※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-02 10:09:23
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊
時間 Wed May 1 08:20:36 2024
Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊戲開發
by 張建瑋 (Zhang Jianwei) 30 4 月 2024 0 comments
今年初,Square Enix 公司似乎取消了數款尚未公布的遊戲,這些遊戲的開發成本累計超
過1.4億美元。
根據 Square Enix 最新的內部通知顯示,公司董事會於今年三月舉行會議,決議對“高
清遊戲開發”採取更精挑細選的策略,並更加聚焦於開發資源的分配。
通知中暗示,董事會實際上投票決定取消這些尚未公布的遊戲,但具體取消的遊戲數量尚
不明確。由於這些取消決策,Square Enix 在2024財年結束時,將面臨約221億日元(約
合1.4億美元)的“內容放棄損失”。
不明確。由於這些取消決策,Square Enix 在2024財年結束時,將面臨約221億日元(約
合1.4億美元)的“內容放棄損失”。
早在今年二月,Square Enix 曾承認,玩家群主要集中在少數幾款遊戲上,其他遊戲要麼
失敗,要麼只能找到一小部分忠實玩家。看來 Square Enix 已經認識到這一消費趨勢,
並有效減少了其開發中的遊戲數量。
失敗,要麼只能找到一小部分忠實玩家。看來 Square Enix 已經認識到這一消費趨勢,
並有效減少了其開發中的遊戲數量。
更早之前在一月,Square Enix 總裁桐生高志表示,他希望公司能夠減少對龍與地下城和
最終幻想等大型日式角色扮演遊戲的依賴,並在遊戲產出上實現“更大的多樣性”。目前
尚不清楚在可能取消了多款未公布遊戲後,這一觀點是否仍然保持不變。
最終幻想等大型日式角色扮演遊戲的依賴,並在遊戲產出上實現“更大的多樣性”。目前
尚不清楚在可能取消了多款未公布遊戲後,這一觀點是否仍然保持不變。
Square Enix 的總裁不僅在遊戲產出上進行調整。本月初有報導稱,Square Enix 已經撤
換了一位服務了22年的《龍與地下城》資深製作人,而且《尼爾:自動人形》的製作人可
能會接替這一空缺。該公司在遊戲製作方式及其遊戲產品方面似乎正在進行重大變革。
換了一位服務了22年的《龍與地下城》資深製作人,而且《尼爾:自動人形》的製作人可
能會接替這一空缺。該公司在遊戲製作方式及其遊戲產品方面似乎正在進行重大變革。
為了瞭解 Square Enix 和其他開發商在當前及未來幾年的遊戲計劃,請查看我們的2024
年新遊戲指南。
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腰斬????
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※ 作者: wcshiu 2024-05-01 08:20:36
※ 文章代碼(AID): #1cCOhMvC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714522838.A.E4C.html
※ 同主題文章:
● 05-01 08:20 ■ [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊戲開發
05-01 13:03 ■ Re: [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊
→ : 先猜:因為沒賣到1000萬 暴死 取消預算1F 05/01 08:25
推 : DQ可以翻成龍與地下城 這記者還是滾吧 連公司都弄錯2F 05/01 08:25
→ : 而且還要兩個月內喔 SE還是聲請下市吧
→ : 而且還要兩個月內喔 SE還是聲請下市吧
推 : 重生的銷量也不敢提了 DQ12就算繼續製作我看也綁手4F 05/01 08:28
→ : 綁腳 很難做得好
→ : 綁腳 很難做得好
推 : 做得好就沒這問題 把其他老IP拿出來重製看有沒有搞頭阿6F 05/01 08:35
推 : se近年雷作齊發 股東終於忍受不了吧7F 05/01 08:36
→ : 龍與地下城????8F 05/01 08:36
推 : 魔咒之地,成本超過1億美金又很雷,銷量完全不敢提,製9F 05/01 08:39
→ : 作組直接原地解散
→ : 作組直接原地解散
推 : 那款記得編劇的腳本被SE整個砍掉重寫11F 05/01 08:45
推 : 幹 標題說數款1.4億 第一句就說是累計 有夠瞎12F 05/01 08:51
→ : 記者嘛13F 05/01 08:53
推 : FF繼續敗家,加油!繼續迎合歐美口味繼續虧到倒14F 05/01 08:58
推 : 野村終於要滾了嗎15F 05/01 08:58
推 : 認知到玩家只集中少數幾款遊戲,卻又要減少依賴那幾款16F 05/01 09:07
→ : 一整個矛盾??
→ : 一整個矛盾??
推 : 不要整天放成本在動畫才是重點18F 05/01 09:12
推 : 龍與地下城讓我想了好久 啥時SE有在出這個?? 不過這19F 05/01 09:13
→ : 是否代表DQ12 危
→ : 是否代表DQ12 危
→ : 感覺這個不像是記者...21F 05/01 09:16
推 : 他說的應該是DQ吧 怎麼會是龍與地下城22F 05/01 09:16
推 : 前朝遺毒 想賺NFT想瘋了23F 05/01 09:20
推 : 撤換「DQ」資深製作人?24F 05/01 09:27
推 : Parasite Eve第一代重製還有希望嗎25F 05/01 09:27
推 : 整家公司都可以賣了,離時代太遠只會賣情懷26F 05/01 09:27
推 : 不用想太複雜 最後的真DQ就是11 時代變了掘井退休也好27F 05/01 09:31
→ : DQ主打情懷 人大都不在了就像老歌演唱會 唱的人都不一28F 05/01 09:32
→ : 樣也沒那意義了(?
→ : 樣也沒那意義了(?
