※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-17 23:54:26
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
時間 Wed Apr 17 12:46:27 2024
看到這個我就氣
個人認為FF7的負評很大原因來自於這些無趣又重複性高的小任務
偶爾放一下就算了 可能可以讓玩家稍微能有代入感
例如若在某個很重要的劇情 透過力回饋手把功能讓人體驗角色感受
但如果太氾濫
就是無趣 無聊 乏味
最讓人覺得詬病的就是那些在大地圖上的重複任務
每一章節一直出現 然後查德利一直出來 真的有夠無聊
我從一開始認真解任務 到後來乏味到幾乎玩不下去
FF7RE並不會給我這種感覺 雖然可能跟回憶濾鏡多少有關連
但我真的覺得FF7RB要好好改善重複任務無聊這個問題
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: 來自SE自家網站的一部分訪談
: http://sqex.link/54f4
: Suck it up, SOLDIER!
: 吸起來,神羅戰士!
: 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物,
: 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣
: ,讓該區域可以安全通行。
: 濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」
: 「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種
: 方式思考。」
: 「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們
: 以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」
: https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
: 在這一小段裡,克勞德推動了一台可以吸入氣體的大型機器,這是為了向玩家傳
: 達重要訊息而添加的內容。
: 濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例
: 來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全
: 工作的程度。」
: 「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什
: 麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親
: 身接觸並體驗。」
: 這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出
: 巨大的努力。濱口表示:
: 「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效
: 、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」
: 「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開
: 發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候,
: 我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少
: 到了三個!」
: 最初看到的推特來源
: https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736
: 底下很多人對這個說法並不買單
: "That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯)
: 我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子...
: "我們想讓玩家可以真正感受到..."
: 不,住手...
: 如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好
: 老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢
: 設計
: 嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感
: 比較正面的看法
: 我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為
: 我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.229.1 (臺灣)
※ 作者: alonxalon 2024-04-17 12:46:27
