※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-21 18:05:04
看板 Steam
作者 標題 [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想
時間 Wed Dec 21 00:27:20 2022
https://youtu.be/06dXYyaVSyk
紀錄片
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj-yCdLL0TifoDcUqp4HRS8q
破關後的EP1~4中間有一段是回頭看其他劇情
然後爬完死者宮殿B100
但我沒特別紀錄就是了
命運之輪的劇情要打到EP4才算是真正的結束吧
基本上三零就是 零負傷 零死亡 零悔棋
只是破主線的話約50小時
紀錄時間到DLC全部都打完約150小時
但實際上遊戲時間約200小時
其中有20個小時是卡在海姆城和第四章尾王
弄個心得影片寫個心得文章紀錄一下自己的心情
全章節+DLC大概戰鬥約500~600場左右
其實沒什麼在農裝農等
就是進度開等級上限就掛機先把主力練上去
本來想說拚三零是因為朋友跟我說
PSP版有個超難拿的成就
結果我就只憑著超任時代的記憶去打
畢竟這是我小學在玩的遊戲
當時疾風之狼出了兩本攻略本都算是看蠻熟的
然後忘記蒐集二姊, 淦
結果我打到破關才發現命運之輪系統相關的悔棋稱號都沒了...
反正都拚三零了就頭鐵繼續打吧
然後就...就全破了
我本身就不喜歡玩困難的遊戲, 我討厭挫折感
人生不快樂打遊戲還要不快樂的意義何在呢?
但這款其實我真的沒辦法說他是個困難的遊戲...
或許他在客觀的角度上是偏難的
但我遊戲玩的不算多
所以以我的角度來說這款是普通偏簡單的遊戲
最大的缺點就是打起來超級悶....
打起來很悶, 不看個動畫划手機看實況, 我很難玩下去
當然三零的角度來說, 需要面對的挑戰比較多
但也不是說不能打
按照這版本的情況來說
第二章的大森林是給玩家提早拿後期裝備的農場
恩, 可以不打
第四章的禁咒探索是突入海姆城之前推薦打的
會有比較強的武器, 還有最後的商店貨強化合成配方
恩, 也可以不打
像是死者宮殿主線破關前只有打個入口我就閃了
破關前沒拿到任何一件特殊裝備
當然也沒什麼巫女和精靈魔法這類鬼東西
所以第四章最後那段其實不能算太好打
而且我走N路線還沒有C和L路線
白騎士也少, 黑騎士也拿不到, 也沒有麥斯
雷神還一臉逼他上班就要離職的臉
還有一個不知道是在逃命還是在拼命的救大姊難關
但其實知道一些規則後還是能打得比較順
整體來說我覺得...從三零角度來看這款有些地方不好打
但數據很巧妙地抓在某個邊際上
不會強迫玩家一定要解支線
尤其是因為BUFF系統的設定
全身爛裝備還要跟BOSS跳舞慢慢檢卡片
這過程會打很久而且一農就是半小時一小時
然後第二階段一進入就直接被推出去摔死
不然就是一發傷害快1000的技能直接秒法職
但平心而論
我覺得我幾乎是用一般大眾不會去嘗試的作法去玩這遊戲了
從上到下去審視這遊戲
我覺得這一款並不算是很難的遊戲
但卻是一個玩起來很有壓力的遊戲
壓力點在於這遊戲戰場上變化太大
然後氣候和屬性等一堆東西還有可以調整的部分
像是利用雨天進攻高地等規則
調整屬性相剋去扛BOSS傷害等
這款有很多能研究的東西
但其實BUFF卡系統會讓人覺得不如直接賽比較快
不想玩悔棋的前提下, BUFF卡其實也是會賽
但是不想打一小時, 一錯就重來
配套措施會想得比較周到一點
==
至於破關後因為護身符的系統設定
其實死者宮殿獎勵給得太誇張了
導致打完一趟死者宮殿後基本上就不太會死
什麼最後敵人等級高達60的迷宮
組一堆人打得很累
後來想一想就是兩人進攻就好了
什麼音叉開十二將
還有什麼EP4難關之類ABC
其實破關後的體驗就比較像是當年SFC那樣無腦無雙的感覺了
當然還是有什麼刷裝湊裝備搞一堆神兵等要素
但是我都把劇情打完
包含EP4也都清完
也不是說需要湊到多神的裝
就是護身符多灌給主角用就好
INT和MND影響法術傷害, 可以多養一個法系+臭臭套裝當個無腦大砲
結果打完看一下攻略網站心得
乾...結果也是這樣打嘛...
