搓歪超挫折的,可是為了連段穩定性要人家先打108F 05/09 10:04
→ : 沙包一百次,我看新手寧願去玩LF2==
→ : 沙包一百次,我看新手寧願去玩LF2==
→ : 因為kof97時代ps手把只有十字鍵 一直搓半圈手會爛掉110F 05/09 10:04
→ : 其實格鬥的指令有容錯空間,不是完美的指令輸入111F 05/09 10:04
推 : 這個3DS的快打四就有了不是嗎?其實我覺得不錯,降低新手112F 05/09 10:05
→ : 門檻,而且有沒有搓招對進階玩家來講根本沒差
→ : 門檻,而且有沒有搓招對進階玩家來講根本沒差
推 : 大亂鬥:114F 05/09 10:05
→ : 所以有也延伸的指令拆解輸入連段115F 05/09 10:05
→ : 容錯要看廠商有沒有做,有的廠商沒想那麼多,指令輸入就116F 05/09 10:05
→ : 236跟263(?)的招我一直會亂出=w=這是轉不乾淨嗎?117F 05/09 10:05
→ : 超嚴格118F 05/09 10:05
→ : 我蠻好奇集氣角怎麼做?集氣角就是因為招式判定強才設計成119F 05/09 10:05
→ : 進階玩家就是比立回攻防了120F 05/09 10:05
推 : 基斯的天羅地網跟桑吉爾夫的龍捲摔真的需要一鍵121F 05/09 10:05
推 : 打一百次沙包就想練好連段是不是在瞧不起格game==122F 05/09 10:06
→ : 需要 後=>前 集氣123F 05/09 10:06
→ : 236 263就是容錯造成你亂輸入也可以出招的後果124F 05/09 10:06
→ : 腳刀對空強所以要下上,這一鍵不知道怎麼平衡125F 05/09 10:07
→ : 下上+拳腳的招?126F 05/09 10:07
推 : 比賽不給用就行吧 就不用管平衡 開給新手入場好事阿127F 05/09 10:07
→ : KOF有一代曾經把海迪倫改成昇龍出招,結果直接變T0128F 05/09 10:07
推 : DOA的龍隼也能一鍵連就好了…要順時針轉完接逆時針轉的…129F 05/09 10:08
→ : …
→ : …
推 : 這種方式很久以前就有了 只是我依舊玩不起來131F 05/09 10:08
→ : 這就是為什麼要蓄力出招的原因XD132F 05/09 10:08
推 : 不會有啥影響啊... 但一鍵有Cd是滿好笑的133F 05/09 10:08
→ : 集氣,高手玩不會看起來一直在集氣啊XD 可以正常活動134F 05/09 10:08
→ : KOF2001吧135F 05/09 10:08
→ : 怒隊好幾招都集氣的吧?拉爾夫也有飛踢跟轟炸拳(?)136F 05/09 10:08
推 : 凱爾5代就吵過了 hitbox讓輸入快不少 很多人覺得該nerf137F 05/09 10:09
→ : DOA那個3段反摔我沒一次按成功的lol最高紀錄第二段138F 05/09 10:09
→ : 最近那個holo Idol Showdown其實也是有加入這種出招139F 05/09 10:09
推 : 我也是在意集氣角會怎麽設定 想到3ds快打四的凱爾用140F 05/09 10:11
→ : 螢幕輸入可以用出向前走後腳刀這種搖桿打不出的操作
→ : 螢幕輸入可以用出向前走後腳刀這種搖桿打不出的操作
→ : 看起來可以按前後就打出來的感覺?142F 05/09 10:11
推 : 比賽不會禁吧 都叫做現代模式了 就是叫你快點習慣143F 05/09 10:12
→ : 236 214等等都可以改成←+S →+S就出 一鍵無敵 抓技都有144F 05/09 10:12
推 : 沒用 還是會被老手屌打 老手打新手根本不需要跳145F 05/09 10:12
推 : Idol Showdown因為必殺技太多種,簡化指令只能對應4個必146F 05/09 10:13
推 : 其實就讓新人不太會因為一些輸入被卡出招,畢竟簡化147F 05/09 10:13
推 : 是說大亂鬥也是這樣 為啥電競比賽還是比的很爽148F 05/09 10:13
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 533
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