※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-26 14:01:38
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
時間 Sun May 26 01:34:27 2024
臉書連結:https://reurl.cc/1vOpg8
//
內文滿長的,看的出來董事長滿滿的無奈
拿雙劍IP大成本製作3A遊戲?一句話,沒錢。更何況暴死率極高
比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的
比起抱著雙劍 IP 一起走向滅亡,我也覺得目前的選擇是正確的
何況不靠雙劍&遊戲,純靠其他投資讓營收從過去不到2億到今年突破50億
某個程度上來說...算是第二間甲山林了,作遊戲純粹興趣
確實能感受到大宇近幾年有多方嘗試各種不同類型的遊戲
除了他內文提到的BL遊戲、恐怖遊戲
確實能感受到大宇近幾年有多方嘗試各種不同類型的遊戲
除了他內文提到的BL遊戲、恐怖遊戲
去年年底表現不錯的暗影大人手遊我記得也是大宇代理
最近好像還有一款海豚還啥的二遊(但這款我滿不看好的)
只能說祝福吧,還是希望台灣不要只有博弈遊戲
//
這事有點懵了,但是如同柯南的台詞:真相只有一個:
a.因為大宇要賣IP,所以總經理要離職
b.因為總經理要離職,所以大宇把IP賣了
c.總經理已經接洽好買家,然後辭職準備過去
d.以上皆非,純粹是改變現狀,開創新局。
這幾天很多同業、朋友、玩家私訊我,有關心的、有祝賀的、有問問題的、有表達疑問的
、也有純粹八卦的~
最近聽說流行寫千字文,我也來試著用殘缺的文字能力來寫寫。
首先評論區玩家寫著:(雙劍已死、研發爛遊戲、只能靠情懷)。我在此鄭重的回答:
”對,沒錯!你們是對的,果然是玩家,是真玩家”。
在我2014/1/14號接掌這個公司的時候早就已經掛很久了,軒轅劍3跟天之痕,仙劍四,仙
劍五。那個都是快20年前的事了,所以我接掌公司就沒有看過什麼雙劍榮景。我沒有經歷
過雙劍遊戲發行的時候有粉絲期待,市場熱議,好評不斷
劍五。那個都是快20年前的事了,所以我接掌公司就沒有看過什麼雙劍榮景。我沒有經歷
過雙劍遊戲發行的時候有粉絲期待,市場熱議,好評不斷
但說大宇資已死,我不認同。因為它活很好,不但比以前好而且將邁向歷史新高。
那大家會說,你都接掌公司你不會把他弄好嗎?
我把公司弄好了啊,但我又不會研發遊戲難道要我去做PM還是coding 嗎?反過來我要問
大家,最近幾年大宇自研的遊戲好玩嗎?你們滿意嗎?6年研發費用超過8.5億有沒有感動
到玩家?有沒有做出令人感動的遊戲?如果沒有,那研發部門需不需要改組?需不需要檢
討?還沉溺於過去的榮耀,玩家說的都是屁他們不懂?
大家,最近幾年大宇自研的遊戲好玩嗎?你們滿意嗎?6年研發費用超過8.5億有沒有感動
到玩家?有沒有做出令人感動的遊戲?如果沒有,那研發部門需不需要改組?需不需要檢
討?還沉溺於過去的榮耀,玩家說的都是屁他們不懂?
這2年大宇自研遊戲唯一一款受市場認同的是女鬼橋,而女鬼一的開發經費是不到2500萬
,賣出超過15萬套。製作人老吳是以前做影片剪輯的沒當過專案製作人,團隊也是都是新
人。女鬼二我們預算提高到4200萬,可以看到作品比第一代好很多,銷量也比一代好。那
大家可能會問:6年8.5億的研發,女鬼橋0.25億,其他的8億多錢花去哪了?花在所謂的
情懷遊戲,老IP重建,續作開發對,沒看錯
,賣出超過15萬套。製作人老吳是以前做影片剪輯的沒當過專案製作人,團隊也是都是新
人。女鬼二我們預算提高到4200萬,可以看到作品比第一代好很多,銷量也比一代好。那
大家可能會問:6年8.5億的研發,女鬼橋0.25億,其他的8億多錢花去哪了?花在所謂的
情懷遊戲,老IP重建,續作開發對,沒看錯
1.但是做出另玩家感動的遊戲嗎?答:沒有
2.是不是沒情懷只想賺錢?答:是真花錢做了
3.那做不出來就換人做!答:現在不就是嗎?換人也被罵,不換人也要罵
4.再做不出來就賣了吧!答:我也覺得是,但只要說出口,就是被罵
5.那研發遊戲不行,你們弄點好玩的遊戲給大家玩吧!答:對啊,不是換了方向,還帶去
給全世界的人玩呢~依然要被罵
6.台灣最強的研發是博弈休閒類遊戲,你們怎麼不做?答:在做啊,而且去海外合規的地
方發行,賺下外匯。但還是要罵
我自己現在手上玩的遊戲大概有8款,我也是一個遊戲玩家,我比誰都希望玩到一款自己
家公司做的遊戲,我也透過授權收入,連動收入,遊戲發行營收不斷的賺到錢然後投
入研發,但跟各位一樣沒有感覺到哪一款遊戲可以讓我在討論區跟大家分享討論
7.有玩家問:那你做為老闆投入再加大,給玩家做出個3A大作,你們是沒能力還是沒錢還
是沒決心!?
我這裡可以好好回答這題,3A大作台灣做的出來嗎?我覺得”台積電”可能可以!現在遊
戲分工相當細,各種代工跟發包在產業鏈的上中下游都有有一組核心的PM怎麼做不出
來?重點是多少錢跟多少時間,找多貴的人,取得多好的劇本 現在不是20年前的遊
戲開發,不可能編劇、美術、音樂、影片、程式都在自己家公司開發做完。一分鐘幾
戲開發,不可能編劇、美術、音樂、影片、程式都在自己家公司開發做完。一分鐘幾
千美金到幾十萬美金的製作都有,如果以好萊塢大片一分鐘10萬美金的標準,很抱歉大宇
資3000萬美金的資本額就只能做300分鐘
全部員工不發薪資不開銷全砸進去,300分鐘也大概可以給YouTuber剪出2分鐘的視頻(這
長度可能還會被分類到YTshorts),然後給大量的”視頻通關玩家”觀看並毒舌點評後,
10萬個評論大概只有2萬個有下載玩。然後就沒有再有然後了
長度可能還會被分類到YTshorts),然後給大量的”視頻通關玩家”觀看並毒舌點評後,
10萬個評論大概只有2萬個有下載玩。然後就沒有再有然後了
又有玩家問,那你們學學獨立工作室,學學人家用少數人做出有創意的遊戲嘛,
是啊,將團隊獨立出來做出有創意或細分領域的遊戲,這是我們要做的。女鬼橋、咒、以
前的明星志願都是這樣做的。所謂的用寶萊屋的預算嘗試新品,等達到市場預期時再
投入更多做出更好的產品。
但我就要說了,每次推出這樣的作品一樣被罵,說沒人才嗎?沒預算嗎?遊戲那麼短是在
騙錢嗎?我們最近有款Voice Love是少數台灣BL的遊戲,也是秉持著這個方向去嘗試,6
個女生製作出來的。結果呢?毒舌的體無完膚,我知道那個不是大作,我知道那個也
騙錢嗎?我們最近有款Voice Love是少數台灣BL的遊戲,也是秉持著這個方向去嘗試,6
個女生製作出來的。結果呢?毒舌的體無完膚,我知道那個不是大作,我知道那個也
賺不到錢,我知道1800萬的遊戲立項開發為BL遊戲投石問路。但他們背負大宇的包袱太重
,如果他們是獨立工作室做出來的可能會得到更多的掌聲。在大公司底下就是個原罪。就
像微軟推出office888如果常常當機一定被罵,但是如果我個人推出一個免費的文書處理
軟體那反正將就的用還可以被大家鼓勵繼續做。
,如果他們是獨立工作室做出來的可能會得到更多的掌聲。在大公司底下就是個原罪。就
像微軟推出office888如果常常當機一定被罵,但是如果我個人推出一個免費的文書處理
軟體那反正將就的用還可以被大家鼓勵繼續做。
有投資者問:你們現在還做遊戲嗎?到底營收組成是什麼?遊戲不賺錢乾脆關掉好了,投
資股東還可以每年分紅利!
我也回答:我們還做遊戲,而且我們還想做遊戲,我們新任總經理也是遊戲人(而且他是
個男生很多網友以為女生)。我們大宇從我2014年進來時候2-3億的營收到今年要突破50億
的營收,去年我們遊戲部分佔比15%不到,如果不算運營收入(只算研發產品及授權收入)
只佔比4.8%,今年剩下2.3%。沒看錯,是2.3%!!但是研發費用每年超過1億,這也就是5
年虧5億的原因。我當然可以把持著IP繼續在夢裏懷著有天外星人也會喜歡軒轅劍的夢想
,然後把仙劍賣出的錢繼續燒直到公司米缸空空沒米的那天。我也可以一直相信有一天PC
會再大流行,每個人每天會花8小時以上在電腦前面享受單機遊戲帶來的體驗,然後手機
不見了,每個人也不聯網也不社交就喜歡單機遊戲。大家覺得可能嗎?現實嗎?集團超過
500名員工在台灣,每個人都有自己的生活要抗,不做出改變對得起想做出改變的員工嗎
?想認真兢兢業業做出好遊戲同仁?那些對遊戲充滿熱血的年輕人嗎?
個男生很多網友以為女生)。我們大宇從我2014年進來時候2-3億的營收到今年要突破50億
的營收,去年我們遊戲部分佔比15%不到,如果不算運營收入(只算研發產品及授權收入)
只佔比4.8%,今年剩下2.3%。沒看錯,是2.3%!!但是研發費用每年超過1億,這也就是5
年虧5億的原因。我當然可以把持著IP繼續在夢裏懷著有天外星人也會喜歡軒轅劍的夢想
,然後把仙劍賣出的錢繼續燒直到公司米缸空空沒米的那天。我也可以一直相信有一天PC
會再大流行,每個人每天會花8小時以上在電腦前面享受單機遊戲帶來的體驗,然後手機
不見了,每個人也不聯網也不社交就喜歡單機遊戲。大家覺得可能嗎?現實嗎?集團超過
500名員工在台灣,每個人都有自己的生活要抗,不做出改變對得起想做出改變的員工嗎
?想認真兢兢業業做出好遊戲同仁?那些對遊戲充滿熱血的年輕人嗎?
換個總經理怎麼了,大宇就GG了?就要燒香啦?大宇都換了3次老闆了,在2011年還發不
出薪水2次,房子賣掉租回還繳不出房租,還被當過其他遊戲公司的子公司。還有什麼?
那個時候怎麼會這樣!?所有玩家都比我清楚為什麼會這樣。是什麼造成那樣的。現在老
實說我不改變不就是歷史再重演一次嗎?
出薪水2次,房子賣掉租回還繳不出房租,還被當過其他遊戲公司的子公司。還有什麼?
那個時候怎麼會這樣!?所有玩家都比我清楚為什麼會這樣。是什麼造成那樣的。現在老
實說我不改變不就是歷史再重演一次嗎?
現在如同我剛進大宇的時候說的一樣,願意做出改變都是好的,我一樣秉持初衷。不要怕
嘗試,遊戲公司本身就是一個有夢想有潛力的公司,鈊象也有38塊的時候,智冠有36塊的
時候,橘子有25塊的時候,大宇8塊的時候。喜歡遊戲的玩家、投資者,不就是心中一直
存在個冒險的精神嗎?我們一直是最長的期盼等待最好的機會,不要怕你現在一無所有萬
一我們這個成了呢!?
嘗試,遊戲公司本身就是一個有夢想有潛力的公司,鈊象也有38塊的時候,智冠有36塊的
時候,橘子有25塊的時候,大宇8塊的時候。喜歡遊戲的玩家、投資者,不就是心中一直
存在個冒險的精神嗎?我們一直是最長的期盼等待最好的機會,不要怕你現在一無所有萬
一我們這個成了呢!?
