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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-16 12:12:36
看板 C_Chat
作者 bear26 (熊二六)
標題 Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
時間 Fri Feb 16 11:17:24 2024


大概在2-30年前

武俠開始準備要踏入中國前

我看過幾則採訪

我忘了對象是誰

但是應該就是大宇和智冠的高層


他們當時提到幾個點

武俠很難進西方
因為翻譯問題會造成
招式翻譯不精確
西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西

這一段就是在畫地自限



另一段是在說

中國武俠遊戲還沒起來
可以攜帶台灣的優勢
他們要去做領頭羊云云
華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大


用白話來說就是比較好賺


2-30年過去了
你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎?



我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼
我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小
遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎

而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀
那麼有興趣的人自己就會去深入了解


那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄
最後什麼鬼都沒有產出

才有今天一部分人看到武俠就很膩


但是啊
在你看到西方那些奇幻科幻大作前
或者年貨車槍球
他們何嘗不是也搞死了一堆作品

只是你不了解而已

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.168.245 (日本)
※ 作者: bear26 2024-02-16 11:17:24
※ 文章代碼(AID): #1bpjF7eC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708053447.A.A0C.html
egg781: 把遊戲做好玩,其他東西人家才不會管1F 02/16 11:18
egg781: 不過大宇在對面過得很滋潤不是嗎?
iam0718: 去年比較紅的兩款武俠 看討論也不少外國人玩3F 02/16 11:19
nineflower: 在滋潤也是黨的4F 02/16 11:20
CarRoTxZenga: 歐美人管你氣功怎講 NINJYA SAMURAI都照用日文不硬5F 02/16 11:21
CarRoTxZenga: 翻,真的是畫地自限
Tsozuo: 金庸群俠傳若能用現代技術重製感覺也可以賣出去7F 02/16 11:22
Ceelo: 大宇我只玩過大富翁 台灣廠商撈到錢就跑了8F 02/16 11:22
Ceelo: 就是不想投資
u7451519: 還活到現在代表他們決策沒錯吧,人家只是沒那個野心要把10F 02/16 11:23
u7451519: 武俠遊戲推廣到全世界而已
krousxchen: 西方死一堆遊戲,也是因為不好玩死掉12F 02/16 11:23
u7451519: 低調賺錢活下來也是一種選擇13F 02/16 11:23
madrac: 大宇的確過去後很成功啊14F 02/16 11:24
iam0718: 雖然不算武俠 但可以看看黑悟空會怎樣發展15F 02/16 11:24
pt510148: 難道歐美就很理解查克拉跟霸氣是啥?說穿了就是只想藉16F 02/16 11:24
pt510148: 著語言優勢賺輕鬆錢罷了
yangtsur: 同意,先把遊戲做好玩.翻譯簡化或直接音譯,久了玩家自18F 02/16 11:24
yangtsur: 然會把他內化成自然就懂的設定. 從而讓下次的遊戲更容
yangtsur: 易輸出到國外
npc776: 定期拿雙劍出來做個底標年貨割一割死忠就能活21F 02/16 11:24
Louta: 重點本來就是遊戲做的好不好而已阿22F 02/16 11:25
yangtsur: 說到底還是中國市場太大,他們也沒有必須一定要走向海外23F 02/16 11:26
yangtsur: .
bear26: 我記得第一段出來沒多久 臥虎藏龍電影就問世了25F 02/16 11:26
tindy: 你的抱怨怎麼還活在N年前阿26F 02/16 11:27
Tsozuo: 不過還是要講一下 那時候還沒有成熟的網路平台27F 02/16 11:27
tindy: 現在武俠遊戲很多有英文版ㄟ28F 02/16 11:27
yangtsur: 而且有七龍珠等作品幫忙鋪了氣這個概念了.  什麼東西沒29F 02/16 11:28
yangtsur: 法解釋的都套一下就好啦..最終還是遊戲不好玩.連本國人
yangtsur: 都很難繼續支持
hh123yaya: 確實 玩家只看遊戲好不好玩32F 02/16 11:29
CCNK: 做出去中國的遊戲33F 02/16 11:29
yangtsur: 仙七軒七都有英文版34F 02/16 11:29
CAtJason: 對馬戰鬼:嗯!你說的都對35F 02/16 11:30
kinuhata: 翻譯問題就不要堅持什麼太複雜的設定就好 像氣你在遊戲36F 02/16 11:33
alinwang: 又把仙劍過去中國開子公司做變大宇整個去中國了.37F 02/16 11:33
kinuhata: 裡就直接當它是SP或MP的概念 全世界有誰會看不懂嗎38F 02/16 11:34