→ : 取消的是魔咒之類的沒有問題 只希望八方這系列不受影響30F 05/01 09:36
→ : DQ不可能取消了 FF爆炸DQ都必須存在31F 05/01 09:37
→ : 好歹也是日本國民RPG 真的要取消一定會出來說明
→ : 還有好幾款DQ手遊在跑 而且還狂賺錢 聲譽也不能倒
→ : X上面DQ取消的謠言都被當笑話了
→ : 好歹也是日本國民RPG 真的要取消一定會出來說明
→ : 還有好幾款DQ手遊在跑 而且還狂賺錢 聲譽也不能倒
→ : X上面DQ取消的謠言都被當笑話了
推 : 可憐啊35F 05/01 09:40
推 : DQ雖然是日本國民RPG,但隨著三本柱走了二位和遊戲生態36F 05/01 09:44
→ : 改變,未來正傳應該也越來越艱辛了
→ : 改變,未來正傳應該也越來越艱辛了
→ : 不管怎樣 SE最大的IP有什麼異動一定會出來說的38F 05/01 09:44
→ : 不管是面對玩家 或是面對股東
→ : 之前連DQ3REMAKE的進度都是堀井自己出來說了
→ : 不管是面對玩家 或是面對股東
→ : 之前連DQ3REMAKE的進度都是堀井自己出來說了
推 : YT推薦了一堆DQ12取消的影片(日文41F 05/01 09:47
→ : 先扯這個最有流量阿42F 05/01 09:49
噓 : 噓記者標題 國文沒學好43F 05/01 09:49
→ : 12不取消 然後改回點陣圖 督嘟聲製作 (?44F 05/01 09:51
推 : 八方 7rb總監還有吉田都是在這次會議裡留下來當執行董事45F 05/01 09:51
→ : 了 想也知道被砍的不是這些
→ : dq會一直被題是因為之前總監被調去作手游
→ : 但是12現在是大師遺作狀態 頂多只是開發幅度受限而以
→ : 了 想也知道被砍的不是這些
→ : dq會一直被題是因為之前總監被調去作手游
→ : 但是12現在是大師遺作狀態 頂多只是開發幅度受限而以
→ : 最低也會完成12吧49F 05/01 09:53
→ : 三本柱剩1柱的問題也是13取消不是12
→ : 三本柱剩1柱的問題也是13取消不是12
《勇者鬥惡龍》系列總監製三宅有傳遭調職,意外扯出中裕司指控他做偽證 | 4Gamers
日前我們曾報導 Square Enix 公布了新任的執行董事名單,多位新科製作人加入高層決策。另一方面,SE 也正在經歷一波組織改造,其中長年擔任《勇者鬥惡龍》系列的總監製,兼第二開發事業本部長「三宅有」就似乎遭到調職。 ...
日前我們曾報導 Square Enix 公布了新任的執行董事名單,多位新科製作人加入高層決策。另一方面,SE 也正在經歷一波組織改造,其中長年擔任《勇者鬥惡龍》系列的總監製,兼第二開發事業本部長「三宅有」就似乎遭到調職。 ...
推 : 說實話野村該調職了,把FF搞到剩200萬級別IP,第3部52F 05/01 09:53
→ : 應該更慘
→ : 應該更慘
→ : 偷偷說 野村一直不大 所以才會被叫地下皇帝54F 05/01 09:54
→ : 野村實質職位並不大 甚至地下皇帝也是子虛烏有55F 05/01 09:55
推 : 12取消了也好 發表至今除了logo什麼都沒有56F 05/01 09:55
→ : 他說穿了就是吉祥物 早就幾乎沒在前線工作了 到處接案幫57F 05/01 09:55
→ : 忙畫畫 遊山玩水 掛總監只是對世界玩家他的知名度遠高於
→ : 忙畫畫 遊山玩水 掛總監只是對世界玩家他的知名度遠高於
→ : 吉田的官位比野村都不知道高多少了59F 05/01 09:56
→ : FF7也是他老是被抓來說話 不然早就接班了
→ : FF7也是他老是被抓來說話 不然早就接班了
→ : 浜口 他對7R主要就稍微監修概念的程度 實質掌旗早就是下61F 05/01 09:56
→ : 現在主導FF7RE系列的濱口還升官勒62F 05/01 09:57
→ : 王國之心重啟在現實也很雷 最好一起砍63F 05/01 09:57
→ : 一個世代了 浜口4月剛升上董事 想也知道7R成績絕對不差64F 05/01 09:57
→ : 你確定這個真的對SE是失敗嗎65F 05/01 09:57
→ : 不是沒公佈或是聽一些風向在猜就是全部的真相
→ : 天底下哪個失敗作 做的人可以那麼高升XD
→ : 吉田也是熬了很久靠14的
→ : 哲也年齡也不輕了 你們再怎麼討厭他 退休也快了吧
→ : 不是沒公佈或是聽一些風向在猜就是全部的真相
→ : 天底下哪個失敗作 做的人可以那麼高升XD
→ : 吉田也是熬了很久靠14的
→ : 哲也年齡也不輕了 你們再怎麼討厭他 退休也快了吧
推 : rb頂多是不如預購,跟魔咒之地和復聯這種炸死的比70F 05/01 10:02
→ : 砍掉的大概有那個nft遊戲,不知燒了多少
→ : 砍掉的大概有那個nft遊戲,不知燒了多少
→ : NFT真的是SE腦子進水 進場慢到笑72F 05/01 10:03
推 : SE還有常常引擎開發了又砍又開發73F 05/01 10:04
推 : FF7這種大製作還加上多部曲的預測銷售量早在企劃階級就差74F 05/01 10:10
→ : 不多都預估好了吧,特別是多部曲這種業界毒票房性質的東西
→ : 首部以後動能下降一定早就預估完的,除非整個炸掉不然
→ : 不多都預估好了吧,特別是多部曲這種業界毒票房性質的東西
→ : 首部以後動能下降一定早就預估完的,除非整個炸掉不然
→ : 說真的那個類章魚對se的破壞可能都還比7r系列大 更不用77F 05/01 10:12
→ : 說前年的神領那一波搞笑操作
→ : 說前年的神領那一波搞笑操作
→ : 只要到合理範圍內對SE來說都是功大於過79F 05/01 10:12
→ : 幾部曲下滑 去看FF13三部曲不就知道了 每次首發都是一半80F 05/01 10:14
→ : 別忘記 浜口就是ff13的戰鬥企劃 ff13的歷史他可熟咧
→ : 別忘記 浜口就是ff13的戰鬥企劃 ff13的歷史他可熟咧
噓 : 總價值變成數款價值?DQ變成DnD?82F 05/01 10:15
