※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-27 16:14:13
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作者 標題 [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
時間 Tue Aug 27 11:16:58 2024
https://i.imgur.com/SUvgA14.jpeg
https://i.imgur.com/FCnWyGl.jpeg
台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
https://i.imgur.com/SCD0mQE.jpeg
https://i.imgur.com/Sv6q1LL.jpeg
台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
新聞最後還提到台灣早就有個更厲害笑而不語的遊戲廠了
https://i.imgur.com/YPYXRbb.jpeg
https://i.imgur.com/qN4qdlo.jpeg
看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
--
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※ 作者: ThorFukt 2024-08-27 11:16:58
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※ 同主題文章:
● 08-27 11:16 ■ [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
08-27 12:26 ■ Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
08-27 13:05 ■ Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
→ : 好阿 你出錢阿1F 08/27 11:17
→ : 出一張嘴
→ : 誰要花三十億給魏德聖做3A遊戲?
→ : 出一張嘴
→ : 誰要花三十億給魏德聖做3A遊戲?
→ : 錢啦,台灣有上億韭菜能割嗎?沒有嘛4F 08/27 11:17
→ : 台灣就沒有管理3A遊戲專案的人才5F 08/27 11:18
※ 編輯: ThorFukt (210.61.207.92 臺灣), 08/27/2024 11:18:18推 : 事實啊,錢就是最大問題6F 08/27 11:18
→ : 突然要丟三十億進去7F 08/27 11:18
→ : 一定爛掉
→ : 一定爛掉
推 : 外銷中國9F 08/27 11:18
→ : 連土壤都沒有的地方,不練兵想一步登天10F 08/27 11:18
→ : 我們不少幫打工的阿,也不會缺軟體工程師11F 08/27 11:18
→ : 資金不是問題啊.但誰有?12F 08/27 11:18
→ : 台灣哪個軟體公司出過600人專案13F 08/27 11:18
→ : 但不可能有人願意出錢來燒的14F 08/27 11:18
推 : 別再給大象招黑拉15F 08/27 11:18
→ : 中國日本美國都有龐大的軟體或遊戲產業16F 08/27 11:19
→ : 台灣就沒有阿
→ : 台灣就沒有阿
→ : 還是有喔,但不會是遊戲業18F 08/27 11:19
→ : 台灣遊戲30人就算大專案19F 08/27 11:19
→ : 人家敢拆掉UE4直接改UE5做.這中間浪費的成本.台灣有廠商敢?20F 08/27 11:19
→ : 數字都開不出來只會喇叭喊有資金而已,要多少資金21F 08/27 11:19
→ : 才能做出成品?台積電一年營收嗎?
→ : 才能做出成品?台積電一年營收嗎?
推 : 提誰不好提博弈王者23F 08/27 11:19
→ : 而且黑悟空是140人的專案,台灣遊戲專案最大多大24F 08/27 11:19
→ : 波蘭的CDPR也是一直在練兵,團隊規模越打越大
→ : 波蘭的CDPR也是一直在練兵,團隊規模越打越大
推 : 我們有晶片有資金 你們有什麼?26F 08/27 11:20
推 : 台灣有成熟的動態捕捉技術嗎?27F 08/27 11:20
→ : 到底為啥要一步登天啊?28F 08/27 11:20
→ : 主管者不要太爛,錢砸夠都能給出一定程度的成果29F 08/27 11:20
→ : 3A最大的問題是在專案管理耶30F 08/27 11:20
推 : 本來還在想這人是誰 是歌手那位嗎31F 08/27 11:20
推 : 資金就是最大問題32F 08/27 11:20
推 : 他怎麼打暗黑打到變理事長了33F 08/27 11:20
推 : 誰會想出錢弄一個回本率比威力彩還低的東西34F 08/27 11:20
→ : 他講這種話怎麼好像對技術沒什麼概念的感覺35F 08/27 11:21
推 : 原神:聽說有人想比賺的多36F 08/27 11:21
推 : 練兵酸民就買單嗎?要不要再想一下37F 08/27 11:21
推 : 鈊象的機台台灣玩得到嗎 呵38F 08/27 11:21
推 : 施文彬大哥 臉書還在工商娛樂城….39F 08/27 11:21
→ : 哪間公司第一款遊戲就做3A還成功的40F 08/27 11:21
推 : 野雞協會滾41F 08/27 11:21
→ : 他算很有資格了啦42F 08/27 11:21
→ : 遊科之前也出過兩款遊戲了43F 08/27 11:21
推 : 鈊象這麼賺 絕對有錢做也做得出3A遊戲 只是不想做 對啊44F 08/27 11:22
→ : 接娛樂城代言的人 大談喔45F 08/27 11:22
推 : 原神一個大版本就能賺超過黑神話了吧46F 08/27 11:22
→ : 資金是問題,人才技術也是問題阿47F 08/27 11:22
推 : 老施有料48F 08/27 11:22
推 : 哪裡有資格? 他不只是個玩家而已 他懂做遊戲?49F 08/27 11:22
→ : 他算是比較關心這方面的人拉51F 08/27 11:22
→ : 1200塊能抽到一隻五星嗎?52F 08/27 11:22
推 : 根本就是要補助的暗示54F 08/27 11:22
推 : 對突然想到他也代言娛樂城XD55F 08/27 11:22
→ : 廣告推薦給我的…56F 08/27 11:23
推 : 等大象哪天換了個敗家二代上來說不定還真的會去做57F 08/27 11:23
推 : 看甲山林要不要圓夢一次搞個武俠3A==58F 08/27 11:23
推 : 有詐騙好賺嗎?x59F 08/27 11:23
→ : 有錢其他都小事,但沒錢60F 08/27 11:23
推 : 錢無限的話買個3A廠就能做了,聽君一席話61F 08/27 11:23
→ : 鈊象穩固他的市場 幹嘛管你們灣灣阿 做爛了不好玩你們62F 08/27 11:23
→ : 也不會買 風險那麼大
→ : 也不會買 風險那麼大
推 : 不會有人投資,所以做不到。64F 08/27 11:23
推 : 之前陸劇 三生三世就是用台灣的動畫製作公司,雖然成果66F 08/27 11:23
→ : 不算太好,但就是一次練功的機會,對岸的動畫公司除了可
→ : 以接別國的外包案,還能接戲劇特效跟手遊案,滿滿的練功
→ : 機會,說台灣技術沒問題,有想過經驗值嗎?
→ : 不算太好,但就是一次練功的機會,對岸的動畫公司除了可
→ : 以接別國的外包案,還能接戲劇特效跟手遊案,滿滿的練功
→ : 機會,說台灣技術沒問題,有想過經驗值嗎?
→ : 有人想做遊戲,開了公司養了小團隊,為了練兵+養活底下70F 08/27 11:23
→ : 員工開始兼做其他遊戲,酸民就出來嘴當初想做的遊戲呢
→ : 員工開始兼做其他遊戲,酸民就出來嘴當初想做的遊戲呢
→ : 3A VR娛樂城72F 08/27 11:23
推 : https://i.imgur.com/793aqdH.jpeg73F 08/27 11:23
→ : 甲山林也不敢直接開大做3A拉74F 08/27 11:23
→ : 鈊象現在就賺爛了,吃飽太閒才轉3A75F 08/27 11:24
推 : 施文彬喔 羅傑都敢在他面前推人了 這邊建議找羅傑大談76F 08/27 11:24
→ : 網銀之前不就玩過了 回去博弈爽多了77F 08/27 11:24
推 : 中國酸民不會比較少啦78F 08/27 11:24
→ : 聽君一席話79F 08/27 11:24
→ : 要人好好練兵的要不要再想一下80F 08/27 11:24
→ : 鈊象一個月靠大型機台賺15億台幣81F 08/27 11:24
推 : 雖然一堆人說技術不是問題,但我還是覺得技術不到位82F 08/27 11:24
推 : 所以問題是啥83F 08/27 11:24
→ : 他為什麼要投資不能回本的3A84F 08/27 11:24
推 : 講這種話就是幹話85F 08/27 11:24
→ : 還沒做就知道技術不是問題了XD笑死什麼都先別說優化也86F 08/27 11:24
→ : 不需要技術對吧,有夠傲慢的
→ : 不需要技術對吧,有夠傲慢的
推 : 缺錢所以我們先做娛樂城88F 08/27 11:24
推 : 台灣也文數代工沒錯,但搞大型項目不是只要有螺絲工89F 08/27 11:24
→ : 就行了
→ : 就行了
推 : 結論就是風險超高 沒有必要 對吧…91F 08/27 11:25
→ : 能做外包不代表有能力開發整個遊戲92F 08/27 11:25
→ : 技術當然不到位阿,尤其是管理專案的能力93F 08/27 11:25
→ : 講一堆結論就是做不出來 那倒不如別講94F 08/27 11:25
→ : 你打仗只需要士兵? 不需要將軍?95F 08/27 11:25
→ : 什麼低能圖 台灣出個活俠都吹上天了 有出3A一定吹上宇宙96F 08/27 11:25
→ : 人生還是要有夢想啦 我相信能做出來97F 08/27 11:25
→ : 還在那邊畫四條線98F 08/27 11:25
→ : 遊科還有CMU的高材生勒99F 08/27 11:25
→ : 沒辦法 老闆承受不了錢燒一燒如果像政確特攻一樣爆死100F 08/27 11:25
推 : 確實 業界那遊戲希洽懂做遊戲101F 08/27 11:26
→ : 不做被酸民酸 做出來爛了虧大錢也被酸民酸 那乾脆繼續102F 08/27 11:26
→ : 做賺錢的就好 網銀一定深刻體會過
→ : 做賺錢的就好 網銀一定深刻體會過
推 : 他這邊只討論"技術" 那台灣的人才當然跟中國那些104F 08/27 11:26
→ : 有“夠多”的錢燒技術當然不是問題 但會不會回本?105F 08/27 11:26
→ : 上一個說要做3A的叫雷亞,參考一下106F 08/27 11:26
推 : 娛樂城那麼爽 幹嘛做什麼3A107F 08/27 11:26
→ : 哪有108F 08/27 11:26
推 : 練兵也要錢啊 又不是動畫找個16歲高中生上去就變王牌109F 08/27 11:26
推 : 當然是缺熱誠 多一點人歐印身家就有機會了110F 08/27 11:26
→ : 我認為差不多,錢到位的話製作人應該也有辦法請111F 08/27 11:26
→ : 製作人你要找誰XD112F 08/27 11:26
→ : 黑悟空的騰訊這點錢是可以承受燒光的 這次賭對了113F 08/27 11:26
推 : 抓一兩百人七年沒產值114F 08/27 11:26
推 : 就錢問題啊..116F 08/27 11:26
→ : 他講的蠻合理的吧117F 08/27 11:27
推 : 整天只會貼“台灣有台積電”梗圖的,不知道吹黑悟空的118F 08/27 11:27
→ : 時候在幹嘛?應該也是下面那格
→ : 時候在幹嘛?應該也是下面那格
推 : 沒有練功機會,你跟我說有技術,根本騙非製造業的。120F 08/27 11:27
→ : 這兩百人全去科技業七年早就賺翻了121F 08/27 11:27
→ : 而不是維穩歐美日才辦得到122F 08/27 11:27
→ : 不是只有錢 人才也要培養啊123F 08/27 11:27
→ : 當然合理 只是企劃書沒法讓天使投資者投錢進來而已124F 08/27 11:27
推 : 講的好像不缺技術 經驗滿滿一樣125F 08/27 11:27
→ : 台灣連練兵的環境都沒有,有錢也沒用126F 08/27 11:27
推 : 這串最廢的就是只會貼爛圖的人127F 08/27 11:27
→ : 拉不到資金就是一個大問題128F 08/27 11:28
→ : 3A遊戲不是娛樂成放大100倍而已129F 08/27 11:28
噓 : 拜託民進黨別出垃圾原住民遊戲130F 08/27 11:28
→ : 新聞沒頭沒尾 這樣無法評論131F 08/27 11:28
推 : 你有什麼理由叫人all in身家去搞遊戲?132F 08/27 11:28
→ : 施文彬算是長年關注遊戲產業也盡力支持的人了133F 08/27 11:28
→ : 好啦 又贏了 怎麼這麼像?134F 08/27 11:28
→ : 進水桶比較好135F 08/27 11:28
→ : 日本路上抓100人是繪師的比率一定比台灣高136F 08/27 11:28
推 : 要差不多的資金在差不多的時間內做出差不多的成品才叫作137F 08/27 11:28
推 : 樓樓上跑錯版囉138F 08/27 11:28
推 : 有錢沒人才也沒用->人才要用錢來培養->有錢沒人才也沒用->139F 08/27 11:28
→ : "技術不是問題"呀140F 08/27 11:28
→ : 為什麼要漬鯊啊 柵欄仔141F 08/27 11:28
推 : 笑www而www不www語www142F 08/27 11:28
→ : loop143F 08/27 11:28
→ : 樓樓樓樓樓樓144F 08/27 11:29
→ : 酸民就一張嘴就要人家砸好幾億 人家私人企業也不是政145F 08/27 11:29
→ : 悟空搞了八年欸 賺的錢還不如手遊146F 08/27 11:29
→ : 府開的147F 08/27 11:29
→ : 你投入的資金或時間比別人大很多才做得出一樣的東西,148F 08/27 11:29
推 : 真要說錢是最好解決的,台灣有錢老闆多的是149F 08/27 11:29
→ : 但如果沒有熱情,你要說服他們為什麼要開發遊戲
→ : 投報率有比較好嗎?另外更大的問題是沒有人吧
→ : 但如果沒有熱情,你要說服他們為什麼要開發遊戲
→ : 投報率有比較好嗎?另外更大的問題是沒有人吧
推 : 樓上有人中計了 4-11啟動152F 08/27 11:29
→ : 這樣就是標準的技術有問題153F 08/27 11:29
推 : 怎麼新聞畫面用的電腦像20年前的155F 08/27 11:29
推 : 我怎麼覺得比起資金,台灣更缺的是人。怎麼每個開發者156F 08/27 11:29
→ : 都一副活不久的樣子。
→ : 都一副活不久的樣子。
→ : 現實就是從1A開始練兵158F 08/27 11:29
→ : 慢慢練到3A
→ : 慢慢練到3A
推 : 有錢又不代表一定做的出好遊戲,除非要說金錢跟時間無限160F 08/27 11:29
→ : 郭董兒子有開一家遊戲公司叫做基因遊戲公司,不過後來161F 08/27 11:29
→ : 橘子 以前做幾款 發現不好賺就不做了162F 08/27 11:29
→ : 台灣單機遊戲現在還沒有2A的163F 08/27 11:29
推 : 嘿啊 都沒有新聞連結 只有截圖164F 08/27 11:29
