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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-23 10:33:07
看板 Steam
作者 hahabis (HaHaBis)
標題 Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
時間 Tue Dec 20 18:27:26 2022


其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的:

1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按
  有的短按,常常讓玩家混亂。
2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。
3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。
4.其它小缺點,例如在聖丹尼很容易撞到人就被通緝,又沒辦法像GTAV一樣叫
  天煞短劍出來屠城。例如馬很難操控又怕掠食性動物等。
5.交通工具有限,一直騎馬很煩。

還有什麼其它的,請版友指教一下,我真的想知道。因為我完全感覺不出遊戲
性差在哪裡。

附上人權圖:
https://imgur.com/a/4R2mmIb
[圖]

首先,1&2 沒辦法,遊戲就是這麼設計的。可是其實從序章到第二章幾乎都在
新手教學的範圍,讓玩家有很長的時間可以習慣,習慣了我自己是覺得還好。
覺得切槍麻煩?帶慣用的槍就好了阿。打任務就隨便帶把連發步槍,加上手槍
也夠用了。打獵就帶狐鼠加春田,碰到敵人就手槍解決,反正死眼那麼威。


嫌任務太簡單的,可以挑戰全金牌阿。我記得有不少任務要拿金牌的話是不能
吃補品的,包括補死眼的在內,等於限制你不能死眼無限用,多少可以增加一
點挑戰性。另外這遊戲也有一堆挑戰,這可比主支線各任務來說難多了。


4跟5 則都可以靠MOD 解決,請搜尋Rampage Trainer。這MOD 強大到不行,你
想得到的無敵、瞬移、無通緝什麼都有。在聖丹尼被通緝到火大,可以關閉通
緝爽爽逛。覺得騎馬騎到很煩的,可以去搭馬車甚至搭路邊的火車換換心情。

我想說的是,這遊戲的確有很多缺點,但除了少數無法改變的,其它很多都可
以用方法解決,看你要不要而已。RDR2有點像是一個外表看起來很冷漠、很有
個性的絕世美女,需要你花時間去了解她、親近她。阿如果你就是覺得電波不
對,那麼與其硬撐玩下去,我反而建議你退坑,不過就是個遊戲而已。死忠粉
絲如我,也只會暗暗在心裡嘆口氣。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.125.141 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZeOuIBc (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671532050.A.2E6.html
sdd5426: 畫面太好=沒遊戲性1F 12/20 18:30
djboy: 剛出全破,全憑記憶。遊戲性差:戰鬥極度單調沒有變化、2F 12/20 18:32
manure54321: 之前購入前:看yt上面影片各種美,各種想像。3F 12/20 18:33
manure54321: 入手之後:幹,移動好累
kisekiz: 其實我倒是比較想知道UBI的就好很多嗎5F 12/20 18:34
djboy: 騎馬很煩+傳送點極少(我是玩PS4,沒有MOD)。 (3)打獵也就6F 12/20 18:34
djboy: 那麼一套操作 (4)騎馬路上撞到人+鎮上隨意就惹怒人,煩。
djboy: 所謂MOD,換句話說就是用來修正遊戲的不完美。你愈提MOD,
djboy: 就代表原始遊戲設計上的缺陷愈大。
jaysont: 遊戲缺點致命到必須要用MOD去解決啊(菸10F 12/20 18:38
BITMajo: 操作要有適當的回饋吧,我猜11F 12/20 18:40
kaj1983: 死忠的就繼續死忠就好,要理解非死忠想法很難啦12F 12/20 18:40
qcwxez: 遊戲性乍聽還是偏模糊的詞,還是要落實到機制和相對應的13F 12/20 18:41
qcwxez: 體驗上來討論比較具體
kaj1983: 講體驗就是模糊的了,沒辦法量化的東西15F 12/20 18:43
kaj1983: 分析這個沒意思,只要知道有些人愛玩,有些人不愛就好