當然大宇現在已經不完全是一個遊戲公司,我們已經有所謂的基本盤,來自於各個轉投資
子公司的貢獻跟支援。我們已經不會回到過去那一無所有的時代。過去在研發虧損連連的
情況下,我們還是實現連續5年盈利。現在大宇在全球20幾個國家發行遊戲,Richman的娛
樂城可以去南美洲的APP store 下載玩下。東南亞的SNK全明星也可以去玩看看。不要去
磨滅新的員工對遊戲的熱誠與創意,也不用一直相信神主牌。
子公司的貢獻跟支援。我們已經不會回到過去那一無所有的時代。過去在研發虧損連連的
情況下,我們還是實現連續5年盈利。現在大宇在全球20幾個國家發行遊戲,Richman的娛
樂城可以去南美洲的APP store 下載玩下。東南亞的SNK全明星也可以去玩看看。不要去
磨滅新的員工對遊戲的熱誠與創意,也不用一直相信神主牌。
最後我還是要說
如果可以我們還是要做一個有夢想,有熱血的遊戲人!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.58.144 (臺灣)
※ 作者: swallow0327 2024-05-26 01:34:27
※ 文章代碼(AID): #1cKY4cCO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716658470.A.318.html
推 : 劇情好好做 畫面輸還是會成功啊 看看人家仙劍四1F 05/26 01:36
推 : 簡單講就是包袱啦 粉絲期待FF7重製等級 但就做不出來2F 05/26 01:36
→ : 反正轉投資有成 找不認識以前大宇的客群比較有未來
→ : 反正轉投資有成 找不認識以前大宇的客群比較有未來
推 : 嘛跟FF系列其實也是有點類似拉,營運跟開發是兩碼子事4F 05/26 01:39
→ : 誰不想做出好遊戲? 但礙於資金跟時程就得取捨
→ : 誰不想做出好遊戲? 但礙於資金跟時程就得取捨
推 : 果然是這種態度...6F 05/26 01:40
推 : 雙劍就真的吃力不討好啊,還基本只能賣中文圈7F 05/26 01:40
→ : 我們這邊廠商的問題大多就有權力的大多是營運那邊8F 05/26 01:40
→ : 但營運多半不會鳥開發的意見,這樣產品就...恩
→ : 但營運多半不會鳥開發的意見,這樣產品就...恩
推 : 以經營公司來講這種態度沒啥問題吧?10F 05/26 01:41
→ : 賣歐美可能不容易,但亞洲圈應該是還好11F 05/26 01:41
→ : 轉投資有成影響應該蠻大的 遊戲部門不再是營收主力12F 05/26 01:41
→ : 沒必要再給更多資源
→ : 沒必要再給更多資源
→ : 不過雙劍除了前幾代,後面的真的不怎樣14F 05/26 01:42
推 : 所以還是要靠博弈手遊累積資金嗎15F 05/26 01:42
推 : 推這篇16F 05/26 01:42
→ : 就算砸大錢做出3A雙劍,但會買的就那樣,仙俠基本也17F 05/26 01:42
→ : 出不了中文全,大概還是得賠錢
→ : 出不了中文全,大概還是得賠錢
→ : 當然他們也不能跟日廠比,可是不好玩就是不好玩阿!19F 05/26 01:43
推 : 說實話雙劍IP作不出好遊戲,確實就賣給其他人做吧20F 05/26 01:43
→ : 把換來的資源用在能力範圍內的新遊戲不是壞事
→ : 把換來的資源用在能力範圍內的新遊戲不是壞事
→ : 是阿22F 05/26 01:43
推 : 董事長願意寫一大篇這種大家都看得懂的文章是好事啊23F 05/26 01:43
→ : 賣了才比較好24F 05/26 01:44
→ : 老實說大宇有點像是破產版SE(只看遊戲收入的話)25F 05/26 01:44
→ : 對粉絲來講賣掉比較有希望 再來IP還能賣算是很幸運了26F 05/26 01:44
→ : 我是覺得他寫這東西和看出版社小編咻咻咻是差不多的耶27F 05/26 01:44
推 : 這篇寫得真的很清楚了 有條有理28F 05/26 01:44
推 : 獨立遊戲那塊不知道用成子公司來營運會不會比較沒包袱29F 05/26 01:45
→ : 其實我還怕賣不出去 看看FF7 都只剩老人回憶 年輕人不一定30F 05/26 01:45
→ : 買單
→ : 買單
→ : 價錢問題啦,雙劍中國肯定有人想買的32F 05/26 01:46
→ : 與其放在倉庫生灰塵不如放手給有興趣的公司發展,女神轉生33F 05/26 01:46
→ : FF系列的問題是別的吧XD34F 05/26 01:46
推 : 為何不試著找海外遊戲公司合作看看?35F 05/26 01:46
→ : 系列換個公司不是發展的蠻好的嗎?36F 05/26 01:46
推 : 6年花8億在IP重建續作開發,虧錢不說玩家也罵爆,那37F 05/26 01:47
→ : 這樣的研發團隊被檢討也是正常
→ : 這樣的研發團隊被檢討也是正常
→ : 合作得出錢跟分擔風險,賣掉省事39F 05/26 01:47
→ : 我是蠻好奇這8億花在哪邊拉... 開發的成本大多是人力
→ : 我是蠻好奇這8億花在哪邊拉... 開發的成本大多是人力
推 : 灼龍同樣也停擺啦,網遊賺的滿滋滋,單機都沒人玩@41F 05/26 01:48
→ : @
→ : @
→ : 跟設備軟體,他們應該也都是買的而不是自建吧43F 05/26 01:48
推 : 如果你的團隊不小,光是每個月的薪資就很可怕了44F 05/26 01:48
→ : 正常公司不可能會'一直'給一個賣不好的部門一堆資源吧?45F 05/26 01:49
推 : 還有人在質疑態度的,文章都那麼清楚了還在那講風涼話有46F 05/26 01:49
→ : 病嗎
→ : 病嗎
推 : 人力就是很大的開銷了吧,而且單機研發期間又不可能有回48F 05/26 01:49
→ : 收
→ : 收
推 : 照這篇的說法是遊戲研發部門5年虧5億的樣子50F 05/26 01:50
推 : 就在大宇手上沒價值倒不如賣出讓IP更有發揮空間51F 05/26 01:50
→ : 崩潰文52F 05/26 01:50
推 : 接手的時候也是一直養這群做雙劍的 然後什麼屁都生不出53F 05/26 01:51
→ : 來 我是老闆也會改組==
→ : 來 我是老闆也會改組==
推 : 現實就是reFF7也沒多成功55F 05/26 01:51
→ : 反正風涼話玩家永遠站著說話不腰疼,賠錢了你出嗎56F 05/26 01:51
→ : 還真的以為可以跟馬力歐和塞爾達比連FF和DQ都可能慘賠57F 05/26 01:52
推 : 嫌開發成本高 那改作手遊不就好了 = =58F 05/26 01:52
→ : 說的真好,所以他說要改作手遊了呀59F 05/26 01:52
→ : 不賺錢又沒發展性的IP賣了也是剛好,而且從女鬼橋就60F 05/26 01:53
→ : 看得出大宇也沒放棄作遊戲啊
→ : 看得出大宇也沒放棄作遊戲啊
推 : 不做3A 那把雙劍做成跟falcom軌跡一樣規模的可以嗎?62F 05/26 01:53
→ : 只是他說的也沒錯,林北把公司弄活可以跟投資人交待了,63F 05/26 01:53
→ : 然後你們這些看戲的是在靠腰什麼
→ : 然後你們這些看戲的是在靠腰什麼
推 : 遊戲業本來就不像以前幾個人就能做出來的小作坊時代了65F 05/26 01:53
→ : ,以前雙劍成本跟現在比起來就獨立遊戲等級而已
→ : ,以前雙劍成本跟現在比起來就獨立遊戲等級而已
→ : 大宇就只是回到國內遊戲公司水準沒那能力幾十億幾百億砸67F 05/26 01:54
→ : 手遊早就有作了啊68F 05/26 01:54
推 : 結論就是接手時一直從其他方向養活公司養遊戲部門 結果69F 05/26 01:55
推 : 簡單來說就是3A這塊已經被海外打爆了 做低成本遊戲撈70F 05/26 01:55
→ : 成果都不好 決定賣ip重組找新方向吧 那麼該檢討的是遊戲71F 05/26 01:55
→ : 部門主管在幹嘛
→ : 部門主管在幹嘛
→ : 錢就好了 不要太不滿73F 05/26 01:55
→ : 把這些做成小成本的也不是沒努力過但證實就那樣而已74F 05/26 01:55
推 : 所以我才說這跟那個咻咻咻是一樣的阿,不用扯這麼多吧75F 05/26 01:55
推 : 要當法爾康也沒那麼簡單 文中浪費八億那些人可能76F 05/26 01:55
→ : know-how還停在二十年前
→ : know-how還停在二十年前
→ : 搬到中國後,雙劍的劇情就暴死了78F 05/26 01:56
→ : 直接說那樣賺不到錢就好,大家也很清楚哪些才賺79F 05/26 01:56
推 : 雙劍就不適合做手遊 留著只是一直燒錢 晚了搞不好還賣不出80F 05/26 01:56
→ : 去 現在賣的時機點還算不錯 不用在揹沉重神主牌
→ : 去 現在賣的時機點還算不錯 不用在揹沉重神主牌
推 : 用HD-2D的方式做雙劍應該比學3a遊戲追求畫面來的好…82F 05/26 01:57
推 : 感覺推文很多人不知道 仙劍早就做過手遊了83F 05/26 01:57
推 : 軒轅劍柒雖然不是很成功,但我很欣賞轉型嘗試的野心84F 05/26 01:58
推 : 砸錢多能比UBI多嗎?光靠砸錢沒用的85F 05/26 01:58
→ : 問題就是市場太小這種也要幾億元投入你覺得要賣多少套86F 05/26 01:58
推 : 製作費越高 玩家標準就越高 兩難87F 05/26 01:58
→ : 做成類魂那樣的ARPG+上家機多平台88F 05/26 01:58
→ : 他大可以像中環那樣直接拋棄本業轉型,花一堆錢養遊戲部89F 05/26 01:59
→ : 門還被嘴,你行你來
→ : 門還被嘴,你行你來
→ : 程式、音樂也就算了,自家公司端不出好劇本?91F 05/26 01:59
推 : 要追求畫面的話歐美那套不可能贏,得像米哈遊那樣另外92F 05/26 01:59
→ : 利用steam熱門標籤去決定遊戲類型啊93F 05/26 01:59
→ : 最大市場中國會買正版才2%多台灣能賣個幾萬套就偷笑94F 05/26 01:59
→ : 做成像素風格反而很多人吹95F 05/26 01:59
→ : 先從低成本開始測試市場啊96F 05/26 01:59
→ : 搞出自己的東西吧,但我們這邊的廠商就別想太多了97F 05/26 01:59
噓 : 賣掉也好,因為台灣的民族性就不可能格局太大98F 05/26 01:59
→ : 能代代工就很好了,好像有一間就是?99F 05/26 01:59
→ : 一定是要大幅變更遊戲玩法才能突破那有沒有這IP有差嗎100F 05/26 01:59
→ : 台灣只有賺錢的文化,沒有遊戲的文化101F 05/26 01:59
→ : 股東開會只會錢,沒幾個人會跟你看情懷102F 05/26 02:00
→ : 講難聽點武俠/仙俠市場本來就一直在委縮103F 05/26 02:00
推 : 他文中其實有在埋怨遊戲部門沈溺過去時光「玩家說的104F 05/26 02:00
→ : 都是屁他們不懂」,還有講自家公司做的遊戲連他自己
→ : 都不想玩
→ : 都是屁他們不懂」,還有講自家公司做的遊戲連他自己
→ : 都不想玩
→ : 早就不是20、30年前的環境了107F 05/26 02:00
→ : 以前可以賣幾萬套過活現在單機沒幾十萬套就注定賠錢108F 05/26 02:01
推 : 現在遊戲一出來比較的對象就是全世界了109F 05/26 02:01
→ : 香港Madhead只有一款神魔掙錢,裡面會玩的員工也沒多少www110F 05/26 02:01
推 : 只是通常那樣的員工早就被砍光了吧?111F 05/26 02:01
