※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-13 16:57:09
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
時間 Tue Jun 13 14:22:38 2023
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意)
但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現:
1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩
這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。
2. 遊戲按鍵希望能自定義
這次試玩版操作方面,相信有些人遇到了不習慣按鍵配置的問題,而內建的三種按鍵配置,也有人認為不夠好。
尤其是不知為何要把鎖定放在L1,而不是放在R3...,另外就是閃避跟召喚獸能力的鍵位,我認為O跟R1能互換就好了QQ 還有切換召喚獸放在L2,也不是很方便。
雖然玩到後來已經開始習慣鍵位配置了,但個人理想的鍵位還是希望是 >> L1是切換召喚獸 R1是召喚獸能力 O是閃避 但目前遊戲不能自定義...覺得可惜
3. 語音跟口型問題
這部分也很多人討論了,我覺得可惜的點是這次中文翻譯一樣是用日文來翻的,導致用英文語音時會發現跟翻譯有點落差(唉 我怎麼聽得懂英文阿...),但是用日文語音,又會有嘴形對不太上的問題....
其他部分個人覺得都很讚,聽說這次demo版本是早期的1.01版,最新的媒體試玩版本是1.03,不知道正式版出來後,一些問題都能被改善。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.226.241.3 (臺灣)
※ 作者: Nico0214 2023-06-13 14:22:38
※ 文章代碼(AID): #1aY0imGL (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686637360.A.415.html
※ 同主題文章:
06-12 18:28 ■ [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-12 22:39 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-13 00:35 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-13 09:46 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
● 06-13 14:22 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
06-14 09:49 ■ Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
※ 編輯: Nico0214 (136.226.241.3 臺灣), 06/13/2023 14:24:18
※ 編輯: Nico0214 (136.226.241.3 臺灣), 06/13/2023 14:35:22
--
推 : 玩日配都在看字幕沒在看對嘴啊,對嘴大工程應該不會放patch1F 06/13 14:25
→ : 但如果PC版出時有對嘴要再賣你一波倒是有可能
→ : 但如果PC版出時有對嘴要再賣你一波倒是有可能
推 : 鎖定放L1而非R3應該是因為L3+R3有覺醒技 怕人誤觸3F 06/13 14:25
→ : 一些有L3+R3設計的動作遊戲也常會把鎖定放在其他按鍵
→ : R1跟〇倒是希望交換沒錯 但是換個想法 通常放在四鍵上的
→ : 是預期會比較常被使用的 可能製作組希望大家多以召喚獸移
→ : 動技來取代閃避 變相鼓勵人去對刀拚彈反
→ : 一些有L3+R3設計的動作遊戲也常會把鎖定放在其他按鍵
→ : R1跟〇倒是希望交換沒錯 但是換個想法 通常放在四鍵上的
→ : 是預期會比較常被使用的 可能製作組希望大家多以召喚獸移
→ : 動技來取代閃避 變相鼓勵人去對刀拚彈反
→ : 這次嘴型是和表情一起用動態捕捉抓的 不是單純用聲音生成8F 06/13 14:31
→ : 真的要重新抓日配要連表情一起重抓會是大工程
→ : 真的要重新抓日配要連表情一起重抓會是大工程
→ : 沒辦法完全自定義也是因為它有組合鍵吧10F 06/13 14:32
→ : 所以我認為重新翻譯一份以英文文本為主的 是比較實際的11F 06/13 14:32
推 : 其實日配也不錯,不會太浮誇12F 06/13 14:32
→ : 日配大多聲優是找吹替那邊的人 所以不會很有動漫感13F 06/13 14:33
→ : 不過主角少年期是內田弟就是了
我完全忽略了組合鍵,那看來不能自定義也有它的道理在...xd→ : 不過主角少年期是內田弟就是了
※ 編輯: Nico0214 (136.226.241.3 臺灣), 06/13/2023 14:35:22
→ : 沒照英文文本翻真的太可惜了15F 06/13 14:35
推 : 本來想等pc,但玩完demo變超猶豫16F 06/13 14:35
→ : 劇情演出真的亮眼,但就是那幀數有夠低
→ : 劇情演出真的亮眼,但就是那幀數有夠低
推 : 鎖定是不是不能隨意切換,一定要解鎖後才能切,好像也不18F 06/13 14:38
→ : 會自動鎖下一個
→ : 會自動鎖下一個
→ : 你走向其它敵人會自動切吧20F 06/13 14:39
