※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-25 18:03:17
看板 Steam
作者 標題 Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
時間 Mon Jun 24 09:37:10 2024
尾王已經有人 盾反無傷過了
過了3天 打法慢慢被開發了
DLC 靈藥很重要
目前看到有配吸血滴露(古遺蹟火巨)在打的
彈反滴露(初始火巨)當隻狼在玩的了
前一天還在拿盾刺的我也覺得糞QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.152.167 (臺灣)
※ 作者: smile1219 2024-06-24 09:37:10
※ 文章代碼(AID): #1cUCt8sv (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719193032.A.DB9.html
※ 同主題文章:
06-23 20:26 ■ [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
06-23 23:14 ■ Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
06-24 02:55 ■ Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
● 06-24 09:37 ■ Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
推 : 以往的設計是你用最基礎原始的翻滾可以慢慢到打倒1F 06/24 10:50
→ : 這次感覺沒要給你純粹翻滾解題 要用技能來打倒他
→ : 這次感覺沒要給你純粹翻滾解題 要用技能來打倒他
推 : 好奇假如現在給你魂一的機體,真的還能玩得下去嗎?3F 06/24 10:51
推 : 當然不行 魂一根本殘廢 動起來超卡4F 06/24 10:57
推 : 梅瑟莫那隻比較剛好,打起來像打呂布.5F 06/24 11:01
推 : 所以現在設計給你骨灰給你招人給你各種技能配裝去解題啊6F 06/24 11:40
推 : 只能說比較菜就是乖乖等人開發 都知道難度高衝首發還要7F 06/24 12:27
→ : 罵太難
→ : 罵太難
推 : 還沒開打dlc 不過看下來很多純翻滾也無解的招是嗎…9F 06/24 12:36
→ : 這樣的話感覺被噴剛好 畢竟最硬核的打法是不通的 逼玩家找
→ : 其他手段
→ : 這樣的話感覺被噴剛好 畢竟最硬核的打法是不通的 逼玩家找
→ : 其他手段
推 : 目前遇到的BOSS都有抓技,翻滾一般無用,必須解鎖定再閃12F 06/24 12:42
→ : 躲
→ : 躲
推 : 純翻滾還是能過吧,就容錯率很低14F 06/24 12:43
推 : 會卡關就大哥的問題啦 知道嗎15F 06/24 12:48
推 : 就當時女武神的被罵的點 容錯低 只靠滾很難玩 這次更多16F 06/24 12:59
→ : 這種設計 阿你說帶大哥或輪椅武器很簡單 但對那些玩家來
→ : 說 就是不喜歡的設計
→ : 這種設計 阿你說帶大哥或輪椅武器很簡單 但對那些玩家來
→ : 說 就是不喜歡的設計
推 : 魂1薪王還不4一堆盾反 沙利萬也是19F 06/24 13:01
推 : 女武神當初淚滴+屍山第一次打就過了,還想說不是說很難20F 06/24 13:02
→ : 我就外鄉XD
→ : 我就外鄉XD
→ : 魂一的王好打多了 動作哪有這麼快又這麼多22F 06/24 13:03
推 : 魂一雙手巨劍砍砍砍...反而地圖探索比較難23F 06/24 13:28
→ : 目前純翻滾卡在尾王,體感是能過但二階很硬24F 06/24 13:50
推 : 已經變這摸嚴格囉 解鎖跑 不鎖定打 搭配翻滾 以前不是也這25F 06/24 14:23
→ : 樣打
→ : 樣打
推 : 魂一的機體跟殘障一樣 拿法環的boss怎麼比27F 06/24 15:06
推 : 菜就多練,菜就等人教28F 06/24 15:27
→ : 打不贏不會烙大哥嗎29F 06/24 18:41
推 : 馬努斯動作還蠻快的啊30F 06/24 19:50
推 : 這代本來就在逼你用東西打了,誰滾的過水鳥亂舞,除31F 06/24 22:37
→ : 非記招式..
→ : 只靠滾能過得,難度早到上限了
→ : 非記招式..
→ : 只靠滾能過得,難度早到上限了
→ : 事實上就有人滾過了,還是在非常早期的時候,這個世界高34F 06/25 00:54
→ : 手比你想像的還誇張,台灣很小,世界很大
→ : 2022/2/25法環上市 26就有人PO無傷水鳥了
→ : 手比你想像的還誇張,台灣很小,世界很大
→ : 2022/2/25法環上市 26就有人PO無傷水鳥了
推 : 魂系的Boss設計本來就不單只為了翻滾流服務,從魂一37F 06/25 01:20
→ : 到法環,遊戲系統一路新增了這麼多各式各樣裝備、戰
→ : 技、骨灰給玩家搭配,勢必要以對應各種可能的攻略的
→ : 方式來做考量。翻滾、無傷、壓等、甚至空手,都只是
→ : 一部份玩家選擇的自縛方式而已。
→ : 到法環,遊戲系統一路新增了這麼多各式各樣裝備、戰
→ : 技、骨灰給玩家搭配,勢必要以對應各種可能的攻略的
→ : 方式來做考量。翻滾、無傷、壓等、甚至空手,都只是
→ : 一部份玩家選擇的自縛方式而已。
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