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看板 Steam
作者 標題 [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
時間 Fri Feb 12 16:13:08 2021
手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
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手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心 (159812) - 癮科技 Cool3c
Mash Yang發佈手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心,留言0篇於2021-02-12 16:55,0位看過(不錯不錯):Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款 ...
Mash Yang發佈手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心,留言0篇於2021-02-12 16:55,0位看過(不錯不錯):Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款 ...
來源:癮科技
byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
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心得:
朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
都往免費跟手游方面走了
且都是跟中國手游開發廠商接觸
但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本
--
我們做麻瓜是有尊嚴有底線的
--
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推 : 不意外,原神根本賺爛,搞得做3A單機都是蠢蛋一樣。1F 02/12 16:18
推 : 看看Konami最近財報噴上天 不做3A後賺更多2F 02/12 16:31
→ : 但任天堂的手游營收一直不起色,近年來中國在手游這3F 02/12 16:35
→ : 塊是真的超吸金
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→ : 所以虹彩六號手機版要做了沒? 都被中國抄出一個了5F 02/12 16:35
噓 : 遊啦幹6F 02/12 16:41
→ : 舒適7F 02/12 16:47
→ : #1HmeHrpe (XBOX) [ptt.cc] [閒聊] Cliff.B要黑掉了
→ : Cliff B.當年的預言成真了,你們現在感覺如何了?
→ : John Carmack在2003年靠北過遊戲成本太高
→ : Cliff B在2013年靠北過成本太高
→ : 玩家的反應永遠只是hurr derp Make better game
→ : 業界可不是沒在吸金下過手,Expansion, DLC, Lootbox
→ : 全部被打回票
→ : 現在連神主牌Blizzard跟CDPR都倒了w不知道各位醒了沒?
→ : #1HmeHrpe (XBOX) [ptt.cc] [閒聊] Cliff.B要黑掉了
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→ : 玩家的反應永遠只是hurr derp Make better game
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[閒聊] Cliff.B要黑掉嗎? 之二 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
關於MS改變政策後,有人去問Cliff Bleszinski的看法 More studios WILL close and you'll see more PC and mobile games. "@JosephHamm: So what is going to happen to all these publishers now Cliff" Q :Cliff,現在你認為這些遊戲發行商們的未來會如何呢?
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→ : 我覺得是遊戲廠商醒了 終於發現3A貴到靠杯還只能60鎂了16F 02/12 17:05
→ : 更別說還常常特價 UBI自己又有夠愛跳水 隨便也30%起跳
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推 : 做了老半天比不上別人一張圖 是我也換去搞手遊了18F 02/12 17:13
→ : Activision CoD6把價格往從50USD調到60USD親媽被問候19F 02/12 17:16
→ : 了幾遍啊?
→ : 那還是2008的事情,當時的60USD現在等於71USD了
→ : 那時候steam數位平台才開始
→ : 調高價格?找死嗎?多少人士特價仔
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噓 : 垃圾不意外24F 02/12 17:24
推 : 手遊玩家就是遊戲產業的毒瘤25F 02/12 17:30
推 : 我買一堆3A價格最多2千,而一款手遊我沒事就一單,27F 02/12 17:32
→ : 至今那款手遊至少花五萬以上,就是有我這種蠢貨造成
→ : 這種趨勢QQ
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噓 : 不意外 認真做遊戲 比不上賭博抽卡來的賺30F 02/12 17:32
→ : 可是多花個一單就能拿到最新改版的內容誘惑實在太大31F 02/12 17:33
→ : 了,我就爛
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推 : UBI要少出3A或漲價都沒啥差吧 特價都不一定想買33F 02/12 17:34
推 : 手遊很不耐 玩過了後 那款就永遠不會開了34F 02/12 17:34
推 : 推樓上蠢貨35F 02/12 17:34
→ : 手機遊戲也只花在付費好遊戲36F 02/12 17:34
推 : UBI那些東西有賺錢嗎?37F 02/12 17:34
→ : 課金變強 一時課金 一時爽;一直課金 一直爽38F 02/12 17:35
推 : 翻譯:我也要開始做轉蛋課金垃圾遊戲39F 02/12 17:36
→ : 老任手遊賺不大是因為獲利機制本身就有軟上限
→ : 達到一定課金程度後基本上就不用再花錢了
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→ : 沒啥意外的,也只能說劣幣逐良幣42F 02/12 17:37
→ : 真要期待認真做遊戲,還不如去小型工作室挖寶
→ : 公司一旦上市,那就只是變成獲利機器而已
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推 : UBI現在才發現只有妹子才能拯救營收45F 02/12 17:46
推 : 沒差啦 反正UBI的3A早就是中國手遊那套換皮不換骨的工業46F 02/12 17:48
推 : 課金手遊每年營收越噴越高 做3A真的佛心來的47F 02/12 17:48
→ : 化產品了48F 02/12 17:48
→ : 台灣遊戲實況台也是課金遊戲佔大宗就是49F 02/12 17:49
推 : Yt也是隨便一個手遊就課10幾萬50F 02/12 17:49
→ : UBI的3A表現越來越差 都是換皮遊戲 每款都RPG ==51F 02/12 17:56
推 : Ubisoft 最近財報才剛創公司歷史單季新高52F 02/12 17:58
推 : 去年很多遊戲公司財報都創新高,結果怎麼都說要往手遊53F 02/12 18:05
→ : 加強...
