※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-25 17:46:02
看板 Steam
作者 標題 [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了
時間 Mon Apr 25 13:28:57 2022
為什麼這樣說?
當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」
打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感
葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻
更別提那個骨灰機制簡直神來之筆
除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難
也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性
(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)
從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功
它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代
這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂
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推 : 條條大路通羅馬1F 04/25 13:39
推 : 這我知道 但這想法有到那麼創新嗎2F 04/25 13:45
→ : 我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過
→ : 任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧
→ : 我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過
→ : 任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧
→ : 魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式5F 04/25 13:50
→ : 不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度6F 04/25 13:51
→ : 至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難
→ : 竿子立再多也只是在小圈圈自爽
→ : 至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難
→ : 竿子立再多也只是在小圈圈自爽
→ : 不是指它先行9F 04/25 13:53
→ : 而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢
→ : 畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(
→ : 而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢
→ : 畢竟大哥這樣做所以底下的小弟(
推 : 法環以外的遊戲都是垃圾12F 04/25 13:58
推 : 說好的醍醐味呢13F 04/25 14:06
→ : 還好啦,這種說法 薩爾達跟原神紅時也很多人說14F 04/25 14:10
→ : 會有人說用灰跟法術不算玩遊戲15F 04/25 14:11
推 : 一時逃課一時爽 一直逃課一直爽16F 04/25 14:13
→ : 我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG17F 04/25 14:13
推 : 我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀18F 04/25 14:27
→ : 沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡19F 04/25 14:32
推 : 出來混 總有一天要環20F 04/25 14:41
推 : 只是上市時正好沒遊戲21F 04/25 14:52
→ : 看來樓上是指地平線不是好遊戲了22F 04/25 14:53
推 : 地平線2跟1代相比,就真的只是普作23F 04/25 14:57
推 : 說標竿也太吹 這概念不就一堆24F 04/25 15:01
推 : 不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了25F 04/25 15:07
→ : 地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打
→ : 地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打
推 : 法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決27F 04/25 15:08
→ : 有點空虛阿28F 04/25 15:08
推 : 法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了29F 04/25 15:08
→ : 打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法30F 04/25 15:08
→ : 每個遊戲都可以是困難遊戲啦...)
→ : 沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難
→ : 每個遊戲都可以是困難遊戲啦...)
→ : 沒有說法環不好 但我覺得是不能說很難
→ : 魂系就是要玩家一直嘗試 說難是難但都是有規律的難33F 04/25 15:11
噓 : 打不贏就去練等這種機制別說魂一就有了 甚至40年前的RPG遊34F 04/25 15:19
→ : 戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊
→ : 戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節
→ : 的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才
→ : 是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇
→ : 也不是法環成功的重點
→ : 戲就有了 講得好像法環開天闢地來第一個研發的 如何讓遊
→ : 戲體驗處於新鮮的探索和大魚吃小魚而不是單純的農這種細節
→ : 的把控 以及3D銀河惡魔城的設計才是魂系列的獨特之處 也才
→ : 是類魂遊戲追求的核心 有練等的遊戲滿街都是 根本不足為奇
→ : 也不是法環成功的重點
→ : 我覺得重點不是法環的難度調整能帶給其他公司多少意40F 04/25 15:20
→ : 義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家
→ : 數量,是系列作最顯著的進步之一。
→ : 義或者抄作業,更重要的是它比起前幾代更擴大了玩家
→ : 數量,是系列作最顯著的進步之一。
→ : 捧殺文可以不要這麼明顯嗎43F 04/25 15:26
→ : 不要捧殺好嗎 = =44F 04/25 15:36
→ : 這年頭誰最紅誰就是標竿,看到宮崎+大賣還不捧上天45F 04/25 15:44
推 : 不夠 還不夠 !! 我要看到血流成河46F 04/25 15:49
推 : 很常見啊,去找A公司提合作案企劃,被拒絕後2個月47F 04/25 16:07
→ : A公司跟B公司合作做出一樣的企劃
→ : 推錯篇
→ : A公司跟B公司合作做出一樣的企劃
→ : 推錯篇
→ : 以前吹魂系的時候說,魂系玩家練得是自己的等級,不是50F 04/25 16:09
→ : 角色的等級,現在又變成可以練等好棒
→ : 我看過一陣子就變宇宙第一神遊了
→ : 角色的等級,現在又變成可以練等好棒
→ : 我看過一陣子就變宇宙第一神遊了
→ : 偽高難度是啥?53F 04/25 16:14
噓 : 骨灰系統這種用腳做的平衡也可以給你吹成業界標竿54F 04/25 16:17
推 : 武器平衡度還是不夠好啊,我一路點靈巧,發現沒啥武器55F 04/25 16:23
→ : 可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派
→ : 可用,智力低、力氣也低,終究要洗點,沒有純靈巧流派
→ : 法環是好遊戲,但沒必要吹成這樣57F 04/25 16:26
→ : 骨灰不就召喚 這也可以吹58F 04/25 16:30
→ : 也沒什麼 就像其他遊戲有簡單跟困難惡夢地獄模式59F 04/25 16:35
→ : 法環只是加入普通遊戲的行列
→ : 法環只是加入普通遊戲的行列
噓 : 你各位法環仔繼續吹準備讓法環變鬼滅61F 04/25 16:49
推 : 就說啦 之前仁王有東西能農一直被嘴 明明前幾輪不農也沒62F 04/25 16:49
→ : 差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲
→ : 結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹
→ : 差 但只要有人問怎打就會被說去農 然後罵爛遊戲
→ : 結果英高加入農要素後變成各種吹捧可以農太棒棒惹
推 : 魂粉就整天拿早就有的東西吹得像新東西一樣,不意外65F 04/25 16:50
→ : 覺得比魂3無聊 地圖大但空虛66F 04/25 16:57
推 : 難跟G8真的很難拿捏 我認為法環是G867F 04/25 16:57
推 : 我是很愛玩啦, 說成標竿就過了68F 04/25 17:06
→ : 宇宙神遊 不應該只拿GOTY應該拿遊戲界的GOAT69F 04/25 17:07
→ : 我等級練再高,也是一直死啊70F 04/25 17:17
→ : 反正不管怎麼說 這款GOTY預定了71F 04/25 17:18
→ : 法環也沒什麼好農的啊,裝備數值都固定的72F 04/25 17:24
推 : 很多人農盧恩呀,網路一堆教學什麼射鳥、跳崖之類的73F 04/25 17:29
推 : 瑪莉歐從超任就有了啊,你要輕鬆玩可以,你要高難度動作收74F 04/25 17:35
→ : 集全隱藏金幣也可以
→ : 集全隱藏金幣也可以
推 : 我反而希望這不是GOTY,這樣代表有更好玩的遊戲可以玩,好76F 04/25 17:35
→ : 爽!
→ : 爽!
→ : 以前吹魂系不靠練等,現在改吹可以練等78F 04/25 17:37
→ : 打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿
→ : 打不贏可以練等跟支線不用解在2022年還能吹成新標竿
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