→ : 覺得做不好就整個打掉重來也沒關係165F 08/27 11:29
→ : 也是不行了 不曉得怎樣不過還是收了166F 08/27 11:29
→ : 先把各層面的技術舉個實例來看看 不要看錢就好167F 08/27 11:29
→ : 缺人也缺錢 台灣遊戲業薪水慘輸中國遊戲業168F 08/27 11:30
推 : 有程式美術企劃專長 做遊戲的薪水能買房嗎 傻瓜才做遊戲169F 08/27 11:30
→ : 製作人最重要,開發人員數量影響開發時程170F 08/27 11:30
→ : 但台灣現有環境要突然蹦出這些人組一個團隊,沒有吧
→ : 但台灣現有環境要突然蹦出這些人組一個團隊,沒有吧
推 : 去學學米哈遊啦 先做幾個手遊就有錢做原神了172F 08/27 11:30
→ : 如果跟科技業薪水一樣高就不會缺人才啦173F 08/27 11:30
→ : 3A 的A 有一個就是開發成本資金 一堆人3A 3A的講174F 08/27 11:30
推 : 從上到下都很會安慰自己 連個像樣的平台都沒有175F 08/27 11:30
→ : 但真的知道A3 的意思嗎176F 08/27 11:30
推 : 同樣的錢請台灣繪師 在日本可以請到更好的 變相就是較低成177F 08/27 11:31
→ : 本得到較高技術 這對製作成本幫助很大
→ : 本得到較高技術 這對製作成本幫助很大
→ : 米哈遊那套台灣沒人學的起來啦179F 08/27 11:31
→ : 比起資金更缺人,台灣沒軟體人材180F 08/27 11:31
→ : 3A 就要1億美金 你們出阿183F 08/27 11:31
→ : 我嗎哪夠也可以放伊歐納真184F 08/27 11:31
→ : 有程式專長在台灣做遊戲就虧了 不做博弈的虧上加虧 熱185F 08/27 11:31
→ : 情總有一天被燒光
→ : 情總有一天被燒光
→ : 或許做小黃油的團隊也是正在靠小黃油存錢來做個大的187F 08/27 11:31
推 : Triple-A只是分級好嗎 什麼一個A是開發成本XD188F 08/27 11:31
推 : 有沒有一種可能 3A標準就是跟$$有關==189F 08/27 11:31
→ : 基本上3A一定跟錢有關 因為行銷才是關鍵190F 08/27 11:32
推 : 十年後 新加坡 馬來西亞出了一款3A191F 08/27 11:32
→ : 台灣技術非問題 台灣不用3A
→ : 台灣技術非問題 台灣不用3A
→ : 他們遊戲開發資金都是all in下去,薪水也很敢給193F 08/27 11:32
→ : 沒錢就不可能行銷 就不可能3A194F 08/27 11:32
推 : 跟科技業薪水一樣高的話...CEO就要真的很猛喔195F 08/27 11:32
→ : 重點還是願不願意阿196F 08/27 11:32
推 : 就跟黑神話當初一樣從0開始啊,理論是沒錯啦但就是幹話197F 08/27 11:32
→ : A A AAA AAA 最貴阿198F 08/27 11:32
推 : 不太清楚舉鈊象的時候怎麼沒想到米油跟更可怕的騰訊199F 08/27 11:32
推 : 台灣要的是賺快錢 一個3A開發隨便就5年10年 台灣不可能200F 08/27 11:32
→ : 做
→ : 做
→ : 有資金不會去看大宇資訊喔202F 08/27 11:32
→ : 看一下之前台灣美術學校在幹嘛 用ai圖得獎然後老師護航203F 08/27 11:32
→ : 不然可能遊戲做出來前公司就發不出薪水了204F 08/27 11:32
→ : 現在連能賣錢的手遊都沒能賣 遊戲公司改賺金流205F 08/27 11:32
推 : 老闆:技術不是問題,薪水才是問題206F 08/27 11:32
→ : 都是講廢話 給你油畫工具你會變畢卡索嗎207F 08/27 11:32
→ : 他們花三億台幣做出什麼軒轅劍208F 08/27 11:32
→ : 然後技術強的人才 真的是不會留在台灣209F 08/27 11:32
→ : 什麼 你說不夠多喔210F 08/27 11:32
推 : 我認真起來 右手可以放炎殺黑龍波211F 08/27 11:32
→ : 那誰要出30億台幣?212F 08/27 11:32
推 : 技術不是問題 問題是錢+1213F 08/27 11:32
推 : 只做博奕遊戲跟機台==214F 08/27 11:33
→ : 在一個跟錢高度相關的標準討論技術問題,錢不到位還是沒215F 08/27 11:33
推 : 你要做要先說服金主給你錢216F 08/27 11:33
推 : 人家黑悟空也是做熱血的,把錢拿去做類原神還比較賺217F 08/27 11:33
推 : 台灣拿30E應該會外包再外包 最後出一個類似軌跡的遊戲218F 08/27 11:33
推 : 只有智障認為有技術有錢就做得出來219F 08/27 11:33
→ : 遊戲產業要錢也要技術,兩個綁在一起的220F 08/27 11:33
推 : 鈊象非主管員工薪資兩三百萬,跟博弈搶得贏人嗎?221F 08/27 11:33
推 : 台灣遊戲業薪水慘輸中國是哪來的消息? 中國遊戲基層222F 08/27 11:33
→ : 然後希望大家都買個一套吹捧幾下223F 08/27 11:33
→ : 你看台灣的大學遊戲設計相關科系有沒在教UE5就好224F 08/27 11:33
→ : 員工慘到爆欸225F 08/27 11:33
推 : 連練兵的環境都沒有 哪來的人才和技術226F 08/27 11:33
推 : 拿米手遊嘴的不知道他們手遊開發營運成本還真的能稱為3A227F 08/27 11:33
→ : 技術這東西不可能跟錢脫鉤的228F 08/27 11:33
推 : 如果我家裡很有錢我有可以上台大229F 08/27 11:33
→ : 回本都不可能了 討論技術有個屁用230F 08/27 11:33
推 : 台灣的有大遊戲夢的,去中國發展超多或是日本,這才有231F 08/27 11:33
→ : 機會磨練到。
→ : 機會磨練到。
→ : 你說基層員工慘到爆這種就沒意義 日本動畫基層233F 08/27 11:33
→ : 原神就標準3A遊戲阿234F 08/27 11:33
→ : 也是慘到爆235F 08/27 11:33
推 : 你資金夠熱辣滾燙也可以營銷成復仇者聯盟 3A錢砸下去236F 08/27 11:34
→ : 工商買起來就對了
→ : 工商買起來就對了
→ : 是慈善或藝術的角度才會把技術跟錢脫鉤238F 08/27 11:34
→ : 開發和行銷的錢花這麼多239F 08/27 11:34
→ : 遊戲除了錢和技術,還要有很強的管理企劃240F 08/27 11:34
→ : 這邊當然是討論人才 你拿最底層韭菜討論幹嘛241F 08/27 11:34
→ : 996還要整天跟人卷 以為家家戶戶都米哈遊?242F 08/27 11:34
→ : 3A作品需要管理和製作經驗 台灣早自廢武功243F 08/27 11:34
→ : 施文彬這話套到魏德聖上面完全就錯了阿244F 08/27 11:34
→ : 真的是人才也是去日本發展吧245F 08/27 11:34
→ : 要拍出國際大電影,難道有錢就可以嗎246F 08/27 11:34
→ : 魏德聖根本在浪費錢亂拍
→ : 魏德聖根本在浪費錢亂拍
推 : 沒有高薪資 哪裡有人才,昨天聽到一個政客叫謝寒冰 講的248F 08/27 11:35
→ : 非常中肯,雖然沒有懂遊戲 有點出問題所在
→ : 非常中肯,雖然沒有懂遊戲 有點出問題所在
→ : 不好意思 你做遊戲大多時間都是在做重複性勞動好嗎250F 08/27 11:35
推 : 沒錢弄專案弄產品練功 是希望所謂人才由學校還是自學產生?251F 08/27 11:35
→ : 台灣哪個公司有辦法駕馭30億預算的遊戲企劃案252F 08/27 11:35
推 : 我們有點麵線系統啊253F 08/27 11:35
→ : 阿對阿 所以你說的跟日本動畫業界不就一樣254F 08/27 11:35
→ : 大多數重複勞動 所以底層薪水有夠少阿
→ : 大多數重複勞動 所以底層薪水有夠少阿
→ : 單純是看到B站有人轉發政論節目點進去 剛好被鎮住256F 08/27 11:35
→ : 阿這邊討論3A會討論底層嗎?257F 08/27 11:35
→ : 人才想要高薪一定是先出國啦 對岸跟日韓遊戲業都比台258F 08/27 11:36
→ : 灣高
→ : 灣高
→ : 這意思是遊戲的硬體品質是可以靠堆屍堆出來的260F 08/27 11:36
→ : 人家願意高薪是因為有那個市場養得起261F 08/27 11:36
推 : 日本動畫也是不少都包給中國繪師畫,日本自己只要把文262F 08/27 11:36
→ : 本跟人物設定弄好。
→ : 本跟人物設定弄好。
→ : 台灣娛樂城的市場很大,所以他們發的起264F 08/27 11:36
噓 : IGS的主力還是遊戲機台嗎?265F 08/27 11:36
推 : 遊戲的硬體品質是啥啊XD266F 08/27 11:36
→ : 3A的定義不就是堆資源?267F 08/27 11:36
→ : 沒人敢去做高成本又高風險 不難懂吧268F 08/27 11:36
→ : 台灣單機遊戲市場,有這東西嗎?269F 08/27 11:36
推 : 幹話XD270F 08/27 11:37
→ : 錢就是最大的問題,一定是先有錢砸下去才有得練兵,錢271F 08/27 11:37
→ : 都沒有什麼人才技術都不用談了
→ : 都沒有什麼人才技術都不用談了
推 : 怎麼又講到能不能駕馭資金的問題?領頭的腦袋正常一點把主273F 08/27 11:37
→ : 鈊象還是啊 賭博機台外銷274F 08/27 11:37
推 : 大象來個三國戰紀3A看看 XD 目標屌打臥龍~~275F 08/27 11:37
→ : 哪來腦袋正常的?276F 08/27 11:37
推 : 鈊象笑而不語 該入圍TGA了吧277F 08/27 11:37
推 : 如果說要做出GOTY一定不只需要錢,但3A的標準就是錢278F 08/27 11:37
→ : 導權給有經驗的,不要搞外行領導內行這種蠢事就夠了279F 08/27 11:37
→ : 大宇資訊那兩個好幾億的專案怎麼做的280F 08/27 11:37
推 : 這種籌錢領域大師目前看來就魏導 後面交出什麼狗屎爛計畫我281F 08/27 11:37
→ : 就不評論
→ : 就不評論
→ : 錢不是問題 問題是沒有錢283F 08/27 11:37
→ : 台灣的問題就是99%都在外行領導內行284F 08/27 11:38
推 : 結論:They都不長進,連遊戲都做不出來285F 08/27 11:38
推 : 台灣遊戲業的薪水技術強的根本留不住 然後博弈又不用什286F 08/27 11:38
→ : 麼技術薪水又打趴一般遊戲業 除了鈊象因為他們做機台的
→ : 麼技術薪水又打趴一般遊戲業 除了鈊象因為他們做機台的
→ : 大宇給過三億開發遊戲阿288F 08/27 11:38
推 : 確實啦 無限錢什麼都做得出來 但就不可能無限錢289F 08/27 11:38
→ : 笑而不語 好喔290F 08/27 11:38
推 : 台灣最不缺的就是錢了,這幾年來哪次預算有少的291F 08/27 11:38
→ : 前陣子還收太多稅金退稅了呢…
→ : 沒人才沒環境,就像是在沙漠種樹一樣
→ : 不是砸錢插下去就有
→ : 前陣子還收太多稅金退稅了呢…
→ : 沒人才沒環境,就像是在沙漠種樹一樣
→ : 不是砸錢插下去就有
推 : 找有經驗的人主導就是問題啊 台灣有誰有經驗主導大295F 08/27 11:38
推 : 大宇已經說了就是台積電296F 08/27 11:38
→ : 型遊戲企劃?297F 08/27 11:38
→ : 建模、渲染、參數、代碼調教 不然以為全部工作主美統298F 08/27 11:38
→ : 基層勞工不是人是吧,被開除國籍了是吧299F 08/27 11:38
→ : 光製作人可能就找不到了300F 08/27 11:38
→ : 包?301F 08/27 11:39
推 : 就是有大宇這案例,才覺得台灣技術上還不到位302F 08/27 11:39
→ : 以前做單機的公司現在不是做代理就是轉金流 很難練兵啊303F 08/27 11:39
推 : 其實這邊只討論能不能生出3A 不討論會不會成功304F 08/27 11:39
→ : 那的確是砸錢就有 3A本來就不等於成功
→ : 那的確是砸錢就有 3A本來就不等於成功
推 : 錢跟人才差很多,也不是只砸錢就會有東西306F 08/27 11:39
推 : 只討論能不能生出3A 去買作3A遊戲的公司股票不就行了307F 08/27 11:39
→ : 無限錢就可以找國外成功的人士來指導啊 無限錢開綠燈總能308F 08/27 11:39
→ : 找到吧
→ : 找到吧
→ : 找個垃圾製作人 做個垃圾成果3A也不是不可能310F 08/27 11:39
→ : 台灣在技術方面問題不會太大 砸錢砸時間去處理而已 但台灣311F 08/27 11:39
→ : 的組織常常是各種內部政治問題在扯後腿
→ : 的組織常常是各種內部政治問題在扯後腿
推 : 聽君一席話313F 08/27 11:39
→ : 一堆人妄想私人企業幫鄉民做事喔 錢先拿出來 他們賺的314F 08/27 11:39
→ : 錢沒必要為鄉民服務阿
→ : 錢沒必要為鄉民服務阿
推 : 3A本來不等於成功也不等於好玩316F 08/27 11:39
推 : 雀食,問題是沒錢317F 08/27 11:39
推 : 以為台灣頂級遊戲開發者能橫空出世欸,人家博弈業薪318F 08/27 11:39
→ : 水開多高
→ : 水開多高
推 : 事實上是 台灣的市場撐不起研發3A級遊戲的過程320F 08/27 11:39
推 : 也不用想要一次到位吧,做出好的成品自然會有人投資,R星321F 08/27 11:39
→ : 也不是一開始就開放世界GTA
→ : 也不是一開始就開放世界GTA
→ : 也是啦 會在那扯台灣沒人才的只要不是高階職位都剝除323F 08/27 11:40
→ : 其人權
→ : 其人權
→ : 先不要討論台灣市場吧 為什麼你真的要做3A會只把市場325F 08/27 11:40
推 : 國外找人來台灣指導跟培養都不會?無限資金都開下去了還沒326F 08/27 11:40
→ : 先培養單機遊戲的土壤吧327F 08/27 11:40
噓 : 施文彬是歌手那個施文彬嗎0.0328F 08/27 11:40
→ : 好的 做不出來329F 08/27 11:40
→ : 你只能期待博弈公司來砸錢330F 08/27 11:40
→ : 想過國外找人做技術指導嗎?331F 08/27 11:40
→ : 博弈公司來投資3A,我是股東一定打電話去罵人332F 08/27 11:40
→ : 我覺得去講那種飄渺的東西 不如想想怎麼用較少的錢實現333F 08/27 11:40
→ : 比較好的創意
→ : 比較好的創意
→ : 魏德聖怎麼不找卡麥隆來拍電影?要自己單幹?335F 08/27 11:40
→ : 網銀不就搞過了虧成甚麼樣子 還是回去博弈336F 08/27 11:41
推 : 大型專案跟內外行其實無關吃的是經驗,內行領導結果337F 08/27 11:41
→ : 爆掉的不少例子
→ : 爆掉的不少例子
推 : 笑而不語 看來台灣遊戲公司是全世界最聰明的 不屑做3A339F 08/27 11:41
推 : 就是那個歌手施文彬 他是電競協會的會長的樣子340F 08/27 11:41
→ : 獨立遊戲裡面就臥虎藏龍了341F 08/27 11:41
噓 : 台灣不缺技術,軟體業、美術薪水低成狗屎,請問便宜好342F 08/27 11:41
→ : 用國外資本是智障不來投資台灣?