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推 : 老任手遊設定的很不用課到死阿 而且機率也都不會給很噁55F 02/12 18:07
推 : 遊戲界悲歌56F 02/12 18:16
推 : 等到sjw 伸手管手遊巨乳妹子你們就知道57F 02/12 18:20
推 : 60鎂的遊戲比得上我手遊的一個材料包嗎?? 看看一堆自以58F 02/12 18:26
→ : 為是的評論家 遊戲出來東嫌西嫌 一句看了就退燒做結尾
→ : 也難怪3A沒人要做 呵呵
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推 : OLG都退燒了61F 02/12 18:28
噓 : 每年推出3&4款3A作品,難怪品質...62F 02/12 18:37
推 : 商城 轉蛋63F 02/12 18:39
推 : 轉型專門為別的遊戲公司做宣傳廣告64F 02/12 18:54
→ : 問題是手遊成本超低阿 3A年貨糞作成本也在一億鎂以上65F 02/12 19:10
→ : 手遊做個兩三千萬鎂以上就是大作了
→ : 2019 COD:MW成本大概三億鎂以上
→ : 大投資回本風險就是高 手遊小投資隨隨便便砍也沒虧
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→ : 2019 COD:MW成本大概三億鎂以上
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推 : 手遊真香69F 02/12 19:14
推 : CSGO:轉免費騙更多人理財70F 02/12 19:22
→ : 所以電玩展現在根本沒逛的價值,都換皮手遊71F 02/12 19:35
→ : 市場不同 手遊跟其他遊戲分眾蠻明顯的72F 02/12 19:46
→ : 手遊本質上有點像博弈產業了
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推 : 轉蛋課金縫合怪賺爛了賺爛了,認真創新做遊戲的被當8774F 02/12 19:48
→ : 不過假錢跟虛擬世界的地位有那麼大的吸引力應該是開發75F 02/12 19:48
→ : 商始料未及的
→ : 走開發現在有機會細水長流(尤其在Steam上)最變態的
→ : 例子不用特別提了。
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推 : 賭與性就是人類的心理及生理上不可避免的需求79F 02/12 19:52
→ : 手遊也不是隨便能賺 爆死浪費錢堆屍也跟山一樣高了80F 02/12 19:59
→ : 手遊暴死的沉默成本和3A差太多了....81F 02/12 20:01
→ : 沉沒*
→ : 沉沒*
推 : 好在我沒在玩手遊,希望能繼續保持83F 02/12 20:07
推 : 反淘汰的概念 劣幣驅逐良幣84F 02/12 20:20
推 : 笑到吐啊 全境根本就自己堅持一個超不實際的願景搞爛85F 02/12 20:36
→ : 掉 pve這樣渣又無聊 pvp怎麼可能搞成競技
→ : 然後絕境根本不思進取,不知所謂。兩者的網路設備與技
→ : 術都有超糟的體驗,抓不住人還把人推走,哭哭成本咧。
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