買起來玩還是值得拉
我覺得玩這款花費的時間真的太多了
而且很明顯松野不想對休閒玩家太友好
如果只是想輕鬆快樂無腦爽的人也不太推薦這款就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.151.232 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZeU9gsc (Steam)
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※ safy:轉錄至看板 PlayStation 12/21 00:30
弓箭手比較擅長的是打後排
一邊撿卡一邊往後打吧
至於教士補血主要還是靠騎士的守衛之力
例如尾王的範圍法術傷害大概是500+
騎士將傷害吸收掉以後大部分的人只會受到200~300左右不等傷害
用教士+觸發治療強化其實很有用
不過我覺得一般人不會想玩得這麼累
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 01:03:36
首領以外的主要組成
1.前面六個恐懼騎士 會單體恐懼 會被動群體恐懼 都會擋路,全部都會放必殺技
必殺技傷害約500
2.後面兩個法師, 會大範圍土 和大範圍水, 平均傷害約200
3.兩個弓箭手, 會開必爆
4.首領本身會光招喚, 平均傷害約300x4
5.我方近戰這時間點,純一點的也才HP1400, 遠程沒有人HP不到破千
6.室內戰無法控制天氣
N路線給的恐懼騎士預設是暗屬性,被盯上就是直接死, 這無解
那個首領只有第一回合不動, 射程涵蓋半個戰場地圖
而且AI還是會找烙單的灌你一套光精
這關其實運氣成分蠻高的, 但死上一天大概也會修正到運氣比較低的打法
這就回到前面有人說遠程攻擊抓癢這件事情
如果你放著巫女不管讓他上大範圍法術
那敵人的恐懼就會很難處理, 因為教士的解除會優先解抗性下降
恐懼騎士如果風箏一段時間不讓他開恐懼
他就會用必殺技砍人, 騎士被恐懼後三刀必殺技就會死
所以弓箭手的沉默箭或是弩炮, 槍手等遠程, 我是能直接灌死遠程就拼命灌
恐懼騎士在這個進度,如果不爬死宮拿召喚, 基本上是很難殺掉的
ma...都有死宮和禁咒可以拿了, 如果都不去打才會頭痛吧
不然初期灌紅水直接召喚硬殺幾個恐懼騎士,差不多就通關了
其實初期遊戲內容會看不太懂
後期打一段時間後, 就會大概知道藍卡出現機制
我大概是打到空中花園頂樓才確認
1.有隨機分布卡片,但是其實不多
2.主要新增的藍卡都是在交戰處附近,說是附近大概也是10格左右範圍內
不是你能馬上撿到的位置
3.藍卡跟攻擊命中次數有關
所以你用大範圍魔法狂轟對面, 對面的卡片就會暴增
反過來說, 部隊推進越慢, 卡片就只會出現在自身周圍
因為是周圍, 代表近戰攻擊也有可能會出現在對面後方
有高低差的時候因為爬不上去, 所以會有卡片扔在我方檢不到的狀況
要控制藍卡, 最理想的打法還是死守反擊的打法
另外一點就是, 破壞物件必定出卡
所以有幾關初期有草能割的我都會先割草搶一下卡
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 11:20:22
不就是別人分享成功的經驗, 你照著抄也成功了, 他照著抄也是成功了
其實複製他人成功經驗是一種玩法拉
meta除非是製作人自己設計的
不然通常都是玩家想出來的
不然攻略網站都該關了
看著他人去討論meta, 我覺得不如自己研究吧..
以前蒼炎軌跡就有提高不凹點的裝飾品讓成長率固定
結果大家反而是利用穿脫裝飾品的亂數來洗參數
這樣就不會被打爆了阿(炸
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 14:13:16
--
→ : 這麼長不忍噓,但還是要罵一聲掛機1F 12/21 00:31
→ : 這款平衡是不是做壞了,弓箭手射人抓癢,教士補血抓癢2F 12/21 00:52
近戰基本上不怕穿刺弓箭手比較擅長的是打後排
一邊撿卡一邊往後打吧
至於教士補血主要還是靠騎士的守衛之力
例如尾王的範圍法術傷害大概是500+
騎士將傷害吸收掉以後大部分的人只會受到200~300左右不等傷害
用教士+觸發治療強化其實很有用
不過我覺得一般人不會想玩得這麼累
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 01:03:36
→ : 我後來就不放弓箭手了,難用,教士也拿來放加速跟驅魔3F 12/21 01:12
→ : 而已
→ : 而已
推 : 禁咒和死宮是最花時間的地方,系統設定只能1.5倍速,太農5F 12/21 01:17
→ : 弓箭手的問題主要是移動力不夠搶卡太弱..6F 12/21 01:17
→ : 像是卡諾普斯拿驽炮到處飛 到處撿卡 傷害很快就成形
→ : 像是卡諾普斯拿驽炮到處飛 到處撿卡 傷害很快就成形
→ : 加上速度太慢,直接開修改器把速度調500倍,2分鐘一場8F 12/21 01:18
→ : 驽炮20等還有範圍必殺, 一炮打下去敵方後面死一排9F 12/21 01:18
→ : 後來像是騎士也能單手弩砲 直接一群人往指定地點轟炸破陣
→ : 後來像是騎士也能單手弩砲 直接一群人往指定地點轟炸破陣
→ : 這款前期近戰優勢推圖,後期換法師aoe開轟11F 12/21 01:20
→ : 大致上是這樣, 但你說的後期其實也算是很後期了12F 12/21 01:21
