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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-13 13:33:10
看板 Steam
作者 zzahoward (Cheshire Cat)
標題 Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
時間 Sat Feb 13 09:43:40 2021


3A目前碰到的狀況真的是很危險啦

簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金)

兩者誰的沉沒成本高?

3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX)

開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

所以變成也只有一線公司有那個財力和人力去開發

問題是一線的上市公司們又會有股東或是管理階層的壓力

消費者花個$60鎂又會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流

同時消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會怪自己非洲人XD

說真的,上下不討好的情況下3A專案本來就會越收越少

就算很有理想的公司,也必定會轉為出N個換皮年貨/手遊才有辦法弄一個3A去撐住IP


此外,整個遊戲界目前成長的動能一大部分來自於開發中國家

傳統已開發國家基本上縱使有成長,3A也吃不太到成長的比例了

那開發中國家更不用說,3A這種需要一定程度設備和基礎建設支援的產品

在開發中國家根本吃不到任何市場

相反的,開發中國家人手一機,越糞畫面越爛,MTX價格切越小越適合當地消費習慣

一來太高級的畫面他們手機跑不動,二來基礎建設不足你材質放太高他們下載不完XDD


市場從來都是消費者和生產者共同選擇出來的型態

當你發現大家突然都轉向作手遊,3A逐漸不再是開發商主力發展項目

就代表著消費者對於手遊有較高的消費力和寬容度

消費者用鈔票說話指揮開發商朝著利潤前進,天經地義

所以這一切也是消費者的選擇做出的改變XDDDDD

想想周遭或自己本身在MTX上面花比較多還是買斷制的花比較多?

假如今天大家都對轉蛋抽卡商業機制免疫毫無消費慾望

那3A Full Game買斷商業型態自然又會重返主流





※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
: https://www.cool3c.com/article/159812
: 來源:癮科技
: byMash Yang            2021.02.11 01:02PM
: Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
: 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
: 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
: 另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
: 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
: 例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
: 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
: Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
: ______________________________________________
: 心得:
: 朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
: 嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
: 都往免費跟手游方面走了
: 且都是跟中國手游開發廠商接觸
: 但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本

