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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-14 13:09:13
看板 PlayStation
作者 keel90135 (尼可)
標題 [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
時間 Mon May 13 20:21:33 2024


https://reurl.cc/1v3xEG
不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
[圖]
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Sq ...

 

不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量

Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1
年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體
利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square
Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。


FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。

財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡
是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損
,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。


為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重
啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任
天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square

Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。

並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身
足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內
部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目
已經被喊停。


備註:

虧損 81 億日圓

以後會重質不重量

翻譯

沒錢出那麼多賠錢貨了啦

是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣)
※ 作者: keel90135 2024-05-13 20:21:33
※ 文章代碼(AID): #1cGWNFpJ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715602895.A.CD3.html
seraphic298: 希望這次能真的清醒了1F 05/13 20:23
LABOYS: 現在也沒有真的獨占吧,FF各遊戲做完之後都上PC了2F 05/13 20:25
LABOYS: 至於為什麼會虧,燒錢做出來搞到工作室解散的啦,
LABOYS: 然後情況不對結果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦
f051372: 阿就PC真香阿5F 05/13 20:30
hipposman: 因為投資拍電影所以賠錢了(誤6F 05/13 20:33
undeadmask: 不認真做遊戲 繼續搞惡質商法 跨平台也沒救7F 05/13 20:33
LABOYS: SE現在有什麼惡質商法?8F 05/13 20:34
LABOYS: 現在的主流說法不是SE抱著PS5溺死,上PC和潛在的NS2是百憂
LABOYS: 解。樂觀其成啊。看能不能轉型成卡普空那樣
LABOYS: 當然優化要好好做。
sarevork: https://i.imgur.com/pZ3TGqa.png 淨利正的然後新聞寫成12F 05/13 20:45
sarevork: 虧
[圖]
MrDisgrace: SE有獨佔嗎?14F 05/13 20:47
badgreen: 取消的遊戲成本攤提和網遊獲利較去年下降15F 05/13 20:48
MrDisgrace: 不是都限時嗎16F 05/13 20:48
ash9911911: 沒事兒 FF7這麼臭 上了PC也是狗才要玩 對吧...對吧?17F 05/13 20:55
gcar: 啊所以Re到底有沒有兩百萬以上的銷量啊,有幹嘛不繼續獨佔18F 05/13 20:55
gcar: 就好,堅持住啊
gcar: Rebirth
sarevork: https://i.imgur.com/McJdKYU.png 該不會把流動負債當成21F 05/13 20:56
sarevork: 虧損了巴
[圖]
rahim03: 兩百萬以上哪夠 沒看微軟連超高評價得獎作品的工作室都解23F 05/13 20:56
rahim03: 散了
rahim03: 是說整天罵SONY的不知道有沒有去跟進一下HI-FI 的開發工
rahim03: 作室被解散的炎上
sarevork: 不過位數也不對27F 05/13 20:57
rahim03: 我記得HD遊戲是有說虧損 雖然收入增加 但因為開發和行銷28F 05/13 20:59
rahim03: 費用也增加
sarevork: https://i.imgur.com/pVaUzsz.png 找到了 在日文的30F 05/13 21:00
[圖]
shinchen: https://i.imgur.com/cjQx0oF.jpeg 虧81億是這頁寫的31F 05/13 21:01
shinchen: 就HD遊戲銷售額增加了但成本增加更多 還要靠MMO跟手遊補
[圖]
simpleclean: 單機遊戲部門就真的虧啊 是在護航啥 笑死33F 05/13 21:03
rahim03: 總之 單機遊戲銷售顯然不如預期34F 05/13 21:03
randykaku: fuck off35F 05/13 21:03
cloud7515: 那是手遊部門在賺錢嗎36F 05/13 21:03
simpleclean: 還得靠大家看不起的手遊去補咧37F 05/13 21:04
simpleclean: 出版業 玩具業也都有賺
rahim03: 對啊 難怪微軟也要關掉優質遊戲工作室 引進手遊39F 05/13 21:05
rahim03: 不過就沒什麼討論度了 很神奇
e446582284: 翻譯:Sony 你錢不給多一點,FF第三部曲不給你獨佔41F 05/13 21:05
sarevork: https://i.imgur.com/rMUwOSP.png 開始通靈瞜42F 05/13 21:05
[圖]
rahim03: 以後就是被服務型遊戲統治的世界了43F 05/13 21:05
simpleclean: 那堆手遊加一加也有百億利潤 (單機遊戲虧80億)44F 05/13 21:05
simpleclean: 扯的是兩個mmo 利潤有夠多
rahim03: 2632萬46F 05/13 21:06
rahim03: 這樣還虧本 還是服務型遊戲好
rahim03: 好難通靈 2600多萬 到底16和RB佔多少?
sarevork: 3a開發太花錢了49F 05/13 21:08
saber154: 手遊成本那麼低不要太誇張隨便賺啊 DL版已經超過3倍實體50F 05/13 21:09
rahim03: 但他這樣 數位不就遠大於實體51F 05/13 21:09
[圖]
 