→ : 不會啦,畢竟後期的點是死宮,光是爬死宮100層花的時間13F 12/21 01:22
→ : 破關的過程其實裝備變化+關卡設計, 比較懶就是海一票騎士14F 12/21 01:22
→ : 就快等於前面過劇情的時間了,更何況死宮要拿頂裝還要爬15F 12/21 01:23
→ : 死宮最難的應該還是某支線BOSS那幾關, 平常也沒到很難拉..16F 12/21 01:23
→ : 2次,真的會吐血...17F 12/21 01:23
→ : 頂裝就是另一種快樂吧, 死宮最大的價值還是累積的護身符18F 12/21 01:24
→ : 我只有打過死宮B100 EP2從75~115 沒有多打內容
→ : 死宮就算打完還有EP4的那堆武器要刷,我沒有那個心力去玩了
→ : 我只有打過死宮B100 EP2從75~115 沒有多打內容
→ : 死宮就算打完還有EP4的那堆武器要刷,我沒有那個心力去玩了
推 : 小時候才有時間這樣玩,現在哪可能這樣農=.=21F 12/21 01:26
→ : 是阿, 所以我從發售到前幾天才打完這遊戲..22F 12/21 01:26
→ : 玩到該有的內容,後面直接靠修改器了,反正只是要看劇情23F 12/21 01:26
→ : 只是要看劇情我覺得...上網找影片吧,像我的影片(疑24F 12/21 01:27
推 : 上網看影片代入感比較差XD,所以還是得自己破關25F 12/21 01:29
→ : 就只是小修改,像中間重複農材料,這就稍微改點數量y
→ : 以及auto刷死宮,速度調500倍加速通關而已
→ : 就只是小修改,像中間重複農材料,這就稍微改點數量y
→ : 以及auto刷死宮,速度調500倍加速通關而已
→ : 因為我不想碰到負傷,所以我還是得手動, 用自動常常出事28F 12/21 01:39
推 : 其實我感覺你這個練法直接出兩隻自動應該也不太會出事?29F 12/21 02:12
→ : 主角就帶四個補滿血道具然後冥想補血設定最龜的行動, 等
→ : 姐姐砲台把怪都清完就可以了
→ : 主角就帶四個補滿血道具然後冥想補血設定最龜的行動, 等
→ : 姐姐砲台把怪都清完就可以了
推 : N線有免錢的恐騎R 不過50殺門檻拔掉了32F 12/21 02:52
→ : 扛BOSS用馴獸師或遊俠,遠距丟降攻道具就可以扛了吧33F 12/21 03:21
→ : 我為了觸發特殊對話 BOSS都是留著最後殺 沒啥大問題
→ : 保險起見我是有抽魔就是了..不抽魔應該也是扛得住
→ : 我為了觸發特殊對話 BOSS都是留著最後殺 沒啥大問題
→ : 保險起見我是有抽魔就是了..不抽魔應該也是扛得住
推 : endgame特殊boss必殺技範圍一千五扛不住啦XD36F 12/21 07:59
→ : 喔我講的是主線 因為我看內文講天氣跟屬性應該是在說主線37F 12/21 08:03
→ : 布朗達也扛不住吧 那個從一公里外射召喚魔法的渾蛋38F 12/21 08:50
我猜還是有人進度沒到 稍微解釋一下戰場狀況首領以外的主要組成
1.前面六個恐懼騎士 會單體恐懼 會被動群體恐懼 都會擋路,全部都會放必殺技
必殺技傷害約500
2.後面兩個法師, 會大範圍土 和大範圍水, 平均傷害約200
3.兩個弓箭手, 會開必爆
4.首領本身會光招喚, 平均傷害約300x4
5.我方近戰這時間點,純一點的也才HP1400, 遠程沒有人HP不到破千
6.室內戰無法控制天氣
N路線給的恐懼騎士預設是暗屬性,被盯上就是直接死, 這無解
那個首領只有第一回合不動, 射程涵蓋半個戰場地圖
而且AI還是會找烙單的灌你一套光精
這關其實運氣成分蠻高的, 但死上一天大概也會修正到運氣比較低的打法
這就回到前面有人說遠程攻擊抓癢這件事情
如果你放著巫女不管讓他上大範圍法術
那敵人的恐懼就會很難處理, 因為教士的解除會優先解抗性下降
恐懼騎士如果風箏一段時間不讓他開恐懼
他就會用必殺技砍人, 騎士被恐懼後三刀必殺技就會死
所以弓箭手的沉默箭或是弩炮, 槍手等遠程, 我是能直接灌死遠程就拼命灌
恐懼騎士在這個進度,如果不爬死宮拿召喚, 基本上是很難殺掉的
ma...都有死宮和禁咒可以拿了, 如果都不去打才會頭痛吧
不然初期灌紅水直接召喚硬殺幾個恐懼騎士,差不多就通關了
→ : 太累了 我只在乎無死就好了39F 12/21 08:55
推 : 有沒有把卡拔掉 hp條改短的mod了qq40F 12/21 08:59
推 : 太神了,推41F 12/21 09:08
推 : ......我突然想到 N有死靈可以說服不死族來堆屍 用來卡王42F 12/21 09:10
→ : 好像不錯(ry
→ : 好像不錯(ry
→ : 叔叔那個我影片也是錄了一堆死亡紀錄, 如果用爛裝備的前提44F 12/21 09:45
→ : 那個我打了一整天還蠻累的, BOSS只要不是近戰的
→ : 他根本不會管你派誰去扛, 這個第四章尾王也是一樣
→ : ENDGAME BOSS必殺技是扛的住拉..但是降等級懲罰蠻重的
→ : 要打無雙最容易出事的就是 石化 魅惑 恐懼 中毒
→ : N沒死靈 死靈妹是C路線的 N路線除了恐懼騎士和教士外
→ : 額外給的幾乎都是大眾臉= =
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 10:21:35→ : 那個我打了一整天還蠻累的, BOSS只要不是近戰的
