※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-31 16:54:35
看板 Steam
作者 標題 Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
時間 Fri Aug 30 09:47:23 2024
我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活
然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜
裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀
(不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了)
考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸
引比較多萌新的經驗
或許DL應該也需要適當減輕一下一些系統
比如說兵線數量減少一下(四個有點多了說真的
又比如TK這種老東西也許非必要,不僅麻煩而且限制了角色的射擊設計(拋物線普攻和純近
戰角很難出
以上只是個人意見
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.152.43 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2024-08-30 09:47:23
※ 文章代碼(AID): #1cqIIjDo (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724982445.A.372.html
推 : 但是這是V設出品的啊!!1F 08/30 09:52
推 : artifect2F 08/30 10:01
推 : 整串看下來感覺搞得太複雜不易推廣3F 08/30 10:04
→ : 我覺得你先玩一陣子再看看,我初玩前10場也覺得玩起4F 08/30 10:05
→ : 來很奇怪,之後你會慢慢發現你提到的所有問題在遊戲
→ : 裡都有相應的設計可以解決,遊戲有超級多隱藏機制教
→ : 學沒講,我目前玩了快200場,只能說V社還是那個V社,
→ : 細節設計完全不是其他公司能比的
→ : 來很奇怪,之後你會慢慢發現你提到的所有問題在遊戲
→ : 裡都有相應的設計可以解決,遊戲有超級多隱藏機制教
→ : 學沒講,我目前玩了快200場,只能說V社還是那個V社,
→ : 細節設計完全不是其他公司能比的
→ : 新老手差距會過大讓新人不想玩9F 08/30 10:05
推 : 個人看法 tk這種東西會去講的基本都是沒玩過的10F 08/30 10:08
→ : 近戰角拿霰彈槍,所以普兵範圍超大不用打準,反而遠11F 08/30 10:08
→ : 程角要瞄,用拳頭重擊打死小兵不會有靈魂飄出,直接
→ : 全吃錢,諸如此類的一堆細節可以活用
→ : 程角要瞄,用拳頭重擊打死小兵不會有靈魂飄出,直接
→ : 全吃錢,諸如此類的一堆細節可以活用
→ : 聽別說tk怎樣怎樣就覺得這一定怎樣怎樣14F 08/30 10:08
→ : Dota2不好入門的原因裡根本就沒有tk這一項
→ : 看到tk就說不好入門的就真的都是沒玩過的
→ : Dota2不好入門的原因裡根本就沒有tk這一項
→ : 看到tk就說不好入門的就真的都是沒玩過的
推 : 我同意這遊戲新老手因為TK差距很大17F 08/30 10:09
→ : 但其實實際上不難上手 因為所有數據都有標示出來 還
→ : 能直接抄別人出裝
→ : 但其實實際上不難上手 因為所有數據都有標示出來 還
→ : 能直接抄別人出裝
→ : 說近戰角被遠程點歪,但是近戰角通常血厚抗性高,還20F 08/30 10:09
→ : 有回血技能,反而遠程角都脆皮,然後商店還有前期對
→ : 線讓你抗對面攻擊的裝備,等等一堆細節設計
→ : 有回血技能,反而遠程角都脆皮,然後商店還有前期對
→ : 線讓你抗對面攻擊的裝備,等等一堆細節設計
推 : 那就只能祝福這款遊戲囉23F 08/30 10:09
→ : 這遊戲就很單推的推塔/吃兵 沒別的了24F 08/30 10:10
→ : 順便說一下,滑鏟的時候子彈無限,前5分鐘補兵期間可25F 08/30 10:11
→ : 以利用這點減少換子彈時間被搶補
→ : 以利用這點減少換子彈時間被搶補