[圖]
sarevork: 有趣的是只有單機是成長的 但是成本整個壓不住54F 05/13 21:10
hitsukix: 那FF7RB真的慘,連財報都不願意提55F 05/13 21:12
keel90135: 推估FF7RB目前肯定是虧的這應該沒什麼爭議56F 05/13 21:12
rahim03: 14經營這麼久了 服務型遊戲一開始開發高 後續就下降很多57F 05/13 21:13
rahim03: 了 遊戲往服務型靠真的是沒辦法的 之前我看Take2營利 服
rahim03: 務型都大幅成長
rahim03: GTA5狂賣這麼多 但後來收入大部分是服務型內容
rahim03: 難怪GTA6這麼慢
lomos: 問題不是獨佔啊~是劇情與執行的問題啊......62F 05/13 21:16
Xray2002: 只有ptt評價不好的遊戲竟然會賣不好?這book能吧63F 05/13 21:21
oo2830oo: 問題不是獨佔 16跟RB是有些缺點但也沒這麼糟糕吧? 這64F 05/13 21:22
oo2830oo: 兩款算是很有誠意了 只是和玩家期待有出入
hitsukix: 現在要超級賣才能無視現今的3A開發成本吧66F 05/13 21:24
rahim03: 所以TAKE-TWO執行長說單機遊戲買斷應該照遊戲時數計價67F 05/13 21:26
darkflare: 之前的統計16算賣得還可以了,RB應該是真的慘68F 05/13 21:28
simpleclean: 數位連日區都變成 數位:實體 = 2.3:1 了69F 05/13 21:28
simpleclean: 所以 也許..看到法米通統計的實體周銷乘個3倍多 就是
simpleclean: 實際銷量了吧 (當然 不同遊戲的數位:實體比例一定
simpleclean: 有差 只能看個大概)
sarevork: se的手游也沒特別賺 1千億的營業額利潤只有150 mmo的利73F 05/13 21:33
sarevork: 潤還比較高
darkflare: RB嘛,可能拖台錢的設計太多了,然後反正你故事也講不75F 05/13 21:33
darkflare: 完,為啥不出完再買,說不定還搞大禮包更便宜
sarevork: 所以吉田官作的這麼穩步是沒道理的77F 05/13 21:34
Weky: 出一堆拉基手遊和包養一堆拉基工作室做爛遊戲  虧暴正常吧78F 05/13 21:35
Xray2002: 為了確保遊戲本身足夠有趣而努力...終於相通了嗎?79F 05/13 21:39
Xray2002: 比如說重點在兩女弄黑暗料理這件事很有趣,但不是要你特
Xray2002: 地去做拔菇模擬器出來
j2796kimo: 除了FF之外,不是本來就多平台策略了嗎!有需要再重複82F 05/13 21:45
j2796kimo: 一次。
saladin1029: 3A成本應該真的很驚人,沒有大賣或長賣很難打平84F 05/13 21:48
OXIIO: 別在要破關一次才能玩困難,支線就好好的固定難度別再新增85F 05/13 21:51
OXIIO: ,白癡做法,一堆沒邏輯的設定
crook0610: 所以我說那個第三次生日要不要重置87F 05/13 21:52
ShenMue: 日元匯率比四五年前低很多,所以 FF16  FF7 REBIRTH 應該88F 05/13 22:02
ShenMue: 都賺。是之前那個特別損失造成的影響吧??
TroyeSivan: 笑死  怕了吧 FF7之二銷量崩成那樣 早點上Xbox 不就90F 05/13 22:03
TroyeSivan: 好了
j3307002: 要賺錢就直接搞手遊放棄單機?92F 05/13 22:10
ayuro: 異魔 武藏傳ip 到底有沒有機會復活呢93F 05/13 22:14
LaplusYamada: SE惡質商法就那個吧 FF7本體有PS4版 DLC卻得買PS594F 05/13 22:15
