※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-15 09:53:06
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
時間 Wed Jun 14 09:49:54 2023
本來完全無感 玩了體驗版之後真香
戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心
雖然最後的大姊姊也是死了幾次…
不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講)
教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺
好像是要比他出招再慢一點按?
上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ
另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧?
因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵
boss的招式也不確定是不是每個都能擋
為了要試parry被打成豬頭XD
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※ 作者: longya 2023-06-14 09:49:54
※ 文章代碼(AID): #1aYHp4I3 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686707396.A.483.html
※ 同主題文章:
06-12 18:28 ■ [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-12 22:39 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-13 00:35 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-13 09:46 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-13 14:22 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
● 06-14 09:49 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
推 : 你的攻擊也要前置 時機也要算進去1F 06/14 09:52
推 : 玩完試玩我更相信吉田了2F 06/14 09:52
推 : parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較3F 06/14 09:52
→ : 親民
→ : 親民
→ : 除了嘴型對不上 有點不舒服5F 06/14 09:53
推 : 我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧6F 06/14 09:53
推 : 裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋7F 06/14 09:56
居然XD那這樣泰坦太犯規
推 : 體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等8F 06/14 09:57
→ : 序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰
→ : 王不給貼貼 其實滿難用的
對 大姊姊不給貼 但用伽樓羅會比較容易抓到她→ : 序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰
→ : 王不給貼貼 其實滿難用的
但伽樓羅看起來正常應該是打完她才會有
→ : 如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽11F 06/14 10:00
推 : parry招架、block格擋,我都這樣分XD12F 06/14 10:10
推 : 吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田13F 06/14 10:13
→ : 給到這樣應該是真的對故事很有信心
→ : 給到這樣應該是真的對故事很有信心
推 : 攻擊parry成功感覺比泰坦還爽15F 06/14 10:22
推 : IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比16F 06/14 10:22
→ : 較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的
→ : 玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝
→ : 較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的
→ : 玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝
→ : Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態19F 06/14 10:27
→ : 應該是最頂的格擋方式
→ : 應該是最頂的格擋方式
推 : 目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作21F 06/14 10:29
→ : 時間打combo做大輸出
對 泰坦完美格擋還是會被後續攻擊連段→ : 時間打combo做大輸出
要parry才能真的暫停對方攻擊
推 : 跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成23F 06/14 11:03
→ : 功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單
→ : 功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單
推 : 只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?25F 06/14 11:08
→ : 苦笑
→ : 雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
https://youtu.be/abWGRc3wsEI→ : 苦笑
→ : 雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
→ : 跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿28F 06/14 11:19
推 : 魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊29F 06/14 11:20
→ : 之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字
→ : 之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字
→ : 而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了31F 06/14 11:24
→ : 3天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿32F 06/14 11:24
→ : 魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感
→ : 魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感
→ : 那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已34F 06/14 11:26
→ : 顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好
→ : 顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好
→ : 上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧36F 06/14 11:27
→ : 怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD
→ : 你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了
→ : 怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD
→ : 你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了
→ : 他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼39F 06/14 11:30
推 : 跳數字有沒有必要這個人觀感,但是傷眼睛的話建議還是避40F 06/14 11:34
→ : 開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害
→ : 到眼睛要去看眼科就得不償失了。
雀食→ : 開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害
→ : 到眼睛要去看眼科就得不償失了。
這款遊戲特效偏多 傷害數字根本不是眼花撩亂的來源
會擔心傷眼可能真的要避開
而且這篇在討論如何parry
突然跳出來在那邊“只有我覺得”離題我也是問號
※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:53:22
推 : parry可以用蓄力攻擊去抓比較容易43F 06/14 12:04
推 : 跳數字應該算FF特色啦 FF3就有了 我記得也算先鋒等級44F 06/14 12:08
推 : 當年FC文字遊戲跳是不錯啦…
推 : 當年FC文字遊戲跳是不錯啦…
推 : 自動緩慢飾品不影響parry吧? 你不一定按R1,按攻擊也可46F 06/14 12:17
→ : 我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功
→ : 我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功
推 : 沒跳數字等等又說沒有FF味48F 06/14 12:18
推 : 等級rpg就是要跳數字啊,不然你變強誰知道49F 06/14 13:27
推 : 都習慣魂系一次加一點了 升級點數整整齊齊好怪50F 06/14 13:34
推 : 它不是魂game啊...51F 06/14 13:46
推 : 是不是跟人龍的打虎時機很像52F 06/14 14:07
推 : 旗下同樣等級RPG的KH就例外沒跳數字,就算沒數字,看血53F 06/14 18:41
→ : 條掉血速度多快就知道變強了不是?
→ : 條掉血速度多快就知道變強了不是?
→ : 可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD55F 06/14 18:42
推 : 數字這東西沒那麼嚴重MHW剛出也是到很多老玩家在網56F 06/14 18:52
→ : 路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看
→ : 過有人不開數字在打ww
→ : 但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w
→ : 路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看
→ : 過有人不開數字在打ww
→ : 但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w
→ : FF哪代不跳數字的 到時候又被說沒有FF味 笑死60F 06/14 18:54
推 : 下次就抱怨敵人放招時會跑出招式名稱了61F 06/14 18:57
推 : 開數字看爆擊跳出超大字體多爽,沒跳數字根本不會想62F 06/14 19:30
→ : 玩
→ : 玩
推 : 有個嘲諷的技能就是提高敵人攻慾方便玩家反擊XD64F 06/14 20:48
推 : 而且以前數字還會上下波浪抖動呢65F 06/15 00:24
推 : 有時候 畫面中數字比打擊更搶眼(傻眼),可能這次66F 06/15 09:31
→ : 特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,
→ : 更簡潔
→ : 特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,
→ : 更簡潔
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