→ : TK怎麼可能不引響上手難度 多一件事情要做當然會變難啊27F 08/30 10:12
推 : 目前看下來這款地圖複雜度就是對比dota2的28F 08/30 10:12
→ : 我這款大概20場 以前也打DOTA/LOL 是真的覺得TK沒必要做29F 08/30 10:12
→ : 實際玩起來其實反而是我被近戰+遠戰角會玩的組合點歪30F 08/30 10:12
→ : 頭
→ : 你會發現打他根本是浪費子彈 然後他近戰補兵也不給你
→ : 機會TK
→ : 頭
→ : 你會發現打他根本是浪費子彈 然後他近戰補兵也不給你
→ : 機會TK
→ : 上手難度最大部分會是在地圖細節 或是有人說的各種34F 08/30 10:13
→ : 省子彈直接拿錢等小知識
→ : 省子彈直接拿錢等小知識
→ : 你要射人按技能已經很複雜了36F 08/30 10:13
→ : TK這種東西就根本不是重點 佔新手上手難度在dota237F 08/30 10:14
→ : 怕是連1%都佔不到 我很懷疑在這款能佔到多少
→ : 怕是連1%都佔不到 我很懷疑在這款能佔到多少
→ : 現在這個環境你把遊戲做的太複雜沒什麼好處39F 08/30 10:14
→ : TK是操作問題跟遊戲內容複不複雜是兩回事40F 08/30 10:15
→ : 你去玩CS一樣會被高手一手槍點爆頭 也不見有人喊因為
→ : 被虐而不想玩
→ : 你去玩CS一樣會被高手一手槍點爆頭 也不見有人喊因為
→ : 被虐而不想玩
→ : 順便說一下,因為目前是內測,每週地圖都會調整修改43F 08/30 10:16
→ : ,所以最近剛玩的人你們玩的地圖路線規則已經大改好
→ : 幾次了,玩法未來都不好說
→ : ,所以最近剛玩的人你們玩的地圖路線規則已經大改好
→ : 幾次了,玩法未來都不好說
推 : 我自己體感最難的點反倒是大後期你要點1234ZXCV 再外46F 08/30 10:19
→ : 加瞄準
→ : 這才是這遊戲真正的毒點
→ : 對手部乘區太差的人 真的是惡夢 每一件主動大件都有
→ : 超強效能
→ : 加瞄準
→ : 這才是這遊戲真正的毒點
→ : 對手部乘區太差的人 真的是惡夢 每一件主動大件都有
→ : 超強效能
→ : 給新手小知識,地圖5分鐘開始出野怪,經濟被壓可以靠51F 08/30 10:19
→ : 打野補或是靠吃兵跟打野滾雪球,然後地圖地下室有快
→ : 速傳送,屋頂有跳台可以快速讓你跳到別線支援或逃跑
→ : 前期對線記得注意敵人的經濟,經濟只要有3K代表對面
→ : 有大招了,要小心被強殺
→ : 打野補或是靠吃兵跟打野滾雪球,然後地圖地下室有快
→ : 速傳送,屋頂有跳台可以快速讓你跳到別線支援或逃跑
→ : 前期對線記得注意敵人的經濟,經濟只要有3K代表對面
→ : 有大招了,要小心被強殺
→ : 我的意思是 不是TK不好 但這遊戲真的需要TK嗎?56F 08/30 10:24
→ : 沒有需不需要啊 就是一個增加遊戲難度的玩法 就是借57F 08/30 10:27
→ : 鑒DOTA的
→ : 你怎不去問法環為什麼要設定各種困難系統?==真奇怪
→ : 鑒DOTA的
→ : 你怎不去問法環為什麼要設定各種困難系統?==真奇怪
→ : 你光是前5分鐘對線,TK機制能玩的爾虞我詐可就多了60F 08/30 10:28
→ : 去掉TK就變成純補兵遊戲,很悶
→ : 去掉TK就變成純補兵遊戲,很悶
→ : 那怎麼不乾脆像英雄爆掉一樣 一隻就噴五個魂出來62F 08/30 10:34
→ : 會喔,遊戲時間到10分鐘後,小兵的靈魂就是自己全吃63F 08/30 10:35
→ : ,也就是真正意義上的對線期結束了
→ : ,也就是真正意義上的對線期結束了
推 : 真的 1234 zxcv wasd 加上滑鏟翻滾 左手好忙65F 08/30 10:57
推 : 槍game應該是比artifact好推 但太複雜了還是不看好66F 08/30 11:06
→ : 封測還有蠻多東西可以改的 像滑鏟無限彈覺得應該是BUG67F 08/30 11:12
→ : 我自己是覺得好玩啦 但真的上手要打幾場 太多東西需要時間
→ : 去學了 而且真的小細節很多
→ : 我自己是覺得好玩啦 但真的上手要打幾場 太多東西需要時間
→ : 去學了 而且真的小細節很多
推 : 不懂為啥那麼多人在怕學TK這系統70F 08/30 11:16
→ : LOL玩多了不會TK
→ : LOL玩多了不會TK
推 : 欸我當初Dota 真的是因為不會反補所以才不玩的欸72F 08/30 11:17
