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作者 標題 Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
時間 Sun May 21 10:39:51 2023
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。
像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員
也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人
。
也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人
。
這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也
在玩、也在學習的。
創作任何東西都一樣,都是要多看多學,像很多外國藝人來台灣開演唱會,都會聽過某某藝
人去朝聖,也是同樣道理。
實際上如果要當一個好的遊戲設計者,我覺得還不只要多玩遊戲,小說、電影之類也要有所
涉獵,像小島秀夫之前出的那本書可以去看看,就會發現人家讀很多小說、看很多電影,甚
至音樂也有涉獵。
涉獵,像小島秀夫之前出的那本書可以去看看,就會發現人家讀很多小說、看很多電影,甚
至音樂也有涉獵。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.47.23.58 (日本)
※ 作者: DarkHolbach 2023-05-21 10:39:51
※ 文章代碼(AID): #1aQOHv8q (C_Chat)
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※ 同主題文章:
05-20 13:46 ■ [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂
05-21 07:07 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 07:45 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 10:28 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
● 05-21 10:39 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 14:09 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
→ : 吉田都直接在官方直播掏NS玩了1F 05/21 10:42
推 : 爭議點是單純嫌學生不玩 為甚麼不是引出學生興趣2F 05/21 10:43
→ : 大可用 原神參考了很多薩爾達 所以推薦學生去玩
→ : 大可用 原神參考了很多薩爾達 所以推薦學生去玩
推 : 學跟你未來工作有關的東西還要人家引出你興趣喔...4F 05/21 10:44
→ : 這種方式說話 而非"你們都不玩"5F 05/21 10:44
→ : @fullcolor 要 實際上這算是教學人員的基本理念6F 05/21 10:45
→ : 創作相關的,本來就是有義務要多看多學7F 05/21 10:45
→ : 理論都寫在課本 自己看就好還需要老師幹嘛?8F 05/21 10:45
→ : 沒興趣唸個機巴的遊戲設計課程9F 05/21 10:45
→ : 就是因為老師是活的 可以針對學生做出調整10F 05/21 10:45
→ : 不然現在理論雲端都可以上 為甚麼還是要一堆實體
→ : 不然老師影片錄完就不用重複去教室了
→ : 不然現在理論雲端都可以上 為甚麼還是要一堆實體
→ : 不然老師影片錄完就不用重複去教室了
→ : 專門學校老師主要工作還是教基礎啦 像是設計理論 然後協13F 05/21 10:46
→ : 自己看 自己想 自己做14F 05/21 10:47
推 : 小島不只涉獵很多,在素材的選擇也很有品味,像死亡擱15F 05/21 10:47
→ : 淺用了Low Roar,音樂出來真的是神來之筆
→ : 淺用了Low Roar,音樂出來真的是神來之筆
→ : 助學生製作作品 但問題是學生只玩某個面向的遊戲做出來的17F 05/21 10:47
→ : 「東西自己學」這不是對一般學生該有的要求18F 05/21 10:47
→ : 作品就很難受到就職的審查青睞19F 05/21 10:47
推 : 沒興趣的話來這個系就錯了吧= =20F 05/21 10:48
→ : 幹嘛不直轉電競
→ : 幹嘛不直轉電競
推 : 這是高等教育不是小學義務教育,老師沒義務還在那邊什22F 05/21 10:48
→ : 麼引導你產生興趣,都讀到大學了別那麼被動好嗎
→ : 麼引導你產生興趣,都讀到大學了別那麼被動好嗎
推 : A大這樣說看來研究生已經不是學生了QQ24F 05/21 10:49
→ : 搞不好他在上課的時候就拿了幾個經典的遊戲來講 但學生還25F 05/21 10:49
→ : 講師很活啊,要在課堂上討論最新的大作,只是沒想到相26F 05/21 10:49
→ : 關科系的學生卻沒預期的反應
→ : 關科系的學生卻沒預期的反應
→ : 是繼續打瓦打诶打原神28F 05/21 10:49
→ : 因為就是來混的29F 05/21 10:49
推 : 同4樓,不是教小學中學生,更何況這是對現象的觀察30F 05/21 10:49
→ : 在文章環境之後的教學行為中,有無試圖引導學生是未知
→ : 在文章環境之後的教學行為中,有無試圖引導學生是未知
→ : 沒興趣就去其他科系阿,讀創作相關的科系又沒比較賺32F 05/21 10:49
→ : 錢,沒興趣真的早點轉行比較好
→ : 錢,沒興趣真的早點轉行比較好
→ : 就算沒有也是爛在之後的行為34F 05/21 10:49
→ : 想做遊戲不接觸大作或經典,這現象有問題就是有問題
→ : 想做遊戲不接觸大作或經典,這現象有問題就是有問題
→ : 深入探討更發現有一半的學生現在就只玩手遊36F 05/21 10:50
→ : 高等教育引導興趣見仁見智,有教授是願意做的37F 05/21 10:51
→ : 不過這種專門學校學費都超高 學生要付了錢去擺爛老師也只38F 05/21 10:51
→ : 能無可奈何= =
→ : 能無可奈何= =
→ : 都已經想從時事帶領學生討論了,這講師授課還不靈活嗎40F 05/21 10:51
→ : ?