→ : 他根本不會管你派誰去扛, 這個第四章尾王也是一樣
→ : ENDGAME BOSS必殺技是扛的住拉..但是降等級懲罰蠻重的
→ : 要打無雙最容易出事的就是 石化 魅惑 恐懼 中毒
→ : N沒死靈 死靈妹是C路線的 N路線除了恐懼騎士和教士外
→ : 額外給的幾乎都是大眾臉= =
推 : 本作最爛的點還是在RNG上 狂戰不跳被動 奶媽不跳爆擊補血51F 12/21 10:31
→ : 法師不跳冥想回魔 藍卡刷在敵陣或內容差 以戰棋來說我可以
→ : 接受60%控場沒中 92%斬殺被格擋就會開始幹 不可控因素跳滿
→ : 全場基本上我不會說這款是戰棋(ry
→ : 法師不跳冥想回魔 藍卡刷在敵陣或內容差 以戰棋來說我可以
→ : 接受60%控場沒中 92%斬殺被格擋就會開始幹 不可控因素跳滿
→ : 全場基本上我不會說這款是戰棋(ry
→ : 其實就是多派幾隻降低風險而已ww55F 12/21 11:06
藍卡這段我覺得要補充一下其實初期遊戲內容會看不太懂
後期打一段時間後, 就會大概知道藍卡出現機制
我大概是打到空中花園頂樓才確認
1.有隨機分布卡片,但是其實不多
2.主要新增的藍卡都是在交戰處附近,說是附近大概也是10格左右範圍內
不是你能馬上撿到的位置
3.藍卡跟攻擊命中次數有關
所以你用大範圍魔法狂轟對面, 對面的卡片就會暴增
反過來說, 部隊推進越慢, 卡片就只會出現在自身周圍
因為是周圍, 代表近戰攻擊也有可能會出現在對面後方
有高低差的時候因為爬不上去, 所以會有卡片扔在我方檢不到的狀況
要控制藍卡, 最理想的打法還是死守反擊的打法
另外一點就是, 破壞物件必定出卡
所以有幾關初期有草能割的我都會先割草搶一下卡
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 11:20:22
→ : 範圍魔法炸出卡片是燒到草皮 因為地形影響幾乎等於被拔除56F 12/21 11:33
→ : 無感所以會以為是打到人生出來的(ry
→ : 那個悔棋輪多刷幾次就知道 藍卡是完全靠賽 把亂數表打亂
→ : 卡就不會生或憑空生 要說有什麼規律就是它會刷在雙方交戰
→ : 預定交鋒地會有幾張 剩下真的拔草敲木箱酒桶比較快
→ : 無感所以會以為是打到人生出來的(ry
→ : 那個悔棋輪多刷幾次就知道 藍卡是完全靠賽 把亂數表打亂
→ : 卡就不會生或憑空生 要說有什麼規律就是它會刷在雙方交戰
→ : 預定交鋒地會有幾張 剩下真的拔草敲木箱酒桶比較快
→ : 會戰地也不算太正確, 因為後來有些地圖很大61F 12/21 11:48
→ : 像是EP4-4的地圖大概就是一般地圖的四倍大
→ : https://youtu.be/tZN69ObRs6s?t=13514
→ : 空中庭園這張圖, 基本上你要說橋頭是會戰點也說得通拉
→ : 其實RNG這東西如果都是設定成100%或0%這種思考的話
→ : 我是覺得不如就別做隨機要素了, 畢竟1%被打到死也是會不爽
→ : 藍卡也是差不多意思, 如果藍卡是設計成我方可以安排的情況
→ : 其實就不需要去設計藍卡這東西了
→ : 但藍卡這設計, 我猜意圖就是要某些防守和進攻點能別太死
→ : 意圖讓戰局多點變化(隨機性), 反正都打幾百小時也就接受了
→ : 這款怎麼說,有很多不錯的地方,但其實沒什麼爽度的幾百小時
→ : 馬拉松, 畢竟我沒玩過PSP版本命運之輪,所以才補一下遊戲坑
→ : 像是EP4-4的地圖大概就是一般地圖的四倍大
→ : https://youtu.be/tZN69ObRs6s?t=13514
→ : 空中庭園這張圖, 基本上你要說橋頭是會戰點也說得通拉
→ : 其實RNG這東西如果都是設定成100%或0%這種思考的話
→ : 我是覺得不如就別做隨機要素了, 畢竟1%被打到死也是會不爽
→ : 藍卡也是差不多意思, 如果藍卡是設計成我方可以安排的情況
→ : 其實就不需要去設計藍卡這東西了
→ : 但藍卡這設計, 我猜意圖就是要某些防守和進攻點能別太死
→ : 意圖讓戰局多點變化(隨機性), 反正都打幾百小時也就接受了
→ : 這款怎麼說,有很多不錯的地方,但其實沒什麼爽度的幾百小時
→ : 馬拉松, 畢竟我沒玩過PSP版本命運之輪,所以才補一下遊戲坑
推 : 我是直接開修改禁藍卡,中期在加開HP恢復2倍73F 12/21 12:14
→ : 要我再開新檔案破一次應該是很難拉...74F 12/21 12:14
→ : 順帶一提是這款存檔上限是100, 我的存檔基本上是爆的XD
→ : 順帶一提是這款存檔上限是100, 我的存檔基本上是爆的XD
→ : 然後除了遠丟道具職業其他禁用道具這樣玩起來有趣多了76F 12/21 12:14
→ : CE禁卡我也禁過 後來還是打開了77F 12/21 12:15
→ : 主要他數值設計是以有卡為考量 禁卡傷害太刮了
→ : 主要他數值設計是以有卡為考量 禁卡傷害太刮了
→ : 如果要開CE我大概也只會開加速遊戲時間而已吧79F 12/21 12:16
→ : 畢竟我前一陣子玩起來, 比較有印象的單機SLG就是風花雪月
→ : 和機戰30, 相比之下皇二重生雖然藍卡很鳥, 但更合我的胃口..
→ : 畢竟我前一陣子玩起來, 比較有印象的單機SLG就是風花雪月
→ : 和機戰30, 相比之下皇二重生雖然藍卡很鳥, 但更合我的胃口..
