※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-11 15:43:09
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作者 標題 [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
時間 Mon Dec 11 13:06:52 2023
https://tw.news.yahoo.com/ff16-042333250.html
《FF16》DLC是最後更新?吉田直樹:團隊已解散去開發新遊戲
Square Enix 在 8 日舉辦的 The Game Award 2023 公布了《Final Fantasy 16》兩部故事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作 ...
Square Enix 在 8 日舉辦的 The Game Award 2023 公布了《Final Fantasy 16》兩部故事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作 ...
《FF16》DLC是最後更新?吉田直樹:團隊已解散去開發新遊戲
RM
更新時間: 2023年12月11日 週一 下午12:34
Square Enix 在 8 日舉辦的 The Game Award 2023 公布了《Final Fantasy 16》兩部故
事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根
據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作已經正式展開,或許到了 2024 年《FF16
》就能與 PC 玩家見面。
事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根
據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作已經正式展開,或許到了 2024 年《FF16
》就能與 PC 玩家見面。
https://youtu.be/ZGhlKV9aB0E
不過在 DLC 情報發布之後,《FF16》遊戲製作人「吉田直樹」在接受日媒 Famitsu 採訪
時表示,他們不打算製作《FF16》續作或衍生作品,並且大多數團隊成員已經解散到新遊
戲專案上。不過吉田直樹也沒有把話說死,他只是說明不會研發《FF16》續作與衍生作品
,但沒說《FF16》遊戲 IP 會就此雪藏。
時表示,他們不打算製作《FF16》續作或衍生作品,並且大多數團隊成員已經解散到新遊
戲專案上。不過吉田直樹也沒有把話說死,他只是說明不會研發《FF16》續作與衍生作品
,但沒說《FF16》遊戲 IP 會就此雪藏。
吉田直樹受訪時表示:「這次我們從《FF16》學習到了許多經驗,我們希望不要永遠固守
在單一作品上,若有可能的話,我們更想投入下一個新專案或考慮挑戰新的可能性。但是
,如果問我未來是否還會有與《FF16》相關的計畫,我真的不知道。因為我無法預測未來
會發生什麼,所以我寧可不發表確定的說法。」
在單一作品上,若有可能的話,我們更想投入下一個新專案或考慮挑戰新的可能性。但是
,如果問我未來是否還會有與《FF16》相關的計畫,我真的不知道。因為我無法預測未來
會發生什麼,所以我寧可不發表確定的說法。」
作為《FF16》大型付費 DLC,「Echoes of the Fallen」DLC 已於 12 月 8 日正式上線
,「The Rising Tide」則預計會在 2024 年春季上線。這兩部 DLC 不僅能為玩家帶來全
新的遊戲關卡、敵人、頭目、額外獎勵等內容,隨後將不再推出任何遊戲新內容,這兩
,「The Rising Tide」則預計會在 2024 年春季上線。這兩部 DLC 不僅能為玩家帶來全
新的遊戲關卡、敵人、頭目、額外獎勵等內容,隨後將不再推出任何遊戲新內容,這兩
部 DLC 也算是為《FF16》進行了最後的收尾
跟15一樣不會像13做三部曲?那17也不會找同個團隊了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.231.75 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-12-11 13:06:52
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※ 同主題文章:
● 12-11 13:06 ■ [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
12-11 14:19 ■ Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
12-11 15:26 ■ Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解
→ : 回去忙14了吧1F 12/11 13:08
推 : 至少不會有XVI-12.345了2F 12/11 13:09
推 : 不繼續更新是要怎麼長賣?3F 12/11 13:10
→ : 你別跑啊!
→ : 你別跑啊!