foxey: 開發大作本來就超燒錢 幾百人團隊養好幾年光人事就多少錢95F 05/13 22:30
foxey: 還不用說設備技術授權外包在地化行銷那些成本
Well2981: 廢物公司有種就繼續惡質商法啊97F 05/13 22:31
foxey: 隨便有幾個收不回來就財務危機了 做不下去中止開發的完全就98F 05/13 22:32
foxey: 錢直接扔水裡連個響聲也沒 經營者沒那麼好當
yangtsur: 終於...就算SONY直接給足 下滑的數字會直接影響後續作品100F 05/13 22:33
foxey: 多平台意思就潛在客層基數放大=比例能多賣多回收點錢回來101F 05/13 22:34
foxey: 主機廠給的奶粉錢扛不住養孩子了 只好外找有奶便是娘
yellone741: 以前SE的遊戲就是品質保證,現在….103F 05/13 22:37
rahim03: 現在AAA作開發人數都不只幾百人了 基本上都上千人104F 05/13 22:44
a0921387223: 武藏傳先還我105F 05/13 22:52
CChahaXD: 樓上要先確定現在的SE做出來的武藏傳不會一樣爆炸XD106F 05/13 22:54
CChahaXD: 有些美好回憶就讓它繼續是美好的QQ
HappyPoyo: 現在的ff7rb品質也很高啊,每個部分都非常豪華…但就108F 05/13 22:59
HappyPoyo: 是沒那麼好玩,他們全力就是這樣了吧
reinli: 嗯 綁psn哦?110F 05/13 23:01
LaplusYamada: FF7RB品質有很高嗎111F 05/13 23:07
LaplusYamada: 過場動畫是不錯啦 但遊戲實際畫面渲染光影很粗糙
bala045: Xbox一堆XGP 仔 也不會消費吧113F 05/13 23:14
yoseii: 當初不知道是哪家公司還要大力投資NFT的,後來整個泡沫化114F 05/13 23:18
saber154: FF7RB品質怎樣我是不知道 但至少屌打垃圾原神綽綽有餘啦115F 05/13 23:21
saber154: 某人還是乖乖玩他的垃圾課金抽角遊戲吧 很好玩的
badgreen: se的決策有點太慢,常常是追高,已經末升段了才進去做,117F 05/13 23:23
badgreen: 決策通常要2-3年後才看的到效果,可是的時候市場又變化
LaplusYamada: FF7RB要淪落到跟原神比 也太慘了吧119F 05/13 23:25
Kelvinchen: 手遊天尊不做手遊了?120F 05/13 23:25
gn00386614: 獨佔在原神專用機拿來比一下不過分吧121F 05/13 23:26
rahim03: 原神營利可能贏過絕大多數單機遊戲喔 甚至包含GTA...122F 05/13 23:27
beastlcc12: 至少我給FF16 FF7RB很高的評價就是123F 05/13 23:28
LaplusYamada: 而且說FF7RB的品質怎樣你不知道 難道你沒有首發買下124F 05/13 23:29
LaplusYamada: FF7RB並通關嗎?
abreakheart: F7RB品質沒有很高?那有哪幾款覺得品質高的可推薦嗎126F 05/13 23:29
badgreen: rebirth 品質很好,誠意超足127F 05/13 23:31
badgreen: 但是要先認識那些主角群的玩家才有感
alex0973: 同意badgreen大的說法 SE高層腦袋有點...129F 05/13 23:32
illumi: 其實81億日圓還不到6000萬鎂,130F 05/13 23:32
cloud7515: 這樣還賣不好 我覺得不是遊戲本身的問題了 是玩家時間131F 05/13 23:32
cloud7515: 都那一狗票的被手遊吃掉了
alex0973: 原神非常賺錢 個人知道這是超大隕石坑 不讓自己去玩XD133F 05/13 23:32