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Interstellar Mouse

https://youtu.be/aANF2OOVX40

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.198.2 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1W9oxE_2 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613180622.A.FC2.html
LoliTube: 還是一樣 我才不管公司有沒有賺 我有遊戲玩比較重要1F 02/13 10:03
CORYCHAN: 生命自己會找到出路 而且3A有些只是製作費高的專案垃圾2F 02/13 10:05
CORYCHAN: 專案垃圾賠錢倒一倒製作人吃屎剛好而已
CORYCHAN: 手遊一堆大廠想賺還賺不到诶 以為賣IP情壞就能賣錢
CORYCHAN: 真以為情色跟博奕的世界隨便做一做就有錢撈? 別太天真
Playonenight: FGO:6F 02/13 10:10
s902131: 公司沒賺錢怎麼做遊戲給你玩7F 02/13 10:12
seemoon2000: 反正以商業的角度來看 若不是有理想的人 只是想賺錢8F 02/13 10:15
zzahoward: 生命的出路就是加入手遊行列 跟3A說掰掰9F 02/13 10:16
CORYCHAN: 分眾市場各自花力氣滿足客群需求賺錢10F 02/13 10:16
seemoon2000: 你看報表 就是要開發手遊才容易賺到錢 成本低太多 但11F 02/13 10:16
CORYCHAN: 3A也不少爛公司專出高成本專案垃圾出來騙錢的12F 02/13 10:16
Ubi那些3A換皮遊戲專案就算成本省成這樣,一樣是手遊大作幾倍的製作費用啦
seemoon2000: 是市場天花板 就是手遊市場高 而且是高非常非常多13F 02/13 10:16
seemoon2000: 而且手遊市場天花板每年越來越高 家機和PC市場沒什動
CORYCHAN: 不可能掰的 強的3A公司還是會留在市場15F 02/13 10:18
留在市場阿 只是手遊推出數量會逐漸>傳統3A買斷制遊戲
CORYCHAN: 有錢賺誰不會想賺 分眾的客群 你不想要另一組廠家就會來16F 02/13 10:19
CORYCHAN: 搶
你看過財報就知道了,就算是King這種萬年手遊,營收屌打超多3A Studio的XDDDD
seemoon2000: 開發3A我都戲稱是佛心公司 還要請一些建模人才 很多18F 02/13 10:20
seemoon2000: 很好的家機市場 還不需要甚麼高級的建模人才 建一個
seemoon2000: 2D平面就好
CORYCHAN: 有看阿 手遊市場在成長重心放過去OK阿 但3A並不會就此21F 02/13 10:22
CORYCHAN: 消失 想表達的就這一點 會變少但不會消失 因為客群分眾
變少就夠慘了啦 這幾年3A趕鴨子上架然後爆炸的情況連成本都收不太回來
隔壁手遊賺的盆缽滿滿,就算炸了也不到1/10的沉沒成本
以前一年有一部不同公司出的大作可以期待,以後可能兩三年一部吧
CORYCHAN: 反而是一些專案垃圾會因為薛不到錢變少23F 02/13 10:23
CORYCHAN: 趕鴨子上架的3A還能稱為3A嗎? 出色的大作大都2-3年開發25F 02/13 10:28
CORYCHAN: 期 也被證明能夠賺錢 IP養起來還可以授權賺點外快
CORYCHAN: 所以並不會消失 消失的是想薛錢的專案垃圾
出色的大作開發期至少5年啦....看來你對這產業真的不太了解XDDDD
TAMASABUROU: 自從遇到ANTHEM跟BF5之後 我不再預購滿配包了...28F 02/13 10:42
dogee: 我是覺得現在3A改走眾籌路線比較恰當29F 02/13 10:43
籌不到那麼高啦= =
TAMASABUROU: BF從BC玩到現在只有5時數最低 至於ANTHEM就真看走眼30F 02/13 10:44
dogee: 老實說真正想玩3A大做的都不怕等,就怕你趕著出或亂跳票31F 02/13 10:44
s32244153: 3A不是品質內容遊戲體量 而是高製作費和行銷費阿XD32F 02/13 10:44
可是那些都是$$$$$ 製作費就是各種高清材質 動作捕捉 背景音樂
至於行銷費....手遊數十倍於製作預算的行銷費 哈哈
s32244153: 花的錢夠多就能叫3A 不是做得好才叫3A33F 02/13 10:45