推 : 相信吉田XDDD5F 12/11 13:10
推 : 現在看來銷售量的確不太理想6F 12/11 13:10
推 : 13跟15就爛戲拖棚而已,16建好專案流程就好了ww7F 12/11 13:10
推 : 請勿誹謗中傷8F 12/11 13:11
推 : FF16就拿來練功的 預算跟時間都不高9F 12/11 13:11
推 : PC皇家版10F 12/11 13:11
推 : 明年是7.0改版 吉田也沒那個心力放在單機上面 況且他也11F 12/11 13:12
→ : 只是負責擦屁股
→ : 只是負責擦屁股
推 : 回去忙7.0了13F 12/11 13:12
推 : 吉田:窩不知道14F 12/11 13:12
推 : 銷量就那樣當然會被se解散吧,rpg系統就定死在那邊沒得15F 12/11 13:12
→ : 救了
→ : 救了
→ : 開發FF17 ??17F 12/11 13:12
→ : 回去做14資料片吧18F 12/11 13:13
推 : 跑去做7.0了,FF14的洞比FF16還大好嗎19F 12/11 13:13
→ : 做完該跑了,SE只能希望FF7RE和暑假七版賣好點20F 12/11 13:13
推 : 回去好好弄14啦 還要長快9個月的草 金雞母也要放養21F 12/11 13:13
推 : FF本傳已經快賣不贏DQ了22F 12/11 13:13
→ : 是說他現在回防FF14也不意外,FF14才是真的長賣型遊戲23F 12/11 13:13
→ : 6版發光武器最後階段塞零式多變迷宮我真的無言24F 12/11 13:15
推 : 去認真弄7.0啦 你6版後面只能說更新的非常魔幻 有25F 12/11 13:15
→ : 前面的故事完結了突然找不到方向的感覺
→ : 前面的故事完結了突然找不到方向的感覺
推 : 14再搞砸他就要跟田火田一樣被火掉了吧27F 12/11 13:15
→ : 不是說還要出PC版?28F 12/11 13:15
推 : 移值不用他阿29F 12/11 13:16
推 : 發售前: 挽救評價的一代;發售後: (參考推文)30F 12/11 13:16
推 : 原團隊轉去做17了吧,不過吉田可能不當負責人了31F 12/11 13:16
→ : 但是團隊也解散了啊32F 12/11 13:16
→ : 最後階段要打零式不改我就等7.0前夕再上就好33F 12/11 13:17
→ : 這次16直接讓吉田金身破了34F 12/11 13:17
推 : 溜之大吉35F 12/11 13:17
推 : 17是也要做成線上遊戲嗎?照這順序看36F 12/11 13:18
推 : 怕投入太多資源 變成FF15 2.0嗎?37F 12/11 13:19
→ : 16表現還可以吧?38F 12/11 13:19
→ : 解散應該是指這批人之後不搞16的東西而不是人沒了39F 12/11 13:19
→ : 說好長賣40F 12/11 13:20
→ : 我是不覺得16的開發團隊會回去搞1441F 12/11 13:21
推 : 三小 這次發光武器綁4人零式?42F 12/11 13:21
推 : 14現在的情況就是打完佛利沙 下個主線敵人沒定案的情況43F 12/11 13:21
→ : XD 要嘛開始戰力通膨 要嘛就是開始成為事件屋
→ : XD 要嘛開始戰力通膨 要嘛就是開始成為事件屋
推 : 那是660升665才要45F 12/11 13:22
→ : 曼武最終一樣是1500
→ : 曼武最終一樣是1500
推 : 指點數武器的發光要綁異聞零式這件事47F 12/11 13:22
推 : 是的,前面階段都只要1500詩學,最後跟你說要打零式喔48F 12/11 13:22
推 : 拜託把女角搞搞一點好嗎49F 12/11 13:22
→ : DLC打完了 做這什麼東西 一坨答辯 跟本篇一樣爛==50F 12/11 13:22
→ : 上面的別再搞混人了好嗎 先去下遊戲來玩51F 12/11 13:23
推 : 16就一灘死水啊要嘛學2077大改系統不然就那樣了52F 12/11 13:23
推 : 看破手腳53F 12/11 13:23
→ : 一般不打高難的點數兌換武器就特效閹割版,玩家設計的美54F 12/11 13:23
→ : 意就這樣惹(ry
→ : 意就這樣惹(ry
→ : 玩家設計的點數武器光效的部分要打異聞零式 不是曼武要56F 12/11 13:24
→ : 你去打零式
→ : 你去打零式
推 : 這次最終階紫武是玩家設計模組喔 是好玩那組的?58F 12/11 13:24
→ : 發光武器最重要的光,你要打零式喔,夠精準了吧59F 12/11 13:25
→ : 不是 玩家設計的是650的神曲武器60F 12/11 13:25
推 : 來回去研究一下好了0.061F 12/11 13:26
推 : 玩家設計的650可以用強化藥升到660打異聞零式升665素質62F 12/11 13:26
→ : 跟12樓一樣然後把玩家當初設計的光效再補給你
→ : 跟12樓一樣然後把玩家當初設計的光效再補給你
→ : FF14之前資料片都這麼早就公布嗎 總覺得這次要等好久64F 12/11 13:27
→ : 感謝… 但好懶的打零式,真希望能12S也能升級65F 12/11 13:28
→ : 你一直用發光武器講 沒碰的人一直以為是曼武要打零式66F 12/11 13:28
→ : 我都在上面補充了你還很確定的跟別人說錯誤資訊
→ : 講錯就講錯 不用在那邊一直凹
→ : 我都在上面補充了你還很確定的跟別人說錯誤資訊
→ : 講錯就講錯 不用在那邊一直凹
推 : 某人是怎麼雲出曼武要打04的 笑死wwwwwww69F 12/11 13:29
→ : 16有幾個地方要改,首先是效能模式這年代還不能4k6070F 12/11 13:29
→ : 有點落漆,且還不是開放世界,另一個是結尾
→ : 劇情,請給玩家選擇(克萊芙可以選擇的),還有,
→ : 增加身體其他部位裝備,不要只是腰帶跟手環,最後,
→ : 隊友要可以操作,隊友要可以操作!