blocknoob: 不用分析這麼多 遊戲性差就是單純玩起來不好玩而已17F 12/20 18:45
selvester: 其實 受過線上洗禮 單機故事幾乎可以不開死眼全金牌了18F 12/20 18:46
blocknoob: 我感覺得出他是個好遊戲 但就真的沒辦法覺得有趣19F 12/20 18:46
wacoal: 真的不用分析,這就跟死擱一樣,一樣被批遊戲性慘不知所云20F 12/20 18:47
selvester: 當初kingdomcome 也是跨不過崁棄坑幾個月 比RDR還難啃21F 12/20 18:47
wacoal: 但喜歡的就是喜歡,譽為佳作(神作)22F 12/20 18:47
qcwxez: 不一定沒意義啦,至少可以了解這個神秘的 遊戲性 到底是23F 12/20 18:51
qcwxez: 啥,為何使用率這麼高,又這麼難解釋
xenorick: 遊戲性差就是不好玩啊 這麼簡單25F 12/20 18:51
qcwxez: 然後為何沒有所謂遊戲性的東西,還是有人欣賞26F 12/20 18:52
qcwxez: 那好玩的元素又是什麼,跟遊戲種類有關 還是跟特定設計有
qcwxez: 關
hemisofia: 你看完一場電影覺得它很好看但不會覺得它好玩啊 畢竟是29F 12/20 19:03
hemisofia: 用看的不是用玩的(
GenShoku: 可以做的事多≠遊戲性好 我設計了20把酷炫的武器 結果遊31F 12/20 19:06
GenShoku: 戲9成9的關卡都可以輕鬆靠初始衝鋒槍碾過去 相較我只設
GenShoku: 計4把武器 但讓每把武器都有針對破關的強烈自我特色 並
GenShoku: 調整好關卡及敵人 讓各種武器都有發揮的地方 絕對比你收
GenShoku: 集了19把沒存在意義的武器好玩 歐美許多遊戲的通病就是
GenShoku: 為了打造"沉浸感" 做很多東西、讓很多東西盡量還原 但這
GenShoku: 些東西及關卡沒有碰撞出化學效應 你遊玩的過程自然感覺
GenShoku: 不到有什麼好"玩"的(沉浸感又是另回事) 我最喜歡的例子
GenShoku: 就是DOOM 2016跟Eternal 同樣都是殺爽遊戲 2016從拿到超
GenShoku: 級散彈槍後就一路無雙到尾 是很爽 但那個爽度一旦過期
GenShoku: 你就不太會拿出來再破一輪 因為你無法再學到(玩到)新東
GenShoku: 西 Eternal一開始則是被批評難度過高 但他把每把槍 以及
GenShoku: 跟小兵的互動都做的很獨特 習慣了這種玩法之後會想更進
GenShoku: 一步去鑽研遊戲機制 每次遊玩都覺得你"自身"又更強了 兩
GenShoku: 款都有各自的支持者 我只能說以第一輪來說2016真的很棒(
GenShoku: 沉浸感足) 但Eternal讓我從普通難度打到nightmare至少10
GenShoku: 輪以上還不膩 總之 challenge matters
jason89075: 概括來說就是,能持續給你新鮮感的內容48F 12/20 19:08
jason89075: 總時能給你預期之外的遊戲體驗
jason89075: 為什麼多人遊戲耐玩,因為每一場的體驗都不同
jason89075: 法環的開放世界只是塞一堆怪,為什麼好玩,因為他給
jason89075: 你上百種武器法術跟破關的方式讓你感覺有新鮮感
jason89075: RDR2經過頭兩章的洗禮之後,你對他的玩法已經完全沒
jason89075: 有期待感,這遊戲能給你的就是下一段劇情
jason89075: 開放世界遊戲的困難之處在於,遊戲節奏很難控制,拖
jason89075: 太長玩家會覺得無聊,太短內容又沒代入感,中間要放
jason89075: 甚麼維持玩家的新鮮感是設計師要做取捨的部分
jason89075: 還有系統的交互性,你提前達成劇情的需求,但卻因為
jason89075: 劇情沒這樣設計,所以你的累積是0
jason89075: RDR2你不敢做甚麼,在他主線裡都不值一提,完全沒意
jason89075: 義,強迫你照劇情跑
jason89075: 這就造成玩家的便秘感
jason89075: RDR2的設計上就充滿矛盾,20年前的過時系統
jason89075: 劇情上說缺錢,但玩家在自由模式下賺夠錢也沒意義,
jason89075: 造成很強的體驗割裂感
jason89075: 劇情跑劇情的,玩家自己做自己的
broskwlin: 挑戰也是自找的啊 不過就一句話 你不喜歡這遊戲而已67F 12/20 19:17
jason89075: 一般遊戲為了避免這種事發生,你要不就直接綁劇情賺68F 12/20 19:18
jason89075: 錢或者就多作幾種通關方式
