※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-16 15:39:54
看板 C_Chat
作者 標題 [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
時間 Fri Feb 16 09:54:39 2024
https://reurl.cc/09kyQl
《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲
《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市 ...
《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市 ...
《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲
http://i.imgur.com/Fo4SDhf.jpg
《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。
金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。
當然也提到,開發團隊 Shift Up 也是以手機遊戲《勝利女神:妮姬》聞名起家,所以認為要製作這樣的單人劇情作品需要雄厚的基礎資本,他不認為以其他類別的遊戲開始發展有什麼錯,也提到如果玩家希望的話,能將這兩款遊戲相互提攜宣傳,發揮一加一大於二的最大宣傳效果。
享秦說手遊要care很多外在的東西,
比方說市場環境,現在的流行趨勢之類,
但是做單機就是把這款遊戲做好,
他覺得相對單純且純粹。很喜歡這樣。
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
https://i.imgur.com/FSh9TEi.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.128.86 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-02-16 09:54:39
※ 文章代碼(AID): #1bpi1Z4P (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708048483.A.119.html
推 : 反觀台灣1F 02/16 09:55
→ : 只剩下賭博性電玩
→ : 只剩下賭博性電玩
推 : 台灣反而是變成獨立遊戲製作變多3F 02/16 09:56
推 : 那是台灣做不出好玩的手機遊戲4F 02/16 09:57
推 : 金亨泰,又稱金變態,我的超人5F 02/16 09:58
推 : 他真的是來拯救遊戲界的 嗚嗚 金亨泰 窩滴超人qq6F 02/16 09:58
→ : 嘛 至少金hentai很誠實7F 02/16 09:58
→ : 所以為什麼要反觀台灣,是不知道台灣獨立遊戲有多猛嗎8F 02/16 09:59
→ : ?
→ : ?
→ : 至少他十年前到現在性癖都沒什麼變XD10F 02/16 10:00
推 : 韓國單機現在也是獨立遊戲比較多11F 02/16 10:00
推 : 反觀12F 02/16 10:00
推 : 頗有難度 畢竟韓國的遊戲業崛起主要都是在網路遊戲13F 02/16 10:00
→ : 時代開始的 你要這些習慣長期運營在線遊戲與玩家鬥
→ : 智鬥勇的大頭把資源挪去單機是很困難的
→ : 時代開始的 你要這些習慣長期運營在線遊戲與玩家鬥
→ : 智鬥勇的大頭把資源挪去單機是很困難的
推 : 台灣有星城Online16F 02/16 10:01
