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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-09 10:16:15
看板 C_Chat
作者 b1688500 (乎嘎下嘎)
標題 [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
時間 Tue May  9 09:43:11 2023


一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論


格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了
全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論
,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對
「現代」操作模式表達了看法。



原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升
龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化道只
需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。


梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞,梅原認為,現代操作方
式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很
快就能上手。


但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且
梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有
可能會是讓遊戲性崩壞的契機。



 Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限
。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的
手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。



其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺
時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來
看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們
會怎麼開發現代操作吧。


《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。


https://www.toy-people.com/?p=80209

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.90.181 (臺灣)
※ 作者: b1688500 2023-05-09 09:43:11
※ 文章代碼(AID): #1aMQKnok (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683596593.A.CAE.html
SCLPAL: 以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行1F 05/09 09:44
arlaw: 一鍵掃蕩2F 05/09 09:44
xxx60709: 大亂鬥表示:3F 05/09 09:45
tmwolf: 最高難度AI:對我來說沒差4F 05/09 09:45
shirokase: 大亂鬥:崩壞????5F 05/09 09:46
kyo3tree: 格鬥遊戲手遊化6F 05/09 09:46
pokemon: 很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來7F 05/09 09:46
bibbosb4: 大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高8F 05/09 09:46
zmcef: 對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策9F 05/09 09:46
npc776: 封神領域:10F 05/09 09:46
bibbosb4: 不過也只限那些格鬥角11F 05/09 09:47
tf010714: 這操作法以前的gb格鬥天王也有12F 05/09 09:47
mu3657: 樓上你到底在說什麼13F 05/09 09:47
npc776: 馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上14F 05/09 09:48
tf010714: gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺15F 05/09 09:48
chrisjeremy: 職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差16F 05/09 09:48
npc776: ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ17F 05/09 09:49
npc776: JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容
umapyoisuki: 現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何19F 05/09 09:50
speedingriot: 大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高20F 05/09 09:50
guogu: 對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了21F 05/09 09:51
mod980: 這個也有80%的修正22F 05/09 09:51
chigo520: 火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿23F 05/09 09:51
louis0724: gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點24F 05/09 09:51
serding: 一鍵UC25F 05/09 09:52
louis0724: 職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為26F 05/09 09:52
louis0724: 一談XD
RW2010: 比賽禁用不就好了...28F 05/09 09:53
svd237: 我的CA29F 05/09 09:53
egg781: 其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招30F 05/09 09:53
tf010714: 好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計31F 05/09 09:53
SCLPAL: 我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動32F 05/09 09:53
iam0718: 比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了33F 05/09 09:53
egg781: 以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡34F 05/09 09:53
ayubabbit: 這以前kof還啥不就有了35F 05/09 09:54
terry955048: 開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲36F 05/09 09:54
doremon1293: 關鍵時刻搓招搓不出來多幹37F 05/09 09:54
RW2010: 格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計38F 05/09 09:54
blackone979: 現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一39F 05/09 09:54
audi1005: 至少能讓玩家搖桿壽命延長一點....40F 05/09 09:54
egg781: 是~KOF就有了,因為我打不贏我朋友,我朋友想說均衡點41F 05/09 09:54
lpca: 這我會想玩耶42F 05/09 09:54
ifyoutry: 先跑跑看沒差吧,先求好上手,真出了問題再說。43F 05/09 09:55
egg781: 就讓我設定一鍵出招,但打了幾場說改回來XDDDD44F 05/09 09:55
k1222: 簡化正常,以前的招太難尻了45F 05/09 09:55
blackone979: 面倒有優勢 只是一鍵出招在某些情況的確是蠻強的 尤46F 05/09 09:55
egg781: 我記得是KOF9747F 05/09 09:55
SGBA: gb格鬥天王哪有快速鍵直接放大   select ab那是氣滿模式根48F 05/09 09:55
SGBA: 本不一樣的東西別混在一起講
chigo520: 不過這就是要考慮到對於新手來說 尻出大招比較開心 還是50F 05/09 09:55
chigo520: 尻不出來比較幹
blackone979: 其是在有氣的時候反應夠快可以做到用大招差招52F 05/09 09:55
scott032: 格鬥遊戲玩一玩會發現還是別浪費時間比較好53F 05/09 09:55
FateKnight: 缺點就少了不少拳腳 看角色設計砍哪些會差很多54F 05/09 09:55
magamanzero: 那是因為昇龍拳的地位一直在下降55F 05/09 09:55
a43164910: 簡易指令一堆格game都有在做阿==56F 05/09 09:55
Strasburg: 不如改聲控算了 厚溜肯/啊菠蘿肯 用吼的輸入57F 05/09 09:56
scott032: 在那邊轉一圈轉半圈 實際打的時候放不出來還跳給人打58F 05/09 09:56
ayubabbit: 跟sf6的有啥不同?59F 05/09 09:56
magamanzero: 如果效果是一代的昇龍拳 不敢這這麼做好嗎  打屁...60F 05/09 09:56
joe51408: KOF以前就有了吧 只是放出來的都是輕手輕腳的版本 傷害61F 05/09 09:56
joe51408: 比較低
FateKnight: 比起一鍵昇龍我對一鍵指令投比較怕63F 05/09 09:57
egg781: 因為設定過,我不得不說一鍵影響挺大的,有些不可能的東西64F 05/09 09:57
egg781: 一鍵會變成可以實現
Kidd0502: 簡化不錯阿 一般人就是玩玩故事模式 誰有時間練那些66F 05/09 09:57
uranus013: 我對這個最有印象的是鬥神傳吧67F 05/09 09:57
motw1999: 真的可怕的才是一鍵指令投+168F 05/09 09:58
GB時代的熱闘KOF @ 不良線條與色塊 :: 痞客邦 ::
[圖]
[圖]
[圖]
因故突然想念起GB時代的KOF,說起來會跟KOF結緣,也是從GB的KOF'95開始呢~ 當年根本不認識草八二位,當年最喜歡的角色當屬坂崎良了吧,還有最終大魔王娜考露露,以及超必打中一次對手就會暈眩的拉 ...

