※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-21 17:06:15
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
時間 Fri Jun 21 14:59:41 2024
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: 真的假的= =
: 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: 那九日豈不是賠一屁股?
: 應該哪裡算錯了吧?
: 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
拿這數據來隨便算算看
活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,
steam抽30%,到手大概剩下240
然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)
那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬
然後發行商要抽50%就好
然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,
可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬
看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年
所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,
給發行商抽50%之後到人這邊
2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬
而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班
那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅
更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G
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https://i.imgur.com/sfHxS9i.png https://i.imgur.com/EJ7aZqI.png
https://i.imgur.com/jQzT2Xl.png https://i.imgur.com/fBnxmb7.png
https://i.imgur.com/IHCl6AT.png https://i.imgur.com/rwpGpMb.png
https://i.imgur.com/LEbKQMV.png https://i.imgur.com/TfG2CCA.png
https://i.imgur.com/TsBaJkn.png https://i.imgur.com/JXf6x8h.png
https://i.imgur.com/WsdNp8E.png https://i.imgur.com/kTnfMFK.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.69.235 (臺灣)
※ 作者: Gentlemon 2024-06-21 14:59:41
※ 文章代碼(AID): #1cTIJVW_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718953183.A.83F.html
→ : 這部滿特例的,我覺得評論購買比可能會很接近,一評論對1F 06/21 15:00
→ : 二三買都有可能
※ 編輯: Gentlemon (118.167.69.235 臺灣), 06/21/2024 15:02:39→ : 二三買都有可能
推 : 發行商、平台只抽50?3F 06/21 15:02
推 : 這部爭議太多,評論比例應該高不少4F 06/21 15:04
推 : 應該不只6萬套吧,低估了5F 06/21 15:04
推 : 50%很多了,加上steam抽的,到手才20%6F 06/21 15:04
→ : 一開始賣太便宜了
→ : 一開始賣太便宜了
推 : steam30% 發行商抽的是扣steam的一半吧 到手35%?8F 06/21 15:06
推 : 而且不能保證下一款還很賣。XD9F 06/21 15:06
→ : 不過如果有成立公司 不是用私人 至少開銷能以費用的10F 06/21 15:07
→ : 他們活俠能做完下一片我一定買,這餅超大耶11F 06/21 15:07
→ : 扣除,用個人名義的話就沒辦法了12F 06/21 15:07
→ : 更別說有些評論說不定還退款了13F 06/21 15:08