推 : 反觀17F 02/16 10:01
推 : 台灣有算在做遊戲了好嗎18F 02/16 10:02
推 : 韓國是有過單機強盛的時代的,星海1電競還在韓國發燒燒的19F 02/16 10:02
→ : 時候韓國幾乎每年都有類星海RTS,
→ : 只是韓國網遊刮錢真的太厲害了
→ : 時候韓國幾乎每年都有類星海RTS,
→ : 只是韓國網遊刮錢真的太厲害了
→ : 韓國還有2000到10左右的超級MMO時代22F 02/16 10:03
→ : 是市場跟資源問題,不是一些像SJW的狗屁問題23F 02/16 10:03
→ : 不要巴 你妮姬賣skin好賺多了24F 02/16 10:04
推 : 韓國單機業界現況其實跟台灣蠻像的,都是被10年前大網遊25F 02/16 10:04
→ : 時代搞到單機活不下去,現在也是以獨立遊戲為主,差別只
→ : 是韓國是研發網遊的那個,我們的廠商大多只會代理人家的
→ : 東西
→ : 時代搞到單機活不下去,現在也是以獨立遊戲為主,差別只
→ : 是韓國是研發網遊的那個,我們的廠商大多只會代理人家的
→ : 東西
→ : 星城ㄤ賴有啥問題了 營收超高阿 你們不是最愛吹營收了29F 02/16 10:05
→ : 光是金願意做單機就值得肯定了,能不能做好又是另一回事XD30F 02/16 10:07
推 : ps5獨佔阿...31F 02/16 10:07
推 : 韓國遊戲其實只比中國好一點點,大部分還是很愛抄襲這一32F 02/16 10:07
→ : 套
→ : 套
推 : 最近要上的夜鴨看看又是一個披著4K皮天堂骨的34F 02/16 10:08
推 : 台灣是需要更多像某家建商出來做遊戲吧35F 02/16 10:08
→ : 韓國網遊怎麼都那麼像36F 02/16 10:08
→ : 尤其只有畫面好遊戲核心爛的要死,每個mmo還是玩衝裝備37F 02/16 10:09
→ : 加戰力點數這套過時的設計
→ : 加戰力點數這套過時的設計
→ : 希望建商能別再出武俠了...39F 02/16 10:11
→ : 做手遊還願意出來做單機的都值得肯定。40F 02/16 10:12
→ : 說很容易,不出武俠要做甚麼。xd41F 02/16 10:14
→ : 一直出武俠真的蠢,台灣遊戲業就是被武俠搞爛42F 02/16 10:14
→ : 跟現在一堆人在那邊說要用遊戲推廣台灣文化一樣蠢
→ : 跟現在一堆人在那邊說要用遊戲推廣台灣文化一樣蠢
→ : 8+9人生模擬不是挺好的 台灣版人龍(ry44F 02/16 10:16
推 : 台灣N年前97時代單機很夯45F 02/16 10:16
→ : 後來天堂之後倒像代理或是自製看起來還好的線上遊戲
→ : 現在台灣只有做手游或賭博手游
→ : 那個大宇不曉得這次嘗試能不能闖出名堂
→ : *98時代
→ : 後來天堂之後倒像代理或是自製看起來還好的線上遊戲
→ : 現在台灣只有做手游或賭博手游
→ : 那個大宇不曉得這次嘗試能不能闖出名堂
→ : *98時代
推 : 不要再講獨立遊戲的興盛了,那個內在是悲劇。要是有50F 02/16 10:16
→ : 資源的公司願意投入,而不是代理內耗到只能往點卡或
→ : 支付發展,今天亞洲的遊戲開發台灣可能還是前一二名
→ : 的,就是被逼得不得不出走,獨立開發才會這麼多花樣
→ : 。
→ : 資源的公司願意投入,而不是代理內耗到只能往點卡或
→ : 支付發展,今天亞洲的遊戲開發台灣可能還是前一二名
→ : 的,就是被逼得不得不出走,獨立開發才會這麼多花樣
→ : 。
→ : 不喜歡武俠你可以去玩酉閃町阿 肯定很好玩吧55F 02/16 10:16
→ : 或是來款瘋狂砂石車撞死越多人越高分 感覺也不賴(x56F 02/16 10:18
→ : 武俠沒啥問題阿,題材本來就不是問題,是做不做的好而已57F 02/16 10:18