→ : 用國外資本是智障不來投資台灣?
→ : 是那個施文彬沒錯344F 08/27 11:41
→ : 誰是老大345F 08/27 11:41
推 : 49樓,先不管他有沒有資格講啦,你他娘的不也是一個玩家346F 08/27 11:41
→ : ?有什麼資格去批評這件事?按照你的邏輯不就是這樣嗎?
→ : ?有什麼資格去批評這件事?按照你的邏輯不就是這樣嗎?
→ : 比較少的錢實現比較好的創意不就是台灣獨遊圈在做的?348F 08/27 11:41
推 : 博弈公司不會想開發3A的跟米家一樣 怎麼不多出幾款手遊349F 08/27 11:41
→ : 這還用說,有錢人開公司給高薪,馬上就會吸引到一大350F 08/27 11:41
→ : 票高手,但大家都是高手卻不見得出一個有本事統合領
→ : 票高手,但大家都是高手卻不見得出一個有本事統合領
→ : 他以前玩魔獸的352F 08/27 11:41
→ : 導的人,這些這樣的公司員工都是「來賺一票」居多,353F 08/27 11:41
→ : 能做好遊戲算順便
→ : 能做好遊戲算順便
推 : 台灣遊戲業很多一般遊戲業磨練好幾年技術磨練起來 之後355F 08/27 11:41
→ : 就轉去博弈養老了
→ : 就轉去博弈養老了
推 : 資金, 專案管理人才, 劇本不要亂搞, 其他部份好像還OK357F 08/27 11:41
推 : 我是不覺得施文彬會懂遊戲開發358F 08/27 11:42
→ : 問題是酸民看不上還要拿來踩一捧一啊359F 08/27 11:42
推 : 台灣有好幾個電競協會 這個是他自己成立的360F 08/27 11:42
推 : 技術也是問題吧...361F 08/27 11:42
→ : 宇峻、奧汀、大宇在二十年前打遍華人市場,現在啥都不362F 08/27 11:42
→ : 剩
→ : 剩
→ : 不過現在掛電競協會的組織有兩個 施文彬的跟之前一直被罵364F 08/27 11:42
→ : 的是不同的協會
→ : 的是不同的協會
推 : 會需要找人來技術指導那不就代表現在技術不夠嗎366F 08/27 11:42
噓 : 最好技術不是問題= = 有錢就行的話EA怎麼還會翻車這麼多次367F 08/27 11:42
→ : ?
→ : ?
→ : 例如上次請toyz然後被統神砸場那個 是另一個369F 08/27 11:42
→ : 這哪門子的技術不是問題370F 08/27 11:42
噓 : 又來了 笑死371F 08/27 11:42
→ : 台灣遊戲業從業者一部分最後都會因為薪水跳去博弈 不372F 08/27 11:42
→ : 然夢想能養家嗎?
→ : 然夢想能養家嗎?
→ : 一直強調3A根本焦點就歪了374F 08/27 11:42
推 : 博弈產業推廣大師開示了375F 08/27 11:43
→ : 只剩下有熱情的中小型工作室在開發獨立遊戲,可憐哪376F 08/27 11:43
→ : 說到EA就好笑,戰地風雲2042就是找一堆不熟引擎的來377F 08/27 11:43
推 : 魏德聖笑而不語378F 08/27 11:43
→ : 施文彬在台灣遊戲圈耕耘很久了 不懂開發細項起碼也知379F 08/27 11:43
→ : 光是學習和debug就把時間用光光380F 08/27 11:43
→ : 道業界生態381F 08/27 11:43
→ : EA錢這麼多怎麼專門出爛遊戲382F 08/27 11:43
→ : 我是鄉民所以在這裡討論啊 所以一個玩家夠格用新聞383F 08/27 11:43
→ : 發聲說台灣有技術喔?
→ : 發聲說台灣有技術喔?
→ : 人家找得到熱情發揮的地方 有什麼好可憐的XDDD385F 08/27 11:44
→ : 像甲山林真的有做出口碑不錯的作品是難得可貴,但也386F 08/27 11:44
→ : 很明顯無法做那麼快
→ : 很明顯無法做那麼快
→ : 這裡誰不是玩家啦 只不過他比較有名388F 08/27 11:44
推 : 「某族群不用做啦,」「用吹的最簡單。」389F 08/27 11:44
→ : 一直強調3A台灣做不出來不就像是在嘲諷台灣沒辦法辦390F 08/27 11:44
→ : 技術展示的作品 風險高 台灣只要低風險391F 08/27 11:44
→ : 其實是真的 就錢的問題392F 08/27 11:44
→ : 我其實挺羨慕那種明知道錢少很多還義無反顧去做遊戲的人393F 08/27 11:44
→ : 2008年北京奧運嗎? 完全是亂槍打鳥只想嗆394F 08/27 11:44
推 : 麻煩第一句話要連貫看好不好?施文彬就講白了,有錢的話都395F 08/27 11:44
→ : 不是問題
→ : 不是問題
推 : 先不講3A 做幾款日本一二十年前水準的遊戲來看看397F 08/27 11:44
→ : 施文彬比較知道業界生態 技術方面就比較樂觀 但主要還是開398F 08/27 11:44
→ : 發遊戲燒錢跟水庫洩洪一樣又兇又快 才把資金問題擺在前面
→ : 發遊戲燒錢跟水庫洩洪一樣又兇又快 才把資金問題擺在前面
推 : 把零日攻擊的題材做成榮譽勳章 玩家扮演被紅共佔領下的400F 08/27 11:44
→ : 出一張嘴非問題 就沒做出來阿401F 08/27 11:44
→ : 本來就沒辦法 你要說環境問題 事實也是沒辦法402F 08/27 11:44
→ : 連錢都沒看到還在酸403F 08/27 11:45
→ : 之前不是馬斯克才在講台灣缺乏整合跟創意爆炸的人才404F 08/27 11:45
→ : ?
→ : ?
→ : 就沒人要砸錢 討論一堆幹嘛啊406F 08/27 11:45
→ : 有錢不能解決的只有時間問題而已,麻煩搞清楚407F 08/27 11:45
→ : 那我們還是給對岸去燒錢吧,反正我國文化跟對面其實也408F 08/27 11:45
→ : 七八成像了,殘體轉繁太容易了
→ : 七八成像了,殘體轉繁太容易了
推 : 現在台灣人討論黑悟空是不是都會被某群人撻伐阿...可怕410F 08/27 11:45
→ : 台灣地下反抗軍 人名地名改一下 單機劇情寫好一點 加個多411F 08/27 11:45
推 : 笑而不語xd412F 08/27 11:45
→ : 台灣缺乏整合人才這我是完全同意 不只遊戲圈413F 08/27 11:45
→ : 人模式 或是像全境封鎖那種打寶刷裝啊414F 08/27 11:45
推 : 講啥幹話 == 誰不知道台灣有錢 問題是沒人肯在這方面砸錢415F 08/27 11:46
→ : 早就有個政府一定會有興趣的題材了 把零日攻擊改成COD416F 08/27 11:46
→ : 那種3A阿 政府願意砸錢了吧嘻嘻
→ : 那種3A阿 政府願意砸錢了吧嘻嘻
→ : 要產出一個像是製片人的角色在台灣超難418F 08/27 11:46
→ : 國內美術人才要做出3A等級畫面,那是辦得到的,但要419F 08/27 11:46
→ : 把這種畫面做成「遊戲」的經驗則從缺
→ : 把這種畫面做成「遊戲」的經驗則從缺
噓 : 不,技術才是問題421F 08/27 11:46
→ : 所以很難規模運作422F 08/27 11:46
推 : 台灣現在就是做不出來呀,這是事實哪算嘲諷423F 08/27 11:46
→ : 中國除了沒宮廟不信神佛又用殘體,跟台灣的文化同質性424F 08/27 11:46
→ : 很高
→ : 很高
推 : 整篇都廢話啊,有錢台灣什麼做不出來?問題是誰要賠錢?426F 08/27 11:47
推 : 做賭博遊戲成本低利潤高 誰想認真搞遊戲427F 08/27 11:47
推 : 台灣製造遊戲我覺得我算很支持了,買過不少了428F 08/27 11:47
→ : 事實就是台灣的環境炒快錢 所以做不出來 這都事實429F 08/27 11:47
→ : 討論這些變嘲諷
→ : 討論這些變嘲諷
→ : 事實是什麼 是沒錢 而不是做不出來431F 08/27 11:47
推 : 痾 那個... 中國也沒有不信神佛432F 08/27 11:47
→ : 在台灣要搞資源整合 與其說是目標取向更像是政治取向 各個433F 08/27 11:47
→ : 山頭達成的共識就是一坨大便根本不會被市場接納
→ : 山頭達成的共識就是一坨大便根本不會被市場接納
推 : 講個更不好聽的,有錢直接去買個有做過遊戲經驗的獨立工435F 08/27 11:47
推 : 大家講的頭頭是道 但問到籌錢和砸錢就跑到沒有人了436F 08/27 11:47
推 : 沒人願意砸錢就是跟你說這個產業還不成熟啊...437F 08/27 11:47
推 : 語畢 哄堂大笑438F 08/27 11:47
推 : 娛樂城就賺到不要不要的了 你是金主是期待做下一個黑439F 08/27 11:47
→ : 悟空還是博弈遊戲? 我們就是沒這個決心 所以還是乖乖
→ : 玩別人大作就好 承認在這塊不如別人也沒啥了不起
→ : 是你你也不會投錢啊 誰敢當出頭鳥啊
→ : 悟空還是博弈遊戲? 我們就是沒這個決心 所以還是乖乖
→ : 玩別人大作就好 承認在這塊不如別人也沒啥了不起
→ : 是你你也不會投錢啊 誰敢當出頭鳥啊
推 : 有錢但是沒有製作人做得出來?443F 08/27 11:47
→ : 作室可能都比養人材還節省時間444F 08/27 11:47
→ : 人家韓國反思的時候也說他們大多廠商愛炒快錢445F 08/27 11:47
→ : 沒有人想賠錢阿 正常人都懂 幹嘛做 鄉民出幾張嘴就要446F 08/27 11:47
→ : 砸錢?
→ : 砸錢?