推 : 台灣人做遊戲真的很辛苦,市場真的不夠大14F 06/21 15:09
→ : 絕對不止六萬15F 06/21 15:09
→ : 下一作也不知道是傳統武俠還是變商業武俠16F 06/21 15:09
推 : 活俠如果能作完,就是最好的行銷了17F 06/21 15:09
→ : 不過他確實沒完成18F 06/21 15:09
推 : 會去留評論的人,我會估5-10%19F 06/21 15:09
→ : 我是比較喜歡傳統武俠 但現在的玩家好像不喜歡20F 06/21 15:09
→ : 為了商業考量 走商業武俠會比較賺錢
→ : 為了商業考量 走商業武俠會比較賺錢
→ : 如果救回來就好了22F 06/21 15:10
推 : 我有買也沒評論啊 要討論去巴哈就好23F 06/21 15:12
推 : 這部不可能只賣六萬套 少說十萬24F 06/21 15:12
→ : 欸不是,你發行商抽50%還不包行銷宣傳?25F 06/21 15:12
推 : 還沒做完 開發成本還會再增加26F 06/21 15:12
→ : 怎麼可能25%27F 06/21 15:13
→ : 評論有25%太高了吧,如果用10%算的話就是年薪255萬28F 06/21 15:13
→ : 低估太多了29F 06/21 15:13
→ : 去留言的25%我覺得太高了 沒麼扯30F 06/21 15:13
我是覺得25%太高啦 只是這部比較特例所以抓10~25%我覺得合理
→ : 發行商有宣傳吧 不是買一堆對岸的up31F 06/21 15:13
→ : 這樣不賺嗎32F 06/21 15:13
→ : 10%就很高了 再怎麼給你扯一點也頂多15%33F 06/21 15:13
推 : 留評論的應該沒那麼多34F 06/21 15:15
推 : 這部留評論的比率應該高很多35F 06/21 15:15
推 : 會比較高,不過算百分之二十五我覺得還是太高36F 06/21 15:16
推 : 所以5%的話就500萬?37F 06/21 15:17
推 : 25不可能 10%就超級多了38F 06/21 15:17
推 : 以以往遊戲慣例會留言大概十比一 就算這部風波很大 那大39F 06/21 15:18
→ : 概也估個八比一 七比一才對
→ : 概也估個八比一 七比一才對
→ : 高峰在線就兩萬多了,才賣六萬套?41F 06/21 15:18
→ : 會留言的絕對是少數拉 甚至從沒看過42F 06/21 15:18
→ : 像fifa評論被臭到不行 他評論數也就那樣43F 06/21 15:19
推 : 高峰在線25K左右 怎麼可能只賣六萬套44F 06/21 15:19
推 : 過往有10比1嗎? 真的10個人就有一個會留言?45F 06/21 15:19
推 : 而且後面更新也要時間 假設後面更新不收錢 那更越46F 06/21 15:19
→ : 久錢就攤得越少
→ : 想想真可憐 單論賺錢 現在擺爛說不定才是最優解
→ : 久錢就攤得越少
→ : 想想真可憐 單論賺錢 現在擺爛說不定才是最優解
→ : 10~15%留言率就非常非常高了49F 06/21 15:20
推 : 巴哈第一、西洽洗版,對岸也有討論度,加上很多實況主50F 06/21 15:21
→ : 都有玩,實際銷量應該沒那麼低吧
→ : 都有玩,實際銷量應該沒那麼低吧
推 : 其實就想想你自己有幾款去寫評論,大概就知道了XD52F 06/21 15:21
推 : 原來活俠傳賣500萬份? 300塊就是1.5億欸53F 06/21 15:21
推 : 從來沒寫過評論54F 06/21 15:22
→ : 巴哈連續好幾天壓過那堆手遊,之前看到整個很不可思議55F 06/21 15:22
→ : 不對 是15億?56F 06/21 15:22
推 : 但是這團隊就不是只單論賺錢的阿 他們還想有下一款作品57F 06/21 15:22
→ : 那麼就是對於做遊戲是有熱情的阿
→ : 那麼就是對於做遊戲是有熱情的阿
→ : 15億然後/12=一人1.3億==59F 06/21 15:23
→ : 乾 財富自由
→ : 乾 財富自由
推 : 你知道行銷是發行商的工作嗎?不然他們憑啥和工作室對分61F 06/21 15:23
不是R= =你去參加獨立遊戲展之類的發行商會幫你包吃包住嗎= =
開發遊戲電腦設備網路也要自己架RRRRRR
素材要不要自己買R 還是要外包給人自己寫
→ : 巴哈有自稱遊戲上steam的人分享steam評買比是30-40左右62F 06/21 15:23
推 : 說15億的請好好地把推文看一遍好嗎 你數字的單位搞錯了63F 06/21 15:25
→ : 一堆推文在幹購64F 06/21 15:25
噓 : 你算的根本不準65F 06/21 15:26
→ : gta 5兩億銷量
→ : gta評論數才150萬X4=600萬
→ : steam銷量只佔3%?
→ : gta 5兩億銷量
→ : gta評論數才150萬X4=600萬
→ : steam銷量只佔3%?