推 : 雙劍要再發榮光是真的難了112F 05/26 02:02
→ : 工作是工作,休閒是休閒,時間不是都要陪你浪費的113F 05/26 02:02
推 : 他就所有情況幾乎都解釋過了做什麼都不對114F 05/26 02:02
推 : 認真說從經營公司的角度來說他是對的 有成功轉型把公司帶116F 05/26 02:03
→ : 起來 但現在的雙劍反而是個很重的包袱 不花大錢真的無法滿
→ : 足老玩家 而且雙劍也不再像過去有吸引力 不如賣給有錢又想
→ : 做的人去接手 發揮IP最後的價值 但就是他說的在玩家角度是
→ : 真的會罵
→ : 起來 但現在的雙劍反而是個很重的包袱 不花大錢真的無法滿
→ : 足老玩家 而且雙劍也不再像過去有吸引力 不如賣給有錢又想
→ : 做的人去接手 發揮IP最後的價值 但就是他說的在玩家角度是
→ : 真的會罵
→ : 純武俠這種模式能吃的客群就真的不大 要能一直研發也121F 05/26 02:03
→ : 是個困難的事 畢竟IP的格局就侷限在那
→ : 是個困難的事 畢竟IP的格局就侷限在那
→ : 董事長是對的,的確不需要再被怨靈PUA了123F 05/26 02:04
推 : 就不要做3A啊 難道一定要3A才能賺錢? 走小成本路線把124F 05/26 02:04
推 : 做什麼都不對還不是因為根本就沒人期待你做對吧125F 05/26 02:04
→ : 劇情與遊戲性做好就好了.不然獨立遊戲怎麼活的126F 05/26 02:04
→ : 我比較好奇中國人對雙IP估值剩多少會買應該剩中國127F 05/26 02:04
→ : 以及沒有做出一款讓人肯定的東西128F 05/26 02:05
→ : 玩家看待獨立遊戲跟上市公司的標準完全不一樣129F 05/26 02:05
→ : 小成本路線他中間也提了BL那款的例子啊130F 05/26 02:05
→ : 公司生存和讓人肯定,你們選了生存而已131F 05/26 02:05
→ : 就現實層面來說,如果我當老闆我早就把這種賠錢部門丟掉132F 05/26 02:05
→ : 了
→ : 了
→ : 那可能賣IP的錢比幾百套獨立遊戲等級賺到的多134F 05/26 02:06
→ : 他文章裡都寫得很清楚了 還有人問為什麼不走小成本路線135F 05/26 02:06
推 : 我自己是看到女鬼橋系列之後就釋懷了136F 05/26 02:06
→ : 至少大宇沒有放棄做遊戲,只是換了跑道
→ : 至少大宇沒有放棄做遊戲,只是換了跑道
推 : 我覺得能撐這麼久真的很厲害了...軒轅劍死忠粉路過;;138F 05/26 02:06
推 : 軒轅劍柒真的可惜,很明顯是錢燒完了只好濃縮劇情139F 05/26 02:06
→ : 還擺著養已經算佛心來著的140F 05/26 02:06
→ : 讓玩家肯定結果沒飯吃養不起員工也沒有用 這是很現實的141F 05/26 02:06
推 : 掛著大宇VS六人團隊,觀眾的標準就會不同142F 05/26 02:06
→ : 手遊小遊戲網遊之類大宇推出至少十幾款有幾個有印象的143F 05/26 02:06
推 : 其實小成本製作也不錯啊 像法社 香草社那種 並非一定要作144F 05/26 02:07
→ : 3a
→ : 3a
推 : 賣得好 不過之前戲劇改編權是不是早就賣掉了阿146F 05/26 02:07
→ : 買家可以賭以這基礎玩出新IP這樣又能延續生命147F 05/26 02:08
推 : 而且這年頭多得是精神續作,網路時代宣傳又方便148F 05/26 02:08
推 : 光國內就超過500員工,不考慮公司生存才有問題好嗎149F 05/26 02:08
→ : 我覺得IP的重要性早沒有過去那麼關鍵了150F 05/26 02:08
→ : 只是這明顯不是幾億元就哀哀叫的可以玩的151F 05/26 02:08
→ : 法爾康哪裡小成本了??一年開發費用60億日幣152F 05/26 02:08
→ : 雙劍現在就卡在一個不上不下的位置,怎麼做都不對153F 05/26 02:08
→ : 好玩的遊戲不叫雙劍照樣賣,反之亦然154F 05/26 02:09
推 : 肯放手也算好事 弘煜的風色也可以放嗎155F 05/26 02:09
推 : 推推156F 05/26 02:09
→ : 法社的支出不算小吧157F 05/26 02:09
→ : 他也講得很清楚了 以玩家角度來看就是一定被罵 但他經營公158F 05/26 02:10
→ : 司重點是要讓公司生存下去要養員工 倒不如說他們已經不靠
→ : 遊戲賺錢還願意花錢養遊戲開發團隊已經算是對遊戲開發不離
→ : 不棄了
→ : 司重點是要讓公司生存下去要養員工 倒不如說他們已經不靠
→ : 遊戲賺錢還願意花錢養遊戲開發團隊已經算是對遊戲開發不離
→ : 不棄了
推 : 感覺有苦說不出162F 05/26 02:10
→ : 我覺得公司換名比較好,因為大宇這名字就是被老玩家綁架163F 05/26 02:11
推 : 就能力不足和現實妥協的眾多公司之一164F 05/26 02:11
推 : 這人經營公司有實績有財報看 比尖端那個咻咻咻自說自話165F 05/26 02:11
→ : 好多了 而且態度也是尖端比較跩
→ : 好多了 而且態度也是尖端比較跩
推 : 現在方向是對的 國外3A都炸好幾款回收不了 大宇哪有錢燒167F 05/26 02:11
推 : 話說Shift Up之前說要購買IP 1cJ4VctM168F 05/26 02:11
→ : 他講得很現實,經營公司又不是來給個人實現夢想的169F 05/26 02:11
推 : 台灣真的沒有那個市場做大成本遊戲170F 05/26 02:11
→ : 就算要做雙劍,也不能朝大製作(3A那種)去做171F 05/26 02:13
推 : 笑死 台積電可以做3A大作 www172F 05/26 02:14
→ : 他說的是台積電出得起錢去做3A大作吧173F 05/26 02:15
→ : 台積電當然可以作啊,資本夠當然燒的出來174F 05/26 02:15
→ : 他指的是有那個資本額燒錢 爆死賠了還不太痛的公司 所以拿175F 05/26 02:15
→ : 台積電當例子
→ : 台積電當例子
推 : 現在連中成本感覺都被搞得很高像上面說的法社也要60E日幣177F 05/26 02:15
推 : 女鬼橋有做出一定的成效了,持續練功下去可以的178F 05/26 02:16
推 : 裡面有個舉例挺不錯 說實在已經大宇在雙劍大紅以前179F 05/26 02:16
→ : 也是一直嘗試出各種遊戲
→ : 現在選擇獨立遊戲路線 反而有種回歸初心
→ : 也是一直嘗試出各種遊戲
→ : 現在選擇獨立遊戲路線 反而有種回歸初心
→ : 有沒有市場不是重點,cdpr原先也是小市場,但你捏著一下182F 05/26 02:17
→ : 自己的問看看,壓身家單壓勝率不到五成的局,輸了要去睡
→ : 公園,你敢嗎
→ : 自己的問看看,壓身家單壓勝率不到五成的局,輸了要去睡
→ : 公園,你敢嗎
推 : 講沒有遊戲文化只有賺錢文化就是屁話 任何東西只要不185F 05/26 02:17
→ : 能賺錢都撐不下去好嗎 以為家裡有礦做興趣的喔
→ : 能賺錢都撐不下去好嗎 以為家裡有礦做興趣的喔
→ : 這是什麼3A迷思,市場強迫你要做3A嗎187F 05/26 02:17
推 : 女鬼橋看來就是個正向循環,2500萬賣15萬套、續作加188F 05/26 02:18
→ : 碼到4200萬銷量也有成長
→ : 碼到4200萬銷量也有成長
→ : 是啊 所以他們就放棄3A 這路線很正確190F 05/26 02:18
推 : 大宇現在搞遊戲經營的子公司就不叫大宇了,把懷舊IP賣掉191F 05/26 02:18
→ : 說不定之後新專案的logo就只會掛子公司名字吧,雖然那個
→ : 子公司名字叫星宇不知道會不會有人搞錯XD
→ : 說不定之後新專案的logo就只會掛子公司名字吧,雖然那個
→ : 子公司名字叫星宇不知道會不會有人搞錯XD
→ : 20年生不出什麼像樣的東西就別希望拿著IP能做什麼194F 05/26 02:19
→ : IP就已經死了
→ : IP就已經死了
→ : 遊戲業就是高勞力密集產業光人力成本就很難省 做出來196F 05/26 02:20
→ : 東西還不保證賣 獲利真的就是賭
→ : 東西還不保證賣 獲利真的就是賭
推 : 看來要轉型純代理,掰掰台灣最後的遊戲製造商198F 05/26 02:20
推 : 樓上怎得出轉純代理這個結論的?199F 05/26 02:20
→ : 何況大宇員工150人 生產效益那麼低不賠錢也難200F 05/26 02:21
→ : 不要跟我說什麼賺錢文化,你身上幾個億的案子爆了被老201F 05/26 02:21
→ : 闆叫去夾懶蛋的時候你跟他說看看案子爆了錢賠了沒關係
→ : ,我們有學到經驗,看你老闆會不會馬上叫你滾
→ : 闆叫去夾懶蛋的時候你跟他說看看案子爆了錢賠了沒關係
→ : ,我們有學到經驗,看你老闆會不會馬上叫你滾
→ : 大宇沒有轉純代理阿 你怎麼看的阿204F 05/26 02:21
→ : 是要放棄雙劍 擺脫IP包袱去嘗試其他類型的遊戲205F 05/26 02:21
→ : 人家可沒放棄自己開發遊戲齁…只是不再是大資本投入當公司206F 05/26 02:21
→ : 主力業務而已
→ : 主力業務而已
推 : 確實啦 大宇這幾年的作品真的能看的就是女鬼橋 那花最多208F 05/26 02:21
→ : 錢的大頭部分不檢討不行
→ : 錢的大頭部分不檢討不行
→ : 檢討了阿,就是把雙劍IP賣掉210F 05/26 02:21
→ : 不要那個包袱了
→ : 不要那個包袱了
→ : 然後雙劍就賣給有興趣接手的人去做212F 05/26 02:21
→ : 台積電的股東不會讓台積去做遊戲這種獲利不穩定”毛213F 05/26 02:21
→ : 利”低的事情
→ : 利”低的事情
推 : 他有寫還是會繼續做遊戲啊215F 05/26 02:22
→ : 人家真的在RUN遊戲公司,這篇寫的很誠實XDD216F 05/26 02:22
→ : 大宇換三次老闆,上次還發不出薪水
→ : 現在至少還能繼續作遊戲,發的出薪水,還有新IP
→ : 根本要鼓掌了好嗎 我是股東的話 XDDD
→ : 大宇換三次老闆,上次還發不出薪水
→ : 現在至少還能繼續作遊戲,發的出薪水,還有新IP
→ : 根本要鼓掌了好嗎 我是股東的話 XDDD
→ : 我覺得也好啦 就董事長的成績 的確沒啥能嘴的220F 05/26 02:23
→ : 他舉例台積電只是拿燒得起錢又不會痛來當例子而已 不是真221F 05/26 02:23
→ : 的說台積電可以做好嗎
→ : 的說台積電可以做好嗎
推 : 股東滿意 玩家不滿意223F 05/26 02:23
→ : 某些推文我真的笑死224F 05/26 02:23
→ : 一下說研發費1億大宇的要學10億的法爾康做低成本遊戲
→ : 一下說賣掉雙劍就是要改做純代理
→ : 一下說研發費1億大宇的要學10億的法爾康做低成本遊戲
→ : 一下說賣掉雙劍就是要改做純代理
→ : 2014年的大宇超慘227F 05/26 02:23
推 : 看得出來也是百般無奈 轉換跑道做小成本遊戲也不錯228F 05/26 02:23
→ : 現在的大宇被他弄成有基本盤營收,可以嘗試新IP229F 05/26 02:23
→ : 只是要告訴你 台灣能燒得起那個錢做3A的公司不多230F 05/26 02:23
推 : 大宇如果能像赤燭一步步練功推出各種不同玩法遊戲231F 05/26 02:23
→ : 這樣也是好事啊
→ : 這樣也是好事啊
