※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-10 20:38:15
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因
時間 Fri Sep 10 03:28:40 2021
要選手不斷適應新的環境真的太難了
用nba來舉例最近有比較大的meta 變化就是三分球獲得重視
大家開始把角色球員全部丟去三分拉開空間
中鋒要求的是靈活性也要可以拉出來投三分
而且這個變化還是花了幾年才慢慢變化成形成
光是這樣的變化都打趴一大票nba球員了
LOL的變化就更難了 幾星期一次小改 每年一大改
你是一個刺客出身的中路選手玩那種菲斯 劫出身
你是一個刺客出身的中路選手玩那種菲斯 劫出身
裝備一改 抱歉法師版本 西門玩球女 阿祈爾那畫面太美 我不敢看
連ad位有時候改一改就叫法師去下路
職業選手很難跟上不斷變化的版本很正常 練了兩個禮拜一改版就又要練新角色了
有時候年紀大的選手過往的肌肉記憶也會阻礙學習
你的記憶因爲角色大改根本派不上用場可憐啊
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※ 同主題文章:
09-09 12:41 ■ [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因
09-09 14:19 ■ Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因
09-09 22:17 ■ Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因
● 09-10 03:28 ■ Re: [閒聊] TOYZ:學習能力下降是選手職涯短的主因
推 : 之前更扯還有達瑞斯 伊瑞ad1F 09/10 04:00
推 : 最沒變化的位置就下路 所以一堆老AD還很強2F 09/10 04:51
→ : 就連退役的都還很強
→ : 就連退役的都還很強
推 : 所以強隊會有兩個中路能換啊4F 09/10 05:00
推 : 我覺得第一句解釋了一切 以聯盟戰棋為例光換幾個版5F 09/10 05:07
→ : 本自己就懶得去適應了
→ : 本自己就懶得去適應了
→ : 最沒變化的就下路???7F 09/10 05:50
→ : 那希格斯、星朵拉、斯溫下路 伊瑞莉亞、犽宿下路
→ : 跟傳統射手下路差多少?
→ : 那希格斯、星朵拉、斯溫下路 伊瑞莉亞、犽宿下路
→ : 跟傳統射手下路差多少?
→ : 當初下路這種變化就出現個半季而已 現在的希格斯也10F 09/10 06:40
→ : 不難玩啊 跟每季都大更動的JG或是腳色池一直變的上
→ : 中差遠了
→ : 不難玩啊 跟每季都大更動的JG或是腳色池一直變的上
→ : 中差遠了
推 : 下路相對真的變最少啊 JG 最累13F 09/10 08:05
推 : Ad光射手本身就一堆複雜機制的角色了14F 09/10 09:26
推 : 法師下路鬥士下路還是射手下路有差嗎15F 09/10 09:32
→ : 你只是換一個英雄而已 下路還是就長那樣
→ : 野區年年改季季改 改龍改血量改經驗改地形改重擊改
→ : 打野裝想到啥改啥
→ : 你只是換一個英雄而已 下路還是就長那樣
→ : 野區年年改季季改 改龍改血量改經驗改地形改重擊改
→ : 打野裝想到啥改啥
→ : 比起打野線上的確變動少點,但也就只是相對少19F 09/10 09:37
推 : 真的 像魔獸星海那種沒什麼更新的遊戲 很多老選手就20F 09/10 09:40
→ : 打得下去 這操作應該也不會輸LOL太多
→ : 打得下去 這操作應該也不會輸LOL太多
推 : 叫西門的都只會衝臉不練中距離22F 09/10 10:01
推 : 那是從ad換成鬥士、法師 不是從ad換ad誒23F 09/10 10:59
推 : 你看當初法師AD版本 一堆老AD就繼續玩傳統射手就找24F 09/10 11:18
→ : 到了
→ : 到了
推 : 所以那段時間一堆AD抱怨還被笑巨嬰啊26F 09/10 11:32
→ : 中路上路法師刺客射手坦克隨著meta一直變化 打野角
→ : 色不用說(時間對了藍寶也去打野)光是野區改的細節
→ : 就能讓不少打野適應不良低潮
推 : Riot就是想處理下路改變不大的問題才想辦法改成AD位
→ : 不只能出射手
→ : 中路上路法師刺客射手坦克隨著meta一直變化 打野角
→ : 色不用說(時間對了藍寶也去打野)光是野區改的細節
→ : 就能讓不少打野適應不良低潮
推 : Riot就是想處理下路改變不大的問題才想辦法改成AD位
→ : 不只能出射手
推 : 你看歷年冠軍打野都會有超級低潮期,AD就長青多了32F 09/10 11:47
→ : 說下路變化大 的是雲玩家嗎33F 09/10 12:00
推 : 推文有巨嬰在哭欸34F 09/10 12:49
推 : AD機制複雜 好像其他位子機制不複雜一樣 而且AD玩35F 09/10 12:50
→ : 法到最後都嘛殊途同歸 最終定位都差不多
→ : 法到最後都嘛殊途同歸 最終定位都差不多
→ : AD哪有複雜機制啊 打法最固定的位置 輸出方式就是普37F 09/10 13:14
→ : 攻
→ : 攻
推 : 法師鬥士下路根本沒多久,十年裡面有沒有半年出現39F 09/10 14:28
→ : 都不知道,大部分都馬還是選射手
→ : 打野從李星蜘蛛,豬女雷克薩,葛雷夫競爪,烏迪爾
→ : 藍寶,說變就變
→ : 都不知道,大部分都馬還是選射手
→ : 打野從李星蜘蛛,豬女雷克薩,葛雷夫競爪,烏迪爾
→ : 藍寶,說變就變
推 : 不過打野單一版本的強勢角會很固定在幾隻上43F 09/10 14:38
→ : 同時要熟練最多類型角色的應該還是上路
→ : 同時要熟練最多類型角色的應該還是上路
→ : 不知道在問號什麼 下路就變化性最低45F 09/10 15:03
→ : 就算是輔助角色差異也比傳統下路核心AD大多了
→ : 就算是輔助角色差異也比傳統下路核心AD大多了
推 : 所以常常會有某個打野在選手一個版本突然竄出來47F 09/10 15:49
→ : 接著一改過就開始表現爆炸甚至年紀輕輕找不回狀況就
→ : 淪為浪人甚至退役的
→ : 接著一改過就開始表現爆炸甚至年紀輕輕找不回狀況就
→ : 淪為浪人甚至退役的
推 : 終於有篇說出人話惹,另外星海全盛期也是可以說一代50F 09/10 16:20
→ : PATCH一代神,說到底電競還不能稱為體育最大的關鍵
→ : 就在這,球類有可能年改甚至月改一次球的大小嗎
→ : PATCH一代神,說到底電競還不能稱為體育最大的關鍵
→ : 就在這,球類有可能年改甚至月改一次球的大小嗎
推 : 會被淘汰得就是不夠強吧 maple faker五路神才是真強53F 09/10 16:25
→ : 所以又菜又聳是真的滿強的吧 每個版本都不會太爛54F 09/10 16:40
推 : AD位的確是變化相對少的55F 09/10 17:08
→ : 等於像今年罰球變3分外線1分 明年又改回來那種感覺56F 09/10 17:49
推 : 用籃球比喻LOL就 發現三分球熱門 那三分線這版就往57F 09/10 20:19
→ : 後10公分
→ : 還是熱門 再往後10公分 兩個版本後發現砍太多 射手
→ : 死光光 季後賽前再改回原本的距離==
→ : 後10公分
→ : 還是熱門 再往後10公分 兩個版本後發現砍太多 射手
→ : 死光光 季後賽前再改回原本的距離==
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