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作者 標題 Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
時間 Fri Aug 11 13:08:13 2023
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1arR-5Pz ]
看板 Steam
作者 標題 Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
時間 Fri Aug 11 12:56:34 2023
看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。
首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權",
指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼,
絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。
很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?
因為要把遊戲賣出去是很困難的一件事情,簡單來說:
Steam現在每年上市超過一萬款遊戲,而真的能讓玩家看到的大概只有幾百款,
因此除了遊戲本身要好玩以外,行銷是非常重要的,
很多好遊戲都是默默無名很長一段時間才突然爆紅,(例如:Among Us)
而有更多好遊戲則是在有人知道它以前,開發者就撐不下去停止開發了,
獨立開發者又通常是一群不懂行銷的人,
因此找到一個好的發行商幫忙行銷遊戲就非常重要,可以讓開發者專心在做遊戲上,
除了行銷以外,發行商通常還能提供開發資金、測試、上架、移植...等服務。
回到主題,
簽完發行合約以後,為了方便管理Steam商品頁,(更新內容、上傳遊戲、追蹤流量、收錢)
因此通常Steam上的產品擁有權是發行商的,但開發者也還是會保有一部分後台權限,
至少要能看到遊戲的銷量,這樣才能避免發行商少給錢。
新聞裡面的案例就是發行商把開發者的後台管理權收走,
因此開發者就無法看到任何後台資訊,
新聞裡面的案例就是發行商把開發者的後台管理權收走,
因此開發者就無法看到任何後台資訊,
那你問說:那開發者不能重新上架一次嗎?
通常Steam是會擋重複產品上架的,
就算可以,你原本產品賣出的錢也拿不到,(因為對Steam來說兩個是不同產品)
而且一款遊戲的獲利通常在前幾年就賺完,後面因為折扣越來越高,
儘管賣出套數很高,實際能收到的錢是少之又少。
除此之外,
除了Steam以外,如果你的遊戲是多平台遊戲或者在多個商店上架,
難道你要在每個平台跟商店重新上架一次?這很明顯不切實際吧?又有多少人會再買一次?
現在新聞中的問題是:
儘管法院已經判開發者勝訴了,但各平台商店背後的公司都不在台灣,
如果發行商就是硬跟你卡在那邊不配合的話,開發者就必須花大錢打跨國訴訟,
就算全部打贏了,到真的勝訴加上強制執行完成可能已經是幾年以後的事情,
然後開發者在法院上花的錢會遠超過你實際拿回來的錢,
獨立開發者原本就已經夠窮了,怎麼可能有這樣的錢跟時間跟你耗?
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.171.39 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1arR-5Pz (Steam)
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※ 同主題文章:
08-11 09:54 ■ [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約
08-11 10:15 ■ Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約
● 08-11 13:08 ■ Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
→ : 現在就是建議開發商趕快止血就好,剩下都不用想太多1F 08/11 12:59
開發者會發這篇聲明就是已經沒招了,因為很明顯發行商就是不想理你,賭你不敢打跨國訴訟。
→ : 所以假如有很強的立場 一開始就要慎選發行商合作對象2F 08/11 13:01
理論上可以,但難道你應徵每一份工作都會對每間公司每個主管做背景調查嗎?
開發者都說他們答應的更新內容是在簽約以前就確定的,
連發行商高層都點讚了,最後還是反悔,這真的不是開發者能避免的事情。
推 : 真慘3F 08/11 13:01
→ : 金流都被掐死 再有理都是輸家4F 08/11 13:01
※ 編輯: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:04:40→ : 亞洲87%發行商都會希望能避雷中國問題5F 08/11 13:02
推 : 是阿~我只能說想省時間,都要先想清楚後果是甚麼6F 08/11 13:03
→ : 但這一切只為了福爾摩沙的標題倒裝字?7F 08/11 13:05
→ : 樓上,根據開發商說法是這樣沒錯8F 08/11 13:05
→ : 不做調查你就只能碰運氣,剛好碰到倒楣的就像現在這個例子
→ : 當然也可以做一件事情就是,合約時間不要簽太長,起碼躲過
→ : 不做調查你就只能碰運氣,剛好碰到倒楣的就像現在這個例子
→ : 當然也可以做一件事情就是,合約時間不要簽太長,起碼躲過
→ : 沒辦法啊 他們還有在中國上架 所以希望出和諧版也不要11F 08/11 13:06
→ : 或是跪舔時間不要太長,趕快拿回來自己弄12F 08/11 13:06
→ : 主管有跟你談妥協方式了 但不接受撕破臉就是分手13F 08/11 13:06
→ : 但若我是發行商,我也會避免這種事情發生,所以商場本來就14F 08/11 13:07
※ rhox:轉錄至看板 GameDesign 08/11 13:07→ : 是個爾虞我詐的世界,只是這次,開發商贏了面子輸了裡子15F 08/11 13:07
→ : 發行商也不是沒經過溝通就下架 是開發者自己也踩死16F 08/11 13:07
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:08:13
推 : 下次別找外國公司吧。顯然它想怎麼搞,你都沒輒。1F 08/11 13:16
→ : 發行商就是用人家通路 廣告資源2F 08/11 13:22
推 : 推解釋3F 08/11 13:25
推 : 只能說開發商太天真4F 08/11 13:25
推 : 盜賣還有人護航 哇5F 08/11 13:26
推 : 獨立工作室想不靠發行商得要很多很多錢.6F 08/11 13:27
推 : 有些人就是這樣 碰到中共國自動彎腰7F 08/11 13:29
推 : 這次是中國根本沒有說不行,是發行商自我審查,嚴格來說中8F 08/11 13:30
→ : 國也挺無辜的
→ : 國也挺無辜的
推 : 這件事最好的解釋就是碰上強盜跟他講法律有什麼用?10F 08/11 13:33
→ : 你交朋友都不可能保證不會交到人渣了 何況找商業夥伴11F 08/11 13:36
推 : 不過這款也沒看到啥宣傳阿12F 08/11 13:37
→ : 最一開始的募資開發者自己來也完全沒問題吧?