推 : 出神秘dlc再賣個30069F 06/21 15:26
→ : 怎麼可能30~40 根本唬爛70F 06/21 15:26
推 : 一般行銷成本是發行商要吃的71F 06/21 15:27
推 : 查到的資料2023年steam評買比中位數是3272F 06/21 15:28
推 : 同接2萬多 銷量至少5-10倍好嗎 6萬超低估73F 06/21 15:28
那估計個15萬套 年收入粗算270(稅前)
推 : steamdb估計的販賣量最大值有到19萬 打個5折算9萬?74F 06/21 15:28
※ 編輯: Gentlemon (118.167.69.235 臺灣), 06/21/2024 15:29:59噓 : 你行銷還要自己做那發行商來幹嘛的,幫你按上架嗎75F 06/21 15:29
推 : 這部評論數跟其他遊戲很難做對照,因為一開始太爛 很多人76F 06/21 15:29
→ : 會報復性負評,評論率肯定高
→ : 會報復性負評,評論率肯定高
推 : steamdb早就失準了 所以那個販賣量推估幅度都抓超大78F 06/21 15:29
→ : 不過我覺得15萬起跳抓10%差不多79F 06/21 15:29
推 : 絕對不只6萬套 這種求生的修改速度80F 06/21 15:30
→ : 我steam只有覺得被坑才會去評論,沒問題根本懶得寫81F 06/21 15:30
→ : 不用管評論啊 你就看同接 銷量至少是× 5倍起跳 帕魯同接2082F 06/21 15:31
→ : 0萬 銷量接近2千萬
→ : 0萬 銷量接近2千萬
推 : 我覺得應該賺滿多的 不然怎麼可能火速更新成這樣(?)84F 06/21 15:31
推 : 那活俠是2.4,推估是12萬?85F 06/21 15:32
推 : 哪有人在算年收入的? 作品失敗喝西北風住公園都沒說86F 06/21 15:33
推 : ,同時在線就2萬多,怎麼可能只有6萬套...87F 06/21 15:33
推 : 基本上就是有個幾桶金可以燒下一款88F 06/21 15:34
→ : 但還沒到一發退休的程度
→ : 但還沒到一發退休的程度
→ : 我steam52款遊戲 有去評論的也才6個90F 06/21 15:35
→ : 這款絕對賣破10萬套以上吧,尤其在對岸也很紅,那邊91F 06/21 15:36
→ : 遊戲人口有多少你也不是不知道
→ : 遊戲人口有多少你也不是不知道
推 : 評買比30~40很正常,甚至算高了93F 06/21 15:36
推 : 對啦 雖然有預期外的收入但是沒有到那種一發財富自由退休那94F 06/21 15:37
→ : 種
→ : 種
推 : 評論能有10%都很高了...96F 06/21 15:38
→ : 他們不如把主線劇情先搞定,然後其他分支角色做成一包d97F 06/21 15:38
→ : lc
→ : lc
推 : 後面慢慢更新補完各條線,應該還有不少銷量成長空間99F 06/21 15:39
→ : 本來錢不夠,先拿半成品出來回本,但現在應該暫時不會100F 06/21 15:39
→ : 斷炊了,先把作品修到一個程度啊
→ : 斷炊了,先把作品修到一個程度啊
推 : 老實說這款的討論度已經讓這家工作室的名聲打起來了,102F 06/21 15:40
→ : 後續更新沒爆死,出個DLC應該是薛爛等級
→ : 後續更新沒爆死,出個DLC應該是薛爛等級
推 : 喔 這個比30-40不是%數,是1:30-40,也就是2.5-3.3%的104F 06/21 15:42
→ : 意思
→ : 意思
推 : 評論30個人會有1個就不錯了 怎麼可能4個有1個 你不*30106F 06/21 15:43
→ : 至少也得*20 一看就是對steam評論完全沒概念的人==
→ : 至少也得*20 一看就是對steam評論完全沒概念的人==
推 : 阿推文都%數 換算一下大家比較好討論拉 剛誤會了108F 06/21 15:44
推 : 你想多了,不可能只有6萬套,之前國產黃油的“管理員的109F 06/21 15:45
→ : 窺伺”直接公告他們超過30萬套....
→ : 窺伺”直接公告他們超過30萬套....