→ : 藍卡的RNG我也覺得還好 一是敵人是攻擊優先於吃卡82F 12/21 12:20
→ : 就算吃到一兩張卡也還好
→ : 就算吃到一兩張卡也還好
推 : 可以試試看三角 我覺得三角才是真正繼承到他原本戰棋精神84F 12/21 12:21
→ : 雖然現在目標是刷116層 但是藍卡對新手的確是僻大於利 拿85F 12/21 12:23
→ : 到召喚1就幾乎無視距離了 新手期對每格斤斤計較來說 藍卡
→ : 差一個攻魔卡可是嚇死玩家的
→ : 到召喚1就幾乎無視距離了 新手期對每格斤斤計較來說 藍卡
→ : 差一個攻魔卡可是嚇死玩家的
→ : 三角戰線等我最近心情調整好再說吧, 最近不太想碰SLG了88F 12/21 12:23
→ : 三角我只有20小時左右 玩的比皇家累不知道為什麼 皇家已2589F 12/21 12:24
→ : 0小時+
→ : 0小時+
→ : 基本上我還是比較傾向加賀昭三的設計思考理念拉91F 12/21 12:24
→ : 因為三角比較難啊XD
→ : https://i.imgur.com/x9YrO1W.png 2008年說的
→ : 基本上就是說,賣劇情和角色的遊戲, 難度低是可以被接受的
→ : 但是回合制的SLG, 就是考驗玩家的智慧,把握狀況和分析擬定
→ : 戰略, 然後做出了當時很多人也是抱怨連連的貝維克
→ : 松野泰己近年因為FF14的訪談,我覺得皇二重生還算符合我對他
→ : 因為三角比較難啊XD
→ : https://i.imgur.com/x9YrO1W.png 2008年說的
→ : 基本上就是說,賣劇情和角色的遊戲, 難度低是可以被接受的
→ : 但是回合制的SLG, 就是考驗玩家的智慧,把握狀況和分析擬定
→ : 戰略, 然後做出了當時很多人也是抱怨連連的貝維克
→ : 松野泰己近年因為FF14的訪談,我覺得皇二重生還算符合我對他
→ : 三角可以調難度 說到這個 重生還不給簡單....98F 12/21 12:33
→ : 這幾年的印象,只是有轉變就不可能保證原汁原味了99F 12/21 12:33
→ : 他對自己的設計很有把握吧, 後來他自己的推特也跟玩家戰翻了
→ : 重生給簡單我也不會玩簡單啊XD 要無腦打SLG我是寧願看別人玩
→ : 像是機戰30我開最高難度後來也是無腦掛AUTO, 跑去做別的事情
→ : 我是真的很討厭單調作業這件事情..能閃我是都會閃的
→ : 他對自己的設計很有把握吧, 後來他自己的推特也跟玩家戰翻了
→ : 重生給簡單我也不會玩簡單啊XD 要無腦打SLG我是寧願看別人玩
→ : 像是機戰30我開最高難度後來也是無腦掛AUTO, 跑去做別的事情
→ : 我是真的很討厭單調作業這件事情..能閃我是都會閃的
推 : 追求3零以現在的年紀已經太累的 目前只求無陣亡104F 12/21 12:45
推 : 看心得覺得好累 而且RNG成分比XCOM高105F 12/21 13:10
推 : 重生整體上,我覺得結構是好玩,各職在初中期都有發揮。但106F 12/21 13:18
→ : 許多原作有的魅力都被簡略到無感,例如地形和氣候,這部分
→ : 是屬性從6屬變8屬害的,然後6屬性也沒區隔魔法特色只有簡
→ : 化成降屬性抗性,反而寶珠才有特化debuff。另外最狠的是命
→ : 中率改到除了觸發格擋幾乎都不會有miss。這樣子AGI的屬性
→ : 幾乎無用,而新增的減傷技很煩,敵方單位常常連發無敵金鎖
→ : 、龍鱗拖時間。後期副本的話不知為何要刻意弄出等級差讓玩
→ : 家攻略比較不能正常推,當然能打的手段還是很多只是覺得沒
→ : 必要用等級限制挑戰難度,如果只有BOSS等級突出就算了。而
→ : 且HP普遍拉高的後期變成正常玩不吃護符最有效率的清場手段
→ : 都是靠召喚魔法也是很失衡,重生版本肯定是比命輪好但也是
→ : 有許多缺憾。
→ : 許多原作有的魅力都被簡略到無感,例如地形和氣候,這部分
→ : 是屬性從6屬變8屬害的,然後6屬性也沒區隔魔法特色只有簡
→ : 化成降屬性抗性,反而寶珠才有特化debuff。另外最狠的是命
→ : 中率改到除了觸發格擋幾乎都不會有miss。這樣子AGI的屬性
→ : 幾乎無用,而新增的減傷技很煩,敵方單位常常連發無敵金鎖