→ : 不像智冠很久以前就變代理和垃圾網遊233F 05/26 02:24
→ : 現在已經沒有人對雙劍不出遊戲不滿意了
→ : 現在已經沒有人對雙劍不出遊戲不滿意了
推 : 持續花錢在雙劍玩家看起來也不會滿意 因為他們根本沒有能235F 05/26 02:24
→ : 燒到玩家滿意的資本
→ : 燒到玩家滿意的資本
推 : 感覺有些人就只看幾個關鍵字就來推文了,北爛237F 05/26 02:24
→ : 爛成這樣我覺得沒出剛好238F 05/26 02:24
推 : 先問問自己肯不肯買遊戲公司股票還是寧可去買半導體239F 05/26 02:25
→ : 公司股票 投資的時候都會考慮報酬了 經營公司還可以
→ : 不考慮報酬喔? 當股東的酸就算了連股票都不願意買的
→ : 真的沒說服力啦
→ : 公司股票 投資的時候都會考慮報酬了 經營公司還可以
→ : 不考慮報酬喔? 當股東的酸就算了連股票都不願意買的
→ : 真的沒說服力啦
推 : 營收3億成長到50億,很對得起股東了,現在只是重組遊243F 05/26 02:25
→ : 戲開發的資源而已,也沒要放棄遊戲製作
→ : 戲開發的資源而已,也沒要放棄遊戲製作
推 : 玩家不可能都滿意 他只需要對股東和員工負責245F 05/26 02:25
推 : 裡面寫的6人團隊就要一千八百萬了。246F 05/26 02:26
推 : 有一千八百萬,我絕對不會拿來作遊戲247F 05/26 02:26
→ : 有嘗試製作遊戲算好事 另外開發客群吧 雙劍就成回憶248F 05/26 02:26
→ : 大宇經營到現在沒倒掉 已經很不容易了249F 05/26 02:26
→ : 看推文可能有些人是家裡有礦吧....250F 05/26 02:26
推 : 還抱有熱情與夢想就足夠了 現在很多廠商只看哪邊賺得多251F 05/26 02:26
→ : 就往哪走(手遊或博弈) 作為外部玩家 也不好說他們什麼
→ : 畢竟開公司就是要賺錢 但如果還抱有單機夢 且持續有輸出
→ : 就算比不上3A 我想單純喜歡遊戲的玩家就會繼續支持
→ : 就往哪走(手遊或博弈) 作為外部玩家 也不好說他們什麼
→ : 畢竟開公司就是要賺錢 但如果還抱有單機夢 且持續有輸出
→ : 就算比不上3A 我想單純喜歡遊戲的玩家就會繼續支持
→ : 他賺錢主力已經不在這塊了還願意用賺的錢繼續養遊戲開發團255F 05/26 02:26
→ : 隊走轉型是真的很難得了 不然現在自己開發單機遊戲要賺錢
→ : 的機率太低了 是還好現在女鬼橋有做出成績 還扛得住股東壓
→ : 力 不然真的被迫放棄遊戲開發都不意外
→ : 隊走轉型是真的很難得了 不然現在自己開發單機遊戲要賺錢
→ : 的機率太低了 是還好現在女鬼橋有做出成績 還扛得住股東壓
→ : 力 不然真的被迫放棄遊戲開發都不意外
推 : 繼續做仙俠還不被股東幹死==259F 05/26 02:27
推 : 大宇靠什麼賺錢啊 內文好像沒提到260F 05/26 02:27
→ : 只看到其他投資
→ : 只看到其他投資
推 : 推大白話,經營公司跟滿足粉絲情懷是很現實的問題,有努力262F 05/26 02:28
→ : 過無法繼續燒錢就不強求了
→ : 過無法繼續燒錢就不強求了
→ : 大宇集團組織架構就很清楚了吧264F 05/26 02:28
推 : 難得看到台灣遊戲公司老闆說實話265F 05/26 02:28
→ : 他現在就是控股公司遊戲開發只是小部份而已266F 05/26 02:29
→ : 三劍這種類型 天花板就百萬套 軒轅劍是三劍裡賣最差的267F 05/26 02:29
推 : 雙劍就他文中寫的,6年花8億、5年虧5億268F 05/26 02:29
→ : 開公司尤其上市公司的第一個要求要先不賠錢能養活員269F 05/26 02:29
→ : 工 再來是對的起股東 夢想是建立在前面兩者下才能談
→ : 的
→ : 工 再來是對的起股東 夢想是建立在前面兩者下才能談
→ : 的
推 : 跟中環一樣搞投顧啊272F 05/26 02:29
推 : 沒講得很清楚 不過海外博奕遊戲有賺吧273F 05/26 02:29
→ : 雙劍現在已經沒有足夠的吸引力 還要承受老粉絲的壓力 真的274F 05/26 02:29
→ : 已經變成一個包袱 脫手真的比較好
→ : 已經變成一個包袱 脫手真的比較好
推 : 台灣就只剩半導體跟詐騙了276F 05/26 02:31
推 : 就期待買走雙劍的會做出好作品吧277F 05/26 02:31
推 : 也沒什麼 再頂的牌子也會生鏽,承認沒本事玩總比玩死278F 05/26 02:32
→ : 自己好
→ : 自己好
推 : 就做自家公司能做得起的遊戲就好 沒必要堅持一定要3A280F 05/26 02:34
推 : 台灣還有傳產啦,不過是靠低薪撐起來的281F 05/26 02:36
推 : 博弈啊282F 05/26 02:36
推 : 台灣還有一堆毛利高的產業啊 肯不肯拿錢分員工是另外283F 05/26 02:38
→ : 回事 半導體只是相對肯給薪水
→ : 回事 半導體只是相對肯給薪水
推 : 雙劍本來就難賣,連ff都開始有衰退的聲音出現了,285F 05/26 02:38
→ : 雙劍更不用談
→ : 雙劍更不用談
推 : 有人看到幾億就覺得很多錢怎麼可能花這麼快 實際做個簡287F 05/26 02:38
→ : 單算數 養100個員工每個年薪100萬 1年人力就是1億了
→ : 單算數 養100個員工每個年薪100萬 1年人力就是1億了
→ : 十幾年前去大宇應徵過 大概就是快倒掉那段時間 薪水也是289F 05/26 02:39
→ : 開不高 最後沒去
→ : 開不高 最後沒去
推 : 沒人說要做3A吧,雙劍不就重點在劇情291F 05/26 02:40
推 : 主要是他確實有把公司整個帶起來 也用數字跟其他例子告訴292F 05/26 02:41
→ : 你這些年來的現實面所以才相對有說服力 至於還願意保持熱
→ : 情養團隊開發遊戲 這點真的給鼓勵也希望他們能越來越好 但
→ : 已經不可能靠這塊成為公司主力業務了
→ : 你這些年來的現實面所以才相對有說服力 至於還願意保持熱
→ : 情養團隊開發遊戲 這點真的給鼓勵也希望他們能越來越好 但
→ : 已經不可能靠這塊成為公司主力業務了
→ : 劇情其實很難寫,不是你丟一億就會跑出好劇本296F 05/26 02:42
→ : 雙劍你弄劇情好,但是畫面很爛的一樣會賣很差297F 05/26 02:42
→ : 賠錢
→ : 賠錢
→ : 你現在丟一個比雙劍7畫面還爛的續作出來不被罵才怪299F 05/26 02:43
推 : 我覺得至少會賠的比劇情爛又做的爛的新作少300F 05/26 02:43
推 : 人家說的真的大實話啊 你要人家做3A大作 錢呢?301F 05/26 02:43
→ : 最後一款劇情不就被噴爛 咦好像軒三仙一後都被噴爛302F 05/26 02:43
推 : 沒啥問題 做做女鬼橋這種是真的比較實際又好303F 05/26 02:44
→ : 更別提真的做出來 一堆雲仔不花錢在那邊雲通關304F 05/26 02:44
→ : 看到那個FF7了嗎?
→ : 看到那個FF7了嗎?
推 : 仙四、五前沒被噴吧306F 05/26 02:44
推 : 這年頭單只有劇情要大賣很難了 還有錢就是重點中的重307F 05/26 02:45
→ : 點 錢不夠請的人要怎麼找能力強的?想找能力強的薪水
→ : 不開高難就難請 台灣半導體強一堆人去做不是因為台灣
→ : 人喜歡做半導體 是因為半導體薪水高才一堆人去做
→ : 點 錢不夠請的人要怎麼找能力強的?想找能力強的薪水
→ : 不開高難就難請 台灣半導體強一堆人去做不是因為台灣
→ : 人喜歡做半導體 是因為半導體薪水高才一堆人去做
推 : 老是讓人家出雙劍結果虧損誰來負責?還不是大宇,311F 05/26 02:46
→ : 玩家就出一張嘴就好了
→ : 玩家就出一張嘴就好了
→ : 雙劍現在不管是前一作的畫面還是某幾代的優秀劇本都是很重313F 05/26 02:46
→ : 的包袱 還沒發售前先扛畫面 發售後扛劇本 重的要死
→ : 的包袱 還沒發售前先扛畫面 發售後扛劇本 重的要死
→ : 仙2就被噴慘了吧315F 05/26 02:46
推 : 人家要養公司養員工 不想討好最機車的那一群 其實很可316F 05/26 02:46
→ : 以理解
→ : 以理解
→ : 玩家找不到之前感覺就會噴了哪理劇情真的好不好318F 05/26 02:46
→ : 仙2就被噴慘了 只是以前是邊罵邊買 現在已經沒多少人買了319F 05/26 02:46
→ : 只有雲仔才會說仙一後都被噴三四五前這幾個劇情都還320F 05/26 02:47
→ : 可以 網路上一堆只會吹一代的就知道一堆後面都沒玩過
→ : 可以 網路上一堆只會吹一代的就知道一堆後面都沒玩過
→ : 軒四還好,軒五開始是真的被噴很爛322F 05/26 02:47
→ : 仙二當初也被噴很爛,但仙三有救回來
→ : 仙二當初也被噴很爛,但仙三有救回來
→ : 雙劍本來就很難吸引新玩家了,老玩家要求還多,而324F 05/26 02:47
→ : 且遊戲又沒辦法賺錢,是我也會賣雙劍,不早點轉型
→ : 公司才會出問題
→ : 且遊戲又沒辦法賺錢,是我也會賣雙劍,不早點轉型
→ : 公司才會出問題
→ : 仙劍四跟五前傳很不錯就是了 但你現在要生一個仙劍8 畫面327F 05/26 02:48
→ : 不能比7差 劇本又要比1、4或5前好 前者燒錢 後者劇本好不
→ : 好也是玩家玩了才知道跟賭博沒兩樣
→ : 花錢就有好劇本就不會有那麼多3A大作被噴爛了
→ : 不能比7差 劇本又要比1、4或5前好 前者燒錢 後者劇本好不
→ : 好也是玩家玩了才知道跟賭博沒兩樣
→ : 花錢就有好劇本就不會有那麼多3A大作被噴爛了
→ : 滿實際的啊 就過了那個時間點 他也不是什麼驚天奇才331F 05/26 02:50
推 : 一塊單機遊戲了不起賣你一千五~兩千 光這個價位就一堆332F 05/26 02:50
→ : 人不願意消費了 就別提其他的了
→ : 人不願意消費了 就別提其他的了
→ : 不轉型開源節流 難道還相信精神論 一路死嗑就會有結果334F 05/26 02:50
→ : 倒不如說大宇死抱這麼久才不正常浪費太多資源在這上面335F 05/26 02:51
推 : 那個BL遊戲只是不賣,沒有被噴爆吧==336F 05/26 02:54
推 : 六的劇本也完全不輸前面講的那三代啦 就風格有點跳而已337F 05/26 02:54
→ : 七就真的垃圾劇本 拿那種爛大街劣質霸道總裁小說當基底
→ : 七就真的垃圾劇本 拿那種爛大街劣質霸道總裁小說當基底
→ : 畢竟是祖產啦 可以理解抱這麼久才脫手的原因 說實在他也可339F 05/26 02:55
→ : 以就乾脆抱著讓雙劍在自己手上不再出新作隨時間過去被遺忘
→ : 會脫手除了還有一點殘餘價值以外 如果有人肯接手出新作至
→ : 少還能加減服務老粉絲 至少看得出來他們對遊戲還是有熱情
→ : 的 只是雙劍包袱真的重到承受不了
→ : 以就乾脆抱著讓雙劍在自己手上不再出新作隨時間過去被遺忘
→ : 會脫手除了還有一點殘餘價值以外 如果有人肯接手出新作至
→ : 少還能加減服務老粉絲 至少看得出來他們對遊戲還是有熱情
→ : 的 只是雙劍包袱真的重到承受不了
噓 : 等等,FF7重製劇情搞那樣沒資格當範本吧裡面還配合sjw344F 05/26 02:59
→ : 放了些黑黑的,亂七八糟,糟蹋經典
→ : 放了些黑黑的,亂七八糟,糟蹋經典
推 : 看文章的感覺是大宇的招牌太重了 大宇將遊戲團隊拆分346F 05/26 03:00
→ : 然後投資以獨立工作室的名義出品會不會比較好?