ailio: SE先派人去任天堂學做遊戲吧,我覺得碧姬公主這個有點頓又134F 05/13 23:34
ailio: 像小遊戲大全的遊戲都比SE的大作好玩 囧
ailio: SE的遊戲品質都沒什麼問題,就是不夠好玩,天賦都點到藝術
ailio: (美工音樂)去了,娛樂性不足
lunkk: 當年大家戲稱SE不行時就會端出救世主重製版FF7  結果現在是138F 05/13 23:35
lunkk: 連FF7都不行了...
illumi: FF7RB就讓我感受到SE的基層人員很強然後主導的人浪費才能140F 05/13 23:35
phix: 可以做四人連線共鬥FF吧 隔壁魔物賣那麼好參考一下141F 05/13 23:40
laup300687: steam這麼大的平台不去賺才是笨蛋142F 05/13 23:44
henrygod: 獨佔不是問題 問題是好不好玩 所以是質量問題 不是獨佔143F 05/13 23:57
henrygod: 問題 但老實說單機遊戲入門門檻比較高(機體價錢 遊戲
henrygod: 價錢 DLC等)會讓很多平常只玩手遊或不怎麼玩遊戲的人
henrygod: 覺得太貴而不入手 因此市場絕對沒有手機大 所以多平台發
henrygod: 售比較適合單機遊戲銷售策略 畢竟多平台銷量還是比單一
henrygod: 平台銷量來得好 不過重點遊戲的質量還是最重要
soma2016: 日廠說的話能聽屎都能吃149F 05/13 23:58
best159357: SE不是本來就是多平台,自2020到2024 SE發行的遊戲中150F 05/13 23:59
best159357: 68% 是多平台的遊戲
best159357: 19% 任天堂獨家
best159357: 13% 為 Playstation 獨家
best159357: 怎麼目光又矚目到SE跟PS的關係
conneyzz: 想玩ff7RB,還要先買ps5,成本價有一點高155F 05/14 00:05
shinchen: 因為這個財年幾個重點作就是都搞PS5限時獨佔啊156F 05/14 00:08
OscarShih: SE獨佔的本來就沒有很多款了157F 05/14 00:12
OscarShih: 主要還不是FF 但想想不就FF16和7R系列
OscarShih: FF15首發全平台 FF14吉田和P3談的很開心
OscarShih: 還有這次遊戲部門是賺錢的 但營運和宣傳賠錢
shinchen: https://imgur.com/8n2sFpX 就連SE自己的報告的用詞都是161F 05/14 00:14
[圖]
OscarShih: 別再說FF7還是16不行了 SE只靠這2款+FFPM在賺錢而已162F 05/14 00:14
shinchen: 要往多平台去「轉換」163F 05/14 00:15
rahim03: 手遊其實玩下來搞不好成本都比家機高非常非常多164F 05/14 00:16
macroshit: 爽 重點是不重量 哈哈哈 爽 再亂出遊戲啊165F 05/14 00:16
rahim03: 至少以我經驗 真正無課的人沒那麼多166F 05/14 00:16
badgreen: 它這個策略死掉的機率更大,我直接預言167F 05/14 00:16
OscarShih: 重點 這次FF16,7RB和Pixelmaster賺錢168F 05/14 00:17
OscarShih: 宣傳和營運賠錢, MMO人數下降 手遊營收下降
OscarShih: 知道哪些才是重點了吧 MMO等7月的FF14改版
OscarShih: 手遊快一點收一收 專心做家機就好
badgreen: 假設你原本要開發單平台要3-4年,多平台開發不多個一年172F 05/14 00:18
badgreen: ?成品能看嗎
OscarShih: 手遊留下賺錢的DQ和Rsaga就好 其它根本都在賠本174F 05/14 00:18
