※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-21 15:43:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
時間 Fri Jun 21 14:48:01 2024
如題
看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
【討論】活俠的總成本&凈利ー粗略概算(銷量更新為steam活俠歷史最高在線玩家人數) @活俠傳 哈啦板 - 巴哈姆特
最新的活俠有提到成本回收的議題 基於好奇, 這邊用一些已知數據粗略概算活俠的總成本&凈利 原始鳥熊-Obb Studio是幾人團隊? 最初兩位開發鳥、熊,一位業務(暫稱原始業務)。 但後來就表態只有兩位成 ...
最新的活俠有提到成本回收的議題 基於好奇, 這邊用一些已知數據粗略概算活俠的總成本&凈利 原始鳥熊-Obb Studio是幾人團隊? 最初兩位開發鳥、熊,一位業務(暫稱原始業務)。 但後來就表態只有兩位成 ...
真的假的= =
14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
那九日豈不是賠一屁股?
應該哪裡算錯了吧?
還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣)
※ 作者: ilovptt 2024-06-21 14:48:01
※ 文章代碼(AID): #1cTI8Zz6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718952483.A.F46.html
※ 編輯: ilovptt (49.217.59.75 臺灣), 06/21/2024 14:48:51
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噓 : 我不相信我不相信,活俠怎麼可能沒賺,神遊耶!1F 06/21 14:49
推 : 遊戲本來就不好賺。2F 06/21 14:49
推 : 難怪要舔中 舔了小賠 不舔不就只能手牽手躲進山裡3F 06/21 14:50
→ : 阿不就通靈出來的==4F 06/21 14:50
→ : 光是國產+武俠主題就把客群縮得很多了吧,哪怕客群5F 06/21 14:50
→ : 內很買帳,但會買的客官就是有限
→ : 內很買帳,但會買的客官就是有限
噓 : 你以為做遊戲跟辦PTT帳號一樣簡單喔?= =7F 06/21 14:51
推 : 行銷公司分了很多吧8F 06/21 14:51
推 : 九日發售前好像有開發者訪談,有提到有吃到當初返校賺9F 06/21 14:51
推 : 人在屋簷下10F 06/21 14:52
→ : 代理跟對岸宣傳也都是要錢吧11F 06/21 14:52
推 : 不賺這個結論其實蠻扯的,一堆遊戲賣的比這個少人員開發12F 06/21 14:52
→ : 費用比這款高
→ : 費用比這款高
→ : 的才扛住,所以光眾籌也還是不夠14F 06/21 14:52
推 : 現在全都是用評論數回推 但這款就起爭議了 評論數跟其他15F 06/21 14:52
噓 : 半成品賣那麽便宜要賺到哪去16F 06/21 14:52
→ : 遊戲相比就失準了17F 06/21 14:52
推 : 武俠怎麼會縮客群 只要故事有趣武俠只會加分吧18F 06/21 14:53
推 : 九日應該沒大賺吧19F 06/21 14:53
推 : 武俠主要是歐美客群相較之下少很多。20F 06/21 14:53
推 : CDK我記得不算評論數 九日募資給CDK的話會少這部分21F 06/21 14:53
→ : 九日行銷感覺太低了 但多砸成本會不會賺也不好說22F 06/21 14:53
→ : 這款目前評價數參考價值很低,不太適用巴哈那篇回文說的23F 06/21 14:54
→ : 一評約50份的數值
→ : 一評約50份的數值
推 : 活俠應該賺得不錯,我也希望他們如此25F 06/21 14:54
推 : 只有中文不要說歐美,連非中文區都不用想了26F 06/21 14:54
推 : 都2024了,武俠這客群能多大?27F 06/21 14:54
噓 : 下面回應不就跟你說了,他的算法根本差太多28F 06/21 14:54
推 : 就是算錯了,我有買也沒評論呀29F 06/21 14:54
→ : 因為有明顯的洗評價的跡象,評價增長速度不正常30F 06/21 14:54