jason89075: 但RDR2就是劇情一套
jason89075: 玩家一套
jason89075: 彼此之間毫無交集
jason89075: 遊玩方式沒有交集跟成就感的累積,久了會有無力感
jason89075: 到最後除了想看劇情之外其他事情也不怎麼重要了
Mosin: 主線/陌生人支線/隨機事件有新鮮感75F 12/20 19:22
Mosin: 不過部分隨機事件性質重複、後面都觸發完就沒隨機事件
Mosin: 角色三圍/馬匹親密度的養成,不過這部分蠻早就滿了
hahabis: 說只靠初始槍就解決故事劇情的,你有玩過挑戰任務嗎?78F 12/20 19:34
hahabis: 你知道不同獵物要用不同武器才能打到完美毛皮嗎
qcwxez: 它的隨機支線與其說新鮮感,不如說是讓那個世界更有說服力80F 12/20 19:34
qcwxez: 而已。可能它的設計哲學還是要玩家去體驗那個世界,而不是
qcwxez: 上面說的充滿各種玩法
hahabis: 持續新鮮感,那照這標準,巫師三也沒新鮮感阿83F 12/20 19:35
gwawa0617: 巫師3節奏緊湊多了= =84F 12/20 19:37
hahabis: 個人主觀感覺啦,至少RDR2各種事件元素已經多到誇張了85F 12/20 19:37
qcwxez: 操作複雜、騎馬閒晃,也都是這種設計哲學的表現,要從這86F 12/20 19:38
qcwxez: 種角度說他不符合某種好玩的設計方式也沒錯,不過就它自己
qcwxez: 想達到的效果而言,這種設計也沒有不對
jason89075: 我失敗3給的是對話的選擇跟任務的走向影響,傳統美式89F 12/20 19:38
jason89075: RPG那種
jason89075: 巫師3**
qcwxez: 進理容院、看戲,這些看似無聊的小玩意,可能也都是在幫助92F 12/20 19:40
qcwxez: 那種設計目標
jason89075: RDR2所謂的細節,是讓世界觀合理,而不是讓遊戲變好94F 12/20 19:41
jason89075: 玩
jason89075: 你稱讚的部分大部分是美術部門在做的,堆錢就能做出
jason89075: 來的部分,跟遊戲設計無關
stormNEW: 沒講沉浸感救援我可不推哦98F 12/20 19:42
jason89075: 捧半天都是在講美工部門的事情,這不就是已經回答了99F 12/20 19:42
jason89075: 問題了嗎,他不好玩
hahabis: 對,這遊戲就是強調體驗,你不想體驗就不會喜歡,這OK101F 12/20 19:42
widec: 說不好玩我可以理解,講遊戲性差就根本搞笑102F 12/20 19:43
hahabis: 我完全可以接受。但你說 "遊戲性差" 我就不太能理解了103F 12/20 19:43
GenShoku: 我說靠初始槍就能破是舉例所謂不好的設計...不是說rdr2104F 12/20 19:43
widec: 我光是打獵都可以玩一年(現實時間),遊戲性差?105F 12/20 19:44
hahabis: 何止打獵,連打牌都不只一種,還可以採草釣魚看戲幹架106F 12/20 19:44
widec: 主線劇情只是RDR2的皮,那個西部世界才是RDR2的血肉107F 12/20 19:44
GenShoku: 這遊戲為了"沉浸感" 設計太多沒有遊玩意義的系統 所以才108F 12/20 19:45
GenShoku: 會有不少人說不好"玩"
hahabis: 能做的事多到爆炸,看你想不想做而已110F 12/20 19:45
widec: 以開放世界來說,到現在沒有一款遊戲敢說超越RDR2111F 12/20 19:46
blocknoob: 那問題來了 能做的事做起來都好玩嗎 那對覺得不好玩的112F 12/20 19:47
blocknoob: 人來說那算不算遊戲性
widec: 不好玩≠遊戲性差114F 12/20 19:47
widec: RDR2的開放世界就偏模擬世界,有的人就是不吃這套太不刺激
blocknoob: 對不喜歡的人來說 不好玩的確就等於沒有遊戲性116F 12/20 19:48
GenShoku: 能做的事多到爆炸 但遊戲沒設計的優秀到讓大家"想玩"這117F 12/20 19:49
GenShoku: 些東西=設計失衡 空有一堆東西但沒有堆砌好 變的很割裂
widec: 不好玩很主觀,但講到遊戲性,就要提出它哪裡做得比人差119F 12/20 19:49
hahabis: 如果打獵釣魚賭錢幹架槍戰採藥看風景馴馬逛街都不好玩120F 12/20 19:49
hahabis: 那請問還有什麼是你覺得好玩的呢?