→ : 有點落漆,且還不是開放世界,另一個是結尾
→ : 劇情,請給玩家選擇(克萊芙可以選擇的),還有,
→ : 增加身體其他部位裝備,不要只是腰帶跟手環,最後,
→ : 隊友要可以操作,隊友要可以操作!
推 : 14跟16都說是不同團隊做的只是最上面都掛吉田75F 12/11 13:30
→ : 現在他們最大的問題是除了石川外有沒有其他寫手能扛大任76F 12/11 13:31
→ : 吧
→ : 而且政治戲他們根本沒有好寫手
→ : 吧
→ : 而且政治戲他們根本沒有好寫手
→ : 開放世界沒必要啦 這年頭開放世界炸掉或讓人覺得無聊的79F 12/11 13:31
→ : 太多
→ : 太多
推 : 吉田當初還說16安排了一系列的更新計畫確保遊戲會持續81F 12/11 13:31
→ : 更新兩三年以配合銷售XDDD
→ : 更新兩三年以配合銷售XDDD
→ : 寫角色跟感情戲的現在除了石川外真的沒特別好的83F 12/11 13:31
推 : 48樓超雲 曼武跟異聞零式的武器根本不一樣84F 12/11 13:32
推 : 六版曼武(不怎麼肝的肝武),點數兌換武器(神曲,玩家85F 12/11 13:32
→ : 設計),後者發光綁四人零式這件事;但說實在話六版肝武
→ : 也是全部點數兌換XD
→ : 設計),後者發光綁四人零式這件事;但說實在話六版肝武
→ : 也是全部點數兌換XD
→ : 開發團隊都打散了要怎麼更新兩三年我很好奇88F 12/11 13:32
→ : 6.X的劇情還蠻多人吐槽的89F 12/11 13:32
推 : 開放世界不是問題啊,問題16把一本道做的超無聊90F 12/11 13:32
推 : 沒啊 16的一本道就是FF14那套啊91F 12/11 13:34
→ : 對,不是開放世界無所謂,像柏德3也不是開放92F 12/11 13:34
推 : 曼武啥時要打零式了,誤導也該有個限度93F 12/11 13:34
→ : 有玩過14就認得出來,16有很多東西都是跟14一樣的做法94F 12/11 13:34
→ : 只是那些東西以單機遊戲的標準來看本來就不及格
→ : 只是那些東西以單機遊戲的標準來看本來就不及格
→ : 高貝札:你是在場唯一值得注意的強者!光呆:掏出工牌圍96F 12/11 13:34
→ : 毆;場面異常不講武德
→ : 毆;場面異常不講武德
→ : 基本上你對mmo的一本道不會有啥意見,因為需要周回98F 12/11 13:35
→ : FF14在初期的設計反而不是一本道,結果評價還比較差
→ : FF14在初期的設計反而不是一本道,結果評價還比較差
推 : 做的跟14一樣是什麼藉口嗎?16的一本道真的不好玩啊100F 12/11 13:36
推 : 吉田加油!101F 12/11 13:36
→ : 那代表你不是目標客群啦,目標客群是FF14玩家102F 12/11 13:36
推 : 可以做FF12嗎?還是已經做在FF14裡了?103F 12/11 13:36
推 : 吉田就這樣了 難怪野村的位置穩的跟什麼一樣104F 12/11 13:37
→ : 你真的用單機遊戲(RPG)的標準來看很多地方都不及格105F 12/11 13:37
→ : 我只在乎16好不好玩啊,結果你說這個跟14一樣啊106F 12/11 13:37
→ : FF16不管任務、探索、裝備還是副本都是用MMO思維去做的107F 12/11 13:37
推 : 笑死又爛尾???108F 12/11 13:37
→ : 問題是,我在ff16找不到任何等級提高或是職業不同造109F 12/11 13:38
→ : 成的玩法差異,從頭到尾就是克萊夫平A,閃躲不然就放
→ : 召喚獸招式
→ : 成的玩法差異,從頭到尾就是克萊夫平A,閃躲不然就放
→ : 召喚獸招式
→ : 那個玩法的本質也是跟14一樣112F 12/11 13:38
推 : 要做成mmo就乾脆壓摳要素做好做滿嘛113F 12/11 13:38