dogee: 欸...說到行銷2077不知道花了多少在上面34F 02/13 10:46
其實還好,目前整體來說行銷廣告費用最高的還是在傳統媒體上面
電視廣告、平面媒體等等 跟手遊比起來差距還是蠻大的
※ 編輯: zzahoward (111.241.198.2 臺灣), 02/13/2021 10:47:55
dogee: 以前都是好像突然蹦出來一樣(玩家玩過一傳十十傳百)35F 02/13 10:47
dogee: 現在...一堆轟炸行銷吹上天,等到發售再來各種砍
hiaries: 其實我覺得,要調漲成$80-$100都是可以接受的範圍,但是37F 02/13 11:05
hiaries: 比起手遊課金的程度,怎麼漲都不夠吧
baozi: 了無新意的論調 你這說法十年前就有了 還有甚麼單機遊戲已39F 02/13 11:08
baozi: 死的說法 結果呢 十年後的現在 3A大作也沒比較少 高階顯卡
baozi: 賣到缺貨 大作都玩不完了 更不用說中小型獨立遊戲公司的蓬
baozi: 勃發展 一堆優質小品等著要玩 就算UBI今天說減少3A的產出
baozi: 市場自然會有其他公司出來做
zzahoward: 高階顯卡哪有賣到缺貨XDDD 十年前MMORPG還鼎盛呢44F 02/13 11:10
zzahoward: 3080/3090之類的還是有貨阿 顯卡缺貨是挖礦可不是玩家
dogee: 3A要增加收入除了DLC有困難吧,很難跟手遊比46F 02/13 11:11
dogee: 競技類的賣皮比較有可能
zzahoward: 3A不少已經加入MTX了 可是不能像手遊P2W....48F 02/13 11:12
dogee: P2W會被砲到死啦...49F 02/13 11:13
zzahoward: 對 所以印鈔能力就是差很多50F 02/13 11:14
Kamikiri: 其實就是被手遊玩家養壞了......51F 02/13 11:14
Kamikiri: 太多手遊玩家願意大量課金抽一堆廢物
Kamikiri: 也不肯花同樣的錢買款頂級家用遊戲
Kamikiri: 真的很希望手遊界也能經歷一次Atari Shock
Kamikiri: 不然這個趨勢應該很難挽回
dogee: 不過很奇怪,手遊P2W好像就沒啥,一般PC P2W就會被說糞作56F 02/13 11:15
Kamikiri: 現代玩家也被手遊養到賭性太強了  惡性循環57F 02/13 11:15
baozi: 所以十年前MMORPG鼎盛就一堆人跟你這篇一樣唱衰單機大作啊58F 02/13 11:16
baozi: 甚麼手遊崛起線上免費課金遊戲崛起 3A沒落的說法一直都有
dogee: 你看公連公會戰競技場也是P2W幾乎都喊香(sonet策略騷也是)60F 02/13 11:17
dogee: 之前G社的AVA啥的就一堆人噴P2W(雖然還是乖乖掏錢XD)
zzahoward: 十年前3A推出速度比現在快多了62F 02/13 11:22
CORYCHAN: 手遊一定程度變成博奕產業了 重度博奕玩家即使你讓他沒63F 02/13 11:24
CORYCHAN: 手遊玩 也不會拿那些錢來玩3A
baozi: 現在的3A規模也不是10年前可以比的 現存3A大作你又玩了多少65F 02/13 11:28
baozi: 我兩年沒玩刺客教條了 市場上的3A照樣玩不完 遊戲山積
baozi: EA當初也是以為買斷3A大作沒搞頭 整天玩課金 直到星戰組織
dogee: 啊...還有作效果方面,賭跟競技,賭比較容易看懂68F 02/13 11:29
zzahoward: 那是你時間太少吧…69F 02/13 11:29
baozi: 殞落的成功讓他們知道買斷3A大作市場還是在 你看續作不就準70F 02/13 11:30
baozi: 備中了
ghgn: 3A做得好也是賺到爛  不然CDPR哪來那麼多錢燒207772F 02/13 11:30
dogee: 3A一直有市場拉,而且之間的玩家是不太重疊的73F 02/13 11:31
dogee: 重疊的大部分也有錢買(有沒有時間玩不好說)
ghgn: UBI自己遊戲本質不好 遊戲都是套公式在做 久了賣不好根本75F 02/13 11:34
ghgn: 正常
kenkenken31: 3A真的實惠價格(相比一單),內容卻非常容易被嗆XD77F 02/13 11:34
zzahoward: 有市場啊,可是成長性有限,資源自然就被排擠78F 02/13 11:35
zzahoward: 我一直沒說3A會死透,只說推出會越來越少
kenkenken31: Bug太多被罵,沒創新無聊被罵,輸隔壁棚3A被罵,出80F 02/13 11:36