widec: 很多不好玩的遊戲只是玩家沒找到進入的門檻罷了122F 12/20 19:50
widec: 像是UBI公認遊戲性差,但它很多玩家喜歡、覺得好玩啊
widec: 今天講到遊戲性差,根本就在全盤否定RDR2的開放世界
qcwxez: 大概你比較懂遊戲設計,但我的意思只是,它想實現的遊戲125F 12/20 19:52
qcwxez: 跟上面描述的那種充滿新鮮感的遊戲,可能是不同的,如果
qcwxez: 目標不同,做法當然就不同。
hahabis: 所以你不喜歡RDR2,我完全接受。但說它遊戲性差,不同意128F 12/20 19:52
cloud0607: 想到了好遊戲是否一定要好玩的討論129F 12/20 19:55
widec: 以後應該不會出現RDR2這種遊戲了吧 吃力不討好呀130F 12/20 19:57
jason89075: 目前的狀態就是,131F 12/20 19:58
jason89075: 雖然我不懂你設計邏輯是什麼
jason89075: 但是我的遊戲體驗是好的
jason89075: 所以我不同意負面的說法
jason89075: 循環這個過程
jason89075: 索尼這幾年的遊戲就是堆砌美術堆到爆
jason89075: 然後玩家罵爆,遠的最2不說,看看
jason89075: 戰神5的遊戲機制
jason89075: 除了輕度玩家之外
jason89075: 已經沒人吃這種純畫面的遊戲
jason89075: 第一次體驗的玩家很驚奇
jason89075: 一路玩下來的玩家只有滿滿的度爛
tudnste: 有夠好笑。講遊戲性差就叫言之有物?直接說你覺得不好玩143F 12/20 20:01
tudnste: 就好了
tudnste: 講不出所以然只好打高空用遊戲性差。真的笑死
hahabis: 如果RDR2只有美術,它根本不會是經典。看看營地裡的互動146F 12/20 20:02
jason89075: 所以RDR2沒有成為經典147F 12/20 20:03
hahabis: 有幾款遊戲可以做到這麼細膩的互動148F 12/20 20:03
jason89075: 戰神的一鏡到底演出很屌,業界頂尖,第一次玩的時候149F 12/20 20:04
jason89075: 代入感屌到不行
jason89075: 然後他有成為經典嗎,沒有
jason89075: 5代甚至背負一堆罵名
w1234554: 最2不是只有劇情被酸,然後你口中常常提的遊戲性不錯?153F 12/20 20:04
filet: 沒有經典是你覺得,碰巧你剛好是絕對少數呢154F 12/20 20:05
w1234554: 然後戰神已經是隔壁棚神主牌之一了 結果你說它不是經典?155F 12/20 20:08
jason89075: 樓上戰神新玩家?156F 12/20 20:08
widec: RDR2不是經典...那這幾多年後你幹嘛還玩,笑死157F 12/20 20:08
jason89075: 你認真?158F 12/20 20:09
jason89075: 你有看過玩家社群嗎
jason89075: 你有玩過前幾代嗎
widec: 散了啦 看來只是個為酸而酸的161F 12/20 20:09
aiiueo: 原PO不用花時間回啦,這版講實在的,你回來回去也都是那162F 12/20 20:10
aiiueo: 些長年窩在網路社群的人。你要這樣想,你能欣賞到RDR2好
aiiueo: ,那是你具備了某種能跟RDR2契合的能力。能欣賞到作品的
aiiueo: 美,不需要其他人置喙,也無須他人認同。有時間,繼續開
aiiueo: 遊戲,找出從來沒遇過的彩蛋隨機對話與事件,都比上來打
aiiueo: 字好。
widec: 樓上講的在理168F 12/20 20:11
hahabis: 我不是求取認同,我是真想知道為何有人說它遊戲性差169F 12/20 20:12
jason89075: 嚴格來說,這版風氣算很好了,至少會有人來認真聊,170F 12/20 20:12
jason89075: 不是純罵你不懂遊戲然後戰一串,起碼這幾串“大部分
jason89075: ”人是真的喜歡遊戲在聊
j1551082: 噗,經典到底是什麼173F 12/20 20:12
aiiueo: 人家就不喜歡當然覺得遊戲性差,還有什麼大道理。不要糾174F 12/20 20:15