→ : 裝備的定位就是純提升數值114F 12/11 13:39
推 : FF16的階段性任務也完成了吧,幫PS5遊戲庫添加一個JRPG大115F 12/11 13:39
→ : 哪裡看到爛尾二字116F 12/11 13:39
推 : 我也很納悶,FF又不是沒做出過可以滿足探索地圖的作品117F 12/11 13:39
→ : 作118F 12/11 13:39
→ : 玩法核心就是14的打循環加上動作要素(閃避)119F 12/11 13:39
推 : 沒事,x大只是說16的戰鬥場地設計很多參考14的東西,所以120F 12/11 13:40
→ : 主機玩家不滿意副本編排也是有可能的;雖然發售前一直有
→ : 人呼籲16和14不一樣不能拿來比w
→ : 主機玩家不滿意副本編排也是有可能的;雖然發售前一直有
→ : 人呼籲16和14不一樣不能拿來比w
推 : 平A加魔法的聯招就14的穿插能力技阿w123F 12/11 13:40
推 : 沒玩過FF14不評論,FF16最不滿還是RPG要素太少,不124F 12/11 13:42
→ : 過DLC1加幾個配件有增加一些戰鬥的可玩性,表示只是
→ : 要不要做而已
→ : 過DLC1加幾個配件有增加一些戰鬥的可玩性,表示只是
→ : 要不要做而已
推 : 我的意思是吉田八成就沒把16當成單機RPG去做127F 12/11 13:42
→ : 相信吉田也沒錯啊,16真的就是吉田味
→ : 就是那個玩過14就知道的吉田味(不管好壞)
→ : 相信吉田也沒錯啊,16真的就是吉田味
→ : 就是那個玩過14就知道的吉田味(不管好壞)
→ : 16劇情跟系統都算不上合格的RPG,DLC也沒大改動,再撈130F 12/11 13:44
→ : 最後一波罷了
→ : 最後一波罷了
推 : 那我就想問FF14的RPG要素也是那麼少?132F 12/11 13:44
→ : FF14的RPG要素很少嗎? 對(′・ω・‵)133F 12/11 13:45
→ : 就真的很少,而且職業之間除了職能甚至沒有功能性區分
→ : 就真的很少,而且職業之間除了職能甚至沒有功能性區分
→ : 最可惜的是FF12 16是工期經費妥協下的產物 12則是本來135F 12/11 13:46
→ : 可以用mmo方式紅的
→ : 可以用mmo方式紅的
→ : 裝備除了數值和造形外完全沒有任何差異137F 12/11 13:46
→ : 副本沒有探索要素存在,幾乎都是看演出的
→ : 但這幾點我覺得以網遊來說很合理
→ : 副本沒有探索要素存在,幾乎都是看演出的
→ : 但這幾點我覺得以網遊來說很合理
推 : 屬性相剋這系統拿去老人味優雷卡啃了(戰,平常大家都是140F 12/11 13:46
→ : 穿裝備制服,畢竟一般日常沒硬性需求
→ : 穿裝備制服,畢竟一般日常沒硬性需求
推 : 我16最不喜歡的大概是道中的部分吧142F 12/11 13:47
→ : FF14的RPG要素可說是根本沒有喔 除了送信士或事件屋可143F 12/11 13:47
→ : 以算(x
→ : 以算(x
→ : 每次打道中都在想什麼時候才能打完 阿怎麼還有145F 12/11 13:47
→ : 我倒好奇14劇情是不是跟16那個調調一樣,活像處男硬要146F 12/11 13:47
→ : 寫床戲
→ : 寫床戲
→ : 14劇情是不是跟16一樣硬要寫? 對(′・ω・‵)148F 12/11 13:48
→ : 我覺得不一樣149F 12/11 13:48
→ : 其實這是14很早期就有的問題,我不懂吉田為啥又犯了一樣150F 12/11 13:48
→ : 的錯誤
→ : 的錯誤
→ : 試玩版的劇情真的好 但之後就平穩飛過152F 12/11 13:48
→ : 網遊是打副本推王可以理解沒有探索,單機沒有153F 12/11 13:49
→ : 探索是要我們玩什麼?
→ : 探索是要我們玩什麼?