→ : 規劃中遊戲取消&開發中遊戲縮水是一定的83F 05/01 10:16
推 : 救世主FF7也不行了84F 05/01 10:22
→ : 類花枝也腦子進水 但開場就PS+我猜是SONY出錢吧85F 05/01 10:23
→ : SE之前就有說會再精銳化他們的開發遊戲了
→ : 取消一堆有的沒有的很正常啦
→ : SE之前就有說會再精銳化他們的開發遊戲了
→ : 取消一堆有的沒有的很正常啦
推 : 這5年se新ip算不錯我還真想不到有什麼88F 05/01 10:28
→ : 還沒滿6年算5年的話就八方旅人吧89F 05/01 10:29
推 : 推文不講我完全沒辦法把龍與地下城連接到DQ90F 05/01 10:31
→ : 叫好不叫座的還有那個收穫之星 但做的人都離開了91F 05/01 10:31
推 : DQ說成是龍與地下城太好笑了吧92F 05/01 10:32
推 : 所以是預期3部曲會搞砸,才獨佔PS拿奶粉錢? 可是你93F 05/01 10:33
→ : 這是會永久搞爛IP欸
→ : 這是會永久搞爛IP欸
→ : 覺得DQ除非真的經歷銷售大挫敗 不然是不會被取消的 但95F 05/01 10:34
→ : 那也是13以後的事了
→ : 那也是13以後的事了
推 : 正在玩DQ 11 S等DQ12,不會變成有生之年系列吧?97F 05/01 10:35
→ : FF7搞砸了還有10啊 別怕98F 05/01 10:36
→ : 幾部曲銷量下滑 跟搞砸根本不同件事 高玩哥又高端思考了99F 05/01 10:36
→ : 高玩哥也開始不有名了嗎100F 05/01 10:36
→ : DQ11總銷量也是不遜於之前的作品 真的也太看小DQ了XD
→ : DQ11總銷量也是不遜於之前的作品 真的也太看小DQ了XD
推 : 嘖 7的完結篇該不會要等超過4年吧102F 05/01 10:41
→ : 7R沒有砸 主要是多部曲大家不買單 內容算誠意之作 濱口本103F 05/01 10:51
→ : 身行銷也是怪怪 像讓賽菲戴上狐狸帽 那可是永久摧毀他形象
→ : SE真正虧的是那些免洗手遊 魔咒 女神戰記 泡沫之星等操作
→ : 身行銷也是怪怪 像讓賽菲戴上狐狸帽 那可是永久摧毀他形象
→ : SE真正虧的是那些免洗手遊 魔咒 女神戰記 泡沫之星等操作
推 : 歎,畢竟買4090後大多窩在steam版,不過原來小遊戲過106F 05/01 10:53
→ : 多、劇情脫臭長不算搞砸,這裡標準滿低的
→ : 多、劇情脫臭長不算搞砸,這裡標準滿低的
→ : 不會吧 我倒覺得那很日式阿108F 05/01 10:54
→ : CAPCOM的BIO也是給一堆很跳痛破壞形象的廣告
→ : 面對國際市場他們是看不到那個泡麵廣告的
→ : CAPCOM的BIO也是給一堆很跳痛破壞形象的廣告
→ : 面對國際市場他們是看不到那個泡麵廣告的
→ : 日本這種廣告太多了 硬該說那種才是廣告常態111F 05/01 10:56
→ : 跟著酸大可不必 多的是初級過小遊戲的 玩起來沒輕鬆壓力112F 05/01 10:56
→ : 廣告沒關係 艾莉絲蒂法尤菲更合適那形象 偏偏選中賽菲
→ : 廣告沒關係 艾莉絲蒂法尤菲更合適那形象 偏偏選中賽菲
→ : 選賽菲才日式阿XD 那個梗在日本是很正面的114F 05/01 10:57
→ : 到現在帝王演出的其它作品都會被說來推銷泡麵
→ : 類似的你有空可以追一下CAPCOM的BIO官推就知道了
→ : 到現在帝王演出的其它作品都會被說來推銷泡麵
→ : 類似的你有空可以追一下CAPCOM的BIO官推就知道了
推 : SE現在對我來說 就是雷作代名詞117F 05/01 10:59
推 : 我就在想什麼龍與地下城,果然是dq嗎www,這個記者真爛119F 05/01 11:00
→ : 很剛好BIO4的LEON的日配和賽菲是同一個人120F 05/01 11:00
推 : 賣不好不就是砸了嗎?如果這樣說的通魔咒之地也沒砸121F 05/01 11:01
→ : 是玩家不買單
→ : 是玩家不買單
推 : 兩款分數差那麼多 w123F 05/01 11:03
→ : 魔咒玩家評分才3.6 你拿9.0跟3.6的比只是想黑吧124F 05/01 11:05
→ : 看來SE又來幫劍星坦了125F 05/01 11:05
→ : 開始集合了
→ : 開始集合了
→ : 就算看媒體 66跟92也是差距不小127F 05/01 11:05
推 : 7媒評分數不差,但賣不好是事實,所以說它砸了沒毛病128F 05/01 11:08
→ : ,神主牌跟新IP不能用同套標準
→ : ,神主牌跟新IP不能用同套標準
→ : 高玩哥 想重新打響自己的名聲嗎130F 05/01 11:08
→ : rm700 rb2xx 這2xx還是猜的 砸?現在沒千萬都叫砸嗎?131F 05/01 11:09
推 : 今天一個神主牌賣輸老卡的DD2,當然對面是全平台,但132F 05/01 11:10
→ : 7假設全平台賣350對神主牌一樣算暴死,人家神主牌MH
→ : 都多少了
→ : 7假設全平台賣350對神主牌一樣算暴死,人家神主牌MH
→ : 都多少了
→ : 某人都說不要再挖他的1千萬了XD135F 05/01 11:10
→ : 看來他後繼有人了 高玩哥就你了
→ : 看來他後繼有人了 高玩哥就你了
→ : 不是要兩個月一千萬嗎137F 05/01 11:10
推 : 龍與地下城???138F 05/01 11:11
→ : 這樣講這一票都賣輸帕魯了不是 而且dd2那時候吹成那樣139F 05/01 11:11
→ : 濱口都高升了 別再活在自己的世界辣140F 05/01 11:12
→ : 這篇玩了好幾天才吵 還以為被忽略了XD141F 05/01 11:12
→ : 真正弄砸的是做了DLC然後還被趕出SE的那個人142F 05/01 11:13
推 : 馬場:那我哩143F 05/01 11:13
→ : 馬場還撐了幾個作品(?144F 05/01 11:14
推 : 真的好笑 大概剩這邊在護航而已 反正看到的是300萬145F 05/01 11:14