→ : 然後投資以獨立工作室的名義出品會不會比較好?
→ : 仙劍六就是劇本不差,但是被系統害死的例子348F 05/26 03:00
→ : 大宇遊戲團隊就沒幾個了你還要拆ㄛ
→ : 大宇遊戲團隊就沒幾個了你還要拆ㄛ
推 : 沒毛病吧350F 05/26 03:02
→ : 那就更不需要這些IP老玩家很愛吃感覺來決定遊戲好壞351F 05/26 03:02
推 : 所以ABCD是哪一個好像沒講? 翻了3遍,是我眼殘嗎==352F 05/26 03:03
→ : 倒不如直接開發新遊戲不用被老遊戲框架限制353F 05/26 03:04
推 : 我RPG製作大師也可以玩 但中文圈很難出好劇本354F 05/26 03:05
→ : 軒轅劍某些時刻我覺得還行 但又不知為啥少了點什麼
→ : 軒轅劍某些時刻我覺得還行 但又不知為啥少了點什麼
→ : 軒轅劍用RPG製作大師做XD356F 05/26 03:07
→ : 可以去談授權看看
→ : 可以去談授權看看
推 : 你做RPG製作大師做的遊戲價格最高大概只能訂在800以358F 05/26 03:10
→ : 下 而且實際願意買單的數量我覺得也是小眾
→ : 下 而且實際願意買單的數量我覺得也是小眾
推 : 雙劍早就死了吧 雙劍IP這麼跳沒有延續性 只是套著雙劍360F 05/26 03:10
→ : 的名字的新故事
→ : 的名字的新故事
推 : 台灣文娛產業怎都愛用魏導式發言情勒,且都很愛提台362F 05/26 03:12
→ : 積電,不過這位好歹會止損
→ : 積電,不過這位好歹會止損
→ : 定價200以下吧364F 05/26 03:12
推 : 800算我講的很保守了500可能都還會被嫌365F 05/26 03:12
→ : 這位比魏導好太多了吧 至少沒對不起員工和股東
→ : 這位比魏導好太多了吧 至少沒對不起員工和股東
→ : 提的場景不一樣吧 魏提GG是覺得GG現在這麼成功是政府367F 05/26 03:15
推 : 這位至少是生意人思維,魏導只是個愛做大夢的藝術人368F 05/26 03:15
→ : 全力扶植的結果 換作全力扶植電影產業他現在也不用這369F 05/26 03:15
推 : 學劍星出一款換裝遊戲370F 05/26 03:16
→ : 台積電又不是政府全力扶植就會做起來371F 05/26 03:16
→ : 麼辛苦(ㄏㄏ 這位的說法比較像做3A? 你要有像GG那麼372F 05/26 03:16
→ : 他根本傻瓜一個373F 05/26 03:16
→ : 台積電現在這種規模是因為張忠謀看準手機會起來
→ : 投資超多錢蓋廠房
→ : 台積電現在這種規模是因為張忠謀看準手機會起來
→ : 投資超多錢蓋廠房
→ : 粗的資本跟專業分工意識 一言以蔽之 他手上兩樣都沒有376F 05/26 03:17
→ : 加上十萬青年十萬肝377F 05/26 03:17
推 : 接個屎缺的抱怨文 感覺老害太多養不動了378F 05/26 03:17
→ : 台灣的廉價超時工程師379F 05/26 03:18
→ : 魏德聖那種沒有金錢觀念的人,當然看不出
→ : 魏德聖那種沒有金錢觀念的人,當然看不出
推 : 閱讀理解很重要啊,怎麼有些人不認真看內文就出來推一些381F 05/26 03:18
→ : 奇怪的理解或是根本沒出現的東西www
→ : 奇怪的理解或是根本沒出現的東西www
推 : 看起來 做女鬼橋的生新人 花少少錢 有賺錢 雙劍沒有383F 05/26 03:22
→ : 看起來想動但動不了嘴嘴 不過怎麼不在股東會說 不在內
→ : 部說 直接發這很像崩潰文的 也給內部難堪
→ : 看起來想動但動不了嘴嘴 不過怎麼不在股東會說 不在內
→ : 部說 直接發這很像崩潰文的 也給內部難堪
推 : GG要成功不是單純廉價勞動力 是超高素質又相對廉價的386F 05/26 03:24
→ : 勞動力 你在國外找不到那麼多理工學士碩士去無塵室的
→ : 單純廉價勞動力東南亞和中國更多
→ : 勞動力 你在國外找不到那麼多理工學士碩士去無塵室的
→ : 單純廉價勞動力東南亞和中國更多
→ : 其實明顯意思有雙劍團隊近年只會端屎 老闆我處理一下他389F 05/26 03:24
→ : 們很正常吧 反觀女鬼橋團隊棒棒
→ : 們很正常吧 反觀女鬼橋團隊棒棒
推 : 你怎知道他沒有在內部說過?391F 05/26 03:28
推 : 不過其實最主要問題是為何武俠出不了華人圈392F 05/26 03:28
→ : 問題哪裡是這個393F 05/26 03:28
→ : 歐洲騎士文化 美國西部牛仔 日本武士忍者394F 05/26 03:28
→ : 你的意思是出的了華人圈,遊戲用腳作也賣翻嗎395F 05/26 03:29
→ : 類似遊戲多到全世界熱賣 但是就武俠完全出不了圈396F 05/26 03:29
→ : 將世神通、功夫熊貓、尚氣,這三個都是美國人作的武俠397F 05/26 03:29
→ : 武俠沒有出不了華人圈
→ : 武俠沒有出不了華人圈
→ : 怎麼做怎麼賠錢399F 05/26 03:29
→ : 是你國人做的武俠遊戲出不去400F 05/26 03:29
→ : 作出那種品質,當然出不去
→ : 作出那種品質,當然出不去
推 : 6個女 開發BL 1800萬 建議全炒了402F 05/26 03:30
→ : 知道賺不到錢 這項目到底要幹嘛 練手嗎?
→ : 知道賺不到錢 這項目到底要幹嘛 練手嗎?
→ : 美國西部牛仔的遊戲有多到全世界熱賣嗎?404F 05/26 03:31
→ : avg 能練什麼 畫圖? 找個日本團隊做幾百萬日幣就結束了405F 05/26 03:31
推 : 做遊戲前題就是要賺錢,發現賠錢當下要立刻砍掉項目406F 05/26 03:31
→ : 止血,賣ip這事剛上任就該做了,不斷捨離就多花幾年
→ : 冤枉錢
→ : 止血,賣ip這事剛上任就該做了,不斷捨離就多花幾年
→ : 冤枉錢
→ : 雙劍現在就是出不出都穩死的 不出被罵死 燒錢硬出有90%機409F 05/26 03:33
→ : 率被罵死+賠死 那真的脫手給有興趣的人接手是正解
→ : 我是覺得會選擇這時間脫手應該是因為女鬼橋有做出成績加上
→ : 公司已經轉型的差不多 想趁這機會甩掉包袱 不然公司還沒轉
→ : 型就賣祖產被罵更兇
→ : 率被罵死+賠死 那真的脫手給有興趣的人接手是正解
→ : 我是覺得會選擇這時間脫手應該是因為女鬼橋有做出成績加上
→ : 公司已經轉型的差不多 想趁這機會甩掉包袱 不然公司還沒轉
→ : 型就賣祖產被罵更兇
噓 : 這邊居然還有手遊開發成本不高的認知...難怪台灣只會做出一414F 05/26 03:37
→ : 堆x
→ : 堆x
→ : 他講得蠻實際的阿 然後也跟他講得一樣 他不管怎麼做都416F 05/26 03:41
→ : 會有人罵他
→ : 會有人罵他
→ : 老IP不出還好吧,有人會罵FF不出新的嗎?418F 05/26 03:42
→ : 笑死 說得台灣有其他東西有二十年ip的價值419F 05/26 03:46
→ : 仙俠已經是門面了 跟武俠行不行沒啥關係
→ : 是台灣的遊戲製作環境普遍的低的問題
→ : 仙俠已經是門面了 跟武俠行不行沒啥關係
→ : 是台灣的遊戲製作環境普遍的低的問題
噓 : 對不對的起股東是看獲利,不是看營收,凃就是玩這種話術的422F 05/26 03:49
→ : 高手,但就是能唬到不清楚詳細的人,例如去年唬爛印度藍海
→ : 市場,從一開始就是騙人的(說競品已不在印度市場,但事實
→ : 完全不是這樣)
→ : 高手,但就是能唬到不清楚詳細的人,例如去年唬爛印度藍海
→ : 市場,從一開始就是騙人的(說競品已不在印度市場,但事實
→ : 完全不是這樣)
推 : 樓上的意思是其實沒有盈利嗎426F 05/26 03:50
→ : 原文說連五年都有
推 : 我看去年淨損是三億,有賺錢啊
→ : 原文說連五年都有
推 : 我看去年淨損是三億,有賺錢啊
→ : 別說東亞中日韓遊戲競爭這麼高 東南亞你看過也不簡單429F 05/26 03:54
→ : 大宇有賺錢啊…431F 05/26 03:58
推 : 東南亞 泰國 印尼也有幾款恐怖遊戲氣氛還不錯的432F 05/26 03:59
噓 : 還一堆搞不清楚的,以為大宇遊戲虧錢問題在出不了華語圈、433F 05/26 03:59
→ : 單機不賺錢?是誰告訴你中文市場不夠大的?
→ : 單機不賺錢?是誰告訴你中文市場不夠大的?