推 : 丟30億進去 會先被各種政府設的中介公司剝皮剝掉5成以上448F 08/27 11:48
→ : 但一樣有SHIFT UP願意做劍星 雖然背後是索尼449F 08/27 11:48
→ : 現在是剩獨立工作室在練功 離手遊都有距離了450F 08/27 11:48
→ : 不如試試3A博弈451F 08/27 11:48
推 : 誰跟你投資 都嘛直接拉代理免洗手遊賺快錢452F 08/27 11:48
推 : 有人花錢不也沒做出來,大宇不就是案例453F 08/27 11:48
→ : 問題是你怎知一定賠錢,黑猴就賺了啊454F 08/27 11:48
推 : 廢話有錢什麼都不是問題,直接收購公司455F 08/27 11:48
推 : 有錢 也沒技術吧 只會吹牛 ^^456F 08/27 11:48
→ : 他花多少錢 那點錢是能做三小457F 08/27 11:49
→ : 台灣同行看到大宇這樣虧慘一定更不敢下去做458F 08/27 11:49
→ : 笑了 現在又說只是在討論炒快錢了 每次鬼扯都不認帳459F 08/27 11:49
→ : 對岸連動作演員配音都有 台灣要做成本遠超動作設計會460F 08/27 11:49
→ : 有困難題材最好用奇幻類
→ : 有困難題材最好用奇幻類
→ : 單純只是台灣老闆無法接受回收成本太慢吧462F 08/27 11:49
→ : 市場往炒快錢的方向走很正常 黑悟空也是給名不見經傳的廠463F 08/27 11:49
→ : 商搞出來的 人家拿得到投資 台灣環境要拿到這種給你燒的資
→ : 金難度不低
→ : 商搞出來的 人家拿得到投資 台灣環境要拿到這種給你燒的資
→ : 金難度不低
推 : 翻譯:給我錢466F 08/27 11:49
噓 : 台灣人就是不肯承認自己沒技術 有夠難看467F 08/27 11:49
噓 : 有資金不是問題?要不要看一下 200億只做點麵線468F 08/27 11:49
→ : 600人耶,MHW 差不多三倍的開發人數捏469F 08/27 11:49
→ : 把問題都推給沒錢就沒事了470F 08/27 11:49
噓 : 沒練過說技術沒問題?471F 08/27 11:49
推 : 那麼簡單 不要說中國 美日不就天天量產好玩遊戲==472F 08/27 11:50
→ : 投錢進去不小心辱華還會血本無歸473F 08/27 11:50
→ : 施就愛玩遊戲玩到去當理事長了474F 08/27 11:50
→ : 還有扯什麼韓國反思 拜託資訊來源都沒附475F 08/27 11:50
推 : 說台灣只缺錢是有點樂觀了..476F 08/27 11:50
→ : 200億全做遊戲嗎 還是你只是想嘴?477F 08/27 11:50
→ : 大宇花那些錢自己也不敢講到底是幾個專案在分錢啊478F 08/27 11:50
推 : 因為3A標準就是錢而不是技術479F 08/27 11:50
推 : 大宇也花不少了 最終還是要轉賣IP就是跟你說他們沒480F 08/27 11:50
→ : 能力經營
→ : 能力經營
推 : 賺了 獲利是永遠不嫌多的啊 沒錯 我還是娛樂城好了482F 08/27 11:50
推 : 講都會啊,談到錢就跑光了有什麼好奇怪的483F 08/27 11:50
推 : 所以說 你說叫博弈那幾間出來搞3A 其實還真不能說484F 08/27 11:50
→ : 文化同質性高代表台灣做的遊戲也能吃中國市場,坦白講485F 08/27 11:50
→ : 我不覺得一定會賠
→ : 我不覺得一定會賠
→ : 黑悟空的強除了那是3A作品之外 人才的養成環境 甚至是 投487F 08/27 11:50
→ : 資環境 才是後面的推手
→ : 資環境 才是後面的推手
→ : 某某業者指出 某某鄉民指出 某某媒體指出 媽的我也會489F 08/27 11:50
推 : 沒技術就花錢養人材,台灣這塊一直沒人要做啊幹490F 08/27 11:50
推 : 剩一張嘴491F 08/27 11:51
→ : 不對,SHIFT UP也靠妮姬賺大錢跟火力展示492F 08/27 11:51
噓 : 所以?493F 08/27 11:51
→ : 之後才有劍星494F 08/27 11:51
→ : 人家也是有投資才吸引到別人投資495F 08/27 11:51
推 : 台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒經濟效益496F 08/27 11:51
推 : 你倒是說說什麼技術阿, 黑悟空有所有技術都到位嗎?497F 08/27 11:51
→ : 以為可以像帕魯那樣子找個偏門的來做嗎?498F 08/27 11:51
→ : 只是這沒從20年前開始發展,到現在想趕上歐美日真的吃499F 08/27 11:51
→ : 屎了
→ : 屎了
→ : 別傻了 中國美術人才養成系統放在台灣是會被告的501F 08/27 11:51
→ : 當然有人錢多燒手 也不是不能做502F 08/27 11:51
→ : UE5你肯買就有技術阿 你有錢買嗎503F 08/27 11:51
→ : 為什麼要放棄賺錢的博弈去養不一定賺錢的遊戲人才 公504F 08/27 11:51
→ : 司又不是慈善事業
→ : 司又不是慈善事業
→ : 技術本來就不是吧,難在玩法美術文本等等想像力506F 08/27 11:52
推 : 有資金本來就不是問題507F 08/27 11:52
→ : 技術是靠砸錢養起來的
→ : 在那邊喊沒技術的真的是笑話
→ : 技術是靠砸錢養起來的
→ : 在那邊喊沒技術的真的是笑話
推 : 整個產業鏈就沒這種人材,有錢也沒用510F 08/27 11:52
→ : 那就是技術511F 08/27 11:52
→ : 沒錯 弄一個榮譽成就獎而已512F 08/27 11:52
→ : 阿所以說阿 就炒快錢的結果 韓國也是阿513F 08/27 11:52
→ : 我忘了這裡是西恰 博弈遊戲不是遊戲514F 08/27 11:52
→ : 更何況有錢都往房地產砸了,誰要投資515F 08/27 11:52
→ : 前面新聞不是才在講 韓國開發商也樂衷炒快錢516F 08/27 11:52
→ : 人家的高端人才都是靠煉蠱煉出最強者 台灣要學?517F 08/27 11:52
推 : 所以現在很多獨立遊戲都得到不錯成績是好事518F 08/27 11:52
→ : SHIFT UP靠妮姬賺到爆 幹嘛拚劍星519F 08/27 11:52
→ : 技術不是只有畫面耶...520F 08/27 11:52
→ : 有錢哪可能沒人材?國外直接買工作室都是解法,台灣就不想521F 08/27 11:52
推 : 又在講幹話 這明明是軟體問題扯硬體是啥522F 08/27 11:53
→ : 博弈遊戲就賭博,誰跟你遊戲==523F 08/27 11:53
噓 : 台灣的文化就是不懂腳踏實地的作事524F 08/27 11:53
→ : 慢慢累績經驗跟資金才有那本事談做3A大作525F 08/27 11:53
→ : 花時間養,不然找國外技術指導都不會嗎?526F 08/27 11:53
→ : 有錢找小島來技指都行,就沒錢願意投資在這,想要什麼3A527F 08/27 11:53
推 : 他說的不是問題 正是實際上最大的問題528F 08/27 11:53
→ : 其實台灣最可能的,就是來個有辦法賺錢的手遊廠商529F 08/27 11:53
推 : 人家上面要抽油水ㄚ530F 08/27 11:54
推 : 要累積資本 該發展的是服務型遊戲就是了531F 08/27 11:54
→ : 我覺得最好笑的是新聞截圖那個畫面532F 08/27 11:54
→ : 那就叫作沒有技術、需要培養 不是嗎?533F 08/27 11:54
→ : 遊科 SHIFT UP都從手遊賺到錢 然後拉投資534F 08/27 11:54
推 : 你有錢直接買整個工作室下來啊…國外一堆這種案例 R535F 08/27 11:54
→ : 星也不是什麼都自己硬幹
→ : 星也不是什麼都自己硬幹
→ : 那好笑了,難不成國外做3A的人材都是直接蹦出來的嗎?537F 08/27 11:54
→ : 巨獸浩劫那是台灣做的喔?538F 08/27 11:54
推 : 博弈遊戲這麼賺 研發技術和開發新遊戲幹嘛ww539F 08/27 11:54
→ : 台灣遊戲業還有一個問題 就是高層很喜歡插手 所以會開540F 08/27 11:54
→ : 人家公司創辦人理念就不一樣了 拿人家比有啥用541F 08/27 11:54
→ : 枝散葉的往往都是獨立遊戲542F 08/27 11:55
→ : 其實美國遊戲產業也是高層愛出手543F 08/27 11:55
推 : 博弈也是遊戲阿544F 08/27 11:55
推 : 做3a又難賺錢,市場不想投入資金很正常545F 08/27 11:55
→ : 你拿金亨泰比台灣遊戲公司老闆喔546F 08/27 11:55
推 : 只是缺錢547F 08/27 11:55
→ : 台灣就是卡在自己的手遊不賺啊 公司只能退去代理548F 08/27 11:55
→ : 台灣經營行銷這塊真的太弱,之前也有些想搞IP出手遊賺錢550F 08/27 11:55
→ : 至於高層插手會長什麼樣子 索尼現正熱映551F 08/27 11:55
→ : 唉,的確,台灣滿不重視文史藝的人材培養,都去當工程552F 08/27 11:55
→ : 師了
→ : 師了
推 : SHIFT UP是有成品出來 手遊賺來餵公司 然後拼到掛牌上市554F 08/27 11:55
→ : 別說3A了 台灣連傳說對決都做不出來555F 08/27 11:55
→ : 也幾乎都收掉或勉強活著556F 08/27 11:56
→ : 對啊 所以就死了557F 08/27 11:56
→ : 3A作品除了引擎,美術、劇本、設計比起來還更重要558F 08/27 11:56
推 : 事實上就是官方出個幾百就有人跳個沒完了,更不用說上千上559F 08/27 11:56
→ : 億,至於民間在商言商台灣可沒那麼多郭老闆
→ : 億,至於民間在商言商台灣可沒那麼多郭老闆
→ : 這討論看久了有點冷戰美國星戰計畫蘇聯焦慮的感覺561F 08/27 11:56
推 : 台灣有娛樂城就夠了562F 08/27 11:56
推 : 台灣老闆半年看不到賺錢就直接不投資了怎麼做563F 08/27 11:57
推 : 確實錢的問題 沒人敢丟一筆要等10年後還能不能回收的564F 08/27 11:57
→ : 投資
→ : 投資
→ : 人家遊戲產業就想靠 風險較低的遊戲過活 其他人操什麼心566F 08/27 11:57
→ : 台灣除博弈手遊外的 我們的標準的遊戲有幾個能夠餵公司吃飽567F 08/27 11:57
→ : 然後再開新案子
→ : 然後再開新案子
→ : 因為博弈遊戲跟黃油一樣終究上不了檯面569F 08/27 11:57
→ : 反了吧 非3A才要靠高度創意和精練的美術 3A定義上就是570F 08/27 11:57
推 : 為什麼就不能靠博弈做出成績?571F 08/27 11:57
推 : 台灣手遊那有不賺錢 客群不在這邊而已572F 08/27 11:57
→ : 難道你會跟全世界說 我們台灣最強的是色情跟賭博遊戲573F 08/27 11:57
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 之前才有一篇問誰在玩娛樂城的575F 08/27 11:58
→ : 堆資源了 什麼美術劇本設計只是讓其昇華的點576F 08/27 11:58
→ : 你台灣又不是澳門拉斯維加斯那種賭博合法的地方577F 08/27 11:58
→ : 不然刺客教條現在爛成這樣有不是3A嗎578F 08/27 11:58
推 : 資金 投報率是問題579F 08/27 11:58
推 : 還在地上爬就想學飛580F 08/27 11:58
推 : 台灣現在就是沒辦法拉下臉說作不出來 只好說不是作不581F 08/27 11:59
推 : 中國那邊再怎麼樣都還有14億人口市場582F 08/27 11:59
推 : 星城online 表示583F 08/27 11:59
推 : 現在就只是看到中國能,台灣不能在那邊玻璃心碎裂而已 -.-584F 08/27 11:59
推 : 看看大宇還在有錢做的出來喔 現在的台灣製作能力就只能小品585F 08/27 11:59
推 : 最強是賭博哪有丟臉 臺灣之光586F 08/27 11:59
→ : 這跟永遠的足球元年是一樣的道理587F 08/27 11:59
→ : 來是沒錢 每個產業都適用588F 08/27 11:59
推 : 技術不是問題,但是做不出來,等於沒有589F 08/27 11:59
推 : 做博弈為什麼不轉投資 因為沒必要 脫褲子放屁 拿一個榮譽獎590F 08/27 11:59
→ : 項
→ : 項
→ : 刺客教條又不是沒爛過 還不是一擲出592F 08/27 12:00
→ : 有人說大宇那錢太少啦,難怪沒人想拚3A593F 08/27 12:00
噓 : 我們有博弈賺錢就好 三立為啥一直報黑悟空滅自己威風!594F 08/27 12:00
推 : 推 jerrylin : 台灣做黑悟空跟給魏德聖拍台灣三部曲一樣沒595F 08/27 12:00
推 : 不討論年貨QQ596F 08/27 12:00
→ : 經濟效益597F 08/27 12:00
→ : 人家繼續砸錢做啊598F 08/27 12:00
→ : 那你做出來了嗎.jpg599F 08/27 12:00
→ : 錢不是問題 問題是沒錢600F 08/27 12:01
→ : 連企劃能力都是個問題了601F 08/27 12:01
→ : 連手游都只有賭博電玩602F 08/27 12:01
→ : 要不要做的問題缺有夢想敢拼命的人而已603F 08/27 12:01
推 : 本來就要從小團隊練上去 直接組大團根本無法整合604F 08/27 12:02
推 : 就不想追這個夢只想要賺錢而已605F 08/27 12:02
推 : 3A本質上就是開槓桿 沒有足夠家底去開就是在賭博啊606F 08/27 12:02
→ : 台灣只要背後是上市櫃公司就沒可能 兩年沒東西就等著股607F 08/27 12:02
→ : 東會被洗臉 兩年說不定還高估了 但不要上市櫃公司那錢
→ : 誰出 別指望了啦 代理躺著賺睏飽數錢 誰想要去淌混水==
→ : 東會被洗臉 兩年說不定還高估了 但不要上市櫃公司那錢
→ : 誰出 別指望了啦 代理躺著賺睏飽數錢 誰想要去淌混水==
→ : 然後討論為什麼不學人開槓桿 有夠白癡610F 08/27 12:03
→ : 起碼先弄個換皮遊戲611F 08/27 12:03
→ : 而且歐美金融界願意投資啊,哪怕政確也都是靠金主支持的612F 08/27 12:03
推 : 確定技術沒問題?3A等級不是用吹的就行耶613F 08/27 12:03
→ : 賺錢是運氣好更多是圓夢 用賺大錢的心態當然不會想做614F 08/27 12:03
推 : 施文彬說的我信 一堆菜雞要二炮之前認識一下老人好嗎615F 08/27 12:03
推 : 光第一步就死的台灣真的不用在那邊酸 因為你連踏出去的616F 08/27 12:03
→ : 勇氣都沒有
→ : 勇氣都沒有
→ : 你可以看隔壁阿強投資魏導就好 誰還要當投資人還被倒618F 08/27 12:03
→ : 打一耙
→ : 打一耙
→ : 歐美融資環境是真的友善很多620F 08/27 12:03
推 : 對岸也是複製貼上改改模組而已621F 08/27 12:03
推 : 技術的話樂美館 泥巴 唯晶了解下,雖幾都是代工但也累622F 08/27 12:04
→ : 積不少參與3A大作經驗。而且不是只有美術代工。
→ : 積不少參與3A大作經驗。而且不是只有美術代工。
推 : 技術其實是最好追的東西啊,統籌和要資金在台灣是難624F 08/27 12:04
→ : 上加難
→ : 上加難
推 : 大宇已經出很多錢了 你要說還不夠那就說吧626F 08/27 12:04
→ : 要企業投資3A先確保風險能分散啊 人家又不是白痴627F 08/27 12:04
推 : 我是搞不懂明明最大的問題就是錢,結果一堆人講錢才不是628F 08/27 12:05
→ : 技術沒問題 不賺錢才是問題629F 08/27 12:05
→ : 你知道我知道獨眼龍也知道630F 08/27 12:05
→ : 問題,你連門檻都過不了還敢講其他東西啊631F 08/27 12:05
推 : 人家香港都能弄個神魔之塔,台灣人口更多還弄不出來632F 08/27 12:05
→ : 永動機投資都能騙一堆人魏導也拉不少錢想不想而已633F 08/27 12:05
→ : 泥巴娛樂不是香港公司嗎634F 08/27 12:05
→ : 我看他登記在香港,稅應該也是繳給中國香港
→ : 我看他登記在香港,稅應該也是繳給中國香港
→ : 上面一堆討論講的好像大企業就該理所當然投錢 我就問636F 08/27 12:05
→ : 台灣還有公司做韓團MV動畫勒637F 08/27 12:05
推 : 事實是做不出來638F 08/27 12:06
→ : 跟魏德聖有什麼兩樣 幹嘛燒錢給你追夢639F 08/27 12:06
推 : 畢竟炒房跟詐騙就來不及了640F 08/27 12:06
→ : 資金就最大問題641F 08/27 12:06
→ : 因為它們這樣講才會合理化不拿錢投資的理由642F 08/27 12:06
→ : 台灣大多數都是中小企業 ,缺的是超大財閥那種企業,大企業643F 08/27 12:06
→ : 才經的大賠,中小企業誰要冒這麼大風險
→ : 才經的大賠,中小企業誰要冒這麼大風險
推 : 確實不是技術的問題 是短視近利跟功利主義的文化導致的645F 08/27 12:06
推 : 你的產業技術成熟 那自然有人會投資啊646F 08/27 12:06
→ : 這東西註定搞壞身體低薪高工時高機率爆死 沒人敢賭647F 08/27 12:07
→ : 啊
→ : 啊
→ : 實話啊,台灣資金投到房地產的比例可不小649F 08/27 12:07
推 : 錢不是問題 問題是頭要洗下去阿650F 08/27 12:07
→ : 主要還是台灣投資環境不友善啊 也不只是遊戲業這樣了651F 08/27 12:07
推 : 施文彬阿不就玩遊戲年齡跟站上大部分老人差不多的 台灣遊652F 08/27 12:07
→ : 戲界興衰我們都看在眼裡 問題就那些誰不知道
→ : 戲界興衰我們都看在眼裡 問題就那些誰不知道
推 : 台灣的經濟產業狀況應該容不下超大財閥吧?又不是能夠全力654F 08/27 12:07
→ : 大不了 你去找騰訊 網易 索尼拉贊助 如果你的專案655F 08/27 12:07
→ : 真的有料的話
→ : 真的有料的話
→ : 護三星的那種狀況657F 08/27 12:07
推 : 3A就是博個名聲,還不如手遊來得賺錢658F 08/27 12:07
推 : 科拿米還給泥巴開發沈默之丘F659F 08/27 12:08
→ : 這就是賭博,賭輸當練技術,只是別人可以賭10次,台灣只660F 08/27 12:08
推 : 講做遊戲你兄我弟 講到錢就拍謝了661F 08/27 12:08
→ : 能賭一次662F 08/27 12:08
→ : 台灣遊戲界00年後其實是機會,但沒轉型升級就只能下去了663F 08/27 12:08
推 : 丟30億進去保證爛掉,最後出來的品質也是令人失望664F 08/27 12:08
推 : 錢確實是問題啊 代理或是做手遊隨便都可以花更少賺更多665F 08/27 12:08
→ : 大家都用一樣的引擎 剩下的就看造化666F 08/27 12:08
→ : 傻子才會投資單機667F 08/27 12:08
→ : 我是不懂明明超多人就是和魏德聖一副德性 怎麼還會想668F 08/27 12:08
→ : 拿他出來酸 有夠荒謬
→ : 拿他出來酸 有夠荒謬
→ : 現實情況就是缺技術缺人才 不然產業成熟自然會有人670F 08/27 12:09
→ : 願意投資
→ : 比如博弈遊戲產業成熟 你覺得他們會少投資者嗎?