推 : 賺翻,這波流量把遊戲帶到比完全沒出問題還高31F 06/21 14:54
→ : 以為還在20年前喔==32F 06/21 14:54
→ : 運氣也是實力的一種33F 06/21 14:54
推 : 保守算20萬套*100元 有2000萬利潤欸34F 06/21 14:55
推 : 九日有類魂玩家基本盤吧 口碑起來 又多語言 以後特價應該35F 06/21 14:55
→ : 還會有人入手 可當長賣類型
→ : 還會有人入手 可當長賣類型
→ : 可以去看以前的武俠遊戲在歐美賣多少,他們應該就是因37F 06/21 14:55
→ : 也不想想做多久了38F 06/21 14:55
→ : 九日連上線人數都比活俠少39F 06/21 14:55
→ : 為這個考量所以不額外花預算翻譯的。40F 06/21 14:55
→ : 話說九日道教元素翻譯成其他語言通順嗎41F 06/21 14:56
→ : 這個文本量也是非常多,翻譯起來會很昂貴。42F 06/21 14:56
→ : 他那結論說不賺甚至虧就很扯,活俠傳的開發成本幾乎已經43F 06/21 14:56
→ : 是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人
→ : 是壓到獨立製作最低標的程度了,只有兩個人
推 : 這部評論率肯定高啊,不能拿來跟九日那種極度好評的比45F 06/21 14:56
→ : 放steam 就不用擔心短線問題,會一直有人買的不會就這樣46F 06/21 14:57
→ : 消失了
→ : 消失了
→ : 就算聲量可能是粉黑互罵,在線人數就擺在那了怎麼可能48F 06/21 14:57
→ : 賣不好
→ : 賣不好
→ : 幾個人不是標準就是 外包也要花錢的50F 06/21 14:58
→ : 你乾脆直接私訊鳥熊問你們賺爆了嗎51F 06/21 14:58
→ : 在線人數最現實啦 活俠在線人數很誇張52F 06/21 14:58
→ : 你說的這些所有獨立製作都有,沒公開之前就都是猜測,不53F 06/21 14:58
→ : 是其他遊戲就沒外包
→ : 是其他遊戲就沒外包
推 : 單機遊戲就是這麼難賺啊 不然為什麼手遊當道55F 06/21 14:58
→ : 之後還會有特價的能加減賺 原版小虧或打平 最終最差應56F 06/21 14:58
→ : 該就打平吧
→ : 該就打平吧
推 : 鳥熊只有兩人不代表只有兩人參與遊戲製作,很多東西外包58F 06/21 14:59
→ : 說難聽一點就是這篇只是自己算的雲猜測,但算完之後補一59F 06/21 15:00
→ : 個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本
→ : 個有其他支出不計所以結論是可能還沒回本
推 : 兩個人外包多跟多人但外包少 不是說都有外包就一樣啊61F 06/21 15:00
推 : 他這還虧的話河洛應該早就倒了。62F 06/21 15:00
→ : 遊戲公司上班族路過 隨便估算一下都不可能只是小賺63F 06/21 15:00
推 : 用評論數直接當銷量這個不太對吧64F 06/21 15:00
→ : steam銷量很透明,目前粗估就20w了,俠客風雲傳都沒那65F 06/21 15:01
推 : 對啊,號稱只有兩個人,然後不知道多少東西外包出去66F 06/21 15:01
→ : 亂算一通67F 06/21 15:01
→ : 那種根本沒講沒數據的不就是雲了,外包一樣是可以去估算68F 06/21 15:01
→ : 的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷
→ : 也是可以估個粗略的
→ : 的,遊戲多少立繪、音樂、背景圖通通都攤在那裡了,行銷
→ : 也是可以估個粗略的
→ : 麼多,說不賺就不現實了71F 06/21 15:01
推 : 起碼要10萬以上的銷售量才可能好一些72F 06/21 15:01
推 : 銷售15萬一定有的,多高不好說73F 06/21 15:01
推 : 一定有賺吧 這熱度74F 06/21 15:01
→ : 希望可以把剩餘路線補齊全
→ : 希望可以把剩餘路線補齊全
→ : 遊戲最少20萬~30萬套76F 06/21 15:02
推 : 我很少留評論的77F 06/21 15:02
→ : 活俠粉要洗幾篇= = 算有沒有賺根本沒意義 你乾脆直78F 06/21 15:02
→ : 接私訊問 說想證明什麼?
→ : 接私訊問 說想證明什麼?