 
egg781: 當然比賽有分開就好70F 05/09 09:58
umapyoisuki: 這代昇龍是很強的,用一鍵代表以前極少數職業選手的71F 05/09 09:58
umapyoisuki: 超神反應變得幾乎大部分選手都做得到
egg781: 欸對~我那時候就是用克拉克一鍵XDDDDD73F 05/09 09:58
tf010714: gbkof96哪裡沒有一鍵指令 就是有74F 05/09 09:58
arrenwu: 聲控沒有比較容易操作吧75F 05/09 09:59
npc776: 沒簡化輸入八神那個屑風連段人類沒辦法連76F 05/09 09:59
tf010714: 連GB餓狼傳說都有好嗎77F 05/09 09:59
kirimaru73: 其他都好,如果一鍵阿修羅閃空到可投技最遠距離直接發78F 05/09 09:59
arcanite: 我寧可玩小朋友齊打交也不要玩大搖的出招79F 05/09 09:59
kirimaru73: 動,那就真的是邪魔歪道了80F 05/09 09:59
newgunden: 大亂鬥:不排除提告81F 05/09 09:59
pponywong: pc上有按鍵模擬器 老桑的360轉一圈 可以用模擬器按鍵按82F 05/09 09:59
Peurintesa: 老人有優勢吧 格鬥不是比瞬間判斷嗎83F 05/09 09:59
bibbosb4: 先讓新手進來學立回攻防後再學搓招其實比較好,大亂鬥簡84F 05/09 09:59
bibbosb4: 化操作的原因也是
metroid0104: 競賽時禁用就好了,一般玩家只是要打爽越簡化越好86F 05/09 09:59
rockheart: 新手如果還是抱著我尻出招就有機會贏的心態,還是下去87F 05/09 10:00
bibbosb4: 這點,降低操作門檻88F 05/09 10:00
blackone979: 不會禁用 老卡已經宣佈現代模式比賽可用89F 05/09 10:00
Mimmature: 終於跟上時代了 七龍珠卡卡洛特玩起來能這麼爽90F 05/09 10:00
Mimmature: 就是因為大招發不用錢
egg781: 老卡這麼勇?92F 05/09 10:01
rockheart: 其實Kof97就有著名的簡化操作 半圈 其實是↙→93F 05/09 10:01
pokemon: 現在就是要吸引新血啦94F 05/09 10:01
gm3252: 兩邊都有競賽起來還是強者勝,應該不太影響95F 05/09 10:01
egg781: 那就是看他系統怎麼設計吧96F 05/09 10:02
SCLPAL: kof半圈的好像可以按前後鍵就好?97F 05/09 10:02
tf010714: kof的簡化操作讓用十字鍵的人手不用搓到起水泡98F 05/09 10:03
ASAKU581: 以前哈哈板聚去DOA板玩了一下,然後玩家跟我說不準用簡99F 05/09 10:03
shadowdio: 阿不就人均凱爾蹲100F 05/09 10:03
SCLPAL: 不過大絕有包含半圈的我沒這樣成功過101F 05/09 10:03
magamanzero: 主要是招式強度越來越低 策略和反應比重上升102F 05/09 10:03
tf010714: 可以 ps版的kof97能用前後代替搓半圈103F 05/09 10:03
rockheart: kof是97這樣,後來改回來了。而且指令其實都有容錯104F 05/09 10:03
magamanzero: 不然像一代那樣 升龍拳按到飽就好了105F 05/09 10:04
ASAKU581: 化操作,我就再也沒玩過DOA,不簡化操作只是在趕跑新手106F 05/09 10:04
SCLPAL: 克拉克大絕可以前後前後就打出來?107F 05/09 10:04
starsheep013: 連段搓歪超挫折的,可是為了連段穩定性要人家先打108F 05/09 10:04
starsheep013: 沙包一百次,我看新手寧願去玩LF2==
tf010714: 因為kof97時代ps手把只有十字鍵 一直搓半圈手會爛掉110F 05/09 10:04