→ : 最一開始的募資開發者自己來也完全沒問題吧?
推 : 這篇講的外國公司不是發行商而是平台 這你要怎麼別找...14F 08/11 13:37
→ : 發行商負責的不是只有打廣告欸 包括各大平台上架 各15F 08/11 13:39
→ : 國審核 特價協商都包括在裡面 要全靠開發商去搞就真
→ : 得很累
→ : 國審核 特價協商都包括在裡面 要全靠開發商去搞就真
→ : 得很累
→ : 還無辜嘞18F 08/11 13:40
→ : 這個案例看起來的確是跟中共沒有太大關係 只是單純被19F 08/11 13:40
→ : 發行商拿來當違約藉口而已 甚至可能連送審都沒有
→ : 發行商拿來當違約藉口而已 甚至可能連送審都沒有
→ : 這個發行商是外國公司嗎?21F 08/11 13:44
推 : 內文說上架不難差行銷,但這款沒看到啥行銷阿22F 08/11 13:47
→ : 要說初始資金但這款是開募資平台開發的
→ : 唯一有差的大概就移植吧,不過都獨立遊戲也沒必要一
→ : 開始就衝多平台,大部分人都先蹲Steam的
→ : 只能說獨立遊戲要有自知之明不要隨便把命脈交給他人
→ : 要說初始資金但這款是開募資平台開發的
→ : 唯一有差的大概就移植吧,不過都獨立遊戲也沒必要一
→ : 開始就衝多平台,大部分人都先蹲Steam的
→ : 只能說獨立遊戲要有自知之明不要隨便把命脈交給他人
推 : 發行商是個希望進去中國市場的台灣公司27F 08/11 13:47
推 : 是台灣公司28F 08/11 13:49
推 : 巴哈有消息說這家背後是中資 那不意外了29F 08/11 13:50
→ : 問題就在上架在外國平台 台灣法院判贏也沒辦法搞定30F 08/11 13:50
推 : 很累很累很累,你想省力氣,下場就是這樣了,該握在手上的31F 08/11 13:58
→ : 還是要握在手上
→ : 還是要握在手上
→ : 發行商是外國公司只是在台灣有分公司。如果起因是下架中33F 08/11 13:59
→ : 國區後開發商就提高當然發行商為了自身利益當然會做出激
→ : 進粗暴的行為。畢竟發行商在上架甚至宣傳上花了多少我們
→ : 一般人也不知道啊。而且說不定簽的合約內有允許發行商去
→ : 做周邊不需告知開發商
→ : 國區後開發商就提高當然發行商為了自身利益當然會做出激
→ : 進粗暴的行為。畢竟發行商在上架甚至宣傳上花了多少我們
→ : 一般人也不知道啊。而且說不定簽的合約內有允許發行商去
→ : 做周邊不需告知開發商
推 : 唉 真的是太衰了38F 08/11 14:02
推 : 試試找立委開記者會猛噴中資公司,這個成本比較低39F 08/11 14:02
→ : 巴哈那個說的應該有錯 我查了下Neon Doctrine前身的40F 08/11 14:03
→ : Another Indie只是跟心動網絡在失落城堡這款遊戲上有
→ : 合作發行關係而已 應該不是中資
→ : Another Indie只是跟心動網絡在失落城堡這款遊戲上有
→ : 合作發行關係而已 應該不是中資
推 : 是不是有發行商的水軍混進來啊,怎麼這樣都能護航==43F 08/11 14:09
→ : 之前好像有人查到老闆是愛爾蘭人?只是公司登記在台44F 08/11 14:12
推 : 老闆搞不好也只是人頭45F 08/11 14:18
→ : 要不然這個組成太奇怪了點
→ : 要不然這個組成太奇怪了點
推 : 這家開發商用自己的犧牲喚起業界注意了47F 08/11 14:19
→ : 對方拿著錢來託付的結果,可能全都賠光
→ : 各大平台都在海外,只能說成也發行敗也發行
→ : 對方拿著錢來託付的結果,可能全都賠光
→ : 各大平台都在海外,只能說成也發行敗也發行
推 : 一審勝訴了 可能要先看看能不能假處分取得銷售貨款50F 08/11 14:20
→ : 對放全世界都有幫手推廣,也能用那些幫手來封殺客戶51F 08/11 14:20
→ : steam存取權不知道有沒有辦法透過法院強制執行來歸還52F 08/11 14:21
→ : Steam八成條約有個最終裁決法院 必須要該法院認定53F 08/11 14:21
推 : 這家發行商從發行的遊戲量來說也不能算是什麼野雞公54F 08/11 14:25
→ : 司了 也難怪一開始玻璃心會信任簽下這種賣身契
→ : 只能說這種操作真的搞不懂 守夜人也不算什麼熱銷遊戲
→ : 卻要為了這筆錢敗壞掉自己的信任度
→ : 司了 也難怪一開始玻璃心會信任簽下這種賣身契
→ : 只能說這種操作真的搞不懂 守夜人也不算什麼熱銷遊戲
→ : 卻要為了這筆錢敗壞掉自己的信任度
推 : 大概背後是中資,阿斗仔老闆只是人頭58F 08/11 14:37
→ : 中國市場也崇洋,所以搞這種套皮外國企業是可能的
→ : 中國市場也崇洋,所以搞這種套皮外國企業是可能的
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