※ 文章代碼(AID): #1c7rGbjB (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713329189.A.B4B.html
→ : 製作團隊有點迷惘,然後就被帶歪了1F 04/17 12:47
推 : 希望下一部讓查德利跟他的助手消失 雙人相聲有夠無2F 04/17 12:50
→ : 聊的 打討伐怪就在忙了還在給我哼歌 然後這兩人又一
→ : 副想肛了克勞德的表現
→ : 聊的 打討伐怪就在忙了還在給我哼歌 然後這兩人又一
→ : 副想肛了克勞德的表現
推 : 日本人就喜歡相聲 我是認為有重要訊息給個提示就好 不用5F 04/17 12:54
→ : 每個小任務都出來刷存在感 而且喜歡MAI的好像不少
→ : 每個小任務都出來刷存在感 而且喜歡MAI的好像不少
→ : 最基本的就是先改成不要罰站 祠堂那個大部分根本都罐頭訊息7F 04/17 12:57
推 : 說MAI相聲無聊是要決鬥嗎XD8F 04/17 13:00
→ : 解完先收裝置 然後馬上又掏出來聽查德利廢話9F 04/17 13:00
→ : "恭喜 這下子可以升級召喚獸魔晶石了" 這你不說我也知道好嗎
→ : "恭喜 這下子可以升級召喚獸魔晶石了" 這你不說我也知道好嗎
→ : 祠堂那個就改成馬上可以自由行動就行了,不然這邊查11F 04/17 13:01
→ : 德利講的根本不重要
→ : 德利講的根本不重要
→ : 喜歡MAI的話應該會更討厭查德里 每次都打斷她講話13F 04/17 13:01
→ : 查德利就是有MAI才有趣,不然只會更慘14F 04/17 13:01
→ : 無聊的東西又不會因為換個人講就不無聊(?)15F 04/17 13:02
→ : 阿MAI真的比查德利有趣啊16F 04/17 13:03
推 : 我最低限度的希望 就是下一部 拜託莫古力不要再抓他們回去17F 04/17 13:03
→ : 了 這群小畜生
→ : 了 這群小畜生
推 : 雙人相聲就日本自以為的幽默呀 歐美人無感覺得智障19F 04/17 13:03
推 : 不是說不能相聲 但相聲內容都是千篇一律的對克勞德20F 04/17 13:06
→ : 爭風吃醋 寫台詞也懶得話乾脆做成導讀AI就好
→ : 爭風吃醋 寫台詞也懶得話乾脆做成導讀AI就好
噓 : MEI就是無聊!!22F 04/17 13:07
推 : 除了相聲,MAI也介紹怪物生態,我對她好感度很高,23F 04/17 13:08
→ : 雖然她只是AI
→ : 下次應該就查德利被寶條抓去改造,我們跟MAI去打爆
→ : 他好了
→ : 雖然她只是AI
→ : 下次應該就查德利被寶條抓去改造,我們跟MAI去打爆
→ : 他好了
→ : 被寶條女體化 就變MAI了(誤)27F 04/17 13:10
→ : MAI還會提示對策 沒進戰鬥前還可以聽他提示調整28F 04/17 13:10
→ : 被抓走一定是MAI被灌進查得利身體啊29F 04/17 13:10
推 : 樓上的好像小本會有的劇情XD30F 04/17 13:11
→ : 所以玩家只能含淚把他當成MAI了(???)31F 04/17 13:12
推 : 一開始還會認真看說明後來只想快速通過32F 04/17 13:12
推 : 查德里:不是MAI..就不行嗎33F 04/17 13:12
推 : 感覺官方也收到玩家反應回饋,知道查德利不討喜34F 04/17 13:13
→ : 所以才追加了MAI這個各方面顯然就是要討好玩家的
→ : 我猜下一代,查德利戲份會更少,MAI比重增加
→ : 所以才追加了MAI這個各方面顯然就是要討好玩家的
→ : 我猜下一代,查德利戲份會更少,MAI比重增加
→ : 玩家也不喜歡菲拉怎麼還愈變愈多XD37F 04/17 13:14
推 : 他們可能以為玩家只是不喜歡白菲拉,所以追加黑的啊38F 04/17 13:17
→ : 查德利flag已經插下去了啊 下一步搞不好就退場了39F 04/17 13:20
推 : REMAKE的元祖菲拉明明就是黑的40F 04/17 13:21
推 : 我記反了,抱歉!41F 04/17 13:21
→ : 查德利本體不就被寶條發現了 幹嘛還抓42F 04/17 13:38
推 : 這代大地圖作業感太重 節奏又很拖43F 04/17 13:43
推 : 我只希望下一部可以把那些小遊戲都砍掉 也許留一個女王44F 04/17 13:59
→ : 之血這種卡牌遊戲就好 然後不要讓小遊戲貫穿主線推進打
→ : 斷節奏
→ : 之血這種卡牌遊戲就好 然後不要讓小遊戲貫穿主線推進打
→ : 斷節奏
推 : 我認為是因為大地圖,大地圖真的爛。請他們去看一下47F 04/17 14:08
→ : 浪人好嗎
→ : 人家那個才是真的自由逛
→ : 至少不會看到一個燈塔在眼前搞超久上不去
→ : 浪人好嗎
→ : 人家那個才是真的自由逛
→ : 至少不會看到一個燈塔在眼前搞超久上不去
推 : 對MAI無意見,但是查德利的話真的很無聊又多餘51F 04/17 14:13
推 : 每次要開戰鬥模擬器,他的對話就會卡你卡個幾秒52F 04/17 14:20