aiiueo: 結在這裡了。真的。這世界從來就沒有100%大家都喜歡的東
aiiueo: 西,在乎人家討厭的理由幹嘛。
qcwxez: 契合能力都來了,只好推一下XD177F 12/20 20:15
cloud0607: 只能覺得真可惜有人不能從RDR2中得到跟我同等美好的體178F 12/20 20:16
cloud0607: 驗與感受
w1234554: 經典就是我覺得它是經典 那他就是經典180F 12/20 20:17
w1234554: 某人已經親自示範了
kenq5566: 第一他的按鍵很繁瑣 自動騎馬進電影模式再連按SHIFT兩下182F 12/20 20:30
kenq5566:  綁人要持續按住等等 第二他的設計很反人類 上馬自動收
kenq5566: 武器 有時候臨時遇敵 下馬發現沒武器 很煩 第三 容易被
kenq5566: 通緝 NPC射我幾百槍沒人理 我打他一拳馬上跳通緝
kenq5566: 當然他在氣氛營造 劇情 畫面 小事件那些真的是沒話說
kenq5566: 但他遊戲性確實有改進空間
kenq5566: 總之就是他為了沉浸感犧牲了遊戲性
e04su3no: 戰鬥很無聊吧,家機版就是一直舉槍自瞄開槍重複,偶爾開189F 12/20 21:02
e04su3no: 個死眼,不過把人綁在馬後繞樹拖行很爽
hoe1101: 尊重別人的不喜歡,他至少說的很清楚哪邊不愛191F 12/20 21:35
gakuto: 連mod都出來了@@非官方的就不用講了吧.....192F 12/20 21:52
yagocool: 把自己不喜歡的作品用沒有遊戲性來貶低大可不必193F 12/20 21:56
gakuto: 為何說沒有遊戲性就是貶低啊..194F 12/20 21:59
gakuto: 以原原po下的標題來說
gakuto: 他標題雖然說不好玩 但另一方面還是尊稱他為神作
gakuto: 以我來說就滿有共鳴的 算是不好玩的藝術品
jefflien8: 缺點都服務於擬真之上 沉浸感極佳 遊戲媒介的最強作198F 12/20 22:15
quicknick: RDR2全破後回到營地可以聽到以往眾人的談笑聲,那股人199F 12/20 22:19
quicknick: 事全非的惆悵感...這遊戲是帶有靈魂的
mioaria: 你的遊戲性不等於他的遊戲性,解決201F 12/20 23:00
XSR300: 特價在買來破一遍好了202F 12/21 00:05
AngelNo13: 從不跟人爭這款好不好玩,原po只要知道有人覺得好玩就203F 12/21 00:13
AngelNo13: 好了,像是我
NICKSHOW: 遊戲性是一種很玄的東西205F 12/21 00:14
NICKSHOW: 其實我破完後 我的感想是我演了一部劇 走完了亞瑟的人生
e46m3s15: RDR2要講個明顯的缺點就是製作補品實在有夠慢,很耗時間207F 12/21 00:17
e46m3s15: 又要一直按指令,偏偏我又愛把補給品推滿真的是佔去很多
e46m3s15: 精力
Amberla: 推 明明做了一堆東西讓你玩讓你探索 你自己不玩 再來說人210F 12/21 00:34
Amberla: 遊戲性差
YunHung46: 畫面太好就不能有遊戲性了 懂?212F 12/21 00:37
mothertime: 遊戲性就是扣除劇情跟美術後,單靠玩法你能重複玩多久213F 12/21 00:45
mothertime: 就這點來講,環境沉浸感其實跟遊戲性有部分衝突
mothertime: 因為沉浸感好等於你不覺得在玩,但遊戲性是感覺在玩
vsepr55: 為了擬真就不能加太多有趣的點子啊,不是很正常嗎216F 12/21 00:58
vsepr55: 你去玩個劇情不重要的射擊遊戲就懂那個差距了==
vsepr55: 有的遊戲是先想出玩法再把故事生出來
vsepr55: RDR2是所有內容都為了模擬那個世界觀服務的
hahabis: 顯然每個人對遊戲性的定義都不同XD220F 12/21 01:49
losage: 遊戲性真的很差。10個小時有9小時都是蹲在原地打獵物...221F 12/21 01:49
hahabis: 樓上,同樣的論述,有的人覺得超好玩超爽信不信222F 12/21 01:50
zlii: 做任何事都得看主角動作不能跳過223F 12/21 01:54
zlii: 營地任務你會覺的有遊戲性??