→ : 敢公布 FF7RB不敢公布 你說猜200萬? 我還覺得太高
→ : 敢公布 FF7RB不敢公布 你說猜200萬? 我還覺得太高
→ : 說人人到 你們2個要不要合作147F 05/01 11:15
→ : 2個月1千萬的和高玩哥合體 這畫面太美
→ : 2個月1千萬的和高玩哥合體 這畫面太美
→ : 應該不用合作 外面的人都這樣認為的 你們先合作吧149F 05/01 11:15
→ : 高玩哥又突然不說話了 那輪到你的回合了 請表演150F 05/01 11:16
→ : 一直都是造謠哥在當小丑啊 笑死151F 05/01 11:17
→ : 砍的是魔咒之地或巴比倫那種吧152F 05/01 11:19
→ : 魔咒之地爆死都去年初的事了,難道他的續作現在才砍嗎XD153F 05/01 11:21
→ : 因為魔咒之地爆的太大了 它不止是遊戲爆掉154F 05/01 11:21
→ : 還特地開了一個工作室也跟著爆
→ : 然後鑽研自家引擎 付出的學習成本也爆
→ : 人請來了總不能隨便送走 又爆XD
→ : SE大概這款真的最慘吧 其它的都小成本炸了就算了
→ : 還特地開了一個工作室也跟著爆
→ : 然後鑽研自家引擎 付出的學習成本也爆
→ : 人請來了總不能隨便送走 又爆XD
→ : SE大概這款真的最慘吧 其它的都小成本炸了就算了
推 : 魔咒之地和巴比倫是根本就沒有續作不需要取消吧159F 05/01 11:22
→ : 根本沒這篇的事 還是你們覺得那個樣子像是會有計畫
→ : 續作
→ : 根本沒這篇的事 還是你們覺得那個樣子像是會有計畫
→ : 續作
→ : 魔咒上市時就已經是2022結算了 所以他的續作效應患在162F 05/01 11:23
→ : 2023結算正常
→ : 2023結算正常
→ : 3A作品本來就是3年以上的基本計劃 你現在看到的164F 05/01 11:23
→ : 大概都很早就決定了 甚至可能真的本來就有後續動作
→ : 2022-2023拆掉不見得就是2022到2023的事
→ : 大概都很早就決定了 甚至可能真的本來就有後續動作
→ : 2022-2023拆掉不見得就是2022到2023的事
→ : 最晚在工作室收掉的時候就該沒了吧167F 05/01 11:24
→ : 魔咒說穿了就是田畑的鍋 SE反過來是幫他擦屁股168F 05/01 11:25
推 : 他拆回母公司的時候有發生明會繼續開發魔咒後續 所以硬169F 05/01 11:25
→ : 曬之後才整個關
→ : 曬之後才整個關
→ : 田畑問題很大 絕對不是一些人所認為的悲劇英雄171F 05/01 11:25
→ : 整個計劃完全關閉硬該是dlc之後的172F 05/01 11:26
→ : SE幫坦成這樣已經仁至義盡 如果真這麼有能 你覺得田畑會173F 05/01 11:26
→ : 只能龜去搞原宇宙公家標案嗎XD
→ : 只能龜去搞原宇宙公家標案嗎XD
推 : 減少依賴是對的想法,公司都是要擴張,不會滿足於既有市175F 05/01 11:27
→ : 場
→ : 場
→ : 連馬場都有廠商要收了 田畑沒人收沒人出資都不覺得怪?177F 05/01 11:27
→ : SE我記得收了馬場還給一個專案做 真的是(178F 05/01 11:27
→ : 風聲很早就在業界流通了 各廠應該都知道田畑搞了啥事179F 05/01 11:27
→ : 馬場離開SE後還能蹭到一個櫻戰手遊當顧問寄生咧XDD
→ : 馬場離開SE後還能蹭到一個櫻戰手遊當顧問寄生咧XDD
推 : 要說的話這種重大決策和沒多久前才出的FF7RB更沒關係啦181F 05/01 11:30
→ : 這決策就新社長想整頓公司資源大刀闊斧的決定182F 05/01 11:32
推 : SE那些負責主導遊戲開發方向的高層離玩家太遠了,決183F 05/01 11:32
→ : 策失誤也不是這一兩年的事,PS4世代甚至PS3末期就已
→ : 經有這跡象了,現在才發現有問題已經太遲
→ : 策失誤也不是這一兩年的事,PS4世代甚至PS3末期就已
→ : 經有這跡象了,現在才發現有問題已經太遲
→ : 不要再櫻戰手遊了 2024還有人信炎上VT的造謠喔186F 05/01 11:32
→ : 馬場都要變成傳奇了187F 05/01 11:33
→ : 不過他追的聲優也結婚了
→ : 不過他追的聲優也結婚了
噓 : DRAGON QUEST 勇者鬥惡龍啦,記者不要再睡了189F 05/01 11:33
→ : 神龍之謎啦 (?190F 05/01 11:34
推 : 懶的再說,SE剩下的東西也不多,但本版太多人喪事喜191F 05/01 11:35
→ : 辦or超樂觀不說壞話,我還是回steam好了
→ : 辦or超樂觀不說壞話,我還是回steam好了
→ : 我覺得真的沒人CAR你要不要回STEAM就是了193F 05/01 11:35
→ : 其實FF官方名稱也不是最終幻想XD194F 05/01 11:35
→ : STEAM也不是稀奇的東西 就像我們家都有自來水一樣195F 05/01 11:35
推 : 說到做到別回來啊196F 05/01 11:36
→ : FF官方名稱就Final Fantasy 沒有中文字197F 05/01 11:36
→ : 要加一句"我都用5090"大家才會稍微多點關注(?)198F 05/01 11:36
→ : DQ官方確實是勇者鬥惡龍 這就取習慣吧199F 05/01 11:36
→ : 不像神奇寶貝還轉成寶可夢
→ : 不像神奇寶貝還轉成寶可夢
→ : 因為版權方沒有那種"要發音一致"的要求,不然就要變成多201F 05/01 11:37
→ : 拉貢逵斯特了
→ : 拉貢逵斯特了
推 : Dq12不會砍啦 人設音樂早就做完了203F 05/01 11:39
推 : 神寶是要統一巴 只是統一的範圍太廣了 財團b現在就是剛204F 05/01 11:41
→ : 彈高達各用各地 然後pb用英文
→ : 彈高達各用各地 然後pb用英文
推 : 自從他們把FF13三部曲搞砸還有把王國之心寫得又臭又206F 05/01 11:43