→ : 、龍鱗拖時間。後期副本的話不知為何要刻意弄出等級差讓玩
→ : 家攻略比較不能正常推,當然能打的手段還是很多只是覺得沒
→ : 必要用等級限制挑戰難度,如果只有BOSS等級突出就算了。而
→ : 且HP普遍拉高的後期變成正常玩不吃護符最有效率的清場手段
→ : 都是靠召喚魔法也是很失衡,重生版本肯定是比命輪好但也是
→ : 有許多缺憾。
推 : j我覺得抱怨重生之前還是先考慮一件事情118F 12/21 13:22
→ : 現在的版本適不適合現在的玩家
→ : 如果是,那就代表松野是成功的,如果不是,那就代表他失敗
→ : 以現代化的戰棋來說,我覺得本作理所當然成功了
→ : 某些特定玩家抱怨藍卡太RNG,其實樓主講到重點了
→ : 藍卡雖然口頭上講隨機,但可以發現,他出現的地點有跡可尋
→ : 多半都是預期你進攻的位置路線上出現,不要龜就不會覺得
→ : 有問題,但我覺得最大的問題並不是弓手削弱,而是補師失效
→ : 假設技能格改為一格固定發動但低BUFF,三格隨機發動
→ : 我覺得會好上不少
→ : 一招打上 800,只補 200 真的是一點用都沒有
→ : 我覺得重生最好改進就是在增進加速,現在速度還是覺得略慢
→ : 現在的版本適不適合現在的玩家
→ : 如果是,那就代表松野是成功的,如果不是,那就代表他失敗
→ : 以現代化的戰棋來說,我覺得本作理所當然成功了
→ : 某些特定玩家抱怨藍卡太RNG,其實樓主講到重點了
→ : 藍卡雖然口頭上講隨機,但可以發現,他出現的地點有跡可尋
→ : 多半都是預期你進攻的位置路線上出現,不要龜就不會覺得
→ : 有問題,但我覺得最大的問題並不是弓手削弱,而是補師失效
→ : 假設技能格改為一格固定發動但低BUFF,三格隨機發動
→ : 我覺得會好上不少
→ : 一招打上 800,只補 200 真的是一點用都沒有
→ : 我覺得重生最好改進就是在增進加速,現在速度還是覺得略慢
→ : 這塊最大的問題就是不好玩,除非對高難度SLG很有興趣130F 12/21 13:29
→ : 否則建議50%再考慮入手
→ : 否則建議50%再考慮入手
推 : 好不好玩在個人,戰棋本就吃電波,我覺得本作稱不上難132F 12/21 13:32
→ : 法環人人都說難,但會影響好玩程度嗎?想想就知道了
→ : 法環人人都說難,但會影響好玩程度嗎?想想就知道了
→ : 被抱怨的點前面的推文都講很清楚了,我就不多說明,只能134F 12/21 13:33
→ : 說入手前要考慮清楚
→ : 說入手前要考慮清楚
→ : 有刷錢密技喝水都可以堆死對面136F 12/21 13:33
→ : 它難玩的點不是在難,而是有些平衡性或是遊戲風格的轉137F 12/21 13:36
→ : 變,如果不想接受硬要反其道而行照自己的風格玩,就會產
→ : 變,如果不想接受硬要反其道而行照自己的風格玩,就會產
→ : 重生不是難 是很明顯有被人搞的憤怒 好像在鼓勵你悔棋一樣139F 12/21 13:38
→ : 生難度,而遊戲初始難度又偏高,不照meta打很容易玩到一140F 12/21 13:38
→ : 肚子火
→ : 如果你整團都海一堆龍,無限洗錢道具流,不舒服就毀棋
→ : 放掉幾個有問題的職業,當然就玩得很舒服,但這不是每個
→ : 人都喜歡的遊戲方式
我到現在才知道有無限洗錢道具流XD→ : 肚子火
→ : 如果你整團都海一堆龍,無限洗錢道具流,不舒服就毀棋
→ : 放掉幾個有問題的職業,當然就玩得很舒服,但這不是每個
→ : 人都喜歡的遊戲方式
→ : 不好玩太果斷 我才不敢叫人買遊戲想清楚這種話145F 12/21 13:43
→ : 我覺得這款有一點點簡單,遊戲深度也不太夠,真的是時代的146F 12/21 13:45
→ : 眼淚,過往的美好就留在那個記憶裡吧
→ : 眼淚,過往的美好就留在那個記憶裡吧
→ : 這篇的樓主不就證明了,他沒照META走同樣過了148F 12/21 13:46
什麼是meta...不就是別人分享成功的經驗, 你照著抄也成功了, 他照著抄也是成功了
其實複製他人成功經驗是一種玩法拉
meta除非是製作人自己設計的
不然通常都是玩家想出來的
不然攻略網站都該關了
看著他人去討論meta, 我覺得不如自己研究吧..