kenkenken31: 手遊輕鬆多了
baozi: 人生又不是只有玩遊戲  就算只有玩遊戲也不是只有3A大作可82F 02/13 11:37
baozi: 以玩 誰說不玩手遊就只能玩3A就要優先玩3A了?當然玩不完啊
dogee: 但是你會說手遊讓你體會了什麼嗎?都還是說巫師3FF7的故事吧84F 02/13 11:38
baozi: 10年前就有人說3A單機會越來越少 現在我是覺得沒比較少啦85F 02/13 11:39
astrophy: 3A不就逐漸走向高端消費市場嗎?就跟手錶一樣罷了,變得86F 02/13 11:39
astrophy: 會特別去買的人就會去買而已,單價高數量稀少的自然狀況
astrophy: 不會真的死光光,只不過變得少而已
dogee: 以目前的發展來說PC的3A能讓你回味的點還是比手遊多89F 02/13 11:40
kenkenken31: 以賺錢多寡來說,手遊能賺的才叫高端吧,客群又大90F 02/13 11:40
kenkenken31: 我也喜歡3A,但手遊的賺錢潛力比單機大多了
dogee: 對,賺錢方面手遊簡單上限又高無庸置疑92F 02/13 11:41
baozi: 至於之後會怎樣 擔心這麼多做甚麼 UBI不作自然會有其他廠取93F 02/13 11:42
dogee: 不過就是有人不是為賺錢作遊戲94F 02/13 11:42
baozi: 代啊 反正刺客教條系列也玩膩了95F 02/13 11:42
Rapacious: 我支持你的想法 不是理論 而是身邊這的一堆連廣告都沒96F 02/13 11:42
Rapacious: 有的爛手遊也能課破萬
kenkenken31: 我自己就是單機steam等特價超摳,手遊卻能為了一個98F 02/13 11:43
kenkenken31: 六星角色3千噴下去的盤子
dogee: 然後Star Citizen我覺得有可能是集大成?100F 02/13 11:43
d88647511: 2077就被嗆翻了,嗆到恨不得公司下市的樣子,哪怕他在101F 02/13 11:44
d88647511: 地翻譯如此用心、過去遊戲多麼輝煌,新遊戲沒完美就像
d88647511: 殺父仇人,我都以為CDPR最大股東都在PTT上了
Rapacious: 更不用說懷舊IP 同年齡層長大後 有經濟能力的也是課個104F 02/13 11:44
Rapacious: 1~2萬意思一下
dogee: 啊...我剛好相反,手遊幾乎沒課,但是預購都忍不住106F 02/13 11:44
dogee: 我女兒我也寧可給她玩WOW包月也不玩那些P2PASS遊戲
CORYCHAN: 2077是因為廣告吹太大 其實巫師3也幹過一樣的事108F 02/13 11:45
dogee: 目前在考慮買個手把+ORI讓她玩,可是最近她都瘋騎車就算了109F 02/13 11:46
CORYCHAN: 但2077更大一鍋口碑直接炸裂110F 02/13 11:47
Rapacious: 小遊戲都有人1~2萬砸了 更不用說那些廣告打很兇的手遊111F 02/13 11:47
Rapacious:  只要吸引5個大課長 搞不好就回本了
dogee: 不要小看人的鬥爭本能啊,不管是曬卡還是P2W113F 02/13 11:48
dickec35: 2077是全球玩家都在罵,又不是只有PTT...114F 02/13 11:48
dogee: 課長曬課金數也是有優越感的(想到朋友的天堂M群組)115F 02/13 11:48
astrophy: 高端消費市場跟賺錢多寡又不一樣,道理就跟顯卡一樣,116F 02/13 11:49
astrophy: 中低階的產品才是能賺最多錢的
baozi: 像是去年的對馬戰鬼就不知道玩多爽了 屌打刺客教條 UBI做不118F 02/13 11:49
baozi: 做隨你 每年只會搞換皮 做不下去死好 但也不用因為UBI這種
dogee: 沒跟到巫師3,當年剛出評價有比2077慘嗎?120F 02/13 11:49
baozi: 新聞出來就唱衰3A單機121F 02/13 11:49
astrophy: 高端消費產品自然會變少,但又不是以後不會再有122F 02/13 11:50
Kaishakuma: 怎麼會用沒完美來形容2077 那叫沒做完123F 02/13 11:51
CORYCHAN: 而且看Steam評分也有維持70~78 亂噴終究是少數人的行為124F 02/13 11:52
astrophy: 巫師3當年評價沒有2077慘啦,當年被靠北最大的是戰鬥操125F 02/13 11:53
astrophy: 作性而已,內容本身的豐富量是有目共睹的,2077被嘴就是