usoko: 其實也就只是賭錯了而已 二三十年前他們哪知道中國市場39F 02/16 11:34
usoko: 會萎縮成這樣
iam0718: 都能接受魔法了 哪有不能接受劍氣內力啥的41F 02/16 11:35
usoko: 而且當時的技術也有限制 只能說這些人沒有先見之明啦42F 02/16 11:35
Xpwa563704ju: 大宇再繼續搞雙劍我看會破產43F 02/16 11:35
tindy: 大宇沒仙劍早就死了吧 你看同期其他幾家還有什麼遊戲44F 02/16 11:36
usoko: 當年軒轅劍三光看背景故事就很有機會走向國際了45F 02/16 11:36
usoko: 結果卻是畫地自限
shortoneal: 其實有一批老外超愛仙俠的吧47F 02/16 11:36
krousxchen: 就是因為他們一起做武俠,一起死48F 02/16 11:37
shortoneal: https://youtu.be/G8Dbt2D5C3Y?si=nIWeLPWAeQ9asGNN49F 02/16 11:37
shortoneal: 愛迪生的影片有分享過
zseineo: 這不是賭錯 是畫地自限51F 02/16 11:37
bear26: 2-30年前韓國開始走網遊和K-pop 時的目標就是世界52F 02/16 11:38
bear26: 所以他們用低代理費和日本搶市 日本當時的日劇 遊戲 J-POP
bear26:  都比韓國貴很多
tindy: 單機市場萎縮大概是軒5~6那段黑暗期 之後明明就是復甦55F 02/16 11:39
bear26: 這招的確有效的打爛日本 順便把台灣一起打爛56F 02/16 11:40
alinwang: 現大宇雙劍本傳開發項目早停擺很久了還不知?57F 02/16 11:40
krousxchen: 搞武俠而不是做好遊戲,所以死在黎明前的黑暗58F 02/16 11:40
bear26: 用世界來看單機沒有萎縮59F 02/16 11:40
krousxchen: 現在不是在檢討90年代台灣遊戲業?還不知?60F 02/16 11:40
usoko: 大宇一開始賭錯 後面其實可以轉變路線 但沒轉然後畫地自限61F 02/16 11:42
class21535: 開始轉了阿 要出BL遊戲了62F 02/16 11:42
tindy: 當初國產遊戲公司一堆 結果做武俠的活到現在 說他賭錯ㄏ63F 02/16 11:44
tindy: 阿不然作風色的呢 做聖女的呢
krousxchen: 活到現在?不如說如果他不做武俠會比現在好太多65F 02/16 11:46
krousxchen: 活成現在半死不活的樣子叫好??
tindy: 不做武俠確實活比較好啊 比如去代理天堂ROㄏㄏ67F 02/16 11:48
zseineo: 大宇我記得有在做博弈吧68F 02/16 11:48
ikachann: 的確阿 非日本人理解的忍者 武士絕對本原型差非常多,但69F 02/16 11:48
ikachann: 那又如何,當然除非你覺得外國人理解錯誤算是乳滑的話那
ikachann: 就的確有問題了
krousxchen: 繼續武俠死更快,呵呵72F 02/16 11:49
zseineo: 欸還是宇峻澳汀73F 02/16 11:49
krousxchen: 更不用說現在武俠小說墳墓上的草比101還高74F 02/16 11:50
tindy: 整天在那邊悲憤不做武俠比較好 阿台灣有什麼比雙劍紅的75F 02/16 11:51
tindy: 睜眼說瞎話
storyo11413: 遊戲一堆詭異魔法都不在意了 說穿就是找藉口懶得冒險77F 02/16 11:52
Xpwa563704ju: 雙劍真的這麼賺大宇也沒必要把仙劍割給大陸吧78F 02/16 11:52
yangtsur: 近年是有看到大雨有做新嘗試.但那些嘗試的內容永遠比世79F 02/16 11:53
yangtsur: 界慢好幾年. 連獨立工作室都比不上
Xpwa563704ju: 大宇最近是有新作啦,聽說女鬼橋賣的不錯81F 02/16 11:53
tindy: 仙劍巔峰有百萬套的實力 你覺得人家做錯了82F 02/16 11:54
tindy: 意思是你覺得大宇有實力做出數百萬套的IP嗎
npc776: 你對武俠稍微過度執著了84F 02/16 11:58
shadow0326: 如果用賺錢來定義成功 台灣最成功的遊戲公司是做博弈85F 02/16 12:01
DeeperOcean: 光是仙劍到現在都有討論度,就已經叫做成功了86F 02/16 12:02
digitai1: 我也覺得有些人定義就很兩條平行線87F 02/16 12:03
digitai1: 根據銷售賺錢的成功 動視暴雪還不是被罵得很慘
digitai1: 手遊天尊SE也被酸得很慘 都不算是成功
DeeperOcean: 大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的90F 02/16 12:04
DeeperOcean: 方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前
DeeperOcean: 了
chrisjeremy: 說到底 其實是畫面演出的問題 比如說點穴好了 如果能93F 02/16 12:05
chrisjeremy: 做到SF6阿鬼的點穴演出 外國人就不會看不懂
sniperex168: 人中之龍一開始要中文化好像也是類似的理由,怕翻譯95F 02/16 12:07
sniperex168: 後失真,SIET說服好久才答應,然後首款中文化就是系
sniperex168: 列最強的人中之龍0,之後就是真香了
skyofme: 所以現在是想談啥?98F 02/16 12:07
chrisjeremy: 武俠那些抽象的招式跟說明 能不能用好看讓人看得懂的99F 02/16 12:07
chrisjeremy: 演出表現給人看 做不到有可能是沒想到或是技術力或成

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