推 : 還有戰鬥模擬器跟競技場都不能在選關時調整裝備,一53F 04/17 14:22
→ : 定要跳出來再進主選單,做個熱鍵不好嗎
→ : 定要跳出來再進主選單,做個熱鍵不好嗎
→ : 重要劇情給個震動就算了,這次好幾段要你在那L2R2 L2+R2的55F 04/17 14:27
→ : 有夠拖節奏,然後戰鬥模擬器分有4個還分開計算 大地圖還再
→ : 作討伐真的是在水時間膩
→ : 有夠拖節奏,然後戰鬥模擬器分有4個還分開計算 大地圖還再
→ : 作討伐真的是在水時間膩
推 : 總覺得第三部MAI會以真實身體出現XDDD58F 04/17 14:31
→ : "什麼有真實身體?那我不要了"59F 04/17 14:36
推 : 他的肉體好像在寶條那邊60F 04/17 14:38
推 : 拜託第三部讓查德利退場,換成MAI可愛多了61F 04/17 14:49
推 : 查德利大概會變支線boss吧62F 04/17 14:58
→ : 查德利的肉體疑似是女的63F 04/17 15:26
推 : 查德利的所有畫面就塞到螢幕角落就好,沒有人想看你拿64F 04/17 15:28
→ : 出那個聯絡機打開,機械臉念一段台詞,關閉聯絡機收起
→ : 來的動畫好嗎,超破壞節奏。
→ : 出那個聯絡機打開,機械臉念一段台詞,關閉聯絡機收起
→ : 來的動畫好嗎,超破壞節奏。
推 : 札克斯問比克斯下落時,也是拿著照片找。碰到人要問,會先67F 04/17 15:36
→ : 把照片收口袋,再立刻從口袋拿出來問。真的很瞎
→ : 把照片收口袋,再立刻從口袋拿出來問。真的很瞎
推 : 改成在背景講話,不要強制罰站聽就好很多了69F 04/17 15:43
→ : 不如都做一本道吧70F 04/17 15:46
推 : 他這就是不知道自己做了什麼錯 但又拼命跟女朋友講道理71F 04/17 15:56
→ : 的男朋友
→ : 的男朋友
推 : 最智障的是我要打懸賞哪有辦法邊看解說字幕73F 04/17 16:07
→ : Mai 不就是查德利扮的嗎?74F 04/17 16:09
推 : 在旁邊聽完解說再開打就好了,該不會接下來有人會說75F 04/17 16:21
→ : 懶得停下來聽吧XD
→ : 懶得停下來聽吧XD
→ : 留MAI刪查德利 查德利的殺馬特造型跟背景有點疏離感77F 04/17 16:24
推 : 他這種地圖設計又不給小地圖,我還寧願他做一本道78F 04/17 16:31
→ : 吸魔咣真的是很過時又拖時間的,尤其整個RB還不只這裡在拖79F 04/17 16:33
→ : 時間
→ : 時間
推 : MAI讚 查德利滾把我當工具人還情勒82F 04/17 16:38
推 : 這其實就PS時期JRPG愛搞的互動,說真的還特地解釋這種83F 04/17 16:41
→ : 操作其實就表示玩家對這種過時的互動不感興趣
→ : 操作其實就表示玩家對這種過時的互動不感興趣
推 : 看到這串才想到有洗塵器 好不容易峽谷都沒遇到不會後面又85F 04/17 16:42
→ : 有吧…
→ : 這種拉電線 吸塵器 推箱子真的有夠消磨興致 我寧願你用戰
→ : 鬥拖我時間
→ : 有吧…
→ : 這種拉電線 吸塵器 推箱子真的有夠消磨興致 我寧願你用戰
→ : 鬥拖我時間
推 : 互動改變遊戲節奏不是不行,但你的人物操作要更絲滑啊..89F 04/17 16:47
→ : 煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出
→ : 煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出
→ : 棍~ 希望寶條把查德利弄死 作個生化人MAI出來91F 04/17 20:05
→ : 就MAI AI頂著已死的查得利身體啊XD92F 04/17 20:13
推 : 麻煩別污辱相聲,查得利或Mai都只想讓人呼巴掌而已93F 04/17 20:46
推 : 小遊戲真的蠻智障的...94F 04/17 21:02
→ : 這不是FF7RB 這是FF7人龍
→ : 這不是FF7RB 這是FF7人龍
推 : 人龍要是像這樣主支線全部的小遊戲都帶一遍我也是比中指96F 04/17 21:51
→ : ,可是人家通常就主線介紹幾個主要的,支線夾個娃娃就差
→ : 不多了。
→ : ,可是人家通常就主線介紹幾個主要的,支線夾個娃娃就差
→ : 不多了。
→ : 人龍好玩多了99F 04/17 22:08
→ : FF7RB還想不出有哪個支線 比人龍8尿布下雪還有意思的
→ : FF7RB還想不出有哪個支線 比人龍8尿布下雪還有意思的
推 : Remake拖時間的地方改掉了 對話強制走路 現在npc會邊走101F 04/17 22:52
→ : 邊講不會等你靠近 結果Rebirth冒出五花八門拖台錢的東
→ : 西 人龍大多都是調劑用的 不玩也沒差 而且很多都算好玩
→ : 邊講不會等你靠近 結果Rebirth冒出五花八門拖台錢的東
→ : 西 人龍大多都是調劑用的 不玩也沒差 而且很多都算好玩
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 32
回列表(←)
分享