rockheart: 其實格鬥的指令有容錯空間,不是完美的指令輸入111F 05/09 10:04
mofass: 這個3DS的快打四就有了不是嗎?其實我覺得不錯,降低新手112F 05/09 10:05
mofass: 門檻,而且有沒有搓招對進階玩家來講根本沒差
Gentlemon: 大亂鬥:114F 05/09 10:05
rockheart: 所以有也延伸的指令拆解輸入連段115F 05/09 10:05
ASAKU581: 容錯要看廠商有沒有做,有的廠商沒想那麼多,指令輸入就116F 05/09 10:05
SCLPAL: 236跟263(?)的招我一直會亂出=w=這是轉不乾淨嗎?117F 05/09 10:05
ASAKU581: 超嚴格118F 05/09 10:05
egg781: 我蠻好奇集氣角怎麼做?集氣角就是因為招式判定強才設計成119F 05/09 10:05
bibbosb4: 進階玩家就是比立回攻防了120F 05/09 10:05
kyo3tree: 基斯的天羅地網跟桑吉爾夫的龍捲摔真的需要一鍵121F 05/09 10:05
a43164910: 打一百次沙包就想練好連段是不是在瞧不起格game==122F 05/09 10:06
egg781: 需要 後=>前 集氣123F 05/09 10:06
rockheart: 236 263就是容錯造成你亂輸入也可以出招的後果124F 05/09 10:06
egg781: 腳刀對空強所以要下上,這一鍵不知道怎麼平衡125F 05/09 10:07
SCLPAL: 下上+拳腳的招?126F 05/09 10:07
fatfat5566: 比賽不給用就行吧 就不用管平衡 開給新手入場好事阿127F 05/09 10:07
egg781: KOF有一代曾經把海迪倫改成昇龍出招,結果直接變T0128F 05/09 10:07
wanjack: DOA的龍隼也能一鍵連就好了…要順時針轉完接逆時針轉的…129F 05/09 10:08
wanjack: …
Pocer: 這種方式很久以前就有了  只是我依舊玩不起來131F 05/09 10:08
egg781: 這就是為什麼要蓄力出招的原因XD132F 05/09 10:08
t77133562003: 不會有啥影響啊... 但一鍵有Cd是滿好笑的133F 05/09 10:08
rockheart: 集氣,高手玩不會看起來一直在集氣啊XD 可以正常活動134F 05/09 10:08
motw1999: KOF2001吧135F 05/09 10:08
SCLPAL: 怒隊好幾招都集氣的吧?拉爾夫也有飛踢跟轟炸拳(?)136F 05/09 10:08
guogu: 凱爾5代就吵過了 hitbox讓輸入快不少 很多人覺得該nerf137F 05/09 10:09
SCLPAL: DOA那個3段反摔我沒一次按成功的lol最高紀錄第二段138F 05/09 10:09
wxtab019: 最近那個holo Idol Showdown其實也是有加入這種出招139F 05/09 10:09
ghostlywolf: 我也是在意集氣角會怎麽設定 想到3ds快打四的凱爾用140F 05/09 10:11
ghostlywolf: 螢幕輸入可以用出向前走後腳刀這種搖桿打不出的操作
SCLPAL: 看起來可以按前後就打出來的感覺?142F 05/09 10:11
strray: 比賽不會禁吧 都叫做現代模式了 就是叫你快點習慣143F 05/09 10:12
wxtab019: 236 214等等都可以改成←+S →+S就出 一鍵無敵 抓技都有144F 05/09 10:12
johnli: 沒用 還是會被老手屌打 老手打新手根本不需要跳145F 05/09 10:12
ASAKU581: Idol Showdown因為必殺技太多種,簡化指令只能對應4個必146F 05/09 10:13
Second2two: 其實就讓新人不太會因為一些輸入被卡出招,畢竟簡化147F 05/09 10:13
ayubabbit: 是說大亂鬥也是這樣 為啥電競比賽還是比的很爽148F 05/09 10:13

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