→ : 長開始,就已經不知道這間公司的高層在想什麼了,同
→ : 樣的錯可以一犯再犯,現在FF7重製版銷量不上不下進退
→ : 兩難也是自找的
→ : 長開始,就已經不知道這間公司的高層在想什麼了,同
→ : 樣的錯可以一犯再犯,現在FF7重製版銷量不上不下進退
→ : 兩難也是自找的
推 : FF13-15 王國之心 FF7r問題都差不多不是 也都沒想改進210F 05/01 11:45
→ : 高層不講人話也是合理的(疑211F 05/01 11:45
→ : 王國之心還是低一層啦 不管是銷量還是成品212F 05/01 11:45
→ : 一大堆小數點也是SE中最誇張的東西了
→ : 一大堆小數點也是SE中最誇張的東西了
噓 : …風向對了 連DQ這種低級錯誤都跑出來214F 05/01 11:47
→ : 記者也急了215F 05/01 11:47
噓 : 垃圾文216F 05/01 11:48
→ : KH應該是真的都能推到野村的頭上了吧XD217F 05/01 11:48
→ : 真正的導演美術和編劇都有參加的野村218F 05/01 11:49
→ : 董事會所有成員每週遊戲總時數不知道有多少..219F 05/01 11:56
推 : 這種都不用去想了 董事成員除了開發者兼任的外 不是年紀220F 05/01 12:02
→ : 大到沒力氣玩就是要跑的事夠多 頂多就是開發者內部展示
→ : 還有參展時後碰一碰 除非你是小到校長兼撞鐘那種
→ : 而且有時候開發者兼高層也不見得是好事(看向軌跡
→ : 大到沒力氣玩就是要跑的事夠多 頂多就是開發者內部展示
→ : 還有參展時後碰一碰 除非你是小到校長兼撞鐘那種
→ : 而且有時候開發者兼高層也不見得是好事(看向軌跡
推 : 我看你還是投資小遊戲廠算了224F 05/01 12:12
→ : 劍星都比索尼做的好多了
→ : 劍星都比索尼做的好多了
推 : se之前那個nft遊戲還有在營運嗎…226F 05/01 12:19
推 : SE又變索尼227F 05/01 12:20
推 : 先不說經典角色形像哪這麼容易破壞228F 05/01 12:20
→ : 難到FF7RB賣不好是因為新玩家看到狐狸賽非所以才不買嗎
→ : 難到FF7RB賣不好是因為新玩家看到狐狸賽非所以才不買嗎
推 : 劍星其實也是致敬SE旗下的尼爾系列,結果自從尼爾自230F 05/01 12:21
→ : 動人形上市大紅後七年過去了,續作一直出不來,製作
→ : 人在訪談還公開表示羨慕人家韓國團隊有足夠的資源去
→ : 實現創作,就知道SE現在的高層根本沒啥投資眼光。
→ : 動人形上市大紅後七年過去了,續作一直出不來,製作
→ : 人在訪談還公開表示羨慕人家韓國團隊有足夠的資源去
→ : 實現創作,就知道SE現在的高層根本沒啥投資眼光。
推 : https://www.facebook.com/share/aDzHpR2pN62fuppp/?mibextid=xfxF2i234F 05/01 12:26
→ :
推 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267150
→ :
推 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267150
SQUARE ENIX 預定認列因 “內容廢棄” 所造成的 221 億日圓特別損失 - 巴哈姆特
SQUARE ENIX 控股公司今日(4/30)發表公告,表示預定在 2023 會計年度認列因內容製作帳目的廢棄損失所造成的特別損失,金額約 221 億日圓(折合新台幣約 45.9 億元)。 SQUARE ENIX 表示,已於 3 月 27 日召開的會議上通過決議,鑑於集團周圍環境正在發生的巨大變化 ...
SQUARE ENIX 控股公司今日(4/30)發表公告,表示預定在 2023 會計年度認列因內容製作帳目的廢棄損失所造成的特別損失,金額約 221 億日圓(折合新台幣約 45.9 億元)。 SQUARE ENIX 表示,已於 3 月 27 日召開的會議上通過決議,鑑於集團周圍環境正在發生的巨大變化 ...
推 : 有才華的製作人拿不到資源,沒料的老屁股一直在搞一237F 05/01 12:34
→ : 些又拖又長的大長篇,消費老粉所剩無幾的情懷,就不
→ : 知道新社長這刀是不是砍在對的地方
→ : 些又拖又長的大長篇,消費老粉所剩無幾的情懷,就不
→ : 知道新社長這刀是不是砍在對的地方
推 : 情懷搞得好的案例也有DQ11,FF這邊到底是卡到甚麼陰240F 05/01 12:40
推 : 魔咒好玩欸 真可惜241F 05/01 12:42
→ : 尼爾的手遊也收掉了…說到底尼爾怎會適合做手遊,它的客群242F 05/01 12:43
→ : 也不在手遊
→ : 也不在手遊
推 : 魔咒不過就是政確了一點244F 05/01 12:44
→ : 不然弄個塑膠人這裡的阿伯應該也吹到飛起來==
→ : 不然弄個塑膠人這裡的阿伯應該也吹到飛起來==
推 : 新DQ號稱要有所突破難道又要縮回去死守日本本土玩家?246F 05/01 12:44
→ : 女神戰記新作有夠差 就算外包交出這種成品根本沒品控247F 05/01 12:46
推 : 桐生高志是誰?不是桐生隆司嗎?248F 05/01 12:46
推 : 可能是這幾年看過太多廠商花大錢亂揮霍做出糞手遊跟249F 05/01 12:47
→ : 爛GAME來的關係, 造成我個人對於數字的感覺有點錯亂,
→ : 我居然會覺得魔咒若是只花了1億美金其實還好不算多啦
→ : 爛GAME來的關係, 造成我個人對於數字的感覺有點錯亂,
→ : 我居然會覺得魔咒若是只花了1億美金其實還好不算多啦
推 : D&D? DQ?252F 05/01 12:52
→ : 怎麼可能減少對FF的依賴 少了FF你大SE還有什麼
→ : 怎麼可能減少對FF的依賴 少了FF你大SE還有什麼
→ : 尼爾你該懷疑的應該是白金沒有能力再往上做PS5規格遊戲(?254F 05/01 12:53