badgreen: 你多開了一年,成本就多多少?你的毛利率低是單平台造175F 05/14 00:19
badgreen: 成的嗎?絕對不是吧
OscarShih: 手遊仍然是暴利不是問題 問題是SE的手遊給人信心太低177F 05/14 00:19
OscarShih: 品質是一回事 但自己當放羊的孩子太多次了
best159357: 看來mmo也疲乏了179F 05/14 00:20
OscarShih: 不然不要看SE 很多公司一款手遊成功仍然是市值井噴180F 05/14 00:20
OscarShih: SE自己搞到沒人敢投資 現在真的只剩用一手數的完手遊賺
OscarShih: 不然又怕你動不動就收掉了課的東西變廢紙一張
OscarShih: 只剩下DQ那種你知道SE不能亂收的可以安心遊玩而已
badgreen: 你要先從固定一個開發引擎開始,這樣素材複用,以及開發184F 05/14 00:21
badgreen: 熟練度才才會上去,而不是社內各做各的,浪費資源,遊
badgreen: 戲怎樣到不是原因
OscarShih: MMO不是疲乏 只是FF14長草期很長而已187F 05/14 00:22
OscarShih: 那個曾經被超過的另一個WOW最近也是蒸蒸日上
badgreen: 卡普空各種遊戲都是一個引擎高出來,啥都可以通用189F 05/14 00:23
OscarShih: SE也做過阿 失敗而已 自研引擎沒那麼簡單190F 05/14 00:23
OscarShih: 不光是要不要固定的問題 你RD也要重新磨合
OscarShih: 真的沒有豪賭一把讓整家公司上下一條龍都跳過去大概都
OscarShih: 失敗吧
OscarShih: 而那個田畑當了跟引擎一起爆炸的人了
vict1: se手游刻金跟傻子一樣 一堆遊戲一年不到就收了195F 05/14 00:29
NTUT56: 為什麼要自製引擎,d3d openly 不就可以了196F 05/14 00:34
NTUT56: *opengl
badgreen: 卡通空的re 引擎不強啦,只是全社很有執行去貫徹用這引198F 05/14 00:40
badgreen: 擎去做,邊做邊完善
linfon00: 好像沒搞懂虧本的原因在哪200F 05/14 00:42
Yanrei: FF14資料片特別設在法環DLC隔一個禮拜後更新201F 05/14 00:50
OscarShih: 特地去閃開法環DLC的202F 05/14 00:50
OscarShih: 跟那個撞誰都誰不贏吧
BDBB: 看到SE出品就怕得要死了還說沒惡質商法204F 05/14 00:53
OscarShih: 只能說他們自找的 把自己的手遊信用度降到0分還想賣錢205F 05/14 00:54
OscarShih: 要知道課金這東西已經是很挺的行為了 因為比遊戲還貴
OscarShih: 然後動不動就關服 這反作用力真的很強
OscarShih: 一款遊戲買到雷了不起7000,8000日幣就吞了
OscarShih: 手遊被婊一次可不是這個錢能收拾的
OscarShih: SE你真的10年內都別開什麼新IP的手遊了 自作自受
starlitfish: 小遊戲減量50%謝謝211F 05/14 01:33
aigame: 虧損還一直搞ps獨佔也是謎212F 05/14 01:39
OscarShih: 主要虧的不是獨佔那2款阿213F 05/14 01:42
randy123: SE 非3A蠻多同步上多平台。況且現在除了NS之外都是x86214F 05/14 01:52
randy123: base系統,跨平台難度還沒之前各家封閉系統高。又怎會
randy123: 需要多做個一年程度。唯一一個有聽到的是FF16開發說得
randy123: 到索索技術支援所以技術上移植上PC要慢一點。不過我覺
randy123: 得這就上面人說的,先統整起來引擎方面各資源
pp520: 很好 !! 繼續教育玩家,相信玩家都是需要被教育的219F 05/14 01:55