→ : 願意投資
→ : 比如博弈遊戲產業成熟 你覺得他們會少投資者嗎?
→ : 還在產業成熟自然有 笑死673F 08/27 12:09
→ : 這種單機沒有夢想熱情 是不可能的 就算中國現在做出來了674F 08/27 12:10
→ : 要再做第二款也是千難萬難
→ : 要再做第二款也是千難萬難
→ : 博弈遊戲是網銀自賺好嗎 自己爽爽還要分杯羹?676F 08/27 12:10
推 : 泥巴最早設在台灣,不少人是從樂美館轉過去的。677F 08/27 12:10
推 : 市場問題更大吧 怎麼打到國外 有辦法行銷嗎 不是只有技678F 08/27 12:10
→ : 術和錢
→ : 術和錢
推 : 他們明明就越來越多了XD 你說銷量要跟上黑猴子可能難680F 08/27 12:10
推 : ACG來說宏廣就是例子,有技術不等於真的你行你上你能成功681F 08/27 12:10
推 : 笑死,人才早跑光了要怎麼做?682F 08/27 12:11
→ : 雙劍做到7代了 有人投資? 不成熟可以做到7嗎683F 08/27 12:11
→ : 上面不懂的人真多 根本不是技術人材問題 就是投資報酬率684F 08/27 12:11
→ : 太低而已
→ : 太低而已
→ : 影之刃也要上了 如果沒炸 他們以後3A只會越來越多686F 08/27 12:11
→ : 遊戲橘子代理韓國遊戲賺一堆錢 有看到這家做單機嗎687F 08/27 12:11
→ : 台灣政策就企業拿30億去炒房養地5年還比較賺勒688F 08/27 12:11
→ : 畢竟台灣是種香蕉的 請得起猴子就不錯了 還想做猴子689F 08/27 12:11
→ : 誰啦690F 08/27 12:11
噓 : 嘴砲最會 事實上就是沒有691F 08/27 12:11
推 : 有錢有人就做得出3A沒錯啊 但沒說能賣多少會不會賠錢692F 08/27 12:11
推 : 錢到位 什麼都到位693F 08/27 12:12
→ : 台灣人 不可能做3A遊戲694F 08/27 12:12
→ : 如果是A 錢的A 肯定做
→ : 如果是A 錢的A 肯定做
推 : 黑悟空要投資時就看準14億人基數去投的, 台灣有啥要投資696F 08/27 12:12
→ : 就一堆魏德聖嘴魏德聖和企業斂財 超莫名697F 08/27 12:12
→ : 一句話 你願意給我錢賭博嗎698F 08/27 12:12
→ : 幹話而已,錢多到一個程度本身就是常見無法跨越的門檻699F 08/27 12:12
→ : 橘子隨便代理天堂 一年都賺幾十億 要有多傻才會花三十億700F 08/27 12:12
→ : 外加七八年做單機
→ : 外加七八年做單機
→ : 要不計代價去燒錢 這件事情本身就不現實702F 08/27 12:12
→ : 連demo都拿不出來怎麼融資呢?703F 08/27 12:12
→ : 與其拼3A,先多自製面向多數玩家的手遊吧,哪怕去抄也好704F 08/27 12:12
→ : 房地產太好賺阿 比起投資其他的 房地產錢滾錢好賺多705F 08/27 12:13
推 : 3A娛樂城嗎706F 08/27 12:13
→ : 科技業人才很多我信啦 遊戲界人才真的很多嗎...707F 08/27 12:13
推 : 韓國還不是搞了劍星 人家也沒14億啊708F 08/27 12:13
推 : 還在沒錢有人才,講得好像台灣的獨立遊戲、手遊都屌打709F 08/27 12:13
→ : 全世界
→ : 全世界
→ : 絕對不是錢的問題是沒有那個勇者 想安逸又想名利哪有711F 08/27 12:13
→ : 這種好事
→ : 這種好事
→ : 投資市場就論推力拉力而已 哪邊好賺哪邊阻礙少當然金713F 08/27 12:14
→ : 更別說花個一年 幾千萬做個垃圾手遊薛錢 也是隨便幾十億714F 08/27 12:14
→ : 的薛
→ : 的薛
推 : 20億給你蓋棒球場都蓋不好了 做三小遊戲716F 08/27 12:14
推 : 其實也沒多少錢西恰版一人出個三萬湊一萬人就夠了 真的717F 08/27 12:14
→ : 要支持國產別出張嘴
→ : 要支持國產別出張嘴
→ : 我們連服務型遊戲絕大部份也都是引進國外的欸719F 08/27 12:14
推 : 錢的問題就是人的問題 好的製作人就能拉到資金720F 08/27 12:14
噓 : 鬼島幹啥沒啥 嘴砲倒是第一名721F 08/27 12:14
→ : 講誰不會722F 08/27 12:14
→ : 流就往哪去 想怎麼引導市場發展就看你要在哪邊放通行723F 08/27 12:14
→ : 管道和阻礙
→ : 管道和阻礙
噓 : 200億只做出點麵線APP 就真的是技術問題725F 08/27 12:15
→ : 出來了 大家出力 元氣玉726F 08/27 12:15
→ : 誰來當那個勇者啊727F 08/27 12:15
→ : 精細3D場景 台灣是做得到 但劇情和動作 台灣還是差了728F 08/27 12:15
→ : 不少
→ : 不少
推 : 認同 只缺錢730F 08/27 12:15
→ : 不只一次外資在抱怨台灣的投資法規亂七八糟了731F 08/27 12:15
推 : 台灣過去網遊時代還行啊,結果進入手遊時代跟不上整732F 08/27 12:15
→ : 個放爛
→ : 個放爛
→ : 資金就是最大的問題734F 08/27 12:16
→ : 橘子有做過單機便利商店喔,草創時期的事了。735F 08/27 12:16
→ : 還記得白金帝國嗎 台灣很多只想撈補助斗內的 根本不是想做736F 08/27 12:16
→ : 你們不要幻想台灣做的出來 這種東西需要的是夢想熱血 還737F 08/27 12:16
→ : 事 有夢想能做事的sense又差 整天做一堆什麼台灣元素作品738F 08/27 12:16
→ : 可能破產一事無成739F 08/27 12:16
→ : 誰要買740F 08/27 12:16
推 : 台灣的插畫師數量遠大於動畫師,3D動畫師又比2D動畫師741F 08/27 12:16
→ : 更高階。
→ : 更高階。
推 : 買房地產比較賺 投資遊戲做啥?743F 08/27 12:16
→ : 不要只看到對岸的無人機 運動相機很厲害 其實動作捕744F 08/27 12:16
→ : 捉也非常強
→ : 捉也非常強
→ : 要抱怨市場環境也抱怨對點 沒人才沒能力是最瞎的論調746F 08/27 12:16
推 : 做一個64, 賣給全世界747F 08/27 12:16
推 : 主要還是錢748F 08/27 12:16
→ : 一顆鏡頭玩到極致 就是像對岸這樣749F 08/27 12:17
→ : 人材台灣絕對不缺 問題是那個傻子做這種不賺錢風險又大的750F 08/27 12:17
→ : 東西
→ : 東西
→ : 補助是一個問題啊 大家都為了補助迎合公家需求 誰管752F 08/27 12:17
→ : 沒成品怎麼證明有人才有能力啊753F 08/27 12:17
→ : 市場反應?754F 08/27 12:17
→ : 就承認吧這座島早就沒有夢想了755F 08/27 12:17
→ : 我說的成品不是3A喔 單機或手遊都行756F 08/27 12:18
→ : 人才能對外輸出就是有能力的體現了 不然你爛誰要你757F 08/27 12:18
→ : 有夢想的沒錢 也沒人要給他錢 有錢的沒夢想758F 08/27 12:18
推 : 人才台灣不缺?繼續做夢759F 08/27 12:18
→ : 這件事從台灣放棄成為文化輸出國之後就一直這樣了760F 08/27 12:18
→ : 鬼島還是乖乖做小品遊戲吧 別整天跟人家說3a大作761F 08/27 12:18
→ : 錢只往快錢跑 人才也只往國外跑762F 08/27 12:18
噓 : 井底之蛙,白痴一個763F 08/27 12:18
推 : 技術不是只有錢,更需要時間跟接日常案練功。不然你光de764F 08/27 12:19
→ : bug就de不完,人物鬼打牆,畫面還穿模。
→ : bug就de不完,人物鬼打牆,畫面還穿模。
→ : 台灣真的不缺人才 只是他們不在台灣而已766F 08/27 12:19
→ : 你各位敢貸鉅款投資一個7 8年才看的到結果的項目嗎? 還767F 08/27 12:19
→ : 不一定能回本
→ : 不一定能回本
推 : 結果今天股價跌...769F 08/27 12:19
→ : 看看橘子這麼爛一樣還薛賺錢 誰還去做夢想770F 08/27 12:19
→ : 人才跑到其他國就是別國的人才了啊...771F 08/27 12:19
推 : 根本不用3A,薩爾達、寶可夢那個畫質跟3A完全沒關聯772F 08/27 12:19
→ : 魏德聖能拉投資 海量投資詐騙都能要到錢 電競主播掛773F 08/27 12:19
→ : 名贊助也一堆 有沒有那個頭鐵的人而已
→ : 名贊助也一堆 有沒有那個頭鐵的人而已
→ : 你不給錢是要人家證明個屁給你看 早跳出去賺了誰理你775F 08/27 12:19
推 : 3A娛樂城 用吃角子老虎機推王776F 08/27 12:20
推 : 台灣遊戲業人才的問題就新人薪水太低進不來 進來了有了777F 08/27 12:20
→ : 些能力薪水上不去就想跳博弈養老 技術停滯了
→ : 些能力薪水上不去就想跳博弈養老 技術停滯了
推 : 台灣也不是都沒人要投資 只是在3a跟電影之間選擇電影779F 08/27 12:20
→ : 而已
→ : 而已
→ : 所以說說啥台灣環境不需要 這環境根本是台灣自己造成的781F 08/27 12:20
→ : 我們曾經是文化輸出大國 阿自己放棄的
→ : 我們曾經是文化輸出大國 阿自己放棄的
→ : 不求3A,台灣能不能有個像米哈遊的公司783F 08/27 12:20
→ : 薩爾達那個開發規模可是妥妥的3a784F 08/27 12:21
→ : 養成現在這個環境之後再說台灣不需要文化輸出785F 08/27 12:21
→ : 把持有複數房地產的持有成本提高很多產業會活絡得多786F 08/27 12:21
→ : 當然做得到只是我沒做而已 懂懂懂 懂啦 嗯嗯787F 08/27 12:21
推 : 工沙小...薩爾達寶可夢這種軟實力差更遠788F 08/27 12:21
→ : 連個DEMO都生不出來又怎麼自証是人材?789F 08/27 12:21
→ : 而且薩爾達用的技術輾黑猴子好幾條街790F 08/27 12:21
推 : 台灣沒有練兵這回事 上就要贏失敗就砍791F 08/27 12:21
推 : 人才就是很大很大的問題啊 遊科拿得出黑悟空demo去792F 08/27 12:22
→ : 募款 台灣有製作人有這能力???
→ : 募款 台灣有製作人有這能力???