→ : 再被罵還是得繼續出新的255F 05/01 12:54
→ : 不過目前看來是不是REMAKE比較香啊 (敲碗FF6 RE~)
→ : 不過目前看來是不是REMAKE比較香啊 (敲碗FF6 RE~)
→ : 白金連幹話王都離職惹257F 05/01 13:00
→ : 有些老日廠製作人真的是老頑固...堅持一些莫名的規則258F 05/01 13:01
推 : 堅持不一定是壞事啊,但是堅持卻拿不出好東西才是問題259F 05/01 13:04
→ : 你以為歐美廠就沒有老頑固嗎...(望向陶德260F 05/01 13:05
推 : 另外要說一下的是, 以推文中板友有提到的魔咒來講,261F 05/01 13:09
→ : 可能有很多人會覺得因為是1億美金所以是SE裡面的大製
→ : 作下重本, 其他應該都相對是沒那麼花錢的小成本製作
→ : 這個部分只能說並不盡然, SE手上有很多案子是玩家以
→ : 為 "這遊戲的開發應該沒花多少錢吧?" 但實際上卻花了
→ : 超乎想像的預算; 即便可能沒有到達1億美金這樣的數
→ : 字, 但也絕對不是小錢...當然, 這自然不是正常的現象
→ : 可能有很多人會覺得因為是1億美金所以是SE裡面的大製
→ : 作下重本, 其他應該都相對是沒那麼花錢的小成本製作
→ : 這個部分只能說並不盡然, SE手上有很多案子是玩家以
→ : 為 "這遊戲的開發應該沒花多少錢吧?" 但實際上卻花了
→ : 超乎想像的預算; 即便可能沒有到達1億美金這樣的數
→ : 字, 但也絕對不是小錢...當然, 這自然不是正常的現象
→ : 這也不是SE獨有的問題 這根本遊戲業常態 哪家都差不多268F 05/01 13:15
→ : 裡面有很的費用也真的就是只能說是在隨便亂揮霍269F 05/01 13:16
→ : 暴雪:我才被清了一大堆老頑固270F 05/01 13:17
→ : 所以那些赤字的原因除了遊戲賣得不好外, 有很多時候271F 05/01 13:18
→ : 是來自於包含隨便揮霍, 胡亂花費開發到上市期間的各
→ : 是來自於包含隨便揮霍, 胡亂花費開發到上市期間的各
→ : FYK:就說我是對的 踢掉敗家子小島273F 05/01 13:20
→ : 項費用所造成的無謂成本高漲...274F 05/01 13:20
→ : 尼爾又不必有白金(?)275F 05/01 13:20
→ : 而且老實講, 不是只有SE他們家有這種問題而已...276F 05/01 13:20
→ : 現在遊戲業界內有很多公司都有這問題, 而且蠻大的
→ : (光日廠就一大堆都有這問題 XDDD)
→ : 這也是稍早前我自己上面推文會講到近年看過太多廠商
→ : 花大錢卻做糞GAME, 讓我數字感覺都錯亂有了1億美金
推 : 開發費不多的錯覺的原因 XDD (要強調, 不是真的不多
→ : 而是錯覺 XDD)
→ : To kuku321大: 對, kuku大說的沒錯, 這個不是只有SE
→ : 有這樣的問題而已, 而是很多廠商都有(日廠近年這方面
→ : 的問題跟比例還蠻嚴重的, 但都不是單一因素而是各種
→ : 原因加在一起後的結果)
→ : 現在遊戲業界內有很多公司都有這問題, 而且蠻大的
→ : (光日廠就一大堆都有這問題 XDDD)
→ : 這也是稍早前我自己上面推文會講到近年看過太多廠商
→ : 花大錢卻做糞GAME, 讓我數字感覺都錯亂有了1億美金
推 : 開發費不多的錯覺的原因 XDD (要強調, 不是真的不多
→ : 而是錯覺 XDD)
→ : To kuku321大: 對, kuku大說的沒錯, 這個不是只有SE
→ : 有這樣的問題而已, 而是很多廠商都有(日廠近年這方面
→ : 的問題跟比例還蠻嚴重的, 但都不是單一因素而是各種
→ : 原因加在一起後的結果)
推 : 聽起來和電影差不多 都是幾億來幾億去拍爛片 有人都懷287F 05/01 13:30
→ : 疑上層的在洗錢了 w
→ : 疑上層的在洗錢了 w
→ : 然後對kuku大比較不好意思的是我剛剛在推文時因為是289F 05/01 13:30
→ : 一直打, 所以直到打完自己的推文後才看到kuku大的推
→ : 文回覆, 因此內容有跟kuku大重複的地方, 還請見諒
→ : 一直打, 所以直到打完自己的推文後才看到kuku大的推
→ : 文回覆, 因此內容有跟kuku大重複的地方, 還請見諒
推 : 有可能是在內鬥,只是為了要圈住資源,自己不用的話就會被292F 05/01 13:31
→ : 別的部門用走資源,被比下去就糟了,所以圈住資源做些
→ : 別的部門用走資源,被比下去就糟了,所以圈住資源做些
→ : To zorroptt大: 有人會那樣懷疑的確是很正常的, 先不294F 05/01 13:33
推 : 白金也只是外包而已,重點是資源有沒有挹注在正確的295F 05/01 13:33
→ : 地方,看看劍星有索尼支援後第一次做家機就上手,即
→ : 使原創程度還不足以擺開尼爾的框架,但技術層面幾乎
→ : 已經是完全屌打,也難怪橫尾會羨慕了
→ : 地方,看看劍星有索尼支援後第一次做家機就上手,即
→ : 使原創程度還不足以擺開尼爾的框架,但技術層面幾乎
→ : 已經是完全屌打,也難怪橫尾會羨慕了
→ : 無意義的東西299F 05/01 13:34
→ : 說洗錢, 這個指控沒證據的話太嚴重, 但絕對可以說遊300F 05/01 13:35
→ : 龍與地下城??勇者鬥惡龍吧301F 05/01 13:36
→ : 戲公司的高層/主管確實有透過隨便揮霍開發或相關經費302F 05/01 13:37
→ : 來中飽私囊/圖利自己的狀況...不過這個我覺得也不限
→ : 遊戲業啦...應該是只要是公司或組織, 就是會有人這樣
→ : 來中飽私囊/圖利自己的狀況...不過這個我覺得也不限
→ : 遊戲業啦...應該是只要是公司或組織, 就是會有人這樣
推 : 電影跟遊戲一樣 打掉重作重拍都是燒錢 也許不是洗錢305F 05/01 13:38
→ : 搞, 只是有些產業因為產業或經費使用上的特質, 更容306F 05/01 13:38