推 : 降世神通就跟原神璃月一樣武俠皮底下還是元素那套435F 05/26 03:59
推 : 大宇遊戲虧錢不就因為雙劍IP經營失敗嗎436F 05/26 04:00
→ : 然後賣掉很好啊
→ : 這就是大家想要的結果
→ : 然後賣掉很好啊
→ : 這就是大家想要的結果
→ : 不是武功跟內功等傳統武俠那套 根本不能比吧439F 05/26 04:00
→ : 不會作就賣掉,讓專業的去440F 05/26 04:00
推 : 財報就擺在那邊了 還要質疑是看獲利不是看營收441F 05/26 04:00
→ : 傳統武俠是什麼鬼啊?442F 05/26 04:00
→ : 你知道中國人早就在玩仙俠了嗎
→ : 不仙俠還沒人要理你
→ : 元素那套又怎樣了= =
→ : 我感覺goury應該是前員工
→ : 你知道中國人早就在玩仙俠了嗎
→ : 不仙俠還沒人要理你
→ : 元素那套又怎樣了= =
→ : 我感覺goury應該是前員工
→ : 都已經改到差異那麼大了 你說是武俠嗎447F 05/26 04:02
→ : 傳統武俠,就我說的法國人作的功夫遊戲啊448F 05/26 04:02
→ : 為啥不能說是武俠啊?我不懂耶
→ : 功夫熊貓不算武俠嗎
→ : 為啥不能說是武俠啊?我不懂耶
→ : 功夫熊貓不算武俠嗎
→ : 沒啊 就擬提的不是我說的武俠 不要雞同鴨講451F 05/26 04:03
噓 : 你現在才去看的,當然會看到賺錢,因為就是根本不知道大宇452F 05/26 04:03
→ : 資靠什麼賺錢的,難道是靠那50億營收嗎?所以我說,凃就是
→ : 有能力唬到不清楚的人,就跟去年一堆信他說印度藍海市場,
→ : 就被套在100以上的人一樣
→ : 資靠什麼賺錢的,難道是靠那50億營收嗎?所以我說,凃就是
→ : 有能力唬到不清楚的人,就跟去年一堆信他說印度藍海市場,
→ : 就被套在100以上的人一樣
→ : 你應該也很清楚我提的傳統武俠應該長怎樣456F 05/26 04:03
→ : 我不是員工,但大宇資靠什麼獲利,這是投資人基本該知道的457F 05/26 04:04
→ : “最基本公開資訊”
→ : “最基本公開資訊”
→ : 雙劍就是包袱太重 燒錢硬出了穩賠錢 反正公司現在賺錢主力459F 05/26 04:04
→ : 已經不在單機遊戲開發這塊 轉型也很順利 把雙劍脫手給有興
→ : 趣的人接手 賺的錢加減投入養單機遊戲開發 他如果真沒熱情
→ : 直接單機開發這塊砍一砍反而更好 現在還願意投入是不知道
→ : 有什麼好嘴的
→ : 原來是被套 氣成這樣嗎XD
→ : 已經不在單機遊戲開發這塊 轉型也很順利 把雙劍脫手給有興
→ : 趣的人接手 賺的錢加減投入養單機遊戲開發 他如果真沒熱情
→ : 直接單機開發這塊砍一砍反而更好 現在還願意投入是不知道
→ : 有什麼好嘴的
→ : 原來是被套 氣成這樣嗎XD
→ : 看不懂goury在說啥465F 05/26 04:07
→ : 這篇不就寫得很清楚遊戲站營收比例很少
→ : 原來是被套ㄛ ㄏㄏ
→ : 我以為大家都知道大宇早就不靠遊戲賺錢了
→ : 這篇不就寫得很清楚遊戲站營收比例很少
→ : 原來是被套ㄛ ㄏㄏ
→ : 我以為大家都知道大宇早就不靠遊戲賺錢了
噓 : 我沒有被套,中文邏輯不要那麼差好嗎?空在118但是很不爽他469F 05/26 04:08
→ : 用這種100%騙人的方式,他是真的說謊胡扯印度藍海
→ : 用這種100%騙人的方式,他是真的說謊胡扯印度藍海
→ : 你還被套 ㄏㄏ471F 05/26 04:08
→ : 哈哈哈哈哈 豹氣
→ : 快笑死
→ : 沒有要認真討論在那邊氣噗噗
→ : 哈哈哈哈哈 豹氣
→ : 快笑死
→ : 沒有要認真討論在那邊氣噗噗
推 : respect475F 05/26 04:09
→ : 聽不懂再正常不過了,現在去看損益表,正常人立刻就能知道476F 05/26 04:11
→ : 他不是靠營收賺錢的,連這能力都沒有,聽得懂就有鬼了 笑死
噓 : 廢話,我100%知道的事情還要跟連最基礎都不知道的人討論什
→ : 麼?連別人是獲利還是被套都看不懂。講不出東西來的,就趕
→ : 快質疑別人說話立場,是最低級的辯論手法了
→ : 他不是靠營收賺錢的,連這能力都沒有,聽得懂就有鬼了 笑死
噓 : 廢話,我100%知道的事情還要跟連最基礎都不知道的人討論什
→ : 麼?連別人是獲利還是被套都看不懂。講不出東西來的,就趕
→ : 快質疑別人說話立場,是最低級的辯論手法了
→ : 你才看不懂吧 這篇都在討論雙劍跟他早就轉型不靠單機遊戲481F 05/26 04:15
→ : 獲利了 只有你突然冒出來氣噗噗在講營收不等於獲利跟被騙
→ : 印度藍海
→ : 獲利了 只有你突然冒出來氣噗噗在講營收不等於獲利跟被騙
→ : 印度藍海
→ : 氣死了阿 他484F 05/26 04:15
推 : 大宇多方面嘗試我覺得很好 本來雙劍就是個慢慢死去的IP 如485F 05/26 04:15
→ : 果有人能救活當然好 但現在大宇就沒能力 賣掉讓雙劍成為其
→ : 他遊戲的助力我覺得很棒 只能說不管怎樣都被罵就是原罪了
→ : 給牡蠣
→ : 果有人能救活當然好 但現在大宇就沒能力 賣掉讓雙劍成為其
→ : 他遊戲的助力我覺得很棒 只能說不管怎樣都被罵就是原罪了
→ : 給牡蠣
→ : 因為他被騙印度藍海 氣到現在489F 05/26 04:15
→ : 會相信的真的很蠢
→ : 會相信的真的很蠢
→ : 雙劍我是覺得大概賣掉也賣不了多少錢就是了 大概是不太想491F 05/26 04:18
→ : 要讓這IP死在自己手上 如果有人接手當然是最好 沒有人接手
→ : 其實也沒差 畢竟這個動作就是宣告他們不會再自己延續這個
→ : IP的生命
→ : 要讓這IP死在自己手上 如果有人接手當然是最好 沒有人接手
→ : 其實也沒差 畢竟這個動作就是宣告他們不會再自己延續這個
→ : IP的生命
噓 : 看到推文又有人被騙以為他營收50億很賺是嗎?就跟他騙印度495F 05/26 04:19
→ : 藍海市場一樣,一個正常有基礎知識看得懂,且有基本做為人
→ : 的道德的,譴責一下只是剛好
→ : 藍海市場一樣,一個正常有基礎知識看得懂,且有基本做為人
→ : 的道德的,譴責一下只是剛好
推 : 算是好事吧 但要做出這決定很不容易498F 05/26 04:20
→ : 我覺得真的只有中文文盲者,才會以為我是被騙印度藍海...我499F 05/26 04:21
→ : 是怎樣都救不了那些被騙的陌生人,做為一個正常人的基本良
→ : 知,沒有人會不譴責的
→ : 是怎樣都救不了那些被騙的陌生人,做為一個正常人的基本良
→ : 知,沒有人會不譴責的
推 : 好劇本又怎樣,歐美也不吃你雙劍這套502F 05/26 04:22
→ : 之前仙劍中國賣IP本來就是再正確不過的事情了,因為實在賣503F 05/26 04:22
→ : 太多了...我是涂也一定賣
→ : 太多了...我是涂也一定賣
→ : 武俠就是只在中文圈有點小眾市場又出不了國外的東西505F 05/26 04:23
→ : 歐美怎樣根本就不是大宇資賺不賺錢的問題點506F 05/26 04:23
推 : 大宇那eps 要是沒有印度藍海這種題材炒作 連50都不一定507F 05/26 04:24
→ : 有 現在7x不錯了
→ : 有 現在7x不錯了
推 : 歐美對很多方面可能很重要,但光從僅仙劍IP在中國就能賣那509F 05/26 04:27
→ : 麼多錢就應該要能知道,大宇資的規模絕對不是因為只能賺華
→ : 語圈,所以賺不到錢這回事,華語圈對大宇資來說,非常大了
→ : 印度藍海是炒到118以上
推 : 50都沒有其實不容易,網龍勉強打平都能長期守在50上下了。
→ : 大宇資在炒去印度發遊戲前,也鮮少在50以內
→ : 麼多錢就應該要能知道,大宇資的規模絕對不是因為只能賺華
→ : 語圈,所以賺不到錢這回事,華語圈對大宇資來說,非常大了
→ : 印度藍海是炒到118以上
推 : 50都沒有其實不容易,網龍勉強打平都能長期守在50上下了。
→ : 大宇資在炒去印度發遊戲前,也鮮少在50以內
推 : 所以說那個明4呢515F 05/26 04:35
推 : @goury 你方便發一篇文章說明該文章的問題嗎?516F 05/26 04:36
→ : 推文看下來總覺得訊息有點雜亂
→ : 推文看下來總覺得訊息有點雜亂
推 : 所以魔力寶貝官方伺服改成這樣跟不抓掛是你的鍋嗎518F 05/26 04:38
噓 : http://i.imgur.com/BqVdZQr.jpg519F 05/26 04:42
→ : 真的是人才啊...唉
→ : 其實去年虧損也不是重點,我重點是說,前幾年損益都是正的
→ : 甚至還賺很多,但其實多數不是因為公司營收上漲帶來的獲益
→ : ,當然,他後續會不會越來越好,這就不是我能知道,畢竟遊
→ : 戲以外佔比太大,但目前來看,買回來的遊戲外的部分是有逐
→ : 漸好轉的跡象
→ : 真的是人才啊...唉
→ : 其實去年虧損也不是重點,我重點是說,前幾年損益都是正的
→ : 甚至還賺很多,但其實多數不是因為公司營收上漲帶來的獲益
→ : ,當然,他後續會不會越來越好,這就不是我能知道,畢竟遊
→ : 戲以外佔比太大,但目前來看,買回來的遊戲外的部分是有逐
→ : 漸好轉的跡象
推 : 董事長說的挺對的526F 05/26 04:43
→ : @YoRhaA2 我本來就是針對“推文中的”各種誤會而回527F 05/26 04:43
推 : 大宇就是做不好被罵,難不成賣了就會做好?只是少了個被528F 05/26 04:44
→ : 罵的點而已,又不是只有雙劍被罵
→ : 罵的點而已,又不是只有雙劍被罵
推 : 老董有看PTT耶,但是是看Stock版w530F 05/26 04:48
推 : 大宇資的損益狀況應該是一眼就能看出來的東西,我是很意外531F 05/26 04:50
→ : 涂的言論會被解讀成營收3億成長到50億,「所以賺大錢」...
→ : 營收成長從來都不等於獲利增加,這不也是常識嗎?囧...
→ : 大宇不做雙劍,雙劍迷之後就罵接手做的了吧。阿不對啦,他
→ : 被罵不被罵從來都不是重點,難道他是怕被罵才賣IP嗎?
→ : 涂的言論會被解讀成營收3億成長到50億,「所以賺大錢」...
→ : 營收成長從來都不等於獲利增加,這不也是常識嗎?囧...
→ : 大宇不做雙劍,雙劍迷之後就罵接手做的了吧。阿不對啦,他
→ : 被罵不被罵從來都不是重點,難道他是怕被罵才賣IP嗎?