astrophy: 內容量很明顯縮水,重點是不同的
dogee: 70-80給的是劇情面吧,BUG跟一堆沒開的門確實沒做完XD128F 02/13 11:53
CORYCHAN: 巫師3首發也是有畫面詐欺跟海量BUG的問題129F 02/13 11:53
Yachaos: 主要是PS4版玩家沒辦法玩比較怒吧,不過他可以直接退款130F 02/13 11:53
CORYCHAN: 但因為整體遊戲有做完 劇情完整 這類聲音就少很多131F 02/13 11:54
baozi: 2077對家機玩家來說不叫沒做玩 根本叫詐騙行為了132F 02/13 11:54
kenkenken31: 像steam的遊戲等幾年特價玩也體驗愉快,手遊卻是我133F 02/13 11:54
kenkenken31: 玩2009的刺客教條2會有2020的維京人路過,然後發現
kenkenken31: 我只要花2990也可以馬上擁有,這個機制就是超好賺
mahimahi: UBI:那3A裡加微交易不就沒事了136F 02/13 11:54
astrophy: 噴也不是亂噴,畢竟從印象分數9X掉到實際7X的落差感太大137F 02/13 11:55
astrophy: ,會引起諸多不滿是很正常的,就像胖虎劇場版現象一樣
dogee: XXD 樓上這個是沙小139F 02/13 11:55
ssd123698745: 2077預告吹太大,實現的東西太少140F 02/13 11:55
kenkenken31: 3A真的比較好玩,我願意花時間練等,反而手遊沒內容141F 02/13 11:56
kenkenken31: 練等無聊,反而讓人願意花錢買完成品的角色
meishan31: 學光榮143F 02/13 11:56
CORYCHAN: 而且巫師3支線任務豐富程度高出其他遊戲不少 突出的優點144F 02/13 11:57
CORYCHAN: 把缺點蓋掉 BUG陸續修復 免費DLC繼續出 負面聲量就更少
xtt: 我是覺得單機做得好,比較能源遠流長,個人重視遊戲性遠大於146F 02/13 12:09
xtt: 聲光效果,很多小時候覺得好玩的舊遊戲,會想重買下載版回味
xtt: ;只玩過後代作品覺得好玩,也會想買沒玩過的舊作;現在也常
xtt: 見一款好的舊作,遊戲廠商再推重製版再撈一筆
carryton: 手遊真的很糞,不知道大家在迷什麼150F 02/13 12:13
jorden0804: 現在不可能給你幾年蘑一劍了 是要人餓死嗎?151F 02/13 12:13
dogee: 眾籌+提前體驗啊XD152F 02/13 12:22
archie403: 手遊真的毒瘤153F 02/13 12:24
Kiritsugu04: 遊戲界悲歌,手遊玩家真的毒瘤154F 02/13 12:39
CORYCHAN: 覺得手遊是另外新的分眾(網頁頁遊玩家轉入&智慧機新155F 02/13 12:43
CORYCHAN: 血玩家加入)現實是3A的餅成長趨緩甚至萎縮
CORYCHAN: 網遊
qq204: 這都能罵到手遊玩家XDD  你自己3A吸不到人跑去罵玩家158F 02/13 12:59
qq204: 實際買3A破關的玩家有多少,看看STEAM成就達成比例很請處
qq204: 玩到一半的人有超故半數就要偷笑了
qq204: 當初看我同學買了台PS4,然後花幾萬掃遊戲
qq204: 但每次去都看他在玩楓之谷,每款進度都不到10% XDD
qq204: 要不是快半數的玩家把買遊戲當集卡在玩不然早收光了
NewbieShiba: 垃圾手遊 一堆ho山孝子164F 02/13 13:17
dogee: 沒毅力破的人在哪都差不多吧,啊他楓之谷是玩很頂尖?165F 02/13 13:21
dogee: 全婆俠喊得很大聲,真的全婆還全練到滿的有幾人?
dogee: 如果只是抽到那跟蒐集遊戲還不是差不多XD
r85270607: 怎麼有人順便罵holo168F 02/13 13:24

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  • +34 Re: [閒聊] 電動車快變過街老鼠了? - car 板
    作者: 136.226.240.114 (台灣) 2024-10-25 08:14:38
    其實這個議題,浮上檯面很好,畢竟攸關大家的生命財產安全 鋰電池這種特性,確實存在許多疑慮 但這些作為只是單純的恐懼還是彌平風險,這點我是比較多疑問 假如真的要清除鋰電池熱失控帶來的風險,那請問標準為 …
    241F 51推 17噓
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