→ : 要嘛贏 要嘛死 誰敢賭794F 08/27 12:22
推 : 你以為悟空投資報酬率很高? 這種爆紅遊戲投資報酬率被手795F 08/27 12:22
→ : 遊屌打 更別說熱門手遊了
→ : 遊屌打 更別說熱門手遊了
推 : 寶可夢更是世界級ip 比3a還難達成797F 08/27 12:22
→ : 有人才有人力? 那早就有人捧錢來找你了798F 08/27 12:22
→ : 其實台灣還是做發大財的博弈遊戲最實在799F 08/27 12:22
→ : 騰訊 EPIC 微軟這種到處投資工作室 怎麼不找你800F 08/27 12:23
推 : 任天堂是更厚實的企業文化累積 沒辦法靠資源彎道超車801F 08/27 12:23
推 : 這麼酸,見不得人好802F 08/27 12:23
→ : 真的有人才 早就有錢投資你了803F 08/27 12:23
→ : 早就沒有輸出只剩自慰而已 歐美政確不是主流台灣反之804F 08/27 12:23
→ : 有毒文化早就傷及根本沒救了
→ : 有毒文化早就傷及根本沒救了
推 : 三十億出去到製作方手裡有沒有三億都難說,正常是花錢806F 08/27 12:23
→ : 投資遊戲出來後開始賺錢,台灣玩法是不管遊戲有沒有出
→ : 來先賺一波
→ : 投資遊戲出來後開始賺錢,台灣玩法是不管遊戲有沒有出
→ : 來先賺一波
推 : 老任自己滿手現金跟資源809F 08/27 12:24
推 : 他不是唱歌的?810F 08/27 12:24
推 : 他是老玩家了811F 08/27 12:24
推 : 當然,技術肯定不是問題,只是前面大概要先失敗虧損812F 08/27 12:25
推 : 對岸遊戲公司還可以跨領域接中小學動畫教材,接動畫片,813F 08/27 12:25
→ : 奇幻電視劇練功。台灣只有久久一次,如果累積經驗,技術
→ : 來自經驗,就連抄襲也要練習。
→ : 奇幻電視劇練功。台灣只有久久一次,如果累積經驗,技術
→ : 來自經驗,就連抄襲也要練習。
→ : 個幾百億而已拉816F 08/27 12:25
推 : 抄C恰受訪嗎817F 08/27 12:25
推 : 然而微軟索尼撒銀彈都不見得贏任 短中期學不來818F 08/27 12:25
噓 : 喔是喔819F 08/27 12:25
推 : 所以不要幻想台灣做的出來 乖乖代理遊戲吧820F 08/27 12:25
推 : 捧錢找你?赤燭九日眾籌募資都達不了標了在幻想什麼,看推821F 08/27 12:26
→ : 文就知道一堆根本沒關心過只想臭的
→ : 文就知道一堆根本沒關心過只想臭的
→ : 中國已形成產業鏈,遊戲相關各方面人才練兵很久了823F 08/27 12:26
→ : 現在台灣遊戲業要做好做大只能先靠體量小的養出口碑824F 08/27 12:26
→ : 然後再來靠群眾募資這條路線 比方說赤燭
→ : 然後再來靠群眾募資這條路線 比方說赤燭
推 : 看來只因為缺錢,那就趕快簽約,賣不好全部製作人員負責賠826F 08/27 12:26
→ : 對岸至少還會練功練蠱打基底 台灣什麼事都沒作就說有827F 08/27 12:27
推 : 真的有心的也是在現有資源下自己去慢慢發展828F 08/27 12:27
推 : 他講的沒錯 沒錢只能吃屎829F 08/27 12:27
→ : 技術但是缺錢 誰信830F 08/27 12:27
推 : 錢也還好,主要是台灣遊戲人口都買也複製不了對岸成績831F 08/27 12:27
→ : 要引圈外資金沒成績人家不敢投832F 08/27 12:27
推 : 唱衰台灣沒市場 所以沒人要做833F 08/27 12:27
→ : 台灣成功的案例都像是賭到碰巧抽到SSR834F 08/27 12:27
推 : 韓國也沒有中國遊戲那麼多人口 還不是做了劍星835F 08/27 12:28
→ : 這論點很好笑 台灣遊戲只有賣台灣?836F 08/27 12:28
推 : 笑死 你們不想想這種高風險低報酬的投資 台灣有人敢做?837F 08/27 12:28
→ : 擺在市場上的作品都有了還在誰信 你只信你想信的而已838F 08/27 12:28
→ : 講九日喔 那還願的錢哪來的839F 08/27 12:28
→ : 智冦有動員兩百人過,只是花三個月做了手遊英雄夢 GO!840F 08/27 12:28
推 : 去玩台灣出的遊戲就知道,九日、還願、記憶邊境、失落841F 08/27 12:29
→ : 迷城就知道
→ : 國外同類型作品都屌打台灣太多
→ : 迷城就知道
→ : 國外同類型作品都屌打台灣太多
推 : 人才都被科技業吸走了,有能力統籌3A的人根本不會待在遊844F 08/27 12:29
推 : 技術不是問題 資金也不是問題 那為什麼做不出來 奇845F 08/27 12:29
→ : 怪欸
→ : 怪欸
→ : 戲業。847F 08/27 12:29
→ : 本來就沒問題,但就是沒人要做而已848F 08/27 12:29
推 : 每次討論環境問題就會有人跳出來「你出多少」真的849F 08/27 12:29
推 : 連練功都沒練 就直接說技術沒問題 拉逼雕啦850F 08/27 12:29
→ : 九日看起來也沒很缺錢啊 可以拖這麼久851F 08/27 12:29
→ : 市場不夠大也是老生常談了 純粹屁話 一堆例子都能打臉852F 08/27 12:29
→ : 超北七,你要不要規定一下出多少可以討論阿853F 08/27 12:29
→ : 時間悟空也還沒真正完美 但是 投資方已經受不了854F 08/27 12:29
→ : 說穿就是台灣廠商賺快錢搞代理 只要基層崗位處理營運就855F 08/27 12:29
→ : 賺大錢
→ : 賺大錢
→ : 該有的零件都有 但沒得練不知道怎麼組成功 還有沒錢857F 08/27 12:29
→ : 賣世界更難呀,人家基本盤就是那麼大.858F 08/27 12:30
→ : 同類型都屌打?那黑神話有幹贏黑魂隻狼嗎? 早說只是想859F 08/27 12:30
→ : 三十億七八年 就問誰敢投資這種可能不回本的投資860F 08/27 12:30
→ : 好比漫畫,國外有差不多價格甚至更便宜的作品861F 08/27 12:30
→ : 幹嘛要買台漫?我直接買日漫就好啦
→ : 幹嘛要買台漫?我直接買日漫就好啦
→ : 酸台灣遊戲業者而已 演什麼863F 08/27 12:30
推 : 一步一步來公司就倒了864F 08/27 12:31
→ : 投入一些小錢就叫有搞研發創新 成效不好直接砍掉865F 08/27 12:31
推 : 紙上談兵866F 08/27 12:31
推 : 為何沒人要做 因為沒人看好啊 那不就是人才技術問867F 08/27 12:31
→ : 題
→ : 題
推 : 不知道會長有沒有看過人家過場動畫的運鏡和分鏡的水準,台869F 08/27 12:31
→ : 灣有曾經做出過類似的東西出來嗎?
→ : 灣有曾經做出過類似的東西出來嗎?
→ : 人家是台灣比世界 關黑神話屁事871F 08/27 12:31
→ : 同類型有更優秀的作品代表台灣作品就爛 酸民就這水準?872F 08/27 12:31
→ : 酸台灣遊戲業界怎麼了嗎?又不是沒花過錢873F 08/27 12:31
→ : 做這種遊戲本來就要跳出本土思維874F 08/27 12:31
→ : 不要說一樣等級了,可能連接近都很難吧875F 08/27 12:32
推 : 台灣有很多在代工做遊戲的拉,但大型企劃的經驗值是876F 08/27 12:32
→ : 可以跟代工比逆,前面一定要失敗好幾款才會慢慢起步
→ : 。阿損失誰要出= =?
→ : 可以跟代工比逆,前面一定要失敗好幾款才會慢慢起步
→ : 。阿損失誰要出= =?
→ : 訪問一個不懂做遊戲的 笑死879F 08/27 12:32
→ : 練兵不想練 這種擺爛態度 玩家當然不爽880F 08/27 12:32
→ : 台灣最後還不是乖乖代理 做手遊 那有什麼夢想881F 08/27 12:32
→ : 不好意思 話題不就是從黑神話3A多優秀來鬥台灣跟不上?882F 08/27 12:32
推 : 泣用來安慰青鳥的自慰新聞883F 08/27 12:32
→ : 沒關係?884F 08/27 12:32
推 : 很多有哪些?沒要酸,是真的想知道885F 08/27 12:33
推 : 要說做手遊 台灣的技術一樣比不過人啊886F 08/27 12:33
→ : 邏輯死了是不是887F 08/27 12:33
→ : 躺著賺 誰要站起來888F 08/27 12:33
→ : 沒人想當前浪死在沙灘上889F 08/27 12:33
→ : 問題出在台灣遊戲商都只想代理890F 08/27 12:33
推 : 台灣都千億千億在灑的 30億怕酸喔 真的假的891F 08/27 12:33
推 : 技術 資金 都不是問題吧 問題是文化底蘊892F 08/27 12:33
推 : 台灣多少開發者是做做停停的不就是籌不到錢,一堆講最會要893F 08/27 12:33
→ : 錢一毛都拿不出來的好意思在那臭
→ : 錢一毛都拿不出來的好意思在那臭
推 : 光要燒那麼久的錢要怎麼說服投資者895F 08/27 12:33
→ : "文化底蘊" 呵 來了896F 08/27 12:34
→ : 文化我不覺得是問題 韓國做遊戲還不是用了各國的文897F 08/27 12:34
→ : 化
→ : 化
→ : 錢是問題難道就不是大問題嗎899F 08/27 12:34
→ : 講這話就智商問題 給你一個微軟資本額你也做不出微軟900F 08/27 12:34
推 : 台灣作品的護航者,哈哈901F 08/27 12:34
→ : 文化我們也是中華正統哪有缺 退一點做奇幻也許行 獵902F 08/27 12:34
→ : 命師就很適合
→ : 命師就很適合
→ : 中國做遊戲一堆都做日系的 文化怎麼是問題904F 08/27 12:34
噓 : 同樣資金丟去娛樂城回本更快905F 08/27 12:34
→ : 就說了這種高風險低報酬的東西 你有三十億丟股市房市那個906F 08/27 12:34
→ : 智障丟這種黑洞
→ : 智障丟這種黑洞
推 : 雞生蛋 蛋生雞問題 投資者要投當然要看到潛力908F 08/27 12:35
推 : 到底哪來的自信覺得台灣技術沒問題的,練功的都沒幾909F 08/27 12:35
→ : 個,想一步登天喔
→ : 個,想一步登天喔
推 : 台灣很多領域都只是在等天才橫空出世,問題是零星的911F 08/27 12:35
→ : 天才支撐不起整個業界的
→ : 天才支撐不起整個業界的
→ : 酸就酸阿 怎麼了 我連軒轅劍這種貨色都買了還不能酸喔913F 08/27 12:35
→ : 他說的也沒錯就是。不是技術的問題、也不是錢的問題,914F 08/27 12:35
→ : 是錢不夠的問題,雖然很幹話啦XD
→ : 是錢不夠的問題,雖然很幹話啦XD
推 : 討論錢 奇怪 微軟也很愛投資跟收購工作室阿 台灣這麼多916F 08/27 12:35
→ : 說資金沒問題的先跟我說台灣誰花錢做這種投資917F 08/27 12:35
→ : 遊戲天才 怎麼微軟不來買一下?918F 08/27 12:35
→ : 你什麼都沒有 也沒經驗作品 要投大錢本來就難919F 08/27 12:36
推 : 你可以瞎七八酸我也可以笑你邏輯壞死啊 怎麼了?920F 08/27 12:36
推 : 沒事啦 繼續裝睡就好 夢裡肯定是世界第一的遊戲 不用面對現921F 08/27 12:36
→ : 實
→ : 實
推 : 台灣只是看中國做出來,嘴巴上一定要講做的出來,人材技923F 08/27 12:36
→ : 術都不是你的,以為全台大聯盟嗎
→ : 術都不是你的,以為全台大聯盟嗎
噓 : 台灣人才忙著在台積電輪班沒空理你,謝謝!925F 08/27 12:37
→ : 台灣獨立作品會被中國搞走不是沒有原因 至少對面肯投926F 08/27 12:37
→ : 我認為還是有技術問題,而且 3A 滿燒錢又不一定回本927F 08/27 12:37
推 : 遊戲業不缺投資者吧 就算台灣沒人投也有騰訊網易索928F 08/27 12:37
→ : 尼等等遊戲公司在全世界投資 但是人家覺得你技術不
→ : 成熟賺不了錢啊
→ : 尼等等遊戲公司在全世界投資 但是人家覺得你技術不
→ : 成熟賺不了錢啊
→ : 台灣早就只剩獨立遊戲了 大作全被打趴 目標都是代理商931F 08/27 12:37
→ : 了
→ : 了
→ : O粉邏輯 先扣帽子 最懂現實933F 08/27 12:37
推 : 笑死 娛樂城好好干 維護又簡單934F 08/27 12:38
→ : 現金流跟開水龍頭一樣自然
→ : 還有前面那個腦袋有問題的
→ : 說鈊象靠大型機台月入15億
→ : 麻煩自己去自鯊 真的夏溪下井的冷笑話
→ : 現金流跟開水龍頭一樣自然
→ : 還有前面那個腦袋有問題的
→ : 說鈊象靠大型機台月入15億
→ : 麻煩自己去自鯊 真的夏溪下井的冷笑話
推 : 現況就是工作室都跑去做做沒技術的換皮黃油就差不多939F 08/27 12:38
→ : 了,每個都搞差不多的養成系統,然後說台灣遊戲很多
→ : 了,每個都搞差不多的養成系統,然後說台灣遊戲很多
→ : 畢竟當代理收過路費 不用研發成本不用暴死風險 更賺941F 08/27 12:38
→ : 很好很棒942F 08/27 12:38
推 : 要人投資得先拿出成績,不然怎麼讓人相信投資你有賺頭943F 08/27 12:38
→ : 呢?但要拿出成績要先有錢,回到第一步(?
→ : 呢?但要拿出成績要先有錢,回到第一步(?
→ : 別說原神鐵道 台灣手遊做的出妮姬的熱度嗎?945F 08/27 12:39
→ : 技術沒問題 先問問有幾個會UE5946F 08/27 12:39
推 : 可以繼續吹台灣有九日,不過還是比不上空洞騎士947F 08/27 12:39
→ : 台灣不重視軟體又不是新聞 當然啦 這種理事長等級的都948F 08/27 12:39
→ : 要說場面話 說我們沒問題 只差資金到位 事實就是很有
→ : 問題
→ : 要說場面話 說我們沒問題 只差資金到位 事實就是很有
→ : 問題
推 : 遊戲不缺投資前提你是有戰績有做出大作的大神 問題是你怎951F 08/27 12:40
→ : 麼生出實績
→ : 麼生出實績
推 : 不能唱衰阿 會出事的953F 08/27 12:40
→ : 你的實績又不用是3A954F 08/27 12:40
推 : 現階段台灣比較上的了台面的也就赤燭,其他都快沒呼955F 08/27 12:40
→ : 吸了,到底怎麼會有自信說技術沒問題
→ : 吸了,到底怎麼會有自信說技術沒問題
推 : 可以繼續吹__有__ 不過還是比不上____ 我們來主詞替換957F 08/27 12:40
推 : 就直接說做不出來就好了 每天吹口哨自慰很可悲==958F 08/27 12:41
→ : 台灣不重視軟體早就不是新聞了959F 08/27 12:41
→ : 資金到位其實也不一定做得出來 不然怎麼會有大老闆熱情投960F 08/27 12:41
→ : 資幾年後發現藝術家只有花錢卻做不出東西雙方互嗆的事情呢
→ : 資幾年後發現藝術家只有花錢卻做不出東西雙方互嗆的事情呢
噓 : 這咖洨有什麼屁用962F 08/27 12:41
→ : 可以繼續吹黑神話 不過還是比不上隻狼 這就是尬酸邏輯963F 08/27 12:41
→ : 就問啦 九日拉的到三十億投資嗎?964F 08/27 12:41
→ : 還是覺得歐印赤燭就可以讓台灣人才遍地開花965F 08/27 12:42
→ : 現階段____比較上的了台面的也就____,其他都快沒呼吸966F 08/27 12:43
→ : 了,到底怎麼會有自信說技術沒問題 我們要再來一次主
→ : 了,到底怎麼會有自信說技術沒問題 我們要再來一次主
→ : 九日直接跳3A喔 米哈遊有從崩壞跳原神嗎968F 08/27 12:43
推 : 我想給甲山林 不過他們應該不缺我的錢969F 08/27 12:43
→ : 詞置換嗎? 酸可以但也動動腦吧970F 08/27 12:43
→ : 赤燭當年搞還願不就是台灣沒人願意投資才只能找對971F 08/27 12:44
→ : 岸的
→ : 岸的
→ : 當初從返校變還願也算進一階了973F 08/27 12:44
推 : 鈊象主要做賭博機台 跟3a遊戲完全不同的東西也在比974F 08/27 12:44
噓 : 這咖就是靠演藝光環 亂搞電競這塊啦975F 08/27 12:44
推 : 做博弈不是做遊戲==976F 08/27 12:44
→ : 大家都說手遊很好賺 阿怎麼市場都是代理的 熱門國977F 08/27 12:44
→ : 產手遊在哪? 是不是也技術不夠比不過人?