→ : 武俠就是有一個模板可以按著做,最差也是作爛的模板,但是58F 02/16 10:19
→ : 另起新局,從劇情,世界觀,系統開始捏,風險是幾十倍不為
→ : 過
→ : 另起新局,從劇情,世界觀,系統開始捏,風險是幾十倍不為
→ : 過
→ : 你只是不想玩武俠而已,跟搞不搞爛一點關係都沒有61F 02/16 10:19
推 : 武俠哪有啥問題 搞爛是另一回事阿 你只是對那題材無感62F 02/16 10:20
→ : 遊戲好壞跟題材有啥關係,你覺得不做武俠遊戲業就會起飛?63F 02/16 10:22
推 : 武俠確實玩到有些膩了,但是武俠以外的題材要讓投資商有64F 02/16 10:23
→ : 興趣投錢又是另一回事,畢竟武俠至少證明了是有一定盈利
→ : 能力的題材,而且建商現階段也沒有做武俠以外題材的經驗
→ : 興趣投錢又是另一回事,畢竟武俠至少證明了是有一定盈利
→ : 能力的題材,而且建商現階段也沒有做武俠以外題材的經驗
→ : 台灣本身就缺乏相關創作內容 日韓隨便以國產漫畫67F 02/16 10:23
→ : 作為基本架構來製作手遊都簡單很多
→ : 連漫畫故事的創作都稀缺的台灣要怎麼用量篩選好遊戲
→ : 作為基本架構來製作手遊都簡單很多
→ : 連漫畫故事的創作都稀缺的台灣要怎麼用量篩選好遊戲
推 : 武俠沒問題好嗎 是硬要走3D然後出現一堆Bug才是問題70F 02/16 10:24
推 : 被武俠搞爛? 也有不少非武俠的遊戲啊 有多少人關注==71F 02/16 10:24
推 : 然後雖然我也不喜歡武俠產品但那真的是少數有傳承到72F 02/16 10:24
→ : 技術和玩家喜好方向的種類
→ : 技術和玩家喜好方向的種類
→ : 台灣算了吧 沒救了74F 02/16 10:24
推 : 台灣獨立廠還不錯75F 02/16 10:25
→ : 大宇出走外加變質 阿貓阿狗明明是好的76F 02/16 10:25
推 : 大宇的出走是不可避免的,畢竟大宇的招牌還是雙劍,而雙77F 02/16 10:28
→ : 劍的題材就注定最大的市場是中國市場,其實前幾年軒轅劍
→ : 七看得出來大宇是有想要挑戰的野心的,不過後來就證明了
→ : 拿不到版號只靠台灣市場賺不到錢
→ : 劍的題材就注定最大的市場是中國市場,其實前幾年軒轅劍
→ : 七看得出來大宇是有想要挑戰的野心的,不過後來就證明了
→ : 拿不到版號只靠台灣市場賺不到錢
推 : 台灣以前在搞獵巫,現在又重啟,真的是文化災難81F 02/16 10:28
推 : 重啟後等做出點東西又被政治人物獵巫,台灣市場沒救了82F 02/16 10:29
推 : 金亨泰 我的超人83F 02/16 10:30
推 : 台灣遊戲不差啊以前有仙劍,近年恐怖遊戲也做出特色84F 02/16 10:30
推 : 在台灣做博弈手遊割割韭菜才是光宗耀祖,做單機是想85F 02/16 10:30
→ : 餓死自己嗎?
→ : 餓死自己嗎?
推 : 被武俠搞爛?反了吧是武俠被搞爛87F 02/16 10:31
→ : 只是最有錢的那幾間只想做代理 而且被法院認證黑88F 02/16 10:31
→ : 就讓它爛下去吧 之前版上明明就有開除老闆花一千多天開實89F 02/16 10:33
→ : 金hentai就是我們今天開始信奉的神了90F 02/16 10:33
→ : 況做獨立吃自己的 沒有一定要搞武俠91F 02/16 10:34
→ : 搞武俠就是想賺簡單的華人錢,沒想去國外賺錢92F 02/16 10:34
推 : 反觀台灣幹嘛 垃圾手遊是整個遊戲業界面臨的問題93F 02/16 10:35
推 : 還能做這種色色女角的公司不多了qq 支持94F 02/16 10:35
→ : 最近也有人發文問為啥韓國人不做韓國文化的遊戲95F 02/16 10:35