→ : 他們的寫手其實都有各自擅長的領域,但政治跟戰爭戲一直155F 12/11 13:49
推 : 同樣都古代人打現代人,16 vs 14嗯對啊156F 12/11 13:49
推 : 14和16劇情八竿子打不太著關係157F 12/11 13:49
→ : 都是14的弱項,也是14劇情被吐槽最多的地方158F 12/11 13:49
→ : 4.0的多瑪我就覺得不錯 怎麼變米糕就...159F 12/11 13:50
→ : #相信石川160F 12/11 13:50
→ : 這兩部份是不同人寫的嗎161F 12/11 13:50
→ : 16跟14的劇本要素其實很像,都是政治、戰爭和國家角力162F 12/11 13:50
→ : 米糕就別說了 不知道該說啥163F 12/11 13:50
推 : 16哪有古代人 那是遜砲神好嗎164F 12/11 13:50
→ : 對 多瑪是石川負責的,米糕是織田165F 12/11 13:51
→ : 14評價高的劇本幾乎都集中在石川那邊
→ : 14評價高的劇本幾乎都集中在石川那邊
→ : 艾梅那批梯次不算神,好吧@@167F 12/11 13:52
推 : 米糕直接讓Scion某女角變成不人氣+離隊真的蠻厲害的168F 12/11 13:52
推 : 系統方面想說他們第一次做就忍了169F 12/11 13:52
→ : 不過劇情演出大半時間都是站樁對話就很鳥
→ : 幹這是FF單機正傳耶
→ : 結果吉田大半時間讓我看站樁式演出
→ : 不過劇情演出大半時間都是站樁對話就很鳥
→ : 幹這是FF單機正傳耶
→ : 結果吉田大半時間讓我看站樁式演出
推 : 政治跟戰爭如兒戲是日系遊戲通病 有個審查會在那裡看門173F 12/11 13:52
→ : 就代表你不可能搞到有水準
→ : 就代表你不可能搞到有水準
→ : 後來石川很努力的在5.0把某人的人氣救回來啊175F 12/11 13:53
→ : 16還作一個史官npc給你複習那個莫名奇妙的劇情,他們是176F 12/11 13:53
→ : 不是覺得自己的設定好棒棒= =
→ : 不是覺得自己的設定好棒棒= =
→ : 我覺得石川算收得很好了就是178F 12/11 13:53
推 : #相信吉田179F 12/11 13:53
推 : 水晶公好像在等莉瑟離開卡池才開始抽拂曉一樣180F 12/11 13:53
→ : 啊我是說敏菲不是麗瑟,麗瑟連石川都不想理(′・ω・‵)181F 12/11 13:54
→ : 16的問題是那些政治戲根本一點毛用都沒有 14雖然表182F 12/11 13:54
→ : 現差強人意 但至少還有點用
→ : 現差強人意 但至少還有點用
推 : 不過我也不管FF14是怎樣,FF16就是探索跟RPG要素太184F 12/11 13:55
→ : 少,戰鬥則是還可以。但好幾場召喚獸戰都做太長,寧
→ : 可召喚獸戰長度都砍半,補上奧丁戰,剩下經費拿去做
→ : 其他RPG要素…不過沒有如果了
→ : 少,戰鬥則是還可以。但好幾場召喚獸戰都做太長,寧
→ : 可召喚獸戰長度都砍半,補上奧丁戰,剩下經費拿去做
→ : 其他RPG要素…不過沒有如果了
→ : ff16那些什麼劇情歷史說明我完全看不下去,但是柏德188F 12/11 13:56
→ : 做史官的原因大概是因為他們寫了幾千年份量的詳細世界189F 12/11 13:56
→ : 3的劇情對話就覺得很有趣而且會實際影響遊戲的結果190F 12/11 13:56
→ : 設定然後根本用不到幾% 所以想說至少留個NPC能講點東西191F 12/11 13:56
→ : 方吧 主線那敘事方式根本講不到多少歷史和人文 還不如
→ : 當初不要花一堆心力在那邊寫只能塞到設定集的設定 滿白
→ : 癡的
→ : 方吧 主線那敘事方式根本講不到多少歷史和人文 還不如
→ : 當初不要花一堆心力在那邊寫只能塞到設定集的設定 滿白
→ : 癡的
→ : 那個召喚獸戰我猜八成吉田就是想把這個當賣點195F 12/11 13:56
→ : 啊對了記得叫艾歐澤亞那幾個代表人先去做功課再上196F 12/11 13:56
→ : 談判桌 笑死被皇帝從頭電到尾 人家連你們各家建國
→ : 史都背起來了
→ : 談判桌 笑死被皇帝從頭電到尾 人家連你們各家建國
→ : 史都背起來了
推 : 召喚獸戰長度減少一樣同樣震撼,反而長度拉長只覺得199F 12/11 13:57
→ : 怎麼沒還打完
→ : 怎麼沒還打完
推 : 搞了一堆歷史設定跟政治戲結果尾王長那樣201F 12/11 13:58
→ : 召喚獸我寧可像ff7re這樣的方式來使用202F 12/11 13:58
推 : 水晶公在等Lyse 離開卡池XDDD203F 12/11 13:59
推 : 零式多變的發光武是額外的 1500的還沒出好嗎204F 12/11 13:59
推 : 我也覺得皇帝一個噴全部那邊很好笑205F 12/11 13:59
推 : 16尾王還給我一種吉田想復刻評價很高的古代人vs現代人劇206F 12/11 13:59