→ : 產手遊在哪? 是不是也技術不夠比不過人?
→ : 乾脆說台積電笑而不語979F 08/27 12:44
→ : 那一階台灣也沒出阿980F 08/27 12:44
推 : 就沒柴可燒 你連想證明這鍋不會燒糊的機會都沒有981F 08/27 12:45
推 : 博弈賺翻了,誰跟你3A982F 08/27 12:46
推 : 30億也輪不到檯面上廠商賺,台灣經濟奇蹟是小吃店接983F 08/27 12:46
→ : 上億標案.
→ : 上億標案.
推 : 大概是說錢不是問題 問題是沒錢985F 08/27 12:46
噓 : 八卦為了捧中國遊戲連施都可以踩986F 08/27 12:46
噓 : 尊重啦,但是喔,看那品質與劇情,為啥要拿不同等級、不同客987F 08/27 12:46
→ : 層來比較,除非你才疏學淺或是根本沒得比
→ : 層來比較,除非你才疏學淺或是根本沒得比
推 : 台灣要做原神:技術非問題989F 08/27 12:47
→ : 先喊先贏
→ : 先喊先贏
推 : 博弈….991F 08/27 12:48
→ : 低水準的酸被反駁然後再來汪汪台灣都酸不起汪汪汪992F 08/27 12:48
→ : "破防了" "玻璃心" 怎麼還沒講
→ : "破防了" "玻璃心" 怎麼還沒講
→ : 有人無法維持人形了QQ994F 08/27 12:49
→ : 講話那麼白癡也挺 沒人才沒市場沒資金995F 08/27 12:49
推 : 施的問題是他不是遊戲開發者 真的沒啥資格出面說資996F 08/27 12:49
→ : 金外都不是問題... 我不覺得他會懂做3A要多少資源
→ : 金外都不是問題... 我不覺得他會懂做3A要多少資源
推 : 有資金有技術又怎樣,你有那份膽量嗎?998F 08/27 12:50
→ : 當然我也不懂所以只在這裡講講 但是新聞要客觀真實999F 08/27 12:50
推 : 台灣有娛樂城.jpg1000F 08/27 12:50
→ : 所以你懂?1001F 08/27 12:50
推 : 人家施文彬玩過的電玩比你拉過的屎多1002F 08/27 12:50
→ : 台灣上的了檯面頂多賭博遊戲 一堆東南亞藏機房1003F 08/27 12:50
→ : 還有人想臭施喔?1004F 08/27 12:50
推 : 沒有實際拿出成績說自己有資金都不是問題只會讓人覺得1005F 08/27 12:51
→ : 厚臉皮
→ : 厚臉皮
推 : 產業現況就是這樣 玩多少又如何1007F 08/27 12:52
推 : 其實技術也有問題 專案管理也有問題 台灣就沒有在養這1008F 08/27 12:52
→ : 類人才 當然你如果只是想做3A但不好玩的遊戲 那確實有
→ : 類人才 當然你如果只是想做3A但不好玩的遊戲 那確實有
→ : 新聞就平舖直述他自己的主觀見解而已 是要什麼客觀?1010F 08/27 12:52
推 : 出張嘴大家都不是問題啊?1011F 08/27 12:52
→ : 錢就好1012F 08/27 12:52
推 : 玩過電玩和3A遊戲開發能劃上等號???1013F 08/27 12:52
推 : 沒有願景和膽量,被臭活該1014F 08/27 12:52
→ : 快叫數發部做1015F 08/27 12:52
→ : 好好笑喔XD 敢講玩得比拉的屎多 你活在100年前喔1016F 08/27 12:52
→ : 一堆酸台灣沒人才的是有拿了多少論證資料? 拜託還有人1017F 08/27 12:53
→ : 講錯話就講錯話 無腦挺就很好笑1018F 08/27 12:53
→ : 玩過的遊戲多? 鄉民好像不會輸喔1019F 08/27 12:53
→ : 拿柵欄裡某某媒體某某作家某某論壇的文來扯 講真實?1020F 08/27 12:53
推 : 有錢就能做到不就杜拜石油王那套 整個公司工作室買下1021F 08/27 12:54
→ : 來不就好了 對吧
→ : 來不就好了 對吧
→ : 署名都不用了1023F 08/27 12:54
推 : 台灣有動畫、美術產業?中國產業都已經成熟可以賺錢了1024F 08/27 12:54
→ : 拿CDPR來說 人家練了10幾年的功才弄出巫師3 台灣我覺1025F 08/27 12:54
→ : 得是真的辦不到…
→ : 得是真的辦不到…
推 : 台灣有明星三缺一啊XDDDD1027F 08/27 12:55
→ : 是講有人才有技術的人需要證明才對吧1028F 08/27 12:55
推 : 高開發成本 高宣傳 這些台灣公司誰敢賭1029F 08/27 12:55
→ : 怎麼這麼多人覺得台灣技術沒問題,台灣硬體是超強,1030F 08/27 12:56
→ : 怎麼會是說沒有的人需要證明 邏輯不覺得怪怪的嗎1031F 08/27 12:56
推 : 技術本來就沒有問題 但創作力和技術的整合是問題1032F 08/27 12:56
→ : 但軟體很爛欸1033F 08/27 12:56
推 : 做3A的人才你說一個給我們看看阿== 你以為做3A跟1034F 08/27 12:56
→ : 台灣遊戲業和影視一樣缺在(有市場分析的)行銷和企劃,在1035F 08/27 12:56
推 : 黯淡酒店內 悲傷誰人知1036F 08/27 12:56
→ : 資本市場金主要看的是能不能賺錢1037F 08/27 12:56
→ : "考不上台大只是因為我不想認真考"1038F 08/27 12:56
→ : 夜郎自大1039F 08/27 12:56
→ : 之前一篇說台灣有3個3A級製作人 結果沒人講得出是誰1040F 08/27 12:57
→ : 做牛肉麵一樣喔 一個連3A都生不出的地方說人才超多1041F 08/27 12:57
推 : 哪篇1042F 08/27 12:58
推 : 三十億進去 主角不是白色恐怖受難本土精英 可是要被追殺的1043F 08/27 12:58
→ : 唷
→ : 唷
推 : 出張嘴1045F 08/27 12:59
推 : 確實,錢就是個最大的問題呀1046F 08/27 12:59
推 : 笑了,連隨便一款好玩的遊戲都屈指可數的地方,說人1047F 08/27 12:59
→ : 才沒問題
→ : 才沒問題
→ : 光是把3A=優秀掛勾就已經可以先笑了 連定義都不知道的1049F 08/27 12:59
推 : 人才很多阿 不在國內了1050F 08/27 12:59
推 : 笑一笑自己人,一兩個禮拜後就可以散會了1051F 08/27 12:59
→ : 酸民水準1052F 08/27 12:59
→ : 中國ACG代工已經做很久了 以為搞個文化大革命就能追上喔1053F 08/27 13:00
→ : 講練功的很好笑,賠錢又不是賠你的,最後還是得說回 沒有那1054F 08/27 13:00
推 : 就是想不到才覺得沒人才啊 不然有沒有業內大咖到能1055F 08/27 13:00
→ : 麼多資金可以賠再加上 有更好賺的方式賺錢1056F 08/27 13:00
→ : 駕馭3A專案的製作人能舉例一下???1057F 08/27 13:00
噓 : 最好是…再繼續當井蛙只會變清末義和團 可悲1058F 08/27 13:01
→ : 那就叫那群愛台的別整天靠北說都是資金問題啦1059F 08/27 13:01
推 : 連練兵場都沒有的荒蕪環境,幻想自己有錢燒就能生出3A??1060F 08/27 13:01
→ : 然後扯虛幻5人才在哪 你不會去當遊戲業人資嗎?1061F 08/27 13:01
→ : 能找得出做3A等級的製作人台灣確定有?1062F 08/27 13:01
→ : 3A等級的藝術總監找得到?
→ : 什麼都沒有少在那自慰了
→ : 3A等級的藝術總監找得到?
→ : 什麼都沒有少在那自慰了
→ : 沒有3A遊戲要做然後問駕馭3A專案的製作人在哪 笑了1065F 08/27 13:02
推 : 鈊象不用期待,就是博弈,沒了。1066F 08/27 13:02
→ : 魏德聖再加一個重甲機神 夠高了吧 還是需要加個曾志偉?1067F 08/27 13:02
→ : 垃圾App點麵線花200億,你們說台灣沒錢?1068F 08/27 13:03
→ : 連人才定義都亂七八糟就到處潑髒水 到底誰才是義和拳?1069F 08/27 13:03
→ : "熱愛跑步的遊戲學家" 有3A製作人是他講的阿1070F 08/27 13:03
→ : 然後新聞在拿他講的來自慰 跟這篇一樣
→ : 然後新聞在拿他講的來自慰 跟這篇一樣
→ : 哈哈 有時間在這戰鄉民 不如發篇文去吹你的優秀人才1072F 08/27 13:03
噓 : 我就知道會拿鈊象救援 笑死 那幾個機台不說還以為是21073F 08/27 13:04
→ : 000年的東西
→ : 000年的東西
→ : 不加個破防了破防了作收尾嗎1075F 08/27 13:05
→ : 學店說你給他經費 他可以變百大 差不多意思啦1076F 08/27 13:05
噓 : 可悲,技術問題超大1077F 08/27 13:05
→ : 慘業只剩博弈工程師了 幾年前一堆高薪挖去東南亞1078F 08/27 13:06
→ : 技術是降低成本的關鍵,你丟100億燒20年才有機會出成品,1079F 08/27 13:07
推 : 人家玩金箍棒我們拉拉霸1080F 08/27 13:07
→ : 誰想投資?講這種就是屁話1081F 08/27 13:07
→ : 人家玩金箍棒我們拉拉霸1082F 08/27 13:07
推 : 玩過還好而已 是要跟不要 世界怎麼跟的上台灣1083F 08/27 13:07
噓 : 慣老闆就是最大的問題。1084F 08/27 13:08
推 : 不要說駕馭3A遊戲的專案 連demo都看不到1085F 08/27 13:08
推 : 再會啦心愛欸沒緣欸人~1086F 08/27 13:08
推 : 錢不是問題 問題是沒錢1087F 08/27 13:08
推 : 人家玩金箍棒我們拉拉霸 哈哈哈哈哈1088F 08/27 13:08
→ : 人家遊科能做demo拉到贊助 台灣做的出來嗎1089F 08/27 13:08
→ : 東南亞也是做博弈啊 嗯 懂得就懂1090F 08/27 13:09
→ : 那種等級的demo做得出來再說好嗎1091F 08/27 13:09
推 : 錢進來 外包給國外做1092F 08/27 13:09
→ : 錢到位1093F 08/27 13:10
→ : 這不就跟之前那什麼3年200人的言論一樣嗎1094F 08/27 13:10
推 : 可以做黑神話:詐騙1095F 08/27 13:11
推 : 錢很簡單?那你怎麼不出?那麼簡單的事都做不到1096F 08/27 13:11
推 : 還有啦,台灣駕馭得了UE5的工程師能不能組成一個team都是1097F 08/27 13:11
→ : 一堆人說人才是問題的,錢先拿出來好嗎?真當遊戲業的人1098F 08/27 13:12
→ : 個問題咧,樂觀到令人發笑1099F 08/27 13:12
→ : 沒看過這種吹噓的大餅嘛?一開始都說不是問題,開案半年1100F 08/27 13:12
→ : 後就各種催案、系統也開始東砍西砍砍成四不像,廢話企劃
→ : 規劃遊戲系統本來就都不是單獨存在好嗎?然後製作時間開
→ : 始壓縮,到了上市連宣傳也不肯打,就開始逼迫出各種新手
→ : 禮包回本,再有熱情也只會留下一句我去你的遊戲夢,誰有
→ : 後就各種催案、系統也開始東砍西砍砍成四不像,廢話企劃
→ : 規劃遊戲系統本來就都不是單獨存在好嗎?然後製作時間開
→ : 始壓縮,到了上市連宣傳也不肯打,就開始逼迫出各種新手
→ : 禮包回本,再有熱情也只會留下一句我去你的遊戲夢,誰有
推 : ㄏㄏ1105F 08/27 13:13
→ : 熱情誰去燒1106F 08/27 13:13
推 : 有資金後技術都不是問題,那資金你要出嗎1107F 08/27 13:14
推 : 上面多元宇宙 有做出來的世界不存在1108F 08/27 13:15
推 : 那三個機台有很好玩?1109F 08/27 13:16
推 : 說得嚇死人,做得笑死人1110F 08/27 13:16
→ : 有錢 才能留的住人才 錢怎麼不是最重要的 ?你跟我說1111F 08/27 13:17
推 : 錢都沒有了,還技術? 承認做不出來很丟臉嗎?1112F 08/27 13:18
推 : 一堆當年打壓台灣ACG發展的老人跳出來吹捧黑猴 笑死1113F 08/27 13:19
噓 : 只靠夢想走到最後 就是軒7那樣而已1114F 08/27 13:19
→ : 講一堆屁話 三立去接個政府標案給你10億找人做個遊戲出來
→ : 看看啦
→ : 講一堆屁話 三立去接個政府標案給你10億找人做個遊戲出來
→ : 看看啦
推 : 台灣投資房地產穩定發財,誰願意投入大量資源在遊戲上面1117F 08/27 13:22
推 : 大陸光古裝劇就很屌了,台灣還在戲說台灣鳥樣1118F 08/27 13:22
推 : 看清事實吧,就資金人才技術都有問題1119F 08/27 13:23
推 : 要挖日本人才來台灣做,藉此培養電玩人才1120F 08/27 13:23
→ : 語畢哄堂大笑1122F 08/27 13:23
推 : 這種投進去不知道能不能回本的,台灣沒人願意砸啦1123F 08/27 13:23
推 : 9000億風電砸下去有去無回0.01124F 08/27 13:24
→ : 鈊象的遊戲是蠻好玩也蠻有潛力的阿1125F 08/27 13:24
噓 : 煩死了1126F 08/27 13:24
推 : 這就像只會做談話性節目 然後說有錢我們也能拍出漫威電影1127F 08/27 13:24
→ : 大作
→ : 大作
→ : 辛象就努力開發賭博遊戲就好以前搞一堆娛樂機台0.01129F 08/27 13:25
推 : 這些點真的不是問題呀!不過資金外還缺管理 規劃 設計及1130F 08/27 13:25
→ : 執行人材