→ : 標準不同啊 獨立遊戲做的比雙劍差 但你會說做得不錯96F 02/16 10:35
→ : 事實就是,做遊戲就是要做面向世界的,武俠就是吃自己97F 02/16 10:35
推 : 不准說台灣好 禁止禁止98F 02/16 10:36
→ : 看現在武俠小說市場還剩多少?做小眾市場就是做不大99F 02/16 10:37
推 : 話說劍靈算中式武俠還是韓式武俠?100F 02/16 10:37
→ : 看人家金亨泰做的遊戲就是迎合世界市場101F 02/16 10:38
→ : 做的好就會有人買單阿,只能吃華人市場只證明不夠好而已102F 02/16 10:39
推 : 台灣的博弈遊戲世界第一吧103F 02/16 10:39
推 : 反觀台灣104F 02/16 10:40
推 : 台灣有老子有錢啊!105F 02/16 10:41
推 : 台灣沒有像這樣說話有份量的專家 方向才被老闆牽著走106F 02/16 10:41
→ : 大要多大 你有本事大到鬼谷八荒那樣也行阿107F 02/16 10:41
推 : 手遊跟博弈跟代理MMO好賺啊108F 02/16 10:42
推 : 去年不是有潛水員戴夫?109F 02/16 10:43
→ : 武俠走不出去是事實 自己都快斷氣了...110F 02/16 10:43
→ : 武/仙俠一般也有10萬~百萬這個市場 嫌小的是目標千萬是吧?111F 02/16 10:43
→ : 台灣博弈有世界第一? 國外的博奕遊戲也很多捏112F 02/16 10:44
→ : 最近跳出來的kick背後不就是超大博弈平台
→ : 最近跳出來的kick背後不就是超大博弈平台
→ : 走不走的出去我不認為跟題材有太大關係114F 02/16 10:45
推 : 台灣有這方面的專家啊,只是台灣的專家都已經是上個世代115F 02/16 10:45
→ : 的專家了,像是蔡明宏、惡魔貓之類的
→ : 的專家了,像是蔡明宏、惡魔貓之類的
推 : 反觀啥 台灣做這種遊戲會先被假學道噴爛117F 02/16 10:45
→ : 你把目前的武俠遊戲換個題材難道就能大賣嗎?118F 02/16 10:45
推 : 遊戲好不好玩才重要阿 之前還有嘲笑回合制已死的人哩119F 02/16 10:46
→ : 其實前幾年小魔女諾貝塔剛上Steam EA的時候成績還不錯的120F 02/16 10:46
→ : ,不過後面拖太久又被發行商的宣傳策略搞爛,最後成品出
→ : 來之後整個成績就普普,很可惜
→ : ,不過後面拖太久又被發行商的宣傳策略搞爛,最後成品出
→ : 來之後整個成績就普普,很可惜
→ : 不知道 那不是我的功課 我負責玩而已123F 02/16 10:47
推 : 事實是台灣廠至少十年前的做法就是拿一套不知道來路的現124F 02/16 10:47
→ : 行遊戲底碼,叫下面短期內貼皮微調出一款"新"遊戲
→ : 武俠大概只是連劇情骨幹都有了的方便道具而已
→ : 行遊戲底碼,叫下面短期內貼皮微調出一款"新"遊戲
→ : 武俠大概只是連劇情骨幹都有了的方便道具而已
推 : 台灣有博弈手遊,更不用說還有詐騙、毒品轉運127F 02/16 10:47
→ : 問題不是題材,而是為了題材不做能賣世界的遊戲128F 02/16 10:48
推 : 並不是題材不能賣世界 是你做出來的東西對世界沒有吸引力129F 02/16 10:50
→ : 韓式武俠能進中港台 中式武俠只能看中國臉色台灣不買單
→ : 台式武俠大概跟中式差不多了
→ : 我就問台廠還是中廠就算有那個技術力 有誰敢大大方方賣女
→ : 體的?
→ : 韓式武俠能進中港台 中式武俠只能看中國臉色台灣不買單
→ : 台式武俠大概跟中式差不多了
→ : 我就問台廠還是中廠就算有那個技術力 有誰敢大大方方賣女
→ : 體的?