推 : 對 FF14發光武是6.55才會上 這次只是多一個token武器升級207F 12/11 14:00
→ : 然後說到石川 因為其他部門沒空 17應該還是CBU3在做 再208F 12/11 14:00
→ : 加上石川現在不知道在忙什麼專案 一般都是認為她跟當年
→ : 被調走的前廣一樣被調去做17了 照之前吉田還高井的說法
→ : 他們好像是想再次縮短編號作的推出間隔的
→ : 所以17的問世應該也不會太久 搞不好再2~3年就生出來了
→ : 加上石川現在不知道在忙什麼專案 一般都是認為她跟當年
→ : 被調走的前廣一樣被調去做17了 照之前吉田還高井的說法
→ : 他們好像是想再次縮短編號作的推出間隔的
→ : 所以17的問世應該也不會太久 搞不好再2~3年就生出來了
→ : 本的感覺,但最後只是變成究極劣化版艾梅213F 12/11 14:00
推 : 愛梅夠屌是刻劃夠深刻 鐵馬什麼咖和我們愛梅比?214F 12/11 14:00
→ : 阿魯貼馬的問題也是早期FF14的問題215F 12/11 14:01
→ : FF14早期古代人的定位就是謎語人,幾乎沒背景描寫
→ : FF14早期古代人的定位就是謎語人,幾乎沒背景描寫
推 : 7.0加油好嗎 14現在跟一灘死水一樣 沒東西玩只能找無聊的217F 12/11 14:02
→ : 抓馬來吵(x
→ : 抓馬來吵(x
→ : 是後來石川才補上角色塑造219F 12/11 14:02
→ : 16尾王與其說想復刻古代人比較像是老梗的JRPG人類反抗220F 12/11 14:02
→ : 造物主 14的古代人會那麼多人共情和喜歡是因為至少算有
→ : 努力在描寫古代人身為反派之外的另一面 16阿魯鐵馬從頭
→ : 到尾就是一副變態異種族樣而已 沒什麼魅力
→ : 造物主 14的古代人會那麼多人共情和喜歡是因為至少算有
→ : 努力在描寫古代人身為反派之外的另一面 16阿魯鐵馬從頭
→ : 到尾就是一副變態異種族樣而已 沒什麼魅力
→ : FF14到5.0前古代人的定位其實也差不多啊224F 12/11 14:03
→ : 不過無影/古代人的前期故弄玄虛還算有趣 阿魯鐵馬的不225F 12/11 14:03
→ : 太行
→ : 太行
→ : 說難聽點到交給石川前無影根本就是謎語人227F 12/11 14:03
推 : 14 afk一陣子了 等6.55出了再補前面的進度0.0228F 12/11 14:04
推 : 無影有1.0到4.0大量的時間故弄玄虛 鐵馬沒多少小時229F 12/11 14:04
→ : 很快就被抓出去要揍他了
→ : 很快就被抓出去要揍他了
推 : 16尾王那真的是老梗設定 純粹是沒寫好的問題231F 12/11 14:05
→ : 真的講時間順序搞不好16還比14的5.0早定案
→ : 真的講時間順序搞不好16還比14的5.0早定案
→ : 當然回去搞14呀 吉田本來就是被抓來救火的233F 12/11 14:05
推 : 故弄玄虛時間不夠是因為要寫政治戲(′・ω・‵)234F 12/11 14:06
→ : FF16幾個主力至少4.0之前就拉去做了235F 12/11 14:06
→ : 不過確實在愛梅5.0自己跑到水晶都說我們老碰面就先236F 12/11 14:06
→ : 打個你死我活 為什麼我們不能先談談 真的談不攏再
→ : 打個你死我活呢? 我們都不知道無影是幹嘛的 藉由
→ : 愛梅也才帶出其他例如艾主席等等其他人古代人的刻
→ : 畫
→ : 打個你死我活 為什麼我們不能先談談 真的談不攏再
→ : 打個你死我活呢? 我們都不知道無影是幹嘛的 藉由
→ : 愛梅也才帶出其他例如艾主席等等其他人古代人的刻
→ : 畫
推 : 我是覺得16鐵馬如果直接附身在主角老母身上就有趣多了241F 12/11 14:07
→ : 5版在3版就直接不演跟你說要去拯救另一個世界,我5.45入242F 12/11 14:07
→ : 坑玩到3版的時候就超期待可以去第一世界,結果4版都是個
→ : 啥R
→ : 坑玩到3版的時候就超期待可以去第一世界,結果4版都是個
→ : 啥R
→ : 我其實原本一直覺得會附身在約書亞身上245F 12/11 14:07
推 : 想一下主角老母跟神皇做的事 鐵馬決定看戲就好(誤)246F 12/11 14:08
推 : 說發光武器最終階段要打異聞零式到底是多雲247F 12/11 14:09
推 : 更新的內心話可以看(不需DLC),老媽就真的來亂的248F 12/11 14:09
→ : 不過16的世界設定真的不差啦 同樣的東西有更多預算然後249F 12/11 14:10
→ : 前廣不要當主筆而是乖乖寫世界設定就好的話整部會有趣
→ : 很多 因為有一大堆東西完全沒用到
→ : 前廣不要當主筆而是乖乖寫世界設定就好的話整部會有趣
→ : 很多 因為有一大堆東西完全沒用到
→ : 設定不差但是根本沒用到啊 後面國仇家恨都不重要252F 12/11 14:12
→ : 你有聽過人人都有尊嚴...咳不對 你知道拯救世界第
→ : 一嗎?
