※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-27 13:09:15
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
時間 Tue Aug 27 12:26:42 2024
※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
: 人才、錢、技術通通都到位
: 既然甚麼都不是問題
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
: 我很好奇0.0
:
就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.
假使輸入了 whoisyourdaddy
人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.
賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.
正常人會選去開發其他遊戲.
願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢.
加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情.
要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際.
手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益.
除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣...
結論,台灣不用花時間和錢做 3A.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.230.131 (臺灣)
※ 作者: pickchu22001 2024-08-27 12:26:42
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※ 同主題文章:
08-27 11:16 ■ [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
● 08-27 12:26 ■ Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
08-27 13:05 ■ Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
→ : 要做的出錢1F 08/27 12:27
推 : 台灣連像樣的手遊都沒有還想做3A2F 08/27 12:28
→ : 先從反觀黨的錢包拿錢3F 08/27 12:28
推 : 3A就不要想了 做黃油真的比較實際4F 08/27 12:29
推 : 哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的5F 08/27 12:29
→ : 而且世界上做3A原本就全球徵才啊
→ : 而且世界上做3A原本就全球徵才啊
→ : 巫師3人家也有先做前兩代磨技術阿7F 08/27 12:30
→ : 他是說,不用挖角全團隊都土生土長台灣人不可能吧8F 08/27 12:30
推 : 對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧9F 08/27 12:30
→ : 喔我看錯了10F 08/27 12:30
→ : CDPR當年拿絕冬城之夜的引擎魔改成自己想要的樣子11F 08/27 12:30
→ : 後面自己研發RedEngine
→ : 後面自己研發RedEngine
→ : 非挖角的話要磨就是13F 08/27 12:30
→ : 技術這種東西還要時間和人才去夯實14F 08/27 12:31
→ : 不過這也不是問題 很多3A的團隊也是磨出來的15F 08/27 12:31
→ : GTA5也不是一出生就這麼厲害16F 08/27 12:31
→ : 人家從GTA3開始磨
→ : RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩
→ : 阿台灣老是要人一步登天幹嘛
→ : 人家從GTA3開始磨
→ : RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩
→ : 阿台灣老是要人一步登天幹嘛
對啊,看到專家夸夸其談 3-5 年就做得出來...
不知道是瞧不起 3A or 太看得起台灣人才庫.
推 : 要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎20F 08/27 12:32
※ 編輯: pickchu22001 (1.169.230.131 臺灣), 08/27/2024 12:33:48推 : 偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘21F 08/27 12:33
→ : 一步登天有錢是可以啦 但是要夢想家22F 08/27 12:33
→ : 蠻難的,因為這裡很多雲台灣人23F 08/27 12:33
→ : 黑悟空就很接近一步登天了24F 08/27 12:33
→ : 3A比較像是火力展示.台灣就別想了...25F 08/27 12:34
→ : 遊科最早才七人 整個團隊都是第一次做3A26F 08/27 12:34
→ : 那我們的手遊在哪裡27F 08/27 12:34
→ : 還不如乖乖等赤燭下一作28F 08/27 12:34
→ : 台灣先穩定生2億開發成本的遊戲就好29F 08/27 12:34
推 : 總歸一句..就是做不出來30F 08/27 12:34
→ : 最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的31F 08/27 12:35
→ : 這個預算比較能長遠發展
→ : 2億左右品質就很精緻了
→ : 這個預算比較能長遠發展
→ : 2億左右品質就很精緻了
→ : 算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多34F 08/27 12:36
→ : 應該不可能了35F 08/27 12:36
→ : 軒轅劍砸三億弄成那個樣子
→ : 軒轅劍砸三億弄成那個樣子
→ : 你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已37F 08/27 12:37