噓 : 可黏鈉,只剩賭博遊戲能說嘴536F 05/26 04:55
推 : 不意外537F 05/26 04:59
推 : 台灣遊戲就別想了 別人遊戲至少會抄 我們連抄都不會538F 05/26 05:28
→ : 自己走自己的路研發還沒人玩
→ : 自己走自己的路研發還沒人玩
推 : 公司經營得有賺錢的話態度兇一點的確沒毛病啊540F 05/26 05:43
推 : 遊戲整天只想說客群在哪裡 做出來就是糞541F 05/26 05:50
→ : 先做出好玩的東西 才會有人玩 都倒因為果搞三A也沒用
→ : 先做出好玩的東西 才會有人玩 都倒因為果搞三A也沒用
推 : 嗯,可體諒,時代真的不一樣了543F 05/26 05:53
推 : 說真的沒有在台灣內一起帶起博弈,然後願意開發新的單544F 05/26 05:53
→ : 機遊戲真的要給鼓勵了,閉著眼睛拼命代理一些手遊,然
→ : 後撐個半年到一年收掉的太多太多了
→ : 機遊戲真的要給鼓勵了,閉著眼睛拼命代理一些手遊,然
→ : 後撐個半年到一年收掉的太多太多了
→ : FF14就把日式武俠包裝很好賣全世界 只能說能力問題547F 05/26 06:00
推 : 我覺得這篇沒什麼問題就是了 畢竟嘴巴太多 沒必要全聽(548F 05/26 06:02
→ : 尤其一堆雲)
→ : 尤其一堆雲)
推 : 仙劍7跟古劍三都很像,畫面好但劇情不怎麼樣。然後除了550F 05/26 06:04
→ : 畫面好外,仙7真的沒有什麼特別突出的優點
→ : 畫面好外,仙7真的沒有什麼特別突出的優點
推 : 我覺得沒啥問題就是,現在單機本來就很難不賠錢552F 05/26 06:04
推 : 現實的理由553F 05/26 06:05
推 : 推,隔壁reFF7連銷量都難看到不公佈也罷554F 05/26 06:11
推 : 那是因為se自己作死把遊戲拆三份吧,ff7重製版第一555F 05/26 06:15
→ : 部還是賣不錯
→ : 現在速食時代你一個遊戲四年後第二部曲早就冷了
→ : 部還是賣不錯
→ : 現在速食時代你一個遊戲四年後第二部曲早就冷了
推 : 他說的很誠懇啊==現實就是做遊戲沒那麼簡單 要成功更難558F 05/26 06:17
→ : 別人幹話幾句就不甩你了 這年頭還流行看V看實況主玩
→ : 看完他們的影片=我玩完了所以不用買了 呵 然後如果看的
→ : 不滿意再去噴開發或營運 沒有玩照噴不誤 這種人到處有
→ : 別人幹話幾句就不甩你了 這年頭還流行看V看實況主玩
→ : 看完他們的影片=我玩完了所以不用買了 呵 然後如果看的
→ : 不滿意再去噴開發或營運 沒有玩照噴不誤 這種人到處有
推 : 當年太七重製第一部是創紀錄等級562F 05/26 06:20
推 : 老闆真金白銀做遊戲 玩家只需要出張嘴563F 05/26 06:25
推 : 沒人逼他們做3A阿真的564F 05/26 06:25
→ : 匪夷所思,正常來說仙劍跟軒轅劍已經是成功過兩次了565F 05/26 06:25
→ : 有這麼多成功經驗的公司,連當家的IP都守不住
→ : 大宇是不是已經沒會做遊戲的人才了
→ : 有這麼多成功經驗的公司,連當家的IP都守不住
→ : 大宇是不是已經沒會做遊戲的人才了
推 : 就很簡單 做不好乾脆不要做 看著的人嘴砲不用錢 但人家要568F 05/26 06:32
→ : 顧員工股東
→ : 顧員工股東
推 : 查了一下,2014年之後的雙劍是仙劍6跟天之痕手機版570F 05/26 06:39
推 : 老闆要對股東負責,這個老闆在經營上確實已經做好了,接571F 05/26 06:39
→ : 手爛攤子還能不讓公司倒掉還有賺錢
→ : 手爛攤子還能不讓公司倒掉還有賺錢
推 : 這說到底就是商業考量大於一切的結果啦,但是以他們的573F 05/26 06:39
→ : 資本跟業界地位,往這種方向走還是太可惜了
→ : 走小型開放怕掛大宇招牌被罵,那就用工作室形式宣傳,
→ : 大宇只掛投資發行不就好了嗎
→ : 資本跟業界地位,往這種方向走還是太可惜了
→ : 走小型開放怕掛大宇招牌被罵,那就用工作室形式宣傳,
→ : 大宇只掛投資發行不就好了嗎
推 : 也不可惜吧,如果抱著雙劍,大宇應該早就倒了577F 05/26 06:41
→ : 轉型成台灣的獨立遊戲育成中心不好嗎?578F 05/26 06:41
→ : 說真的身為雙劍時代的老人,我也不想看到大宇繼續抱著
→ : 雙劍
→ : 但是不管抱不抱,做出好的遊戲就是老玩家的唯一期待,
→ : 就算遊戲本身不搞3A規模,也有很多事可做
→ : 說真的身為雙劍時代的老人,我也不想看到大宇繼續抱著
→ : 雙劍
→ : 但是不管抱不抱,做出好的遊戲就是老玩家的唯一期待,
→ : 就算遊戲本身不搞3A規模,也有很多事可做
推 : 內文也有提啊,都有撥經費給新人練功583F 05/26 06:44
→ : 尤其現在大STEAM時代,小型遊戲的機會比以前多太多了584F 05/26 06:44
→ : 還舉了一個BL遊戲的例子,但掛著大宇二字就是包袱585F 05/26 06:44
→ : 我覺得內文給我的感覺就是,現在掌權的人也不是那麼懂586F 05/26 06:45
→ : 現在的市場了,給新人練功也不是公司主力
→ : 我說了啊,大宇不要掛開發,包袱就不會那麼大,強調這
→ : 個是小製作就好
→ : 所有人都知道台灣不是沒遊戲人才,但是就是資本不夠加
→ : 上不敢嘗試
→ : 現在的市場了,給新人練功也不是公司主力
→ : 我說了啊,大宇不要掛開發,包袱就不會那麼大,強調這
→ : 個是小製作就好
→ : 所有人都知道台灣不是沒遊戲人才,但是就是資本不夠加
→ : 上不敢嘗試
推 : 人家SE還有索尼拔拔才肯做FF 大宇沒有的確不用跟上去拼592F 05/26 06:47
→ : 啦
→ : 啦
→ : 對啊雙劍出一堆狗尾續貂的話不如不要…594F 05/26 06:48
→ : 人家也不是什麼傻瓜 3A遊戲就難賺595F 05/26 06:49
→ : 這個時代搞大長篇本身就是險棋,再拆開賣那就是找死596F 05/26 06:49
推 : 幾百年沒玩大宇系了597F 05/26 06:50
→ : 其實女鬼橋的模式就是很好的路線,再多方嘗試一定會有598F 05/26 06:51
→ : 更多機會
→ : 更多機會
→ : 就算政府跟扶植雙劍也不會強過reff7 就是這麼慘600F 05/26 06:51
→ : 賣掉就跟星戰一樣輿論給別人扛 我公司做能賺錢的遊戲還
→ : 不會被罵
→ : 賣掉就跟星戰一樣輿論給別人扛 我公司做能賺錢的遊戲還
→ : 不會被罵
推 : 我記得大宇從之前就打算轉型成「獨立遊戲商Like」了,從那603F 05/26 06:54
→ : 之後我就不期待大宇能端什麼「大作」出來了,基本上我是給
→ : 予祝福啦
→ : 雖然我是沒想到會直接出脫雙劍IP就是了
→ : 之後我就不期待大宇能端什麼「大作」出來了,基本上我是給
→ : 予祝福啦
→ : 雖然我是沒想到會直接出脫雙劍IP就是了
推 : 董A認真了,那些人只是想有個窗口臭而已607F 05/26 07:02
推 : 口碑靠實況 與其花錢做3A 不如繼續恐怖遊戲 比起RPG 恐608F 05/26 07:09
→ : 怖遊戲在實況上吃香很多
→ : 怖遊戲在實況上吃香很多
推 : 對仙劍沒啥情懷,對軒轅劍停在四以後不能掛軒轅劍610F 05/26 07:19
→ : 的我覺得,你們還是開發新IP吧
→ : 的我覺得,你們還是開發新IP吧
推 : 直接承認代理手遊躺賺就好打這麼長文幹啥612F 05/26 07:20
推 : 1990年代的台灣遊戲公司,能活到現在大多都轉型成網遊、613F 05/26 07:22
→ : 手遊、博奕這些性質遊戲為主了吧。大宇走類似的路也不奇
→ : 怪就是。但還沒完全放棄單機遊戲開發算是稍感安慰的點。
→ : 手遊、博奕這些性質遊戲為主了吧。大宇走類似的路也不奇
→ : 怪就是。但還沒完全放棄單機遊戲開發算是稍感安慰的點。
推 : 其實就是老ip投很多錢 但都做出屎 不管玩家的期待或是內部開616F 05/26 07:22
→ : 發人員思維都是難題
→ : 這種燙手山芋不如讓其他有錢有信心的人去搞吧 把錢投在其他
→ : 遊戲
→ : 沒有完全放棄做遊戲還是要感謝啦。不然輕鬆的路實在太多了
→ : 發人員思維都是難題
→ : 這種燙手山芋不如讓其他有錢有信心的人去搞吧 把錢投在其他
→ : 遊戲
→ : 沒有完全放棄做遊戲還是要感謝啦。不然輕鬆的路實在太多了
→ : 為什麼一定要做成3A遊戲 沒3A不能玩嗎??621F 05/26 07:28
→ : 2D風格從歧路旅人到百英雄傳一堆例子擺在那邊 受眾有622F 05/26 07:30
→ : 因為不是3D就排斥嗎?自己拉不下面子勘不破迷思
→ : 因為不是3D就排斥嗎?自己拉不下面子勘不破迷思
推 : 雙劍連日韓都不太知道這IP吧?624F 05/26 07:31
推 : (望向柏青哥老ip潮) 就慢慢撐吧625F 05/26 07:33
推 : 看了好難過 真的很無奈626F 05/26 07:43
推 : 沒有人才?台灣文創就是這麼可悲,政府完全不重視這一塊627F 05/26 07:46
→ : 不用2D原因可能是2D更貴吧628F 05/26 07:47
推 : 我覺得比較像產業不重視 政府重視所以才狂撒錢想救629F 05/26 07:50
→ : 但也因為政府撒錢 所以都養成可以過政府審查委員的
→ : 樣子了
→ : 但也因為政府撒錢 所以都養成可以過政府審查委員的
→ : 樣子了
推 : 看了之後 覺得決定是對的632F 05/26 07:51
噓 : 老實說就是藉口理由一堆 雙劍幹嘛一定要3A633F 05/26 07:51
→ : 當我看到女鬼橋的公私是大宇的logo 時 還頗感動的634F 05/26 07:52
→ : 一堆點陣圖遊戲還是賣爆 不是沒錢而是沒能力635F 05/26 07:52
→ : 脫手也是正確的啦 大雨自從西進之後就是那個樣子
→ : 脫手也是正確的啦 大雨自從西進之後就是那個樣子
推 : 所以 那個38塊的鈊象哪裡買 (離題637F 05/26 07:53
噓 : 博弈遊戲需要研發什麼? 我只想問這個問題638F 05/26 07:54
噓 : 雙劍現在做成點陣圖能賣爆?不同遊戲不要硬比,做多說不639F 05/26 07:54
→ : 用硬要跟3A大作的建模比,但也不是什麼點陣圖就能賣爆
→ : 用硬要跟3A大作的建模比,但也不是什麼點陣圖就能賣爆
→ : 他不知道真正的問題在哪吧? 雙劍的問題從來不是什641F 05/26 07:56
→ : 麼技術,只缺一個合理又好的劇本,不要老是想走中國那
→ : 套拉基仙俠苦逼劇本
→ : 麼技術,只缺一個合理又好的劇本,不要老是想走中國那
→ : 套拉基仙俠苦逼劇本
→ : 台灣遊戲業只剩博弈與黃遊 其他沒救644F 05/26 07:56
→ : 真的強的想做遊戲的都跑到國外去了 旁邊有對岸 上面有
→ : 日本 更何況還可以跑到歐美 台灣遊戲業開那死人薪水
→ : 不是博弈黃遊就是代工 真的不用怪人才外流
→ : 真的強的想做遊戲的都跑到國外去了 旁邊有對岸 上面有
→ : 日本 更何況還可以跑到歐美 台灣遊戲業開那死人薪水
→ : 不是博弈黃遊就是代工 真的不用怪人才外流
噓 : 拿不出好成績 千字文跟屁話一樣648F 05/26 07:58
→ : 正確做法,早該放棄武俠遊戲,某個富二代也別浪費家649F 05/26 07:58
→ : 產了
→ : 產了
推 : 其實這篇算補充了 新任總經理有先發一篇更直白的!651F 05/26 08:01
推 : 祖產都賣了 沒意外公司會越來越小 最後消失652F 05/26 08:07
推 : 大家的期待都不相同653F 05/26 08:13
→ : 做出滿足大家期待的遊戲幾乎不可能
→ : 不如做符合部分期待的特色遊戲
→ : 做出滿足大家期待的遊戲幾乎不可能
→ : 不如做符合部分期待的特色遊戲
→ : 叫老粉掏錢支持又要看評價龜特價656F 05/26 08:13
推 : 雙劍的問題不就是大家都對雙劍這題材沒興趣,只有幹古老657F 05/26 08:22
→ : 人在邊幹邊捧
→ : 今天把雙劍放棄中國要素改成完整的西方奇幻還有點戰力
→ : 所謂的雙劍IP根本不是加成,是負擔,只加成了大家的標準
→ : 造成負面影響
→ : 人在邊幹邊捧
→ : 今天把雙劍放棄中國要素改成完整的西方奇幻還有點戰力
→ : 所謂的雙劍IP根本不是加成,是負擔,只加成了大家的標準
→ : 造成負面影響
推 : 我覺得願意嘗試新東西才是正途662F 05/26 08:36