→ : 執行人材
噓 : 台灣只做博弈詐騙1132F 08/27 13:27
推 : 誰會願意出這個錢?黑悟空也是募資宣傳做得足夠成功才1133F 08/27 13:28
→ : 搞得到投資
→ : 搞得到投資
推 : 黯淡酒店內1135F 08/27 13:28
推 : 確實技術台灣肯定不輸1136F 08/27 13:29
→ : 總之錢拿出來
→ : 總之錢拿出來
推 : 台灣美學教育一塌糊塗,每次上新聞不是盜圖就是抄襲1138F 08/27 13:30
推 : 老闆不出錢 開始做了又東砍西砍 不用做夢了1139F 08/27 13:30
→ : ,就算資源技術都齊了也湊不出一個有sense的3A藝術團1140F 08/27 13:30
→ : 隊
→ : 隊
推 : 台灣資金都在詐騙集團手裡好嘛1142F 08/27 13:30
推 : 老實說 他說的是真的 而是環境 文化的問題 錢不是問題1143F 08/27 13:31
→ : 沒有投資的意願才是問題 黑悟空或其他真的很受推廣的
→ : 遊戲(ex BG3 曠野 法環)這種 絕對不是一路朝賺錢奔去
→ : 的 賺錢頂多是副產物 但台灣直接一句回本機率 要幾年
→ : 直接扼殺這種可能 講難聽 返校 還願也絕對不是朝賺錢
→ : 奔去
→ : 沒有投資的意願才是問題 黑悟空或其他真的很受推廣的
→ : 遊戲(ex BG3 曠野 法環)這種 絕對不是一路朝賺錢奔去
→ : 的 賺錢頂多是副產物 但台灣直接一句回本機率 要幾年
→ : 直接扼殺這種可能 講難聽 返校 還願也絕對不是朝賺錢
→ : 奔去
推 : 笑死人 這樣說國產手遊能列出黃色以外五個讓我聽聽看嗎1149F 08/27 13:33
噓 : 看到這種自慰說法都快笑死 搞的好像遊科一開始錢很多一1150F 08/27 13:34
→ : 樣 別人也是先丟個驚艷眾人的詐騙?實機預告出來讓資方
→ : 覺得有希望才加碼投錢的 我看我們是有詐騙但沒預告啦
→ : 樣 別人也是先丟個驚艷眾人的詐騙?實機預告出來讓資方
→ : 覺得有希望才加碼投錢的 我看我們是有詐騙但沒預告啦
推 : 電影都燒不出來 還想燒遊戲 會去做賭博的就好1153F 08/27 13:35
推 : 巷洗撈ㄉㄨㄚ1154F 08/27 13:37
噓 : 資金就是最大問題 代工思維一年內沒賺錢就砍1155F 08/27 13:37
推 : 有十億資金就買地炒房教實在,還開什7年時間屁遊1156F 08/27 13:38
→ : 台灣缺的是3A博弈1157F 08/27 13:38
→ : 我怎麼覺得是大問題XD1158F 08/27 13:38
→ : 在台灣是傻逼1159F 08/27 13:38
推 : 這適用每個地方啊你要我跪舔都不是問題1162F 08/27 13:40
推 : 台灣本來就不缺人才,暴雪的動畫不就挖腳台灣人去做1165F 08/27 13:42
→ : 的
→ : 的
噓 : 就自我滿足來說:台灣人比大陸人更像中國人1167F 08/27 13:43
推 : 你若是敢擱惦這展你大條 我保証馬上會當乎你死翹翹1168F 08/27 13:44
推 : 繼續吹 跟詐騙沒兩樣1169F 08/27 13:44
噓 : 鈊象 博弈博弈博弈1170F 08/27 13:46
推 : 理由一堆 反正就是做不出來1171F 08/27 13:47
推 : 事實啊 有錢什麼都嘛做得出來 問題就是沒錢啊1172F 08/27 13:49
→ : 不愧是當老闆的1175F 08/27 13:50
噓 : 這種人當理事長難怪做不出什麼東西反正全部都推給沒錢就好1177F 08/27 13:50
→ : nv 馬斯克都是先有錢嗎?1179F 08/27 13:52
推 : 怎麼開始有人洗圖了1180F 08/27 13:53
→ : 猴才會會信1181F 08/27 13:54
→ : 想要赤化台灣人還早的很
→ : 想要赤化台灣人還早的很
推 : 有黑金 做個白金吧1183F 08/27 13:55
推 : 沒有創作好的文本,怎麼做遊戲與戲劇呢?1184F 08/27 13:55
→ : 就只是個要錢的小丑而已1185F 08/27 13:58
推 : 人才都跑去代工廠……1186F 08/27 13:58
噓 : 結果台灣就是能多花好幾倍的錢做一樣的遊戲w1187F 08/27 13:59
→ : 人人皆有才只是你有沒有在開發潛能而已1188F 08/27 13:59
→ : 開發出來沒人玩
→ : 錢都被那些人分掉了然後再繼續吵再要錢再分掉無限循環
→ : 開發出來沒人玩
→ : 錢都被那些人分掉了然後再繼續吵再要錢再分掉無限循環
推 : 有30億為什麼要拿來做遊戲(1191F 08/27 14:03
推 : 我還是去點個麵線來吃好了 哈哈1192F 08/27 14:06
→ : 歌唱的難聽混不下去 連去遊戲界都不懂裝懂1193F 08/27 14:06
→ : 不只缺錢也缺人1194F 08/27 14:09
推 : 別說六年磨一劍了 一年養一個團隊沒收入哪個台灣老闆要1195F 08/27 14:10
推 : 事實啊 做不是問題 問題是誰要做?1196F 08/27 14:11
推 : 不是問題那你薪水給多少1197F 08/27 14:12
噓 : 誰不問 問這個荼毒產業的人1198F 08/27 14:12
→ : 出張嘴我也會哦1200F 08/27 14:14
→ : 我就問上面那個薪水怎麼不去台G電1201F 08/27 14:14
推 : 那你做啊1202F 08/27 14:14
推 : 台灣也有幾家幫國外代工3A遊戲部分的啊,沒問題啊,就1203F 08/27 14:16
→ : 真的就風險高吧
→ : 真的就風險高吧
推 : 中又吹 我們還有魏德勝阿1205F 08/27 14:16
推 : 聽君一席屁話1206F 08/27 14:17
推 : 事實1207F 08/27 14:20
推 : 又是個有錢就做得出來的咖,呵呵1208F 08/27 14:21
推 : 也不算全錯 技術也是用資金跟時間堆起來的1209F 08/27 14:22
推 : 不管是直接挖有經驗的或者培養,全都得要錢1210F 08/27 14:23
→ : 就算是20人團隊,每個月燒百萬,至少燒個兩三年,就已
→ : 經是很多老闆不可能接受的事情了
→ : 就算是20人團隊,每個月燒百萬,至少燒個兩三年,就已
→ : 經是很多老闆不可能接受的事情了
→ : 商業規模不到 做不出來就是做不出來,分太細意義不大1213F 08/27 14:24
→ : 然後還不一定能回本...1214F 08/27 14:24
推 : 我一直以為新象是做賭博遊戲的欸1215F 08/27 14:25
→ : 更別說是200人團隊了,做博弈有可能,做一般遊戲很難1216F 08/27 14:25
→ : 鈊象有其他產品,但主要還是博弈
→ : 鈊象有其他產品,但主要還是博弈
→ : 活俠傳兩人團隊 ppt式動圖等級技術 一樣做出好玩的遊戲1218F 08/27 14:26
推 : 台灣社會先天就看不起娛樂跟文創 台語的七逃人啥意思 懂?1219F 08/27 14:31
推 : GG先進製程比做一個3A遊戲難多了 故得證台灣只是想不想而1220F 08/27 14:31
→ : 已 選我正姐
→ : 已 選我正姐
→ : 所以投在多錢都一樣 老人思維中 娛樂跟黃賭毒基本分不開1222F 08/27 14:32
→ : 我爸還覺得與其抽卡爽一下不如拿去摸兩圈 本質都是賭博
→ : 我爸還覺得與其抽卡爽一下不如拿去摸兩圈 本質都是賭博
推 : 攏系襪多情啦,那麼軟心肝1224F 08/27 14:36
→ : 大象賺得多 那大象做黑猴沒問題吧1225F 08/27 14:38
推 : 美感問題1226F 08/27 14:38
推 : 前陣子卡普空不是才買下台灣迷你馬1227F 08/27 14:39
推 : 有錢好辦事1228F 08/27 14:40
推 : 簡單問啦,你是某3A公司股東,同意不同意花個兩到四年1229F 08/27 14:42
→ : 研發不一定會成功的企劃案??
→ : 研發不一定會成功的企劃案??
→ : 沒關係就沒錢 合理1231F 08/27 14:44
推 : 不只台灣 華人社會都是鄙視娛樂 更別說對岸還管制一堆有1232F 08/27 14:44
→ : 樓上立論錯誤 如果是專門做遊戲的公司才不會有這疑慮1233F 08/27 14:44
→ : 的沒的 黑猴也是扛著一堆壓力做出來的1234F 08/27 14:44
→ : 萬代才比較有可能檢討出遊戲的收益跟虧損 畢竟本業賣膠1235F 08/27 14:44
→ : SE社跟卡社這幾年也會出實驗性質作品練手 不一定能回本的
→ : SE社跟卡社這幾年也會出實驗性質作品練手 不一定能回本的
推 : 不是聽說台灣的動畫師很低薪血汗嗎?1237F 08/27 14:48
→ : 寫軟體一回事
→ : 最重要是動畫吧
→ : 寫軟體一回事
→ : 最重要是動畫吧
→ : 鈊象也做不出3A遊戲 又不是只要有錢就能夠做出3A1240F 08/27 14:53
推 : 我只想說 做你媽的春秋大夢...1241F 08/27 14:56
噓 : 井底之蛙1242F 08/27 14:59
推 : 有200億就能成立3A遊戲國家隊1243F 08/27 15:01
→ : 問題台灣就不重視
→ : 問題台灣就不重視
→ : 台灣想追上只能學韓國 立法搞文創產業1245F 08/27 15:05
→ : 放給市場生不出3A的 傳產思維就那樣 看看隔壁霹靂...
→ : 放給市場生不出3A的 傳產思維就那樣 看看隔壁霹靂...
推 : 錢砸下去一坨答辯確實也是3A阿?1247F 08/27 15:08
推 : 這跟中國說3nm晶片沒有技術問題一樣好笑1248F 08/27 15:11
→ : 晶片沒這麼好搞,而且也有專利或其他問題1249F 08/27 15:14
→ : 但我們軟體跟其他人才並不弱,只是沒誘因讓這些人進
→ : 但我們軟體跟其他人才並不弱,只是沒誘因讓這些人進
噓 : 台灣最大的問題就是資金永遠無法妥善被運用 再多的錢1251F 08/27 15:15
→ : 去遊戲相關產業1252F 08/27 15:15
→ : 永遠不夠這些人燒1253F 08/27 15:15
→ : 他不是歌手嗎?1254F 08/27 15:24
推 : 本來就是 沒錢說個J81255F 08/27 15:25
推 : 別鬧了,現在遊戲都是換皮課金才賺錢,垃圾手遊的獲利遠遠1256F 08/27 15:32
→ : 大於任何一款大作,再屌3年後都是垃圾手遊獲勝。之前玩一
→ : 個廢物手遊,我公會的三個大老,都丟了400萬左右...一年不
→ : 到的時間,開發成本低,運營成本低,出點新東西,數值拉高
→ : 一點,技能強一點,大老就是再丟好幾十萬下去
→ : 大於任何一款大作,再屌3年後都是垃圾手遊獲勝。之前玩一
→ : 個廢物手遊,我公會的三個大老,都丟了400萬左右...一年不
→ : 到的時間,開發成本低,運營成本低,出點新東西,數值拉高
→ : 一點,技能強一點,大老就是再丟好幾十萬下去
推 : 誰是老大1261F 08/27 15:35
推 : 一般這種買斷遊戲,過半年後,你認為一個月能有多少套銷量1262F 08/27 15:40
→ : ?再神,兩年後呢?
→ : ?再神,兩年後呢?
推 : 出個免洗手遊,儲值一單都抵你賣三套,加上轉蛋機制,1264F 08/27 15:40
→ : 根本合法開設賭場,誰還跟你花上億跟這麼多年做一個只
→ : 能賣一次還有可能被盜版的遊戲。
→ : 根本合法開設賭場,誰還跟你花上億跟這麼多年做一個只
→ : 能賣一次還有可能被盜版的遊戲。
→ : 整天想推服務型遊戲的吉姆也這樣想 然後?1267F 08/27 15:42
→ : 然後一堆人不懂3A是什麼意思拜託就別一直用3A這個辭了,這1268F 08/27 15:42
推 : 能做跟想做是兩回事,台灣是前者1269F 08/27 15:42
→ : 跟好不好玩一點屁關係都沒有1270F 08/27 15:42
推 : 一直講練經驗的,可以看看霹靂,練幾十年了還那鳥樣,1271F 08/27 15:43
→ : Steam才是最大贏家,躺賺30%1272F 08/27 15:45
推 : 缺市場啦 題材大多吃中國文化 立場錯對岸不買帳就等著暴1273F 08/27 15:46
→ : 死
→ : 死
推 : 市場1275F 08/27 15:46
→ : 台灣就沒啥軟體人才 手遊開發都輸人好嗎 倒是會點麵線1276F 08/27 15:47
→ : 3A就賣不賣跟划不划算的問題1277F 08/27 15:50
→ : 好遊戲不需要到3A 花大錢也不一定是好遊戲
→ : 好遊戲不需要到3A 花大錢也不一定是好遊戲
推 : 施大哥也是老玩家 當很多年的理事長了1279F 08/27 15:57
推 : 再會啦!心愛的無緣的人1280F 08/27 15:57
推 : 200億開發點麵線,沒差那30億1281F 08/27 15:59
推 : 台灣應該會做成89角頭1282F 08/27 16:01
推 : 綠悟空呢1283F 08/27 16:04
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5樓 時間: 2024-08-27 23:16:56 (台灣)
→
08-27 23:16 TW
技術就是問題,就算頂尖工程師來還不要去研究人物怎麼動,如何在大場面降幀那些,台灣根本沒有這方面的經驗累積
9樓 時間: 2024-08-28 10:12:42 (台灣)
→
08-28 10:12 TW
不要妄自菲薄 很多國外影片 或遊戲 都有發包到台灣來做 但是畫面漂亮不代表收益 這就跟動畫一樣 你的劇本才是靈魂
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