※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-04 21:30:18
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
時間 Thu Apr 4 16:14:36 2024
《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋
《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年
輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。
「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在
世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這
使得我們的社會充滿競爭。」
世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這
使得我們的社會充滿競爭。」
「如果你申請學校或工作,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結
果,即明確的贏家和輸家。這適用於50歲左右的人。」
「但現在的年輕人大多相反,很少願意一對一決鬥。而且,格鬥遊戲是單人對戰,輸了就
得自己承擔全部責任,怪不了別人。」
「在團隊射擊遊戲中,當玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當他們
失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍。」
原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入格鬥遊戲類型中,以吸引年輕一代的玩
家。
來源:https://www.gamersky.com/news/202404/1728656.shtml
《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了可以甩锅 _ 游民星空 GamerSky.com 《铁拳》系列制作人原田胜弘在与吉田修平的对谈中表示,与一对一的格斗游戏相比,年轻玩家对团队游戏更感兴趣,因为如果他们输了,他们需要承担的责任就会更小。 ...
備註:
不過我就覺得線上多人比較好玩
單人我寧願玩單機
真的很久沒玩格鬥了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣)
※ 作者: keel90135 2024-04-04 16:14:36
※ 文章代碼(AID): #1c3c5kdC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712218478.A.9CC.html
推 : 人多好玩吧 怎麼會是甩鍋1F 04/04 16:17
※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 04/04/2024 16:19:38→ : 鐵拳這一代很拼,銷量應該不錯吧2F 04/04 16:21
→ : sf6這麼強 不知道會是拓展格鬥玩家 還是吸走鐵拳玩家3F 04/04 16:27
→ : 輸了當然怪搖桿鍵盤滑鼠4F 04/04 16:27
→ : 玩sf6的新粉會被鐵拳吸引去嘗試?或是新玩家鐵拳sf6擇一?5F 04/04 16:28
推 : 沒吧,也很多從CS時代就在玩的老人也喜歡輸了怪隊友6F 04/04 16:35
→ : 阿
→ : 阿
推 : 事實啊,多人連線遊戲大家比較愛8F 04/04 16:38
推 : 說得沒錯啊 現代屁孩輸了可以怪別人 就是不會承認自9F 04/04 16:59
→ : 己弱
→ : 己弱
推 : 我不信老人就不甩鍋11F 04/04 17:05
推 : 格鬥只能怪螢幕 搖桿 還有什麼?12F 04/04 17:13
推 : 我純粹就是按不來鐵拳的招式表,特別是結城晶的13F 04/04 17:21
→ : 負面思考:年輕人喜歡抱團甩鍋 正面思考:年輕人懂得團14F 04/04 17:25
→ : 結的道理
→ : 結的道理
→ : 呃,結城晶是隔壁棚VR快打的16F 04/04 17:36
推 : 有夠誠實耶XD17F 04/04 17:36
推 : 格鬥還可以怪對手太賤、怪網路太爛、怪對面wifi仔18F 04/04 17:39
→ : 真的要找理由絕對不會少XD
→ : 真的要找理由絕對不會少XD
推 : 13樓是認真還反串?XD20F 04/04 17:46
→ : 這也就是lol紅的原因21F 04/04 17:46
→ : sorry,弄錯了,不過你知道我的意思22F 04/04 17:46
推 : 真正團隊的遊戲也不愛好嗎,要多人23F 04/04 17:50
→ : 但是還能一個人殺爛的遊戲才會紅
→ : 但是還能一個人殺爛的遊戲才會紅
推 : SF6 鐵拳8看起來賣的速度差不多 大概都是一個月多一點宣25F 04/04 17:58
→ : 佈兩百萬
→ : 佈兩百萬
推 : 說什麼大實話27F 04/04 18:04
推 : 確實 看LOL就知道 贏都說靠自己 輸都說別人爛28F 04/04 18:06
推 : 一方面格鬥遊戲的學習門檻高 當你終於打到一定程度RANK29F 04/04 18:08
→ : 大概可以單機遊戲拿到三個白金...
→ : 大概可以單機遊戲拿到三個白金...
推 : 就是年輕人玻璃心嘴不得啦31F 04/04 18:13
推 : 團隊可以老手帶新手 格鬥都只能自己上去被虐 沒輒32F 04/04 18:15
→ : 鐵拳我以前從沒真的玩過 鐵拳8從零開始 先前也是慢慢爬到
→ : 段位臥龍 大概是贏過80%
→ : 只是FF7RB出了之後就沒開過鐵拳 現在回去又要重練了
→ : 鐵拳我以前從沒真的玩過 鐵拳8從零開始 先前也是慢慢爬到
→ : 段位臥龍 大概是贏過80%
→ : 只是FF7RB出了之後就沒開過鐵拳 現在回去又要重練了
推 : 團隊遊戲也很需要技術 如何團隊配合要學的更多36F 04/04 18:34
→ : 不管什麼時期的玩家很多人都很喜歡輸了怪隊友啊37F 04/04 18:43
→ : 不是喜歡團隊 而是不喜歡勝負完全只能靠實力的38F 04/04 18:47
推 : 贏都靠自己,輸都打野害的,萬用解39F 04/04 19:08
→ : 太誠實了 所以LOL出來後就屌打星海40F 04/04 19:53
推 : 確實 而且輸贏都有話題可以吵41F 04/04 20:18
推 : 就3v3啊,一次排6個人42F 04/04 20:23
推 : 沒吧 抱團才會有害團隊輸的責任 格鬥1v1輸了就輸了 何43F 04/04 20:25
→ : 來責任可言
→ : 來責任可言
推 : 翻譯;年輕人大都8+9猴子 幹架不敢自己上45F 04/04 20:36
推 : 格鬥遊戲就注定冷門沒啥好說的啊46F 04/04 20:51
→ : 怎麼那麼中肯47F 04/04 20:51
→ : 以前電動間的時候還可以靠線下戰現在沒了啊48F 04/04 20:51
→ : 可能年輕人都不知道當年我國小國中時期的電動間吧
→ : 可能年輕人都不知道當年我國小國中時期的電動間吧
→ : 因為以前掃過電玩 後來被網咖取代50F 04/04 20:53
推 : 年輕人想玩團隊遊戲,但大多人只想自己carry整場51F 04/04 20:59
推 : 應該說現在人遊戲輸沒差 但嘴吧上要爭贏 團隊戰比較多東西52F 04/04 21:03
→ : 可以在嘴巴上爭贏 格鬥不是不能嘴 但門檻高 還有要嘴給誰看
→ : 可以在嘴巴上爭贏 格鬥不是不能嘴 但門檻高 還有要嘴給誰看
→ : 你鐵拳8或快打六也不會放外面大型機台啊54F 04/04 21:05
→ : 倒是聽說很多開發中國家如巴基斯坦很多電玩間
→ : 因為他們沒錢買家用主機,就算買了網路連線也不穩
→ : 倒是聽說很多開發中國家如巴基斯坦很多電玩間
→ : 因為他們沒錢買家用主機,就算買了網路連線也不穩
→ : 會很在意自己對團隊責任的人是少數57F 04/04 21:15
→ : 快打6日本有機台了58F 04/04 21:16
→ : 所以現在有做一個虛擬大廳 當然沒辦法真人快打 (x59F 04/04 21:16
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