handsomepaa: 不獨佔已經講了3.4年 其實都是限時1年獨佔 要改了嗎220F 05/14 03:00
Sinkirou: 你他媽獨占了幾年在上PC,玩家會用原價買?221F 05/14 05:34
h916041: 原來是手遊營利變差了~笑爛222F 05/14 07:02
WarnLeadwar: 原來還有人不知道光索尼給的獨佔金就補回一大條血了223F 05/14 07:32
TKjoe619: 獨佔就是把自己的受眾越做越小,隔壁卡普空魔物獵人,惡224F 05/14 07:48
TKjoe619: 靈古堡都不獨佔了,結果人氣水漲船高,魔物獵人從一開始
TKjoe619: 硬核小眾,變成超越太空戰士的千萬ip
TKjoe619: 雖然魔物獵人跟惡靈古堡一開始跨平台都被罵翻,但銷量會
TKjoe619: 說話,跨平台結果就是好的
Simonfenix: 回一大條血?那就請SE往平台獨佔的方向前進囉。229F 05/14 08:00
tonyycool: 搞獨佔搞死自己230F 05/14 08:03
SinPerson: RB就是匠氣感很重,你知道他在細節下了功夫,但這些細231F 05/14 08:07
SinPerson: 節卻又不會讓遊戲變好玩
jpnldvh: 認真做一堆自我感覺良好的細節 只能培養信徒吧233F 05/14 08:12
undeadmask:  https://i.imgur.com/aLpN3qp.jpeg234F 05/14 08:15
undeadmask: 完了第三部曲做不出來了吧
[圖]
rahim03: 魔物獵人是個只靠亞洲市場就能幾百萬銷量的遊戲 應該不算236F 05/14 08:17
rahim03: 小眾 世界的成功是簡化部分 走出亞洲
rahim03: 從第三方立場看 獨佔本來就沒什麼好處
yoseii: 先在索尼獨佔、再去XGP上架,再去Epic限時免費送,接著去s239F 05/14 08:46
yoseii: team打骨折價賣,最後在PSN訂閱平台上架,遊戲賣不好沒關
yoseii: 係,到處蹭資金就好囉~
godhead: FF垃圾遊戲這下連粉絲都護不起來242F 05/14 09:11
Re12345: 翻譯:更多的跨平台重製243F 05/14 09:14
GenShoku: 獨不獨佔有影響 但重點還是看你遊戲吸不吸引人啦 實際上244F 05/14 09:22
GenShoku: 就是這個10年分割計畫+謎語人劇情 勸退了大部分人
supereva: 大概ff16 ff7 賣不贏ff15吧246F 05/14 09:22
supereva: 看到跨普空爽爽的
supereva: 首發全平台才夠賺
OscarShih: 坦白說銷量是被FF15敗光的 不能這樣比249F 05/14 09:25
supereva: 就算沒xbox也該首發上steam250F 05/14 09:25
OscarShih: 而且這次財報都點名了16和7R還是賺的251F 05/14 09:25
OscarShih: 手遊部門和宣傳支出還有取消的project才是虧損主因
supereva: 的確ff15讓後面的不好賣  但事實數據就是那樣  你很難253F 05/14 09:26
supereva: 明確判斷因果關係
OscarShih: FF16以前吉田就解釋過為什麼XBOX首發沒有了255F 05/14 09:26
OscarShih: 吉田很早就找MS談過了 他並不是不想要多平台
supereva: 就是因為16和7r是賺的  所以該上更多平台賺更多啊257F 05/14 09:27
Xray2002: 它有把獨佔金多少金額講出來嗎?有講就能回推佔獲利多258F 05/14 09:27
Xray2002: 少比例,而且在結算的時候,它有把獨佔金扣掉嗎?
OscarShih: 所以至少FF16不該頂這個話題 當時就價碼談不朧260F 05/14 09:27