推 : 我覺得會賺啦 但也只是我覺得 看會不會公布銷量?80F 06/21 15:02
推 : 希望是有賺啦 這樣才有DLC的希望81F 06/21 15:02
推 : 外包多少出去看結局人員名單不就好了0.082F 06/21 15:03
→ : 更何況他是自己算完數字是正的然後下結論「可能還沒回本83F 06/21 15:03
推 : 其他工作室多人開發時長沒那麼久,就是因為沒人手才會84F 06/21 15:03
→ : 」你這樣說九成遊戲工作室都該收一收不要再做遊戲了,沒85F 06/21 15:03
→ : 賺頭88F 06/21 15:03
→ : 做到三年。89F 06/21 15:03
→ : 其實也沒多少啦,一排都是鳥熊90F 06/21 15:03
→ : 這是要算個毛 全是推論91F 06/21 15:03
→ : 主要是這款就不像以往遊戲 但一直用以往遊戲去算銷量92F 06/21 15:03
→ : 印象中兩個人做本來就有優勢,統計上兩個人的成功率是93F 06/21 15:04
→ : 反正賺多賺少只有本人知道94F 06/21 15:04
→ : 其他遊戲有在各討論區大量PVP嗎 評價也一堆PVP要怎類推95F 06/21 15:04
推 : 評論計算大概是25~55左右的樣子96F 06/21 15:04
→ : 最高的,比一人或多人還高,本身效率也會比較好。97F 06/21 15:04
推 : 哪有人用評論反推的,我從來就不去刷什麼白痴評論98F 06/21 15:04
推 : 樂子人拍手叫好99F 06/21 15:04
→ : 這就只是包裝的很像一回事的假分析100F 06/21 15:04
推 : 不過起來是真的賣很好101F 06/21 15:05
→ : Steam 上看
→ : Steam 上看
→ : 很好啊,在線數是很誇張的高103F 06/21 15:05
推 : 我覺得有賺啦 只是沒賺多少104F 06/21 15:05
→ : 這個發行商不是不少b站實況主工商?
→ : 這個發行商不是不少b站實況主工商?
噓 : 這什麼算法 一堆做遊戲得下去了? 怎麼可能只賣這麼少106F 06/21 15:06
推 : 老實說獨立遊戲光是第一天上市線上人數就破萬 這個數字其實107F 06/21 15:06
→ : 很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成
→ : 績了
→ : 很誇張 其他獨立遊戲第一天上線上人數能夠破千就是很好的成
→ : 績了
→ : 活俠每日晚上差不多1萬4-1萬5人 巔峰2萬110F 06/21 15:06
→ : b站有人說好像有到百人的工商?111F 06/21 15:06
推 : 怎麼會有人覺得結局名單看得出來外包多少,天哪XDDDD112F 06/21 15:07
推 : 之前看有全球排名60幾113F 06/21 15:07
→ : 這成績差不多在steam前50名內114F 06/21 15:07
推 : 評論數就有點像是創作者們的經驗法則115F 06/21 15:07
推 : 拿同樣中式AVG“餓殍:明末千里行”首月銷量23萬套對比116F 06/21 15:07
→ : ,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套
→ : ,做為有受眾更廣的武俠類型,銷量不可能低於20萬套
→ : 討論這沒用啦都通靈118F 06/21 15:07
→ : 每25~55個人買遊戲會產生一個評論119F 06/21 15:08
→ : 我看是宣傳不知道發行商花了多少120F 06/21 15:08
→ : 確實不一定準,但是大部分情況會落在這個區間121F 06/21 15:08
→ : 這邊最難估122F 06/21 15:08
→ : 要算外包不用看結局名單123F 06/21 15:08
推 : 遊戲業的朋友說 做遊戲就是做功德 除了賭博遊戲以外其他124F 06/21 15:09
→ : 大部分都賠錢
→ : 大部分都賠錢
噓 : 這啥鬼計算... 先不論評價 賺翻了好嗎126F 06/21 15:09
推 : 餓殍原來有那麼猛哦127F 06/21 15:09
噓 : 亂講的 你也信 笑死 早就賺翻了128F 06/21 15:10
→ : 首周被系統氣到退款有幾個阿129F 06/21 15:10
推 : 這是來消毒的吧 就像中樂透的人都低調不講 怕被黑道借錢130F 06/21 15:10
→ : 能算出退款數再說吧131F 06/21 15:11
→ : 帕魯不是也再賣
→ : 帕魯不是也再賣
→ : 活俠傳給了一個很重要的啟示,就是故事好 你玩法不用到133F 06/21 15:11
→ : 頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚
→ : 了,就缺剩下劇情了 加油
→ : 頂也是很多人支持的!當然能兼具那會更棒 不過已經很讚
→ : 了,就缺剩下劇情了 加油