→ : 我貼張steam討論區的圖給你看134F 02/16 10:52
→ : https://i.imgur.com/11aOIg9.png
→ : 滿滿英文 結果是個武俠遊戲
→ : 近年也有sifu啊 只是不是台灣作的
→ : 誰說武俠不能賣世界
→ : https://i.imgur.com/11aOIg9.png
→ : 滿滿英文 結果是個武俠遊戲
→ : 近年也有sifu啊 只是不是台灣作的
→ : 誰說武俠不能賣世界
推 : 浪人忍者能賣世界 格鬥能賣世界 功夫能賣世界 科幻奇幻能139F 02/16 10:53
→ : 賣世界 克蘇魯能賣世界 賽博龐克能賣世界 就你武俠不行
→ : 賣世界 克蘇魯能賣世界 賽博龐克能賣世界 就你武俠不行
→ : 那就說明題材不是問題阿= =141F 02/16 10:53
→ : 你那個叫做不出武俠題材的好遊戲,主次有點搞錯了吧
→ : 你那個叫做不出武俠題材的好遊戲,主次有點搞錯了吧
→ : 想起上次買的韓國人做的單機遊戲 糟糕到連大學生的畢143F 02/16 10:55
→ : 製作品都不如
→ : 製作品都不如
推 : 對韓國來說反觀那些天堂like就夠了吧145F 02/16 10:55
→ : 台灣的色遊都很難用 甚至比中國還難用146F 02/16 10:55
→ : 武俠都中老年人在玩,年輕人哪會玩==147F 02/16 10:56
推 : 自以為外國人看不懂 都認為外國人無法理解 翻譯不到位 請148F 02/16 10:56
→ : 問這是問題嗎?當年你玩遊戲時不管美日你還不是懵懂懵懂
→ : 的玩
→ : 問這是問題嗎?當年你玩遊戲時不管美日你還不是懵懂懵懂
→ : 的玩
→ : 什麼叫為了題材不做賣世界遊戲,換個題材難道就有能力了嗎151F 02/16 10:56
→ : 那你就做R 還不是在金老的框框裡面打轉 人家都往生多久了152F 02/16 10:57
→ : 這些做武俠遊戲的人一開始就畫地自限 自己自卑 只想做華人153F 02/16 10:57
→ : 中國人能玩的遊戲
→ : 中國人能玩的遊戲
→ : 照你說法那打轉才是問題,題材不是阿155F 02/16 10:58
→ : 因為題材是武俠所以上面才卡一個金老天花板阿..你要說奇幻156F 02/16 11:00
→ : 小廠的目標就小市場有啥問題? 檢討武俠真的是很好笑157F 02/16 11:00
→ : 你其他沒做武俠的好像也沒賣比較好啊
→ : 你其他沒做武俠的好像也沒賣比較好啊
推 : 自信點 廣告看得到這些做遊戲的人都是159F 02/16 11:00
推 : 你做個小龍女為主角的遊戲 風格就用尼爾或劍星 然後可以160F 02/16 11:01
→ : 換衣服 可以讓小龍女各種露 然後技能就是他會的那些 劇情
→ : 你就魔改原作強暴戲不刪減 怎麼可能不能賣世界 人家管你
→ : 金庸是誰 左右互搏 九陰真經是三小
→ : 換衣服 可以讓小龍女各種露 然後技能就是他會的那些 劇情
→ : 你就魔改原作強暴戲不刪減 怎麼可能不能賣世界 人家管你
→ : 金庸是誰 左右互搏 九陰真經是三小
→ : 科幻不是也卡了魔戒星戰 人家就是變得出新東西 武俠只搞了164F 02/16 11:01
→ : 為啥武俠一定要走金老的架構= =你的想法就跟現在做武俠的165F 02/16 11:02
→ : 那群人一樣
→ : 那群人一樣
→ : 仙俠那種水到爆 不知為何要死守這塊167F 02/16 11:02
→ : 金亨泰自己就做過劍靈,武俠題材當然不是問題168F 02/16 11:03