→ : 你銷量預估哪裡,高估了留言比例不就低估了銷量嗎111F 06/21 15:47
→ : 黃遊評價比可能所有類型是最低的 XD112F 06/21 15:48
噓 : 估6萬是多雲113F 06/21 15:49
→ : 估計破億辣 通路拿30% 金主拿50% 稅金拿20% 到手2800萬辣114F 06/21 15:56
推 : 所以200多萬很高嗎?怎麼不大家一起來做?笑死115F 06/21 15:57
推 : 這款以國產遊戲來講算非常成功的,銷量話題都有,不太116F 06/21 15:59
→ : 可能只賺一個人90萬年薪,看他們這種爆肝改遊戲的速度
→ : 就知道錢夠香才有這種動力
→ : 可能只賺一個人90萬年薪,看他們這種爆肝改遊戲的速度
→ : 就知道錢夠香才有這種動力
推 : 這種題材跟遊戲玩法超強耶119F 06/21 16:00
→ : 你以為現在人很有耐心看文字嗎
→ : 你以為現在人很有耐心看文字嗎
推 : 這款雖然走錯路但已經算一鳴驚人,很成功了。121F 06/21 16:03
推 : 連活俠都沒賺 那其他獨立團隊是在做慈善嗎?122F 06/21 16:03
推 : 不可能只有6萬套啦 應該至少10萬套以上123F 06/21 16:04
→ : 他直接上台灣區銷售第一耶124F 06/21 16:04
推 : 實際玩過文本的確很好125F 06/21 16:07
推 : 你講了很多數字和專有名詞 但是觀念有點離譜... XD126F 06/21 16:08
→ : 還不如賣HG127F 06/21 16:10
→ : 我建議估評論100% 反正被人當笑話看 呵呵128F 06/21 16:10
→ : DL發行HG 幾個爆款賣個1~2萬套 扣掉DL抽成 應該都有幾129F 06/21 16:11
→ : 千萬新台幣了吧,反正怎麼算都好幾億日幣
→ : 千萬新台幣了吧,反正怎麼算都好幾億日幣
推 : 我估計兩人應該都可當個千萬富翁了131F 06/21 16:11
推 : 25% 評論這個誇張數字就不提了 上面很多人都有講132F 06/21 16:11
→ : 你這個發行商抽 50% 卻還要開發商自己負責廣告和通路成
→ : 你這個發行商抽 50% 卻還要開發商自己負責廣告和通路成
推 : 真的很賺 拜託大家都去做單機 讓大家有更多遊戲玩134F 06/21 16:12
→ : 本是很黑心的 我不排除有這種發行商啦畢竟對岸 但正常來135F 06/21 16:12
→ : 說你的什麼廣告通路行銷這是發行商出
→ : 說你的什麼廣告通路行銷這是發行商出
推 : DL小黃油可以穩定每款賣個一兩萬套上下的工作室就已經137F 06/21 16:17
→ : 算是叫得出名號,可以一直出產新遊戲的團隊了,活俠的
→ : 銷量給兩個人分很大一筆了啦,至少做下一款不用為資金
→ : 發愁沒問題
→ : 算是叫得出名號,可以一直出產新遊戲的團隊了,活俠的
→ : 銷量給兩個人分很大一筆了啦,至少做下一款不用為資金
→ : 發愁沒問題
推 : 武俠遊戲單靠台灣市場真的會餓死141F 06/21 16:19
推 : 我覺得翻成日文韓文也許有機會打開市場,韓漫其實也是蠻多142F 06/21 16:30
→ : 武俠主題的
→ : 武俠主題的
推 : 同樣覺得評論大概抓10%就好 尤其話題性高的應該抓更低144F 06/21 16:35
推 : 正常來說評論數是買遊戲人數2%,比較熱門一點的短期內145F 06/21 16:50
→ : 會是10%,但是拉到長時間來看最終還是會趨近2%,不過活
→ : 俠最大的問題是一開始炎上導致評論短時間之內無法當作
→ : 正常數據。
→ : 會是10%,但是拉到長時間來看最終還是會趨近2%,不過活
→ : 俠最大的問題是一開始炎上導致評論短時間之內無法當作
→ : 正常數據。
推 : 就算賺也超辛苦 還有外包費用吧149F 06/21 16:54
推 : 應該沒這麼低 至少15-25萬吧150F 06/21 16:55
噓 : 評論比有業內人士出來分享約30-45,你算數字太低151F 06/21 16:59
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