推 : 昨天看中村玩,跟大川與梶田說話時超怕自己暴雷快笑21F 06/13 14:39
→ : 死
→ : 死
推 : 買起來23F 06/13 14:41
→ : 對這次英配喜歡到考慮直接啃英文字幕了24F 06/13 14:41
推 : 個人覺得男角英配比較好~女角跟正太則是日配較優25F 06/13 14:43
→ : 可惜字幕是翻日文的 希望後續會有更新26F 06/13 14:45
推 : 英文文本有KojiFox操刀一定很神。在城堡開會那邊風女人27F 06/13 14:53
→ : 追上泰坦男,中文字幕是喊名字,英文是說"You cock."整
→ : 感覺差超多。
→ : 追上泰坦男,中文字幕是喊名字,英文是說"You cock."整
→ : 感覺差超多。
推 : 鎖定切換預設按R3啊 自己進設定操作方式那邊看都有寫30F 06/13 14:54
推 : 其實ps5先玩日配 等上pc再玩英配 不衝突~31F 06/13 14:54
推 : 進城畫面不順真的蠻意外的 還選效能模式32F 06/13 14:58
→ : 但照吉田說PS5那已經是最佳化了 PC版他們還要搞33F 06/13 15:01
→ : 真的出PC版不知道是不是都被逼著去買4090(誇飾
→ : 真的出PC版不知道是不是都被逼著去買4090(誇飾
→ : 配置B 我自己覺得比較順 現在太多攻擊放R1的遊戲了35F 06/13 15:07
→ : 唯一可惜的是召喚獸能力沒有獨立按鈕
→ : 唯一可惜的是召喚獸能力沒有獨立按鈕
推 : 我玩FF15 steam版畫面比FF16 PS5版好太多了37F 06/13 15:16
→ : 但我還是有預購PS5版,等個1年再看Steam版有沒有出再買
→ : 但我還是有預購PS5版,等個1年再看Steam版有沒有出再買
推 : 配置b有問題的是召喚獸技能切換召喚獸會有問題39F 06/13 15:17
→ : FF16看得出來已經用盡PS5效能了,感覺吉田已經盡力了40F 06/13 15:18
→ : 至少不是GOTY大作標準的鎖30張 (x41F 06/13 15:18
→ : PC版的確要用到4090才能4K又光追 效果才會最好42F 06/13 15:19
→ : 某神作家機版只有30張已經拿王淚出來擋了43F 06/13 15:19
推 : 惡魔獵人鎖定也是放上面44F 06/13 15:23
→ : 而且日本玩家應該比台灣人更習慣吹替,台灣還是乖乖看字幕吧45F 06/13 15:27
推 : 沒做對嘴蠻怪的 記得13代開始就有做了46F 06/13 15:31
推 : 15 PC版畫面有那麼好嗎47F 06/13 15:32
→ : 對嘴有2種 一種是照語音和AI去對嘴巴動的48F 06/13 15:36
→ : 一種是直接對嘴巴進行動態捕捉
→ : 看起來FF16應該是用後者 所以沒有對所有語系分別取樣吧
→ : 一種是直接對嘴巴進行動態捕捉
→ : 看起來FF16應該是用後者 所以沒有對所有語系分別取樣吧
→ : 顯然製作團隊是完整故事與戰鬥體驗優先,日文對嘴不是最重要51F 06/13 15:37
→ : 不過FF7RE有做日文對嘴 一家公司還是有不同文化52F 06/13 15:40
推 : 按鍵配置有三種可以用 詳細要找一下53F 06/13 15:41
推 : 不同事業部不同風氣很合理54F 06/13 15:41
推 : pc恐怕是要5090了,今年的遊戲優化爛到4090都很難55F 06/13 15:43
→ : 跑
推 : 我FF15買ps4首發的,到現在還沒過關,15剛出pc時也
→ : 有買,但那優化同樣慘烈
→ : 跑
推 : 我FF15買ps4首發的,到現在還沒過關,15剛出pc時也
→ : 有買,但那優化同樣慘烈
推 : 對遊戲公司而言,主機的最佳化單純太多了,PC各種硬59F 06/13 15:46
→ : 體加上各種驅動程式版本,最佳化很難一次做好
→ : 體加上各種驅動程式版本,最佳化很難一次做好
→ : 只玩到見完希德妮而已,知道是悲劇後就玩不下去61F 06/13 15:46
→ : FF7RE很顯然是SE最大招牌,日文對嘴絕不能搞砸62F 06/13 15:48
推 : 效能模式平均FPS還只有40多一點 還有些人玩到主機過熱63F 06/13 15:49
→ : 不知道是壓榨主機性能到什麼極限 難怪吉田之前說現在硬
→ : 要出電腦版要幾十萬日圓的PC才能跑
→ : 不知道是壓榨主機性能到什麼極限 難怪吉田之前說現在硬
→ : 要出電腦版要幾十萬日圓的PC才能跑
推 : 只有一個黑的說過熱吧..66F 06/13 15:55
→ : 我有朋友也遇到 他放在桌子下面 後來換位子放就好了67F 06/13 15:56
推 : 對馬一開始日配也沒對嘴68F 06/13 16:05
→ : 後來更新就有了
→ : 後來更新就有了
推 : 這次對嘴對SE旗下的大作來說真的蠻意外的,像KH3也有做,70F 06/13 16:31
→ : 這次16沒做真的蠻意外,或許正式版的首發patch會更新也
→ : 說不定,就等正式版發售再看看了
推 : 還有一個小小的缺點就是開頭泰坦在引發地震時,那個畫面
→ : 抖動用得超級不舒服...
→ : 這次16沒做真的蠻意外,或許正式版的首發patch會更新也
→ : 說不定,就等正式版發售再看看了
推 : 還有一個小小的缺點就是開頭泰坦在引發地震時,那個畫面
→ : 抖動用得超級不舒服...
→ : 對馬記得是導演版才有,所以真要做可能沒那麼簡單75F 06/13 16:33
推 : 對嘴應該要用ai來做比較快了吧76F 06/13 16:42
→ : AI lip-sync會讓表情變形77F 06/13 16:45
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 9
回列表(←)
分享