→ : 對阿 改一改就能賣世界 你應該做出帕魯了吧169F 02/16 11:03
推 : 講都不給講 超好笑 動不動就放大招那你來做 所以不會廚藝170F 02/16 11:04
→ : 還不能批評餐廳難吃呢
→ : 還不能批評餐廳難吃呢
推 : 我的超人172F 02/16 11:04
→ : 問題是重點放在武俠,而不是想做好遊戲173F 02/16 11:05
→ : 武俠可以只是遊戲的主要素,沒有一定要現有的背景或故事阿174F 02/16 11:05
→ : 酉閃町用日皮應該也是狂賣世界對吧175F 02/16 11:06
→ : 所有一堆留言不都說明問題不是題材了嗎?176F 02/16 11:07
→ : 劍靈先做好遊戲,再放武俠要素,而一堆想做武俠的,177F 02/16 11:07
→ : 都想硬推武俠,而不是想做好遊戲
→ : 都想硬推武俠,而不是想做好遊戲
推 : 打鬼都能賣5萬套了,我不信受眾更廣的武俠沒辦法賣好179F 02/16 11:09
→ : 結果你的結論問題也不是題材阿XD180F 02/16 11:09
→ : 而且現在也沒啥武俠遊戲啊 一堆人檢討武俠是在悲憤啥181F 02/16 11:11
→ : 當然看到會背的劇情線是一種問題,但根本上182F 02/16 11:11
→ : 大公司裡開發能量就遠低於小獨立家用愛在做的
→ : 大公司裡開發能量就遠低於小獨立家用愛在做的
推 : 問題是只想賺錢吧 手遊比單機賺多了 代理比原創賺多了184F 02/16 11:12
→ : 武俠遊戲做的好沒問題
→ : 武俠遊戲做的好沒問題
→ : 想做武俠讓做好遊戲的重要性降低,所以問題還是在武186F 02/16 11:13
→ : 俠上面
→ : 俠上面
推 : 最近有武俠遊戲阿,還月初上線的,古龍風雲錄188F 02/16 11:13
推 : 手遊賺錢 投入單機 我的超人189F 02/16 11:14
→ : 現在台灣就一家在做武俠啦 搞不好還不做咧190F 02/16 11:15
→ : 其他雜七雜八的獨立遊戲也有幾十款
→ : 說武俠害你不做好遊戲是什麼邏輯
→ : 其他雜七雜八的獨立遊戲也有幾十款
→ : 說武俠害你不做好遊戲是什麼邏輯
→ : 看有多少人想做原汁原味的武俠,問題是原汁原味就不193F 02/16 11:18
→ : 好玩
→ : 先做好玩的遊戲再放武俠元素才是正道,而不是想做武
→ : 俠遊戲要推廣武俠
→ : 好玩
→ : 先做好玩的遊戲再放武俠元素才是正道,而不是想做武
→ : 俠遊戲要推廣武俠
推 : 台灣已經脫離大廠做武俠的階段了. 現在是獨立工作室197F 02/16 11:20
→ : 想做啥就做啥
→ : 想做啥就做啥
→ : 你講來講去那也不是武俠這個題材的問題阿199F 02/16 11:21
→ : 你的說法比較像他們搞爛武俠耶
→ : 你的說法比較像他們搞爛武俠耶
→ : 人家妮姬原神賺翻天 誰還管你武不武俠 不重要了拉201F 02/16 11:22
推 : 很難,韓國電玩是以課金網遊起家的.202F 02/16 11:28
推 : 韓國做武俠都屌打中國跟台灣套個ip隨便做出來的大便203F 02/16 11:31
→ : 劍靈就是武俠啊,只是賣身給中國就…204F 02/16 11:32
推 : 我覺得武俠不是大問題,風格有經營起來都OK,遊戲終究還是205F 02/16 11:39
→ : 看好不好玩
→ : 看好不好玩
→ : 想做好原汁原味的武俠,結果做不好遊戲,叫搞爛武俠嗎207F 02/16 11:43
推 : 他講很有說服力208F 02/16 11:47
推 : 我都玩熱血江湖209F 02/16 11:49