推 : 不會本土自嗨吧 活俠傳兩岸一起嗨欸38F 08/27 12:37
推 : 就是這個所謂的繞不開搞死一堆產業 會說繞不開根本上就是39F 08/27 12:37
→ : 為什麼不賺快錢要投啥AAA
→ : 為什麼不賺快錢要投啥AAA
→ : 遊戲不是只有3A拉41F 08/27 12:38
→ : 所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨..42F 08/27 12:38
→ : 台灣有很多產業就是這麼死的,現在最標準的就演藝圈43F 08/27 12:39
→ : 那也是只有華語圈,黑神話可是賣全世界44F 08/27 12:39
→ : 問就是彎道超車45F 08/27 12:39
→ : 就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己.46F 08/27 12:39
→ : 整天靠中國想發大財,要發大財就是柏億阿做啥遊戲47F 08/27 12:40
→ : 演藝圈死了那不是好事嗎?48F 08/27 12:42
推 : 那...我們的手遊在哪裡49F 08/27 12:42
→ : 手遊喔 有很多啊 反觀黨自己去找==50F 08/27 12:43
→ : 台灣先做出個妮姬蔚藍吧51F 08/27 12:43
推 : 做3A到底要幹嘛...跟甘迺迪喊登陸月球是一樣的事吧52F 08/27 12:44
→ : 不是為了產業墊基做的事有什麼意義
→ : 不是為了產業墊基做的事有什麼意義
推 : 台灣就做擅長的黃賭獨就對了54F 08/27 12:44
推 : 3A就是築夢 如果遇到遊戲界魏導還不哭死55F 08/27 12:44
→ : 這類型的產業需要的就是堆屍,從一開始就不想堆屍還做啥56F 08/27 12:44
推 : 沒3a只是台灣沒產業沒技術的縮影,不是一定要3a57F 08/27 12:44
→ : 那麼誰去當屍58F 08/27 12:45
→ : 整天看人家光鮮亮麗要你去堆屍去不去59F 08/27 12:46
→ : 電影也是要堆屍的 像那個魏導...60F 08/27 12:46
→ : 台灣為什麼要樣樣跟人比?61F 08/27 12:46
→ : 手遊稱霸以後3A已經不是最好的時候 現在開始搞3A也晚了62F 08/27 12:46
→ : 韓國電影光鮮亮麗 可是人家20年前就在堆屍了63F 08/27 12:46
→ : 都說不用3A 手遊好賺 但是市面上都是代理手遊佔絕64F 08/27 12:46
→ : 大多數 好像手遊也輸人很多欸
→ : 大多數 好像手遊也輸人很多欸
推 : 追根究底就是風險太大 獲利太少66F 08/27 12:47
→ : 這種要花費時間深耕的產業不適合我們67F 08/27 12:47
→ : 這種月經文從產業到運動每次只要有哪些地方怎麼了就台灣68F 08/27 12:48
→ : 怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就
→ : 怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就
→ : 原來台灣手遊可以跟代理國外手遊一拼的有很多 例如?70F 08/27 12:48
→ : 這樣被帶過,出一張嘴最簡單71F 08/27 12:49
→ : 台灣什麼時候才能跳出這種跟風式的思維?72F 08/27 12:49
推 : 3A是結果,不是目標73F 08/27 12:49
推 : 現在不是除了科技業以外都是屍體嗎?74F 08/27 12:49
推 : 我最喜歡這種台灣為什麼要樣樣跟人比的思維 讚讚讚75F 08/27 12:49
→ : 台灣能大家都高薪,沒人在乎其他產業啊76F 08/27 12:50
推 : 沒比較本來就沒進步阿77F 08/27 12:52
→ : 不是 你根本沒有的東西是要比什麼?78F 08/27 12:54
推 : 原神這些課金手遊才是賺錢最多的類型。79F 08/27 12:55
推 : 那就直接說做不出來 吹三小口哨80F 08/27 12:55
推 : 比較與競爭就交給該行業的人自己去苦惱就好,除非你是81F 08/27 12:55
→ : 股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意
→ : 義。
→ : 股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意
→ : 義。
推 : 那遊戲玩家不要比較 交給遊戲廠自己去著急更好是不84F 08/27 12:57
→ : 是阿?
→ : 台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外
→ : 交通比較沒意義
→ : 是阿?
→ : 台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外
→ : 交通比較沒意義
推 : 你玩你的是在跟誰比較?爛遊戲玩家不玩 壓力自然會回到88F 08/27 12:59
→ : 遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼
→ : 遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼
→ : 不求進步的邏輯還真好用90F 08/27 13:00
推 : 就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢91F 08/27 13:02
推 : 這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯92F 08/27 13:04
→ : 無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作93F 08/27 13:04
推 : 交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投94F 08/27 13:06
→ : 資某遊戲公司,不然兩件事完全無關
→ : 資某遊戲公司,不然兩件事完全無關
推 : 確實 網路嘴砲幾句 台灣3A就會有人投資了96F 08/27 13:06
推 : 有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上97F 08/27 13:06
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 533
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