→ : ?
推 : 念到大學還需要老師引導興趣,我覺得是不是一開始就選42F 05/21 10:52
→ : 錯科系啊
→ : 錯科系啊
推 : 除非日本也是一樣遍地大學隨便上,不然都讀到大學了,44F 05/21 10:57
→ : 還要被老師一直講才有動力嗎
→ : 還要被老師一直講才有動力嗎
推 : 比起引出學生興趣,去系外擴大招生比較妥當吧?46F 05/21 10:58
→ : 樓上你猜得沒錯 專門學校就是那種付錢就能上的 學生程度47F 05/21 10:58
專門學校 (日本) - 維基百科,自由的百科全書
專門學校,是專修學校裡,作為高等教育機關有「專門課程」的學校被稱為「專門學校」。
專門學校,是專修學校裡,作為高等教育機關有「專門課程」的學校被稱為「專門學校」。
→ : 天差地遠49F 05/21 10:58
→ : 課程密集,有專業的師資,是以專攻資格證照為目標的學校。50F 05/21 10:58
→ : 打掉重練雖然成本高,卻常常是不得不做的選擇51F 05/21 10:59
→ : 聽起來好像不是混文憑的地方,但實際運作也是可以混文憑?52F 05/21 10:59
推 : 如果沒有引出興趣那幹嘛不通通用線上課程就好?教授353F 05/21 11:00
→ : -4年錄一次就好大家都省事
→ : -4年錄一次就好大家都省事
推 : 老師的重點就在告訴學生「如果有興趣可以看看什麼」,55F 05/21 11:01
→ : 引導學生學習的方向,畢竟也有一些一開始有興趣,深入
→ : 念之後才發現沒興趣的
→ : 引導學生學習的方向,畢竟也有一些一開始有興趣,深入
→ : 念之後才發現沒興趣的
→ : 專門學校不是給你找興趣的……58F 05/21 11:03
推 : 大學老師當然不是像中學老師一樣帶路,而是是負責指出59F 05/21 11:03
→ : 有哪些路,說大學老師完全不用引導真的太過了
→ : 有哪些路,說大學老師完全不用引導真的太過了
推 : 但這篇的教授完全沒想要引導的感覺啊 把薩吹上天沒玩61F 05/21 11:04
→ : 就上網開罵公審
→ : 就上網開罵公審
→ : 搞不好人家興趣就只有課金手遊63F 05/21 11:04
→ : 沒有興趣幹嘛去創作科系?錢也沒比較多64F 05/21 11:05
→ : 你有看原文嗎? 他的意思可不是你說的那樣65F 05/21 11:05
推 : 課程必學的內容、和老師建議學習的內容是兩回事,嚴格66F 05/21 11:05
→ : 來說,follow新遊戲不一定是放在必學內容
→ : 來說,follow新遊戲不一定是放在必學內容
推 : 可是照前幾篇提到的,薩爾達在遊戲界也是必備經典68F 05/21 11:05
→ : 會去創作相關行業多少都是有興趣的吧,不然為什麼會69F 05/21 11:05
→ : 甘願領比較少的錢
→ : 甘願領比較少的錢
→ : 學生不去接觸,那就等同於其他領域不去閱讀經典71F 05/21 11:06
→ : 那來專門學校是要幹嘛= =
→ : 那來專門學校是要幹嘛= =