zlii: 操作著主角幫加飼料加水
zlii: 我是不覺的好玩就是了
zlii: 執行任何動作都必需等待一段時間
zlii: 如果你心態上無法進入遊戲之中感受
zlii: 那這個遊戲就是有夠無聊
a456618: 個人覺得 所謂的遊戲性好 定義就是 今天他畫質很爛 還是230F 12/21 02:17
a456618: 一樣會覺得是好遊戲 然而這款顯然不是。
k159753436: 沒注意這邊也開一串在討論,我覺得你們可以去看看原文232F 12/21 08:17
k159753436: 的原po後面的推文在講什麼,後面才知道跟他爭根本沒意
k159753436: 義,「大部分開放世界支線都是罐頭在拖時間的,不會花
k159753436: 太多時間去破,只care主線的玩法」這種話都講得出來。
k159753436: 所以ubi支線罐頭很合理啦!那不算沒遊戲性!然後論點
k159753436: 講不贏就抹你不能接受人家批評,根本沒要辦論論點的意
k159753436: 思。
k159753436: http://i.imgur.com/iFteFOf.jpg
k159753436: http://i.imgur.com/4fvGxk3.jpg
[圖]
 
[圖]
widec: 我就說只是個為酸而酸的 想受人注意 不是想討論的241F 12/21 09:41
ktoaoeex: 不是所有人都會想花時間去玩支線還好吧242F 12/21 10:54
CALLING: RDR2的劇情就是一代的前傳 自然不可能改命運 你只能決定243F 12/21 11:24
CALLING: 亞瑟要怎麼活 然後怎麼死
vsepr55: 只在意主線其實很正常啦,你要打也抓一個好一點的破綻==245F 12/21 11:37
kisekiz: 講到最後得還是回到這串的問題,什麼是遊戲性差?支線算246F 12/21 11:43
kisekiz: 嗎?諸如此類的問題,在這邊爭沒有答案的。
blocknoob: 上一篇沒人支持跑來這裡討拍XD 結果還是只會抓著別人一248F 12/21 12:14
blocknoob: 句話打 原po都玩到100%了還講的好像完全沒玩支線一樣
likeconan02: 一個遊戲性各自表述囉 我也不懂rdr2遊戲內容這麼豐250F 12/21 12:15
likeconan02: 富怎麼個缺乏遊戲性法了
hinakenli: 原原po想法講得蠻清楚的啊,不覺得為酸而酸,雖然我是252F 12/21 12:24
hinakenli: 站在遊戲性是好的那方就是了,但遊戲性好不好就真的很
hinakenli: 主觀啦
ksjr: 大概有一半的任務都是前面80%都在騎馬說話 10%槍戰 10%結尾255F 12/21 12:43
JALAL: 開個抽屜 就看亞瑟做一次動作 這個真的很有遊戲性呢256F 12/21 12:50
NICKSHOW: 打獵這項活動有人很愛 有人覺得很無聊257F 12/21 13:49
NICKSHOW: 不就是人生嗎 大家興趣就不同 所以很難走到一起
NICKSHOW: 就跟電影版一樣 每次都要有人來問看什麼電影好
NICKSHOW: 人家推薦了或者跟風看了 覺得不合自己口味就大罵被騙
k159753436: 討拍?某樓真的有夠可憐,別人跟同樣想法的人討論就是261F 12/21 14:02
k159753436: 討拍,你們講就是好棒棒,到現在還在扯這種幼稚的東西
k159753436: ==我也看不出來原串完全沒人支持我的觀點,請問你是閱
k159753436: 讀能力有問題還是只會看對自己有利的東西?