→ : 那請當我講的是屁話不要參考我的意見就好,我想我講的149F 12/21 13:47
→ : 難易度可以自己調整,偏偏想要走自己的難易度又嫌太難150F 12/21 13:47
→ : 這種言論真的非常有趣
→ : 這種言論真的非常有趣
→ : 問題點已經夠清楚了,重生的問題就是強迫只能照著meta152F 12/21 13:47
→ : 打才能比較舒服
→ : 打才能比較舒服
→ : 如果說照著打我才討厭聖火系列要凹成長點數這種 我很期待154F 12/21 13:50
→ : 有款不用凹成長點的聖火
→ : miss率低我舉雙手贊成 打鐵遊戲我幾乎是秒退款的
聖火歷代幾乎都不用凹點數...凹的是你的心態...→ : 有款不用凹成長點的聖火
→ : miss率低我舉雙手贊成 打鐵遊戲我幾乎是秒退款的
以前蒼炎軌跡就有提高不凹點的裝飾品讓成長率固定
結果大家反而是利用穿脫裝飾品的亂數來洗參數
→ : 說是照meta 你不覺得這個meta比以前還多樣嗎157F 12/21 13:52
→ : 沒有 無印我可以玩弓箭魔女,法杖忍者,甚至大法師主角158F 12/21 13:54
→ : 我只知道弓手砍了 meta-1 QQ159F 12/21 13:55
→ : 後來改的版本不是裝備不能這樣裝,就是這樣玩會被打爆160F 12/21 13:55
我是會用騎士拿單手弩來射人拉這樣就不會被打爆了阿(炸
※ 編輯: safy (111.253.151.232 臺灣), 12/21/2022 14:13:16
推 : 以前自由度要高一點 除了銃其他人拿會變槍托敲之外 武器跟161F 12/21 14:07
→ : 法環一樣自由 還有弩砲也可以超程射擊 從直線彈道轉成拋射
→ : 法環一樣自由 還有弩砲也可以超程射擊 從直線彈道轉成拋射
→ : 想一想確實不能說是多樣 應該說是meta變了163F 12/21 14:11
→ : 強的改弱 弱的改強 以前我是沒想過去玩戰士 狂戰 恐騎的
→ : 強的改弱 弱的改強 以前我是沒想過去玩戰士 狂戰 恐騎的
→ : SFC版速度迴避就是物理系的真理阿...165F 12/21 14:14
→ : 個人還是希望玩法改一改 照著以前玩法重來一次會膩166F 12/21 14:15
→ : 訓練升等的時候用法師 出戰的時候轉忍者 當個上三下四的高167F 12/21 14:16
→ : 機動法師 現在基本能力素質差異變小 法術智力加成也砍
→ : 物理系的真理不是所有人都拿弓貼臉射嗎(o
→ : 機動法師 現在基本能力素質差異變小 法術智力加成也砍
→ : 物理系的真理不是所有人都拿弓貼臉射嗎(o
→ : 其實我不太確定傷害計算公式怎麼寫的170F 12/21 14:18
推 : 請問騎士拿弩好用嗎? 我前排都用殭屍龍+風拳套白騎171F 12/21 14:19
→ : 士 騎士都沒啥在用了
→ : 士 騎士都沒啥在用了
→ : 我也不知道 我只知道牧師軟得要死補一下200 騎士智缺補一173F 12/21 14:19
→ : 你都在玩殭屍龍的就別問這種問題吧,進度都打到哪邊了...174F 12/21 14:19
→ : 下跟牧師差不多 牧師不跳加倍補真的就只是除靈術放置架175F 12/21 14:20
→ : 因為我是隊伍設計是要拚守衛之力, 所以騎士就算貼怪也不一177F 12/21 14:20
→ : 定要攻擊, 沒觸發就是要盡早待機讓WT流動變快
→ : 然後戰局避免膠著需要有人幫忙清後排
→ : 定要攻擊, 沒觸發就是要盡早待機讓WT流動變快
→ : 然後戰局避免膠著需要有人幫忙清後排
→ : 傷害公式那網站有了 感覺他資料都是解包出來的 應該正確180F 12/21 14:21
推 : 嚴格來說重生還是有難度的,對於不擅長SLG玩家2~3章就很辛181F 12/21 14:21
→ : 苦了。只是皇騎向來魅力就是組台比較自由,有很多種玩法。
→ : 重生主要就是針對弓手和補師比較不厚道,因為弓手傷害低在
→ : 表面上攻擊力是看不出來的。補血更慘,HP上修的情況削弱補
→ : 血就不知有何意義。
→ : 苦了。只是皇騎向來魅力就是組台比較自由,有很多種玩法。
→ : 重生主要就是針對弓手和補師比較不厚道,因為弓手傷害低在
→ : 表面上攻擊力是看不出來的。補血更慘,HP上修的情況削弱補
→ : 血就不知有何意義。
→ : 哪災 我要破關還是帶三個補血+姊姊跳下來補血186F 12/21 14:22
→ : 風拳套之後應該不會再有人玩弩了 應該就死宮買召喚1187F 12/21 14:22
→ : 遺跡打召喚2 然後很長一段時間都法系天下
→ : 遺跡打召喚2 然後很長一段時間都法系天下
推 : 不擅長SLG的玩家實質上沒有入門機會 他不給簡單難度...189F 12/21 14:23
→ : 騎士+教士的組合不成立我到現在應該也不會破關190F 12/21 14:24
→ : 沒吧, 日本也有一些女實況主有開皇二實況
→ : 沒吧, 日本也有一些女實況主有開皇二實況
→ : 我以前走L線真的靠法師丹尼姆來補充L線法師不足的問題XD192F 12/21 14:25
→ : 現在不轉騎士跟雷歐納爾對凹方陣還真沒辦法單挑過關...
→ : 現在不轉騎士跟雷歐納爾對凹方陣還真沒辦法單挑過關...
→ : 松澤ネキ 的實況可以去看一下194F 12/21 14:26
→ : 教士多灑群補其實沒這麼弱拉, 弱的是單體治療..
→ : 弓箭手本身就腿短, 大部分主線都是低打高, 射程又被壓制
→ : 想往後排打又打不到, 但我推主線基本上也是希絲提那轉弓
→ : 教士多灑群補其實沒這麼弱拉, 弱的是單體治療..