→ : 連稟賦者這個設定都不重要了
→ : 你有聽過人人都有尊嚴...咳不對 你知道拯救世界第
→ : 一嗎?
→ : 連稟賦者這個設定都不重要了
推 : 魔法弄不見就平等囉256F 12/11 14:13
→ : 找他說法感覺會跟15一樣出口袋版…257F 12/11 14:13
→ : 不過其實14也是滿常被嫌怎麼什麼什麼東西不在主線演不258F 12/11 14:13
→ : 在主線講 但至少14算支線豐富 16沒了就沒了 支線沒一個
→ : 是真正在深挖設定的都很淺層 尤其像那個天空文明 這次
→ : 的三小時DLC還是有講跟沒講一樣 打個14同款電音蟑螂而
→ : 已
→ : 在主線講 但至少14算支線豐富 16沒了就沒了 支線沒一個
→ : 是真正在深挖設定的都很淺層 尤其像那個天空文明 這次
→ : 的三小時DLC還是有講跟沒講一樣 打個14同款電音蟑螂而
→ : 已
推 : 16還有支線是找禁書的,那個不搞進主線不知道在想啥263F 12/11 14:15
推 : 16很多東西砍掉了吧,灰燼大陸就很有嚴格感,連同BO264F 12/11 14:17
→ : SS也閹割了召喚獸戰
→ : *嚴格→閹割
→ : SS也閹割了召喚獸戰
→ : *嚴格→閹割
推 : 14就秘話啊,有些秘話感覺可以放進遊戲裡267F 12/11 14:18
→ : 羽毛筆那個支線也是 雖然本來就開放結局 但這些如果這268F 12/11 14:19
→ : 些都綁死主線 敘事上會合理很多 一些發售初期的劇情爭
→ : 議直接消失
→ : 秘話真的是可以放進遊戲 如果擔心不好演出直接變成省成
→ : 本時很愛用的靜態圖+音樂+沒配音都行 至少更多人能看過
→ : 些都綁死主線 敘事上會合理很多 一些發售初期的劇情爭
→ : 議直接消失
→ : 秘話真的是可以放進遊戲 如果擔心不好演出直接變成省成
→ : 本時很愛用的靜態圖+音樂+沒配音都行 至少更多人能看過
推 : 這賠錢貨沒人想繼續丟資源進去吧ww趕快抽離才是明智之273F 12/11 14:20
→ : 舉啊
→ : 舉啊
推 : 不行 這樣他們就沒篇幅寫政治戲了275F 12/11 14:20
推 : 有幾個支線真的能串進主線會比較好276F 12/11 14:21
噓 : 超廢遊戲277F 12/11 14:21
→ : 跟見聞錄合併也可以278F 12/11 14:21
→ : 還可以減輕支線海的壓力XD279F 12/11 14:21
→ : 很多支線我都覺得可以當後日談啦,例如幾個重要NPC280F 12/11 14:22
→ : 的支線,不過這樣結局就是要改成明顯活下來
→ : 的支線,不過這樣結局就是要改成明顯活下來
推 : 你可以不要在最終決戰前塞20個支線嗎?282F 12/11 14:23
→ : 我還是覺得結局很明顯是活下來啦 又沒別人能寫這書 而283F 12/11 14:26
→ : 且開頭結尾都是克萊夫當旁白 完全就是14 3.0~3.3伯爵寫
→ : 書那套
→ : 且開頭結尾都是克萊夫當旁白 完全就是14 3.0~3.3伯爵寫
→ : 書那套
噓 : 14現在也不是很妙286F 12/11 14:29
→ : 海水退了,現在回去看16剛發售一個月各種洗地,很好笑287F 12/11 14:29
推 : 我的明顯活下來是指有結局後的額外支線,不過看兩個288F 12/11 14:32
→ : DLC時間點,製作組似乎不打算這樣做
→ : DLC時間點,製作組似乎不打算這樣做
→ : 不是FF粉 不覺得16很差 但對我來說就是一輪遊戲290F 12/11 14:34