推 : 其他部分能接受,但獨立遊戲那段不認同他說法,遊663F 05/26 08:42
→ : 戲負評主要還是遊戲本身太爛跟品牌關係不大好嗎,
→ : 都有女鬼橋的成功案例代表那六個女生不會作遊戲而
→ : 已
→ : 戲負評主要還是遊戲本身太爛跟品牌關係不大好嗎,
→ : 都有女鬼橋的成功案例代表那六個女生不會作遊戲而
→ : 已
→ : 覺得賣掉雙劍不如重新創作~花大成本不如說小故事~667F 05/26 08:46
推 : 去年營收是大爆發但獲利是虧損的,別跟我說虧損是來自668F 05/26 08:49
→ : 小品遊戲的開發。
→ : 小品遊戲的開發。
推 : 看完了,就是因為才能不足670F 05/26 08:50
→ : 有做2.5DRPG三國戰旅但中止開發了671F 05/26 08:52
推 : 推這篇的現實面 看某些推文就知道真的怎麼做都被罵672F 05/26 08:55
推 : 就是有哪些覺得什麼事情都很簡單到大老闆心態….673F 05/26 08:55
推 : 以經營公司的角度來看 ,這篇內容很務實。674F 05/26 08:59
→ : 還在仙劍四 仙劍四拿到現在出也是死啦675F 05/26 09:03
→ : 現實就是不花錢買遊戲的意見最多,誤信那些整天出一張676F 05/26 09:06
→ : 嘴下場會很慘,公司營運是為了賺錢不是為了理想,我覺
→ : 得這總經理講得很實在
→ : 嘴下場會很慘,公司營運是為了賺錢不是為了理想,我覺
→ : 得這總經理講得很實在
推 : 說的很好啊 雙劍名氣太大 玩家只會拿高標準檢視而已679F 05/26 09:12
推 : 大宇就跟SE一樣啊 抓著老舊的榮光當救命符 但現實是很680F 05/26 09:12
→ : 殘酷的 大宇已經看到了 SE還沒醒
→ : 殘酷的 大宇已經看到了 SE還沒醒
推 : 他寫的不錯呀682F 05/26 09:13
→ : 搞些小成本的輕量遊戲比較實際683F 05/26 09:13
推 : 雙劍幾乎全放上steam了 但大宇還是覺得沒市場684F 05/26 09:13
→ : 可見鐵粉懷舊力道也不大
→ : 可見鐵粉懷舊力道也不大
推 : 錢才是真的686F 05/26 09:14
推 : 那六個女生做的BL遊戲有玩過的評價都不差噢,但有不少在687F 05/26 09:16
→ : 怨念為什麼不是明星志願4為什麼是BL的聲音,恰好就是這
→ : 篇文章在講的困境啊,如果是獨立工作室的作品才不會有這
→ : 種聲音出來
→ : 怨念為什麼不是明星志願4為什麼是BL的聲音,恰好就是這
→ : 篇文章在講的困境啊,如果是獨立工作室的作品才不會有這
→ : 種聲音出來
→ : 有些東西舊有的就該讓他去 尤其這種rpg非常吃老人情懷691F 05/26 09:16
→ : 但新玩家不見得懂 卡社重製Bio為何有辦法屢創新高 就
→ : 因為遊戲性質是面向新老玩家為主軸
→ : 但新玩家不見得懂 卡社重製Bio為何有辦法屢創新高 就
→ : 因為遊戲性質是面向新老玩家為主軸
推 : 雙劍要3A是粉絲期望呀,老闆這篇只是解釋,一定一堆粉694F 05/26 09:18
→ : 絲跑去嗎怎麼不做要賣掉
→ : 他願意回那麽多給不了解的人看已經不錯啦
→ : 絲跑去嗎怎麼不做要賣掉
→ : 他願意回那麽多給不了解的人看已經不錯啦
推 : 這個版武俠遊戲也沒多少人買但是意見很多嘻嘻697F 05/26 09:20
→ : 如果銷量撐的起來的話也不用被迫放棄了啊,投資了很698F 05/26 09:25
→ : 多但是成績一直不起色而且社群也沒拓展的話那不如放
→ : 手給其他有愛有精力的團隊去續命
→ : 多但是成績一直不起色而且社群也沒拓展的話那不如放
→ : 手給其他有愛有精力的團隊去續命
推 : 如果錢集中在搞好劇本 剩下用RPG Maker做成軒轅劍RPG701F 05/26 09:27
→ : 難道就能大賣嗎? 反正大宇已經明言他養不起RPG開發的
→ : 整套人員 就不要期待靠外包能做出以前的軒轅劍了
→ : 難道就能大賣嗎? 反正大宇已經明言他養不起RPG開發的
→ : 整套人員 就不要期待靠外包能做出以前的軒轅劍了
→ : BIO系列本來就越賣越好 越賣越爛的東西老卡也不會重製704F 05/26 09:30
→ : 你問老卡要不要重製洛克人或X系列
→ : 你問老卡要不要重製洛克人或X系列
推 : 還真的是 老公司的招牌特別難扛 不管是BZ 或是SE706F 05/26 09:30
推 : 董事長不知道真正的問題在哪裡,推文知道,馬上延攬新新任707F 05/26 09:31
→ : 總經理
→ : 總經理
推 : 該過去的東西就讓它過去 雙劍找不到突破點很多年了709F 05/26 09:36
→ : 與其這樣掙扎下去不如就放它自由
→ : 與其這樣掙扎下去不如就放它自由
推 : 推 這樣才好 現實考量 這個ip真的好 就給大廠拿去搞711F 05/26 09:37
→ : 女鬼橋真的是蠻好的嘗試
→ : 女鬼橋真的是蠻好的嘗試
→ : 一個遊戲公司除非要倒閉~不然賣IP真的傻~可以搞授權~713F 05/26 09:40
推 : voice love其實團隊很有誠意,初期被罵的系統問題其714F 05/26 09:44
→ : 實後來更新都解決了,是真的有看玩家評論改進,希望
→ : 這個ip能有後續就是
→ : 實後來更新都解決了,是真的有看玩家評論改進,希望
→ : 這個ip能有後續就是
推 : 推真實心得分享717F 05/26 09:46
推 : 手遊代理太好賺了718F 05/26 09:46
→ : FYK冰了那麼多IP也沒要賣,老卡的龍戰士也沒賣,GAME ART719F 05/26 09:46
→ : FYK跟老卡兩者有一個共通點 就是他們都很有錢720F 05/26 09:48
→ : 的冒險奇譚也沒賣 SONY一堆日式RPG也沒賣.721F 05/26 09:48
推 : 這篇很好的說明照客戶的想法做研發,公司就會倒722F 05/26 09:48
→ : 小廠的FALCOM也一堆沒賣.723F 05/26 09:49
→ : 把大宇跟這些過得很滋潤的日本大廠擺在一起太超過了吧724F 05/26 09:49
推 : 說真的能像甲山林才有機會打造出大作 但水很深 你不持續投725F 05/26 09:50
推 : 老實說我覺得他講的蠻有道理的啊726F 05/26 09:51
→ : 入是踩不到底的 況且大宇早就有很強的IP 甚至不用擔心沒空727F 05/26 09:51
→ : 間打造出新的IP 先學老卡炒一盤完美的冷飯就好
→ : 間打造出新的IP 先學老卡炒一盤完美的冷飯就好
→ : GAME ART FALCOM不是大廠呀729F 05/26 09:51
→ : 我只想說天使帝國4那什麼垃圾730F 05/26 09:52
→ : 軒轅劍三仙劍一阿貓阿狗 先做remaster再思考remake731F 05/26 09:52
→ : 人家的遊戲還有日本市場 雙劍有市場嗎??732F 05/26 09:52
→ : 以前雙劍還有新作的時候底下就是一堆狂罵的
→ : 粉絲都不希望他們繼續出作品了 幹嘛花錢投資給人打臉
→ : 以前雙劍還有新作的時候底下就是一堆狂罵的
→ : 粉絲都不希望他們繼續出作品了 幹嘛花錢投資給人打臉
→ : 新作有劇情跟系統包袱 前作賣越好就越難超越735F 05/26 09:54
→ : 現在改走女鬼橋就比較少人罵 老粉少了 新粉多了736F 05/26 09:54
→ : 但把骨灰級懷舊作品拿出來重做絕對簡單多了737F 05/26 09:54
推 : 推一下738F 05/26 10:02
推 : 不用賣可像智冠免費授權但要分潤呀。739F 05/26 10:03
推 : 用心給推740F 05/26 10:15
推 : 主流遊戲類型 大宇已經是要畫面沒畫面 要玩法也跟不上743F 05/26 10:19
→ : 前幾年某篇智冠授權新聞下面有人留言這個 我有截圖744F 05/26 10:19
推 : 賣祖產代表真的表示很早開始方向就偏了745F 05/26 10:20
→ : 不過真的不行賣一賣也好
→ : 不過真的不行賣一賣也好
→ : 雙劍大宇已經玩不動了 早點賣對ip和公司都好 可惜軒轅劍到747F 05/26 10:20
→ : 現在都沒炒冷飯的機會
→ : 現在都沒炒冷飯的機會
推 : 很現實的問題 雙劍這IP不管對老粉還是新玩家都已經沒什749F 05/26 10:22
→ : 麼吸引力了
→ : 不如早早脫手或乾脆就讓它作古就好
→ : 麼吸引力了
→ : 不如早早脫手或乾脆就讓它作古就好
推 : 智冠王董又改方針了?,不過那留言真假不知道。752F 05/26 10:34
推 : 所以雙劍的正版授權其實不怎麼賺嗎?753F 05/26 10:37
推 : 早十年就該賣了 但拖太久尤其兩作間的間隔 西方市場難開754F 05/26 10:40
→ : 簡單來說你拿得出賣點 像帕魯、黑白妹也沒畫面(沒3A畫面)755F 05/26 10:43
→ : 即使你賣點是正版手遊 也要有足夠的玩法和營運
→ : 即使你賣點是正版手遊 也要有足夠的玩法和營運
推 : 仙劍在去年授權了20多個,但應只有一個台灣酒商付給大757F 05/26 10:50
→ : 宇,其它都只有中國區ip 的中手遊,然後有去中國海外經
→ : 營的才有大宇的份,軒轅劍就2個都中國廠商,一個應是天
→ : 地劫聯動,一個是天之痕的拓拔玉兒的可動模型。
→ : 宇,其它都只有中國區ip 的中手遊,然後有去中國海外經
→ : 營的才有大宇的份,軒轅劍就2個都中國廠商,一個應是天
→ : 地劫聯動,一個是天之痕的拓拔玉兒的可動模型。
推 : 雙劍現在就玩不出一朵花了,賣掉也算是最後的品牌加值了吧761F 05/26 11:09
噓 : 別國幾個人湊一間工作室就能做遊戲了,就台灣富二代老762F 05/26 11:13
→ : 闆永遠缺錢
→ : 闆永遠缺錢
→ : Game Arts不算大廠,背後的GungHo是大廠764F 05/26 11:15
推 : 推這篇,講得蠻實在的765F 05/26 11:25
推 : 大宇現在的路是對的,改型走獨立製作的模式,偶爾花多一766F 05/26 11:52
→ : 點錢做中規模作品,至於3A等級大作就丟給對岸燒錢吧
→ : 雙劍這種50小時起跳的RPG,要用開放世界等級的地圖製作
→ : 用台灣現在的技術來做不是不行,但就看起來像廉價網遊
→ : 而且燒到後半會沒錢只能腰斬,沒錯就是軒轅劍柒
→ : 拿還不如出5款10小時規模的遊戲 還能兩三個月刷一次熱度
→ : 點錢做中規模作品,至於3A等級大作就丟給對岸燒錢吧
→ : 雙劍這種50小時起跳的RPG,要用開放世界等級的地圖製作
→ : 用台灣現在的技術來做不是不行,但就看起來像廉價網遊
→ : 而且燒到後半會沒錢只能腰斬,沒錯就是軒轅劍柒
→ : 拿還不如出5款10小時規模的遊戲 還能兩三個月刷一次熱度
→ : 最大的市場在中國,中間各種環節都要被各種廠商抽一手,單772F 05/26 12:03
→ : 純靠台灣市場又養不出什麼大作。
→ : 純靠台灣市場又養不出什麼大作。
推 : 我是覺得大宇不懂藏拙 盲目追求3A品質但做出來的就半成品774F 05/26 12:09
→ : 你那點錢做雙劍只會讓人覺得是半成品 難怪會專心發展女鬼橋
→ : 但有沒有想過可以不要追求擬真3d 好好把遊戲做好?
→ : 這樣成本就不需要那麼大了
→ : 你那點錢做雙劍只會讓人覺得是半成品 難怪會專心發展女鬼橋
→ : 但有沒有想過可以不要追求擬真3d 好好把遊戲做好?
→ : 這樣成本就不需要那麼大了
推 : 遊戲做不好又燒錢就是研發團隊砍掉重練阿 只是這次砍778F 05/26 12:34
→ : 的是蔡魔王才燒成這樣 放在其他公司這種團隊還要先爛
→ : 五年才砍公司高層該檢討了
→ : 的是蔡魔王才燒成這樣 放在其他公司這種團隊還要先爛
→ : 五年才砍公司高層該檢討了
噓 : 本來想了解一下 但是看到視頻就end了781F 05/26 12:54
→ : 講一講又要扯台積電,台積電都快變許願神燈了782F 05/26 13:06
推 : 動搖宇本 老董是不是很不爽雙劍員工783F 05/26 13:39
→ : 太長 end 要得是老ip做更好玩 who car 女鬼橋784F 05/26 13:41
推 : 只玩單機 不玩手遊垃圾
推 : 只玩單機 不玩手遊垃圾
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 508
回列表(←)
分享