推 : 哪有吹上天啊,而且他在課堂上提到王國之淚,也是希望74F 05/21 11:07
→ : 能從教科書以外的地方來引導討論,又不是在傳教
→ : 能從教科書以外的地方來引導討論,又不是在傳教
推 : 現代人能玩的遊戲的確太多了,就現實來說不可能全部76F 05/21 11:07
→ : 玩過。但是完全不去接觸評價有趣
→ : 的作品,那就是怠慢了。絕對不可以放棄去了解爆紅的
→ : 作品和知名的作品
→ : 明明重點是要你多接觸好遊戲……
→ : 玩過。但是完全不去接觸評價有趣
→ : 的作品,那就是怠慢了。絕對不可以放棄去了解爆紅的
→ : 作品和知名的作品
→ : 明明重點是要你多接觸好遊戲……
推 : 原文有吹薩吹上天嗎?只是剛好最近發售有感而發吧?後81F 05/21 11:08
→ : 面也有提到每年都問有沒有玩DQ和FF啊
→ : 面也有提到每年都問有沒有玩DQ和FF啊
推 : 不一定每個人都喜歡開放世界探索啊 遊戲種類那麼多樣83F 05/21 11:08
→ : 人家可能喜歡FPS 卡牌 即時戰略 戰棋 設計這些遊戲
→ : 薩爾達幫助不大吧
→ : 人家可能喜歡FPS 卡牌 即時戰略 戰棋 設計這些遊戲
→ : 薩爾達幫助不大吧
推 : 老師哪裡開罵了 真的在亂黑一通==86F 05/21 11:08
→ : 老師原篇只是感嘆專業學校的學生沒人玩主/掌機遊戲罷了
→ : 老師原篇只是感嘆專業學校的學生沒人玩主/掌機遊戲罷了
→ : 一個全世界暢銷熱門的遊戲,然後說他幫助不大,是我價值觀有88F 05/21 11:09
→ : 問題嗎= =
→ : 問題嗎= =
推 : 怎麼一堆人以玩家角度看他們的專業啊,玩家沒興趣玩90F 05/21 11:09
→ : 是沒關係,但你是此領域的學生,薩爾達都已經是潮流
→ : 了還需要“引導你興趣”去碰一下喔?乾脆別讀算了
→ : 是沒關係,但你是此領域的學生,薩爾達都已經是潮流
→ : 了還需要“引導你興趣”去碰一下喔?乾脆別讀算了
推 : 其實嚴格來說要看教授說的是幾年級的,如果是大一剛入93F 05/21 11:09
→ : 學的話,卻實有可能有不少只玩單一類型遊戲,就自以為
→ : 有興趣的,對其他領域的遊戲不熟也無可厚非。但如果是
→ : 快畢業的大三大四還是只碰單一類型,那的確要考慮該行
→ : 學的話,卻實有可能有不少只玩單一類型遊戲,就自以為
→ : 有興趣的,對其他領域的遊戲不熟也無可厚非。但如果是
→ : 快畢業的大三大四還是只碰單一類型,那的確要考慮該行
→ : 但是 那人的文章是說。很多學生連接觸其他遊戲都很少。97F 05/21 11:09
→ : 只專注在免費手遊啊
→ : 只專注在免費手遊啊
→ : 也沒有只吹薩吹上天 先看完原文再來好嗎99F 05/21 11:09
→ : 他原文也沒吹薩,後面提勇鬥跟FF。問題在未來要如果要從事100F 05/21 11:10
→ : 沒有用到前是不會知道有沒有用的101F 05/21 11:10
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