推 : 單純就最有名的東西 然後各種人云亦云73F 08/30 11:18
→ : Dota2 不會tk就不要tk就好了 本來就不是必要動作
→ : 線上要做的事情多如牛毛 tk只是最不重要的一項
→ : Dota2 不會tk就不要tk就好了 本來就不是必要動作
→ : 線上要做的事情多如牛毛 tk只是最不重要的一項
→ : 但是TK=敵我經驗差 一拉長的還是會有差距 我是不喜歡TK派76F 08/30 11:22
→ : 光尾兵就累死了還要看兩邊共八隻的血量 太累
→ : 光尾兵就累死了還要看兩邊共八隻的血量 太累
→ : V社就喜歡打這種硬核玩家的市場78F 08/30 11:33
→ : 不如說市面上主打輕玩家的PC端有幾個活著的79F 08/30 11:37
推 : 這遊戲真的蠻硬核的 但逃離塔科夫也有不錯的市場表現80F 08/30 11:38
→ : OW槍打不准直接吃屎,V社這款你有一堆搞人的玩法可以81F 08/30 11:38
→ : 去彌補這個問題,所以這款反而是最不吃準度的
→ : 去彌補這個問題,所以這款反而是最不吃準度的
→ : 或許這塊還是有搞頭83F 08/30 11:38
推 : dota的tk趕走的人還不夠多嗎,這款節奏緊湊又超複雜的84F 08/30 11:55
→ : 戰場還搞tk
推 : v社完全忘記怎麼做遊戲了,cs tf hl portal都是極簡玩
→ : 法,但dota 神器 這款都要把複雜度加滿。
→ : 戰場還搞tk
推 : v社完全忘記怎麼做遊戲了,cs tf hl portal都是極簡玩
→ : 法,但dota 神器 這款都要把複雜度加滿。
→ : 4202年了還在tk趕走人 更新一下資訊好嗎88F 08/30 11:59
推 : 有TK都有這麼多對局 那照你所說把TK拔掉不就直逼CS了89F 08/30 12:00
→ : ==
→ : ==
推 : 對阿,那為什麼不拔掉91F 08/30 12:01
推 : 打LOL補兵都會補 TK就反過來補自己兵 不用想那麼複雜92F 08/30 12:07
→ : 如果你覺得你不會反補 那配到的對手也一樣是不會的
→ : 如果你覺得你不會反補 那配到的對手也一樣是不會的
推 : 這麼快就有死衛兵了?94F 08/30 12:08
推 : 如果覺得好玩就叫死衛兵,那你可以這樣認為也可以95F 08/30 12:10
推 : 尾兵都很浪費人生了還要Tk==,反正剛開人多正常,最佳打96F 08/30 12:35
→ : 法開發出來後就會像OW一樣開始坐牢,一局時間又太長
→ : 法開發出來後就會像OW一樣開始坐牢,一局時間又太長
→ : Concord:真假!? 剛開人會多!?98F 08/30 12:39
→ : 別尬聊了,一個要錢一個目前免費體驗,更別說SJW臭名昭彰99F 08/30 12:42
推 : 你會吃免費的屎嗎?況且收費又火爆的遊戲又不在少數100F 08/30 12:48
推 : 真的要尬聊耶,一個正常名聲沒問題的遊戲本來剛開就會很101F 08/30 12:51
→ : 多人去玩,玩文字遊戲真的不必,你看絕地戰兵的下場,一
→ : 開始人多不代表什麼
→ : 多人去玩,玩文字遊戲真的不必,你看絕地戰兵的下場,一
→ : 開始人多不代表什麼
推 : 絕地戰兵又不是遊戲難玩的關係 你才是尬聊吧== 所以104F 08/30 12:57
→ : 說你是不是會吃免費的屎啊 你是會玩天堂W那種人嗎 是
→ : 我就不覺得奇怪了
→ : 說你是不是會吃免費的屎啊 你是會玩天堂W那種人嗎 是
→ : 我就不覺得奇怪了
推 : 可憐,原來真的有雲玩家,絕地戰兵正是因為難玩的關係才107F 08/30 12:58
→ : 沒落的,我就不跟您繼續聊了哈哈哈,太雲了
→ : 沒落的,我就不跟您繼續聊了哈哈哈,太雲了
推 : 是喔我超雲109F 08/30 13:00
→ : 一款遊戲不好玩還能持續火爆接近半年
→ : 你很棒喔,是一個真正的玩家。
→ : 一款遊戲不好玩還能持續火爆接近半年
→ : 你很棒喔,是一個真正的玩家。
→ : TK就很容易破壞遊戲體驗,分神去幹一件很無聊的事情112F 08/30 13:41
→ : 然後會造成玩家層級急速落差,當然會影響玩家意願
→ : 然後會造成玩家層級急速落差,當然會影響玩家意願
→ : TK有錢拿,然後這遊戲的錢就是經驗值,你TK越多越早114F 08/30 13:44
→ : 有大招有錢買裝
→ : 所以,還是先玩過之後再來聊吧
→ : 補兵也很無聊,為什麼不要直接打架?