k159753436: 100%又怎樣?事實上他不就根本不在意那些支線?根本不
k159753436: 在他評論遊戲的分數裡面?現在的遊戲支線少說都佔了遊
k159753436: 戲體量50%以上,然後跟我說支線不在你評分遊戲的標準
k159753436: 裡面?lol
k159753436: 會想講這麼多的原因也早就說了,大家嘴RDR2節奏慢、操
k159753436: 控直觀性差、騎馬有夠無聊,不會有人想反駁你,只會盡
k159753436: 力說些其他優點讓你去慢慢體會,自己去翻我之前發的RD
k159753436: R2發的文我會像現在這樣講嗎。
k159753436: 靠北RDR2的文這麼多,你們不是第一個,但是嘴遊戲性差
k159753436: 的原原po跟下面推文真的是破天荒震驚我的三觀。RDR2體
k159753436: 量這麼豐富的內容被說遊戲性差就算了,還被拿去跟ubi
k159753436: 年貨遊戲比,試問粉絲哪個不會不高興的?
k159753436: 然後問遊戲性差在哪,也講不出個所以然,通通只會說那
k159753436: 個你覺得不好玩就不是遊戲性??
neofire: 就好不好玩罷了。為了說服別人,把遊戲性三個字說的這麼279F 12/21 15:11
neofire: 高尚,何必呢?
k159753436: 先貶A沒遊戲性,然後說B流水線遊戲都比A有遊戲性,現281F 12/21 15:19
k159753436: 在人家質問到底A跟B遊戲性差在哪,就變成不要把遊戲性
k159753436: 講這麼高尚...?不覺得很莫名奇妙嗎?
k159753436: 既然如此當初拿遊戲性出來貶幹嘛?何必呢?
rettttt5: 總歸一句就覺得好不好玩而已285F 12/22 00:35
rettttt5: 跟槓精討論最浪費時間了
flame1030: 推這篇287F 12/22 01:23
www846www: 有一說一說要打Mod改善就是承認不足了啊288F 12/22 07:51
k159753436: Mod能改善的那些問題有誰沒有承認不足?他的遊戲性、289F 12/22 08:10
k159753436: 整體遊玩方式跟Mod有什麼關係?又一個搞不清楚狀況的
k159753436: 。
k159753436: 抱歉,我看錯樓上語意了,以為是說要打Mod才顯得遊戲
k159753436: 本體不足(很多人拿這點說嘴)事實上要打Mod爽玩也好
k159753436: ,完全不打Mod爽玩的也大有人在。
X0110X: 遊戲性就好不好玩而已不需要一直把兩者分開來看好嗎,早295F 12/22 10:37
X0110X: 就一堆人提出這點了卻一直視而不見真的是...。他就說不喜
X0110X: 歡沉浸式玩法了還在問遊戲性哪裡差。這跟豐富內容又不衝
X0110X: 突他就覺得太多繁瑣操作不好玩啊。這是非常主觀的東西別
X0110X: 再跳針了
k159753436: 在跳針的是你吧==你拿你這套邏輯套去其他遊戲看看。300F 12/22 10:54
k159753436: 我FPS遊戲被殺爛不好玩=遊戲性差。
k159753436: 我打LOL被打爆不好玩=遊戲性差。
k159753436: 經營模擬類遊戲太複雜不好玩=遊戲性差。
k159753436: 你看去上述遊戲版講遊戲性差看會不會被噴爆。
k159753436: 還在「你覺得不好玩就是沒遊戲性」大哥你要不要看看你
k159753436: 在講什麼,邏輯死亡?
k159753436: 順帶一提啦,我不喜歡玩老任出的各種家庭大眾向作品,
k159753436: 如瑪利歐賽車、寶可夢,我也不會說因為我覺得不好玩所
k159753436: 以他們沒遊戲性,只要你把好不好玩=遊戲性掛在嘴邊顯
k159753436: 得好可笑。
X0110X: 這就是對於遊戲性定義問題了。對我來說遊戲性等於好玩程311F 12/22 12:38
X0110X: 度所以你的例子毫無問題。那請問你的遊戲性定義又是啥呢?
X0110X: 俄羅斯方塊遊戲性高嗎內容豐富嗎?