supereva: xbox就忽略吧  該上steam吧261F 05/14 09:27
OscarShih: STEAM為什麼不早點上吉田也有解釋過了262F 05/14 09:27
OscarShih: 目前只有7RB是不透明的 不知道何時上PC 何時上其它
supereva: 他解釋不代表公司和股東買單啊  之後才上跟首發的銷量264F 05/14 09:29
supereva: 不太能比了  隔一年才上  很多人選擇等特價
OscarShih: 我單純說至少不是他不要多平台266F 05/14 09:30
OscarShih: XBOX也是微軟不想出到可以談好的價錢
aaaaooo: 其實不用解釋這麼多 PC仔只是想聽到遊戲不靠PC仔不行這句268F 05/14 09:34
jeffy84123: 就獨佔費未來收不到這麼多錢了,不如跨平台同時賣269F 05/14 09:35
supereva: ff7re應該三部曲都被索尼包了不會上xbox  ff16之後也許270F 05/14 09:35
supereva: 有點機會  但現在xbox的問題根本不是有沒有ff就是了XD
ronga: xbox現在比較想要服務型遊戲  對訂閱比較有幫助272F 05/14 09:35
ronga: 畢竟服務型遊戲可以一直玩  對xgp而言比較有持續包月的誘因
supereva: 不是不靠pc不行  這標題就說要跨平台了  本來se又不是274F 05/14 09:37
supereva: sony本家  幹嘛要獨佔  難道ps5多賣一台sony會分紅給s
supereva: e嗎
iamtc769: 自己把遊戲搞砸了乾獨佔屁事?277F 05/14 09:37
Xray2002: 戰神5幾個平台,FF7 Remake幾個平台,請問銷量目前已公278F 05/14 09:41
Xray2002: 告各自多少?
supereva: 單平台好賣  跨平台會更好賣280F 05/14 09:44
Xray2002: 去年的蜘蛛人2是不是獨佔?來,銷量多少?281F 05/14 09:44
Xray2002: 跨平台會有影響沒錯,但遊戲自己本身的影響更大吧?
supereva: 是啊  但遊戲行不行  不是政策就能決定的283F 05/14 09:45
xjapan329: FF6 remake該啟動了吧284F 05/14 09:47
supereva: 比不同遊戲也沒太大意義  有些一開始受眾就不一樣了285F 05/14 09:50
supereva: 比如sf6做的再神  銷量也不可能跟戰神蜘蛛人比  你要說
supereva: 是sf6遊戲製作出問題嗎
aaaaooo: 這樣先談獨佔費穩收一筆進口袋明明是最有利的不是288F 05/14 09:50
supereva: 所以應該比的是  A遊戲獨佔  去比A遊戲跨平台289F 05/14 09:50
supereva: 過去覺得有利所以那樣做  現在覺得不夠好想改政策  這
supereva: 標題不就這樣來的嗎
supereva: 也有可能是錯的啊  收發多平台 結果拿不到sony支援 也
supereva: 沒多賣多少
ronga: 獨佔至少有獨佔費294F 05/14 09:53
supereva: 我覺得這看公司規模啦  像劍星獨佔沒什麼問題 可能根本295F 05/14 09:55
supereva: 無法駕馭多平台  SE嘛..
aaaaooo: 限時獨佔損失的不過是首發 他們自己會評估不需要你擔心297F 05/14 09:57
supereva: 我擔心?  是se在擔心吧  不然這標題哪來的298F 05/14 09:58
supereva: 這新聞不就在講他們評估後想要改變政策走向?
ronga: SE問題是單平台不夠好玩到吸引人300F 05/14 10:00
diabloque: se不是有講過FF系列還是他們家的遊戲永遠不會上盒子?301F 05/14 10:02