→ : 這等級的遊玩人數 加上小成本製作 還會虧的話所有獨立136F 06/21 15:11
→ : 遊戲都不用玩了
→ : 遊戲都不用玩了
→ : 一套假設150 賣三十萬 也有四千多萬 下去分 賺死138F 06/21 15:12
→ : 退款有限制遊玩小時數,如果正常玩你大概還沒去留學就已139F 06/21 15:12
→ : 經超過退款遊玩時數了
→ : 經超過退款遊玩時數了
推 : 沒看有人就想要鳥熊虧錢跑路嗎?什麼心態我不好說141F 06/21 15:12
→ : 就算算100 也有三千萬 2D AVG 開發成本有五百萬就頂了142F 06/21 15:12
推 : 主要是發行商吧 不知道發行商抽多少 至少看來宣傳蠻大的143F 06/21 15:13
→ : 實際上真的退成功的大概不多,更多是算了就躺遊戲庫吧反144F 06/21 15:13
→ : 正便宜遊戲
→ : 正便宜遊戲
→ : 餓浮雖然支援日英 但總客群應該還是少於活俠146F 06/21 15:13
→ : 現在團隊這銷售量會虧錢 我頭給他當皮球踢都行147F 06/21 15:14
→ : 一直有有心人士呀148F 06/21 15:14
→ : 活俠目前還只限華人區銷售,之後如果有補多語系應該還會149F 06/21 15:14
→ : 再增加
→ : 再增加
推 : 喇叭嘴== 一堆小品遊戲賣個1萬就開香檳慶祝惹151F 06/21 15:15
噓 : 這算法根本來亂的152F 06/21 15:15
推 : galgame那堆小社團,要是賣5000套都能考慮出續作了153F 06/21 15:16
推 : 不可能這麼少啦,之後從db那邊抓owner人數就知道了,用154F 06/21 15:16
→ : 評論猜不準
→ : 評論猜不準
推 : 餓殍好像同時上線最高只有幾千的樣子?156F 06/21 15:17
→ : 如果這算的人是來搞笑的 那他確實做到了==157F 06/21 15:17
噓 : 故意的啦158F 06/21 15:17
推 : 女鬼橋一代賣十五萬套評論才兩千 活俠應該隨便都超過159F 06/21 15:18
推 : 明朝那款有看到剛上時對岸有熱絡討論幾天 然後就沒人再聊160F 06/21 15:18
→ : 了
→ : 了
推 : 如果餓殍有20萬,直接換算活俠可能是60萬等級了XD162F 06/21 15:19
推 : 他是不是對活俠的這個在線人數代表啥沒概念啊,這數量163F 06/21 15:19
→ : 都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺==
→ : 都不知道贏多少成本比他高多了的遊戲了,還沒賺==
推 : 發行商不是上市公司嗎?從財報就能推出來了吧165F 06/21 15:19
推 : 來等看看有沒有下載量賀圖166F 06/21 15:20
→ : 不可能賠 不然一堆galgame成本還更高早收攤了167F 06/21 15:21
推 : 很多galgame又有配音又有cg動圖,阿醜傳真的有夠貧窮168F 06/21 15:22
→ : 的XD
→ : 的XD
→ : 餓殍Steam上一萬八千筆評價,官方有公佈40萬銷量170F 06/21 15:23
→ : 只有兩個人那個文本量跟美術圖也算是很巨大的投資了171F 06/21 15:23
→ : 你以為做遊戲賣多少就拿多少喔172F 06/21 15:24
→ : 所以活俠抓十萬絕對是低估173F 06/21 15:24
推 : galgame賣很貴吧174F 06/21 15:24
推 : 63樓有講了 我是信他啦 小賺或是賺不少 而已175F 06/21 15:24
→ : steam上的Gal game不貴176F 06/21 15:25
推 : 蘭斯10一片賣8000日幣供你參考177F 06/21 15:26
噓 : 算都不用算吧 看這熱度跟評價數還虧錢太誇張178F 06/21 15:29
→ : 難說,畢竟對岸說不定買的人少~雲的或是玩O版的多179F 06/21 15:29
推 : 我怎麼突然覺得是否定價太低了 然後才幾天就有9折180F 06/21 15:31
→ : 要扣發行商 廣告商 美術外包 STEAM抽成 不過補完故事 評價181F 06/21 15:32
→ : 回來 應該還是能繼續賣
→ : 回來 應該還是能繼續賣
→ : 跟付出的心血時間比起來 絕對是虧啊183F 06/21 15:34
→ : 就賺不多吧
→ : 就賺不多吧
推 : 心血那虛無的東西有必要納入成本裡面嗎?185F 06/21 15:37
→ : 賺的錢還要算上時間 2年300萬我覺得太少了186F 06/21 15:37
→ : 心血這種無法量化的東西就別提了 如果作者創作時是187F 06/21 15:37
→ : 樂在其中又怎麼算?
→ : 樂在其中又怎麼算?
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