X0110X: 總之先提出你專業的遊戲性定義後在討論吧
k159753436: 我沒有要跟你講具體定義,就我上面講的,你拿同一套邏315F 12/22 13:07
k159753436: 輯放其他遊戲,不好玩是不是又沒遊戲性了?
k159753436: 俄羅斯方塊遊戲性很高啊,但我覺得很無聊也不會玩,一
k159753436: 樣可以認同它很有遊戲性啊。
k159753436: 不懂這個邏輯很難理解嗎?
X0110X: 你不是愛講邏輯嗎,我就從基礎慢慢跟你談啊。遊戲性是什320F 12/22 13:39
X0110X: 麼東西你又說不出來只說遊戲性不是主觀的好玩程度而是客
X0110X: 觀的啥東西。就問你是啥客觀的東西啊。現在就是雙方對於
X0110X: 遊戲性的觀點不一樣啊這很難懂嗎?這個邏輯很難理解嗎?
k159753436: 遊戲性就是個假命題而已,就算我舉例了哪部分是遊戲性324F 12/22 13:58
k159753436: 你也可以繼續跳針。
k159753436: 那不如直接拿這個模糊觀點套在其他遊戲上舉例啊。
k159753436: 不能在其他遊戲就可以,套在RDR2上面就變的沒遊戲性了
k159753436: 啊。
k159753436: 我不知道你玩過什麼遊戲,隨便舉個近年的GOTY來說。
k159753436: 雙人成行你覺得有沒有遊戲性?
k159753436: 那會不會有人不喜歡玩?
k159753436: 那有人嘴雙人成行沒遊戲性?
k159753436: 法環黑也很多,有人嘴法環沒遊戲性?
k159753436: 當然你就是硬要說你不管,你認為不好玩的作品就是沒遊
k159753436: 戲性,那我也跟你沒什麼好爭的了。
X0110X: 嗯嗯我懂了。你就是認為遊戲性是某種比較高尚的東西又講336F 12/22 15:37
X0110X: 不出個所以然,反正不是膚淺的好玩程度就對了。雖然不出
X0110X: 我所料啦的確是沒啥好談了,一開始的基準就不一樣了,問
X0110X: 你你的遊戲性是啥東西又跳針說我跳針然後在別邊說不是好
X0110X: 不好玩這東西。好喔!!!
k159753436: 遊戲性我個人粗略籠統的來說,就是能讓玩家不管是思考341F 12/22 15:51
k159753436: 、操作、選擇、探索種種行為造成的娛樂的反饋感。基本
k159753436: 上只要有這些行為就是有他的遊戲性在。
k159753436: 不如這樣說:就是因為每個人覺得好玩的地方不一樣,才
k159753436: 沒辦法說你覺得不好玩就沒有遊戲性。
k159753436: 因為有其他人會覺得好玩啊?
k159753436: 那怎麼會不同人玩就又沒有遊戲性了?
k159753436: 遊戲可以帶給人娛樂反饋的點就在那邊,那就是它遊戲性
k159753436: 的點。
k159753436: 如果你不喜歡這一點,那你會覺得不好玩,問題是這個可
k159753436: 玩點有消失嗎?沒有嘛。
k159753436: 我從來沒有講什麼遊戲性是多高大上的東西,就是一個評
k159753436: 估遊戲能給人帶來多少反饋的東西而已,一直把別人抹的
k159753436: 像是自命清高是什麼意思?有想討論問題?
k159753436: 我也從來沒說好玩程度就是膚淺的東西,兩個概念根本就
k159753436: 不一樣,就只有你想一踩一捧分誰比較高尚跟膚淺。
k159753436: 解釋這麼多你滿意了嗎?
k159753436: 所以那些競技遊戲在你的觀點裡是不是不好玩就沒有遊戲
k159753436: 性?
X0110X: 我的觀點一直就是那樣 遊戲性等於主觀的好玩程度。所以你360F 12/22 19:20
X0110X: 的問題根本一直鬼打牆。不好玩就是沒遊戲性 對 就是這樣
X0110X: 。因為你的遊戲性定義根本就跟我不一樣,不需要討論了。
X0110X: 你一直想要我接受你的遊戲性說法才是正確的那我問你你的
X0110X: 遊戲性是啥又回答不出來。
X0110X: 不過大家對遊戲性根本沒正確定義,講那麼多也白講互相都
X0110X: 無法說服人

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