推 : 單機玩家推210F 02/16 12:02
→ : 想賺錢就是博弈遊戲啦 看看各大明星都幫代言好爽211F 02/16 12:20
→ : 3A單機遊戲有影響力,但實質金援低,理論上手游兩邊都要同212F 02/16 12:23
→ : 時進行
→ : 時進行
推 : 老金 我的超人214F 02/16 12:26
推 : 網遊玩家主動捧錢去玩 單機怎能比215F 02/16 12:32
噓 : 說被台灣遊戲被武俠搞爛真的是呵呵了…XD 台灣遊戲巔峰216F 02/16 12:35
→ : 時期就是雙劍的武(仙)俠時代,其他類型遊戲就算偶有不
→ : 錯的作品有能跟雙劍比的嗎?還被武俠搞爛,笑爛
→ : 時期就是雙劍的武(仙)俠時代,其他類型遊戲就算偶有不
→ : 錯的作品有能跟雙劍比的嗎?還被武俠搞爛,笑爛
推 : 是說原來申是劍星的體模啊219F 02/16 12:47
→ : 單機要賺錢 別做夢了220F 02/16 12:49
推 : 金hentai我的超人221F 02/16 13:08
噓 : 說武俠搞爛真的笑死 不懂就安靜不用特別出來讓人家打222F 02/16 13:32
→ : 臉 2000年前的單機武俠就是台灣遊戲的巔峰了 搞爛台灣
→ : 遊戲產業的一直都是垃圾代理跟博弈 偏偏党就愛這味
→ : 臉 2000年前的單機武俠就是台灣遊戲的巔峰了 搞爛台灣
→ : 遊戲產業的一直都是垃圾代理跟博弈 偏偏党就愛這味
推 : 沒武俠遊戲 台灣只剩賭博電玩吧225F 02/16 13:32
推 : 台灣之前雙劍還算有在研發 其他家根本代理olg賺翻以後就226F 02/16 13:41
→ : 墮落了
推 : 代理商我覺得根本沒資格叫遊戲業 就像代理車商不是汽車
→ : 廠商一樣 只是轉賣業而已
→ : 墮落了
推 : 代理商我覺得根本沒資格叫遊戲業 就像代理車商不是汽車
→ : 廠商一樣 只是轉賣業而已
推 : 台灣武俠也只能跟中國合作了,去中化的土壤養不出好武俠230F 02/16 13:44
推 : 謝謝您 金HENTAI 大師231F 02/16 13:46
推 : 重點還是好不好玩,要加入什麼風格是開發者的自由232F 02/16 14:24
→ : 感謝金弁泰233F 02/16 14:41
推 : 金hentai就是大哥234F 02/16 14:45
推 : 台灣做個台中人模擬器就賣翻了吧235F 02/16 14:50
推 : 屁屁先弄到金變態等級 應該會賣吧236F 02/16 14:56
推 : 高木被SIE搞倒了 還好還有金變態(拜237F 02/16 15:27
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 172
作者 LABOYS 的最新發文:
- 回答這題的是和田和久總監 《女神異聞錄》是一個描寫成長的故事。 而最能有效運用這種設定的,就是正要邁向成人階段的學生。 此外,學生生活幾乎是大多數人都曾經歷過的, 因此也比較容易引起玩家的共鳴。 至 …66F 38推
- 怪力 怪力寶可夢 每隻手臂都有著足以推動一座山的力量, 會用4隻手臂使出威力驚人的拳擊。 『一隻手臂的力氣就足以推動一座山... 這根本不是怪力的水準了,根本已經是地殼變動等級了吧』 『那麼事不宜遲 …96F 64推 1噓
- 18F 13推
- この眼鏡すき 東雲定律 沒眼鏡時:你誰?眼鏡呢? 有眼鏡時:你說什麼眼鏡 觀光大使 還會做菜 三人份,跟爸媽一起吃 欸有點厲害啊34F 26推
點此顯示更多發文記錄
( ̄︶ ̄)b hjb 說讚!
回列表(←)
分享