→ : 有沒有聽過一個遊戲叫做Battlerite
→ : 不用補兵,開場就是直接打架,剛出那時候紅過2~3個月
→ : ,沒聽過? 那很正常,因為倒了
→ : 有大招有錢買裝
→ : 所以,還是先玩過之後再來聊吧
→ : 補兵也很無聊,為什麼不要直接打架?
→ : 有沒有聽過一個遊戲叫做Battlerite
→ : 不用補兵,開場就是直接打架,剛出那時候紅過2~3個月
→ : ,沒聽過? 那很正常,因為倒了
→ : 我也想聊 邀我beta(x)121F 08/30 13:51
→ : TK的問題不是入門, 而是這個機制很容易就有負回饋122F 08/30 14:02
→ : 遊戲的東西基本上絕對不能說"難", 因為畢竟是遊戲
→ : 遊戲的東西基本上絕對不能說"難", 因為畢竟是遊戲
→ : 實際的對線是,你忙著正反補就沒空攻擊敵人壓制,容124F 08/30 14:06
→ : 易被反殺,但是你忙著壓制敵人而不去正反補,你會沒
→ : 經濟
→ : 易被反殺,但是你忙著壓制敵人而不去正反補,你會沒
→ : 經濟
→ : 重點是這個機制"好不好玩", 不一定難就不好玩127F 08/30 14:06
→ : 你要一直去抓這中間的平衡128F 08/30 14:06
→ : 所以這種就在可以延伸出很多策略,故意讓自己暴露在
→ : 容易被打的位置,敵人打你他就沒辦法補兵,你只要小
→ : 心一點反而能補到更多兵提前升級反殺,或是故意讓對
→ : 方很好補兵,對方兵線推過來就直接反殺拏大量經驗,
→ : 前期5分鐘這機制有一堆爾虞我詐的玩法
→ : 外加你還能買裝備去反制對方的反制
→ : 然後別忘了隔壁隊友走路10幾秒就能跑來你這邊gank,
→ : 能搞的花樣非常多
→ : 所以這種就在可以延伸出很多策略,故意讓自己暴露在
→ : 容易被打的位置,敵人打你他就沒辦法補兵,你只要小
→ : 心一點反而能補到更多兵提前升級反殺,或是故意讓對
→ : 方很好補兵,對方兵線推過來就直接反殺拏大量經驗,
→ : 前期5分鐘這機制有一堆爾虞我詐的玩法
→ : 外加你還能買裝備去反制對方的反制
→ : 然後別忘了隔壁隊友走路10幾秒就能跑來你這邊gank,
→ : 能搞的花樣非常多
→ : 我覺得對戰時間真的要改,碾壓局還要打20分鐘,勢均力137F 08/30 14:51
→ : 敵40分鐘起跳真的太久太坐牢
→ : 敵40分鐘起跳真的太久太坐牢
→ : 第一週塔的血超厚,完全推不動139F 08/30 15:18
→ : 場場40分鐘起跳
→ : 第二週打塔改脆皮,導致玩家直接玩輸出角農裝,一人
→ : 推到對方主堡
→ : 第三週改成塔有抗性盾,避免無腦偷塔到底才勉強把遊
→ : 戲時間控制在30分鐘上下,但後期兵線出來的速度跟不
→ : 上玩家打的速度,導致勢均力敵會拖長時間,這個還要
→ : 再改改
→ : 場場40分鐘起跳
→ : 第二週打塔改脆皮,導致玩家直接玩輸出角農裝,一人
→ : 推到對方主堡
→ : 第三週改成塔有抗性盾,避免無腦偷塔到底才勉強把遊
→ : 戲時間控制在30分鐘上下,但後期兵線出來的速度跟不
→ : 上玩家打的速度,導致勢均力敵會拖長時間,這個還要
→ : 再改改
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