→ : 但體制太差就是在亂燒錢無誤307F 05/01 13:38
推 : 與其說是洗錢,倒不如說是要圈住資源,不要讓內部競爭對手308F 05/01 13:39
→ : 易讓在位置上的人有機會胡搞瞎搞就是 XDDD 包含遊戲309F 05/01 13:39
→ : 資金又不會都是SE自己的 也有股東阿310F 05/01 13:39
→ : 來使用,所以做無意義的工作311F 05/01 13:39
→ : 業在內的娛樂產業就是屬於這種...吧? XDDD312F 05/01 13:39
→ : 會有不當利用但沒那麼扯啦313F 05/01 13:39
→ : 正如Oscar大說的, 資金有部分也是還自股東, 就體制/314F 05/01 13:41
→ : 機制上來說公司也都會有相關的查核/制衡機制, 但有體
→ : 制/機制是一回事, 體制/機制能不能發揮功效又是另一
→ : 機制上來說公司也都會有相關的查核/制衡機制, 但有體
→ : 制/機制是一回事, 體制/機制能不能發揮功效又是另一
推 : 就只會搞魔咒之地討好???族群317F 05/01 13:43
推 : DQ遊戲性一直表現不錯吧 製作人很理解rpg該有什麼要素318F 05/01 13:43
→ : 回事了; 股東的部分自然也是這樣, 能不能有效地發揮319F 05/01 13:43
→ : 監督, 制衡, 督促的功效也是要看情況; 不過我個人對
→ : 監督, 制衡, 督促的功效也是要看情況; 不過我個人對
推 : FF注重演出注重到有點走火入魔321F 05/01 13:45
→ : SE的股票分配/股東持股比例並沒有去瞭解過, 所以這個322F 05/01 13:45
→ : 可能就不太能發表些什麼看法; 只能說如果公司大股東
→ : 的持股比例很高, 又剛好連成一氣, 在董事會內也有佔
→ : 優勢的影響力的話, 一般股東跟散戶小股東能起的作用
→ : 就有限了 >_<
→ : 但我也覺得Oscar大說的頗持平, 應該說...不當利用是
→ : 可能就不太能發表些什麼看法; 只能說如果公司大股東
→ : 的持股比例很高, 又剛好連成一氣, 在董事會內也有佔
→ : 優勢的影響力的話, 一般股東跟散戶小股東能起的作用
→ : 就有限了 >_<
→ : 但我也覺得Oscar大說的頗持平, 應該說...不當利用是
→ : 其實魔咒之地根本也沒有在討好什麼問號族群...他就是作328F 05/01 13:50
→ : 爛了
→ : 爛了
→ : 有的, 各個案子獨立來看的時候, 也可能沒有太扯到說330F 05/01 13:59
→ : 馬上就讓人覺得有問題或明顯違法之類的, 不過每個案
→ : 子都這邊一點那邊一些這種狀況, 最後累積起來就會出
→ : 現很可觀的數字來也是實情啦 XD
→ : 馬上就讓人覺得有問題或明顯違法之類的, 不過每個案
→ : 子都這邊一點那邊一些這種狀況, 最後累積起來就會出
→ : 現很可觀的數字來也是實情啦 XD
推 : 低成本尼爾都賣到800萬還沒續作,真的不知道SE腦袋在想334F 05/01 14:16
→ : 什麼,寧願花一堆錢請歐美明星演魔咒之地主角再來個大
→ : 爆死,這操作真的厲害
→ : 什麼,寧願花一堆錢請歐美明星演魔咒之地主角再來個大
→ : 爆死,這操作真的厲害
→ : 自動人型是外包給白金的吧 要問白金阿337F 05/01 14:18
→ : 白金我是看他們都自身難保了 現在只能幫忙一些活
→ : 白金我是看他們都自身難保了 現在只能幫忙一些活
推 : 版權是在白金身上? 不是的話問白金幹嘛? 你要吵架去339F 05/01 14:19
→ : 找別人,真的很弱
→ : 找別人,真的很弱
→ : 有版權沒用阿 要做出一樣的味道有版權能幹嘛==341F 05/01 14:19
→ : 尼爾也不是只有自動人型 但只有自動人型爆紅
→ : 想一想就知道要成功一款是工作室都要正確的
→ : 尼爾也不是只有自動人型 但只有自動人型爆紅
→ : 想一想就知道要成功一款是工作室都要正確的
→ : 照你邏輯科納美做MGS重製是不是也要先問小島,笑死344F 05/01 14:20
→ : 復仇龍騎加尼爾1全部加起來可能都沒自動人型有名345F 05/01 14:20
→ : 小島被踢掉不是FYK馬上做出一個打殭屍的糞作了嗎346F 05/01 14:20
→ : 這是你想要的沒有原班底的續作嗎XD
→ : 哪個遊戲例子不舉偏偏要選MGS XD
→ : MGS3還是照本宣科的REMAKE勒 你不是要SE出續作嗎==
→ : 這是你想要的沒有原班底的續作嗎XD
→ : 哪個遊戲例子不舉偏偏要選MGS XD
→ : MGS3還是照本宣科的REMAKE勒 你不是要SE出續作嗎==
→ : 你不是說沒白金,SE就不能出尼爾續作嗎? 我照你邏輯舉個350F 05/01 14:31
→ : 反例而已,你在激動什麼,真的快笑死
→ : 人家科納美還知道要用IP價值薛一下,SE連做都懶得做
→ : 反例而已,你在激動什麼,真的快笑死
→ : 人家科納美還知道要用IP價值薛一下,SE連做都懶得做
→ : 你覺得一款續作是 阿好久沒出我想出隨便組個人就出發嗎353F 05/01 14:33
→ : 還是你覺得SE可以就像FYK出一個屎詩級糞作當續作
→ : 是的話我沒話說 你都對==
→ : 還舉MGS勒 我的天阿==
→ : 還是你覺得SE可以就像FYK出一個屎詩級糞作當續作
→ : 是的話我沒話說 你都對==
→ : 還舉MGS勒 我的天阿==
推 : 惡靈古堡4吧357F 05/01 14:34
→ : 沒有三上真司,自己照抄重新做4代
→ : 沒有三上真司,自己照抄重新做4代
→ : 奇怪了,沒原團隊又做得好的續作不就尼爾自動人形,你是359F 05/01 14:37
→ : 不知道人工生命誰做的嗎? 到底在堅持什麼完全意義不明
→ : 講的好像沒白金,尼爾這IP就死了,你是不知道巴比倫誰做
→ : 的嗎?
→ : 不知道人工生命誰做的嗎? 到底在堅持什麼完全意義不明
→ : 講的好像沒白金,尼爾這IP就死了,你是不知道巴比倫誰做
→ : 的嗎?