→ : 弓箭手本身就腿短, 大部分主線都是低打高, 射程又被壓制
→ : 想往後排打又打不到, 但我推主線基本上也是希絲提那轉弓
→ : 團補只有100...補不起來198F 12/21 14:30
→ : 然後拿弩炮在那邊輸出, 弩炮沒有高低差限制還有中範圍必殺199F 12/21 14:30
→ : 團補只有1xx可以補起來啦, 最後尾王我就這樣補起來的
→ : 團補只有1xx可以補起來啦, 最後尾王我就這樣補起來的
→ : 太猛了...我現在已經是藥膏的形狀了...201F 12/21 14:32
→ : 真的有壓力再吃幾罐恢復藥就好202F 12/21 14:32
→ : 你沒打死者宮殿 沒禁咒和最後的鍛造書, 別說最後那堆武器
→ : 商店貨全部都不能強化,藥膏不是不能吃,但是吃藥膏也是一動
→ : 你灑兩次群補就能把大家血量拉起來, 你不就能擠出更多行動
→ : 守衛之力是 吸收我方50%傷害,自己受到25%傷害, 方陣還能再扣
→ : 所以騎士只要穩定, 就算是最終BOSS的全場900AE傷害
→ : 你沒打死者宮殿 沒禁咒和最後的鍛造書, 別說最後那堆武器
→ : 商店貨全部都不能強化,藥膏不是不能吃,但是吃藥膏也是一動
→ : 你灑兩次群補就能把大家血量拉起來, 你不就能擠出更多行動
→ : 守衛之力是 吸收我方50%傷害,自己受到25%傷害, 方陣還能再扣
→ : 所以騎士只要穩定, 就算是最終BOSS的全場900AE傷害
→ : 我現在主要靠魔獸直接飛進去吃砲火 吸個2000傷再吞全補 後208F 12/21 14:38
→ : 非騎士的被打到也只會扣到剩下4xx左右, 而這時間前藍卡能農209F 12/21 14:38
→ : 最終章是因為第二階段BOSS會讓大家圍成一圈,然後找最軟的打
→ : 你練什麼肉盾其實都很難逃過BOSS一發秒
→ : 就是看你第一階段怎麼處理, 或是乾脆像一堆人直接死宮農爆
→ : 用少數菁英去輾壓最終BOSS之類的
→ : 最終章是因為第二階段BOSS會讓大家圍成一圈,然後找最軟的打
→ : 你練什麼肉盾其實都很難逃過BOSS一發秒
→ : 就是看你第一階段怎麼處理, 或是乾脆像一堆人直接死宮農爆
→ : 用少數菁英去輾壓最終BOSS之類的
→ : 排出補師被當洞射 每次SL都在救補師 最後乾脆全部換硬皮214F 12/21 14:40
→ : 血量沒算錯的話 補被射很爽吧215F 12/21 14:40
→ : 畢竟這些人離戰場最遠, 下回合往後拉遠距離吃一罐藥就好了
→ : 無腦打就是守衛騎士團, 前線所有人HP等於綁在一起
→ : 沒有人會吃到什麼大傷害, 生死與共 補職灑群補有夠安全...
→ : 當然打法不同的情況,你會需要的東西就不同
→ : 畢竟這些人離戰場最遠, 下回合往後拉遠距離吃一罐藥就好了
→ : 無腦打就是守衛騎士團, 前線所有人HP等於綁在一起
→ : 沒有人會吃到什麼大傷害, 生死與共 補職灑群補有夠安全...
→ : 當然打法不同的情況,你會需要的東西就不同
→ : 有跳被動的話(ry220F 12/21 14:44
→ : 我只能說是你的打法不需要教士而已221F 12/21 14:45
→ : 所以我後來都是3~4個騎士出門阿, 守衛之力要穩定大約要2藍卡
→ : 技能觸發=坦,沒空再讓補拿 MP=補 爆+傷害=輸出拿
→ : 後面基本上都是標準作業流程在撿卡了,反正騎士硬撿卡沒人理
→ : 所以我後來都是3~4個騎士出門阿, 守衛之力要穩定大約要2藍卡
→ : 技能觸發=坦,沒空再讓補拿 MP=補 爆+傷害=輸出拿
→ : 後面基本上都是標準作業流程在撿卡了,反正騎士硬撿卡沒人理
推 : 其實開守衛之力+方陣真的是會很硬(?!)225F 12/21 14:50
→ : 就算是叔叔那關, 我看一下影片, 你有守備之類吃一套頂多800226F 12/21 14:53
→ : 攤傷的只會吃到400, 在差不多進度下也不會是什麼致命傷害
→ : 不急著補血的教士就是溫存MP等觸發兩倍在消耗掉而已
→ : 攤傷的只會吃到400, 在差不多進度下也不會是什麼致命傷害
→ : 不急著補血的教士就是溫存MP等觸發兩倍在消耗掉而已
推 : 團補2有轉光屬的補師是補200左右,補師唯一價值就是這個了229F 12/21 14:59
→ : 。雖然中後期敵人AOE都是炸300吧? 然後40級HP線是900~1400
→ : 之間,魔物HP都2000以上,若只靠法術不克藥水跟本划不來XD
→ : 。雖然中後期敵人AOE都是炸300吧? 然後40級HP線是900~1400
→ : 之間,魔物HP都2000以上,若只靠法術不克藥水跟本划不來XD
→ : 魔物2000不就是龍騎士一槍就躺了嗎www石像就比較麻煩232F 12/21 15:04
→ : 石像一定得要術士拆,沒辦法,只要看到龍跟魔獸就是龍騎士233F 12/21 15:06
→ : 上場的時候了
→ : 上場的時候了
推 : 人人都愛的戰棋請看into the breach235F 12/21 16:05
推 : 被看破手腳的糞作,一堆人吹成這樣真的看不懂236F 12/21 16:55
→ : 餿巴馬在這邊沒被永桶喔...237F 12/21 16:58
推 : 這部劇情大家說的有多神,結果我看完,阿不就跟三角戰略238F 12/21 17:04
→ : 差不多垃圾而已,甚麼松野泰己擅長描繪人性,根本笑死人
→ : 差不多垃圾而已,甚麼松野泰己擅長描繪人性,根本笑死人
推 : soma又開始發作了240F 12/21 17:07
→ : 原來這邊也有soma歐...241F 12/21 17:11
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