推 : 我看就重製七代和九代比較務實一點291F 12/11 14:39
→ : 不好說 DLC2有破完並回收水神的話結局加差分也不是沒機292F 12/11 14:39
→ : 會 本來的結局的克萊夫少一個召喚獸 不夠完整 而且理論
→ : 上多一隻去打阿魯鐵馬的話BOSS戰應該也要有差分
→ : 會 本來的結局的克萊夫少一個召喚獸 不夠完整 而且理論
→ : 上多一隻去打阿魯鐵馬的話BOSS戰應該也要有差分
推 : FF16很強啊 之前板上一堆人為了他買ps5發開箱文和心得文295F 12/11 14:41
推 : 天獄寫手我覺得不輸石川啊。296F 12/11 14:42
→ : 石川最強的是感情描述場面,但有時台詞真的太長而且不
→ : 管邏輯...像5.3 結尾XXX本來瞬發召喚一堆打手,但為了
→ : 讓OOO講不是遺言的遺言,召喚硬是停下來等那一大串話講
→ : 完才發動,實在很出戲。
→ : 石川最強的是感情描述場面,但有時台詞真的太長而且不
→ : 管邏輯...像5.3 結尾XXX本來瞬發召喚一堆打手,但為了
→ : 讓OOO講不是遺言的遺言,召喚硬是停下來等那一大串話講
→ : 完才發動,實在很出戲。
推 : 吉田一直想降玩家門檻 但是16和14現在都超無聊301F 12/11 14:44
推 : 哈哈 哈哈,這就是ps5獨佔?302F 12/11 14:44
→ : 這種類型的問題在JRPG甚至整個ACGN蠻常見的吧303F 12/11 14:44
→ : 反派總是會等到主角側抒情完才進行下一個動作
→ : 仔細思考的話很好笑沒錯
→ : 反派總是會等到主角側抒情完才進行下一個動作
→ : 仔細思考的話很好笑沒錯
推 : 相信吉田,呵呵呵,我就是為了FF16買PS5的,我遊戲沒幾款306F 12/11 14:49
→ : ,但目前FF16是最無聊的,真的玩一輪就好,第二輪拿白金
→ : 真的是精神虐待
→ : ,但目前FF16是最無聊的,真的玩一輪就好,第二輪拿白金
→ : 真的是精神虐待
推 : 演出導演功力的問題吧309F 12/11 14:50
→ : 前陣子重玩一遍FF7RE反而沒太多這種感覺
→ : 前陣子重玩一遍FF7RE反而沒太多這種感覺
→ : 資金被挪去那個7底下了吧 呵呵311F 12/11 15:04
推 : 底子沒救了 再花時間在16上一點意義都沒有312F 12/11 15:10
推 : 少來了hoe又沒玩在那邊以訛傳訛 是提升的最後5的強度才要313F 12/11 15:14
→ : 打零式
推 : 然後16就一輪神作
→ : 我是指感受度和聲光度 劇情和遊玩性就算了
→ : 遊玩性好的東西就不會是一輪神作
→ : 7re的戰鬥真的比較好玩
→ : 策略性比較夠
→ : 打零式
推 : 然後16就一輪神作
→ : 我是指感受度和聲光度 劇情和遊玩性就算了
→ : 遊玩性好的東西就不會是一輪神作
→ : 7re的戰鬥真的比較好玩
→ : 策略性比較夠
→ : 相信啦~哪次不相信320F 12/11 15:29
→ : 笑死這點要素就能稱為一輪神作,那幹嘛不去看電影就好321F 12/11 15:34
→ : 他會失敗就是不好玩+劇情老梗,只有演出的遊戲哪能叫神作
→ : 說真的單論"好玩"我覺得XV大概贏XVI五倍吧
→ : 他會失敗就是不好玩+劇情老梗,只有演出的遊戲哪能叫神作
→ : 說真的單論"好玩"我覺得XV大概贏XVI五倍吧
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