推 : 外包又不負責原創部分,橫尾的才華在於他的劇情構想363F 05/01 14:47
→ : 與人設與世界觀,他在自動人形之前的作品技術力可是
→ : 爛到連畫面順跑都有問題,可見他能分配到的資源少的
→ : 可憐,純粹靠劇本在支撐,白金只不過是幫忙把他腦袋
→ : 中的構想做到及格能玩的程度就大紅了。
推 : 雖然說因為白金而成功,但實際上有沒有白金並不是必
→ : 需,而是有沒有足夠的資源跟技術支持給他運用
→ : 與人設與世界觀,他在自動人形之前的作品技術力可是
→ : 爛到連畫面順跑都有問題,可見他能分配到的資源少的
→ : 可憐,純粹靠劇本在支撐,白金只不過是幫忙把他腦袋
→ : 中的構想做到及格能玩的程度就大紅了。
推 : 雖然說因為白金而成功,但實際上有沒有白金並不是必
→ : 需,而是有沒有足夠的資源跟技術支持給他運用
→ : 討好DEI SJW THE MESSEGE 的下場,白癡370F 05/01 14:59
推 : 看看身為尼爾致敬作的劍星在索尼技術支持下,品質水371F 05/01 15:06
→ : 準大家有目共睹,怎麼還會有人以為白金是必需
→ : 準大家有目共睹,怎麼還會有人以為白金是必需
推 : 這幾年把白金貶的一文不值 現在又變成需要白金了嗎373F 05/01 15:07
→ : 一家公司本來就會有好有壞 成功的例子就相信成功的374F 05/01 15:07
→ : 白金的bayonetta也沒有失敗過 但他們也出過很多雷作
→ : 白金的bayonetta也沒有失敗過 但他們也出過很多雷作
→ : SE本家也不是沒有自己做動作遊戲的能力376F 05/01 15:08
→ : 不是有沒有能力 而是延續成功377F 05/01 15:09
→ : 就打個比方好了 今天SE找老C去做自動人型2好了
→ : 那結果真的會是要的東西嗎 續作的意義何在
→ : SE自己就有做過很多自以為OK的只賣IP的續作
→ : 例如像DMC的FF16 像仁王的FF0
→ : 還不是被噴到像什麼一樣
→ : FF origin才對
→ : 就打個比方好了 今天SE找老C去做自動人型2好了
→ : 那結果真的會是要的東西嗎 續作的意義何在
→ : SE自己就有做過很多自以為OK的只賣IP的續作
→ : 例如像DMC的FF16 像仁王的FF0
→ : 還不是被噴到像什麼一樣
→ : FF origin才對
推 : 白金又不是SE自己的開發團隊,外包本來就是拿錢辦事384F 05/01 15:27
→ : 而已。而且話說回來SE又不是什麼小公司,尼爾紅了以
→ : 後內部竟然不規劃出一個堪用的團隊來延續尼爾的成功
→ : 本身就很有問題了,還要去問外包廠願不願意,不是很
→ : 搞笑嗎。
→ : 而已。而且話說回來SE又不是什麼小公司,尼爾紅了以
→ : 後內部竟然不規劃出一個堪用的團隊來延續尼爾的成功
→ : 本身就很有問題了,還要去問外包廠願不願意,不是很
→ : 搞笑嗎。
→ : 不用太認真理他,根本來亂的389F 05/01 15:36
→ : 別人說一句就一定要湊一句來反駁,好像他最懂一樣
→ : 別人說一句就一定要湊一句來反駁,好像他最懂一樣
→ : 你不覺得很像在說自己嗎XD391F 05/01 15:38
→ : 算了 你對 能舉MGS的例子我還能說什麼 你對XD
→ : 算了 你對 能舉MGS的例子我還能說什麼 你對XD
→ : 我也在想龍與地下城是哪款,SE有能力開發D&D的話哪會搞成393F 05/01 16:31
→ : 現在這樣,呵呵,記者
→ : 現在這樣,呵呵,記者
推 : 白金不行了吧395F 05/01 17:39
→ : 排先後順序做也不要廢棄 浪費錢
→ : 排先後順序做也不要廢棄 浪費錢
推 : 龍與地下城D&D跟DQ有什麼關系…397F 05/01 17:47
噓 : 痾不是量的問題是你質的問題398F 05/01 18:25
推 : 請河津秋敏出來主持3A大作,直接一招黃龍劍斬斷社命算399F 05/01 18:29
→ : 了。
→ : 了。
推 : 看來是該裁員 整個大清洗一下了401F 05/01 21:29
推 : FF7重製明明製作人是北瀨佳范,野村也只是三位總監的一員402F 05/01 21:49
→ : 每次講解遊戲開發理念也都是北瀨,結果都怪在野村身上 @@
→ : 每次講解遊戲開發理念也都是北瀨,結果都怪在野村身上 @@
→ : 製作人主要也是統籌 主導就濱口404F 05/01 21:54
→ : 野村就...也不知道為啥老找他
→ : 他老大也退下去準備KH4了吧
→ : 野村就...也不知道為啥老找他
→ : 他老大也退下去準備KH4了吧
→ : REBIRTH內容看得出來一些製作思維很老舊= =407F 05/01 22:32
推 : 因爲野村最黑,每次找戰犯大家都是先想到他408F 05/01 22:46
推 : FF根本不是迎合歐美啊,那個根本歌舞伎町牛郎409F 05/01 22:53
→ : 你以為歐美就喜歡歐美大漢嗎 那日本漫畫早倒光了XD410F 05/01 23:07
→ : JUMP在歐美可是比日本還熱
→ : JUMP在歐美可是比日本還熱
→ : 一直沒新情報的DQ3 HD會不會也被砍了412F 05/01 23:16
推 : DQ3遊戲史上地位滿高的 不太可能被砍 加上他hd成本也不會像413F 05/01 23:23
→ : 3A作品那樣高
→ : 沒有砍的理由
→ : 3A作品那樣高
→ : 沒有砍的理由
→ : DQ要砍也會公告的416F 05/01 23:33
→ : 應該是有人對野村吃味吧,野村有什麼好黑?417F 05/02 00:43
推 : 嗎的還我FF15的露娜,一堆內容砍光光,真正玩到的不知418F 05/02 01:26
→ : 道有沒有80%勒
→ : 道有沒有80%勒
→ : 野村有什麼好黑?你去c_chat發文問問看啊,光王國之心給那420F 05/02 02:57
→ : 個爛劇情他就該下去了,沒玩所以當沒發生過?
推 : 玩過王國之心還能替野村護航的,那跟雲玩家也差不多了
→ : 個爛劇情他就該下去了,沒玩所以當沒發生過?
推 : 玩過王國之心還能替野村護航的,那跟雲玩家也差不多了
推 : se真要改改劇情喜歡謎語人的壞習慣423F 05/02 07:18
推 : 不是沒有技術跟資源,而是有時候用在...XDD424F 05/02 08:37
推 : 只剩下DQ12 超時空之鑰 期待 其他都算了425F 05/02 09:38
→ : 野村就成也王國之心 敗也王國之心426F 05/02 09:58
→ : KH一開始出的時候評價可極高阿
→ : 老任那裡做大亂鬥的櫻井很喜歡KH不是假的
→ : 但後面就 唉 不過也不要把KH的事扯到FF7RE系列就是了
→ : FF7RE 野村早就有說他只是參加部份concept和人設而已
→ : 你們看不懂的劇情和演出是野島和濱口的事XD
→ : KH一開始出的時候評價可極高阿
→ : 老任那裡做大亂鬥的櫻井很喜歡KH不是假的
→ : 但後面就 唉 不過也不要把KH的事扯到FF7RE系列就是了
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