royalksdmc: SE應該去問CAPCOM冷飯怎麼炒302F 05/14 10:02
royalksdmc: 一堆好牌可以打 打成現在這鳥樣
aaaaooo: 結果看了原文他們也是說上NS後繼機跟考慮X盒沒說PC阿304F 05/14 10:04
supereva: capcom要是遊戲獨佔ps5 也未必賣贏ff16 ff7多少吧305F 05/14 10:05
e446582284: 本來就要靠PC啊,你看隔壁老卡賺得膨滿缽滿,除非你306F 05/14 10:05
e446582284: 是老任
supereva: 因為pc本來就規劃會上的吧  ff7rm就有pc308F 05/14 10:06
royalksdmc: 把遊戲好不好玩歸類在獨佔問題 嗯你說的都對309F 05/14 10:08
supereva: 好玩可以增加銷量  跨平台也可以增加銷量  這兩件事為310F 05/14 10:11
supereva: 什麼要扯在一起?
TED781120: 居然有人拿那張表通靈數位遠大於實體,沒看到下面的小312F 05/14 10:11
TED781120: 字還寫這個數位版包含MMO的下載次數嗎……
TED781120: https://i.imgur.com/bBHRMcQ.png
TED781120: 然後原文PC是寫英文不是假名喔。
[圖]
e446582284: 現況是老卡二線DD2跨平台大贏SE神主牌,FF繼續獨佔把316F 05/14 10:17
e446582284: 市場做小,對IP是長期傷害,受眾更小以後上PC還剩多
e446582284: 少熱度
arclenyun: 神主牌打出來沒打賺一筆根本輸到脫褲了319F 05/14 10:38
Carrarese: 晚了就不用了320F 05/14 10:58
leoheart1686: 整串看到不少PC眾在批評獨佔…嗯…321F 05/14 11:17
leoheart1686: 然後隔壁串再跑幾個進來高喊要燒索尼…嗯…
leoheart1686: 話都給PC眾講就好了
phix: 獨佔費用看來是不夠用了324F 05/14 11:20
l6321899: SE現在形象不好,不更改方針只會慢慢死翹翹吧325F 05/14 11:25
l6321899: 老卡也有一陣子形象很糟,他們挺懂玩家要什麼才熬過去
st90020511: 再繼續搞獨佔啊 嘻嘻327F 05/14 11:34
[圖]
segio: 索尼本家都不搞獨佔了.三廠還玩獨佔是在那邊搞笑329F 05/14 11:44
ronga: sony也沒第一天跨平台阿,se的FF16跟FF7遲早也會上pc330F 05/14 11:55
ronga: 這兩點現在做的事是一樣的。只是發現遊戲第一天上pc利潤會
ronga: 更大而已
ronga: 目前sony第一天上pc的只有Helldivers 2,未來可能更多
randy123: 除了戰家機平台之外現在還能嘴PC眾也是笑了。玩個遊戲334F 05/14 12:01
randy123: 涇渭分明成這樣
saber154: 確實蠻多pc玩家瞧不起ps玩家啊 都覺得遲早會上幹嘛買不336F 05/14 12:13
saber154: 是嗎 樓上這發言也是隱約帶出自己的立場啦不用那麼委婉
saber154:  全主機加電腦制霸沒有很難好嗎 加油
SinPerson: 現在的學生看到SE會不會先以為這間是漫畫出版商,然後339F 05/14 12:17
SinPerson: 看到遊戲跑出SE的logo時反而會很驚訝
ronga: 主要是現在x86架構,還有UE引擎幫忙,跨PC成本降低341F 05/14 12:25
ronga: 加上steam生態坐起來  當然能跨就跨
juicelover: 獨佔也是索尼買下來的啊 SE自己明明可以拒絕獨佔 自作343F 05/14 12:58
juicelover: 孽

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