※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 13:03:02
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬!
時間 Wed Jun 28 19:08:00 2023
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 這個成績算是相當好了!
: https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
: スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「フ
: ァイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明ら
: かにした。
: ※PS5版の発売から6ヶ月独占販売
: ※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計
補個首發銷量比較
FF15 - 500萬(首日)
FF7R - 350萬(首三日)
FF16 - 300萬(首周)
地平線 黎明時分 - 260萬(兩周)
戰神 2018 - 310萬(首三日)
戰神 諸神黃昏 - 510萬(首周)
對馬戰鬼 - 240萬(首三日)
最後生還者 Part 2 - 400萬(首三日)
考慮到獨佔裝機量等因素,個人是覺得賣得非常好了,希望這樣的開局能繼續保持
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.230.120 (臺灣)
※ 作者: TJTree 2023-06-28 19:08:00
※ 文章代碼(AID): #1ad1IIBc (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687950482.A.2E6.html
推 : 輸慘1F 06/28 19:14
推 : 成本應該還沒回來2F 06/28 19:16
推 : 笑死 XV果然屌打3F 06/28 19:17
推 : 應該回本了,現在就看後續銷量了4F 06/28 19:17
→ : 有車可以看的15 果然是笑死哥最愛5F 06/28 19:17
推 : 快要10%的裝機量了 很強了..後續希望半年突破5006F 06/28 19:19
推 : 索尼有給獨佔費用吧 應該有回了7F 06/28 19:21
→ : 不是,絕對回本的啦,這是PS5最強首發耶8F 06/28 19:26
推 : 諸神黃昏是雙平台還是單ps5 啊?9F 06/28 19:26
推 : 雙10F 06/28 19:27
→ : 雙平台PS4/PS511F 06/28 19:27
16可以在目前這個裝機量達到當初PS4大作相同量級已很猛了→ : 說XV的應該還記得開賣一週價崩吧12F 06/28 19:31
→ : 其實那樣不算崩 不信你看10/1013F 06/28 19:35
推 : XV那時候可能太多人買了 賣得人多自然跌價就快14F 06/28 19:36
推 : 樓上笑死哥15F 06/28 19:39
→ : 笑死哥要拿回主場了嗎 贏回笑死的權利16F 06/28 19:41
→ : 開賣當天我還跑去買XV 玩到火車不太對趕快封片賣掉17F 06/28 19:41
→ : XV開發費用不知道是XVI的幾倍18F 06/28 19:52
→ : XV包含空轉的人事費 做了又重來的內容19F 06/28 19:53
→ : 花大錢去做研究石頭和飯糰怎麼做的經費
→ : 這些應該都能幫笑死哥最愛的15加分
→ : 花大錢去做研究石頭和飯糰怎麼做的經費
→ : 這些應該都能幫笑死哥最愛的15加分
→ : 觀望的人應該還很多22F 06/28 19:57
→ : XV不得不說泡麵做的很棒23F 06/28 20:01
→ : XV也不過是食物組這邊沒空轉沒廢棄推倒重來,人家把分配24F 06/28 20:02
→ : 的工作做好,不是他們拖累別組啊XD
→ : 的工作做好,不是他們拖累別組啊XD
推 : 這成績比7re還好吧 15不知道當時裝機量是多少26F 06/28 20:03
→ : 15裝機數大概8000萬吧 因為有含XBOX平台27F 06/28 20:04
→ : 只算PS平台可能差不多就4
→ : 只算PS平台可能差不多就4
→ : 15都能吹真的是笑死29F 06/28 20:05
推 : 成績比他好的全都是有ps430F 06/28 20:09
→ : 以ps5獨佔來說算很不錯了
→ : 以ps5獨佔來說算很不錯了
推 : 當初15衝數位豪華版….結果這次16就沒衝首發了32F 06/28 20:12
→ : ff16應該回本沒問題,吉田這種專案魔人成本控制太強了33F 06/28 20:20
→ : 其實支線沒有動捕 地圖不開放 這些都省了超多錢34F 06/28 20:22
→ : 不開放光是QA和設計就省了不知道多少事了
→ : 也沒有太多Z軸和物件要CARE 地圖畫好圈一圈就搞定
※ 編輯: TJTree (114.24.230.120 臺灣), 06/28/2023 20:25:24→ : 不開放光是QA和設計就省了不知道多少事了
→ : 也沒有太多Z軸和物件要CARE 地圖畫好圈一圈就搞定
推 : 裝機量對首發意義不大好嗎,除非是主機剛賣沒多久,現37F 06/28 20:23
→ : 小賺是正常的,但後續口碑長賣就看玩家給不給過了38F 06/28 20:23
→ : 怎麼會不大 你微觀看一下版上就一大堆因為沒主機所以39F 06/28 20:24
→ : 在賣三年了,用腦袋想想,真想玩FF16的人現在沒主機?40F 06/28 20:24
→ : 沒加入了 這種不限於小區域而是整體的現象==41F 06/28 20:24
→ : 算了看到你的ID就知道你想說什麼
→ : 主機載體不重要 隔壁那個菲爾就不會一直哭自己市佔小了
→ : BOTW也不會用了1年才賣800萬套 因為它是首發
→ : 算了看到你的ID就知道你想說什麼
→ : 主機載體不重要 隔壁那個菲爾就不會一直哭自己市佔小了
→ : BOTW也不會用了1年才賣800萬套 因為它是首發
→ : 怎麼會多大,要玩的人現在就買主機了,退一萬步之後PS545F 06/28 20:26
→ : 再賣四千萬台,買FF16的人絕不會是等比例的10%
→ : 再賣四千萬台,買FF16的人絕不會是等比例的10%
→ : 吉田對玩家的心態滿了解的,後面更新承諾的改善…等。47F 06/28 20:31
推 : 說裝機量沒影響的有統計數字嗎48F 06/28 21:04
→ : 15當時宣傳可說是鋪天蓋地 事前把玩家期望拉到飛天49F 06/28 21:07
→ : 結果出來跟預期的落差太大
→ : 結果出來跟預期的落差太大
→ : 而且還是日本人最會的前面包裝的很好 爆炸在後端51F 06/28 21:14
→ : 粉絲票穩穩 衰小的都是市佔評估失利大量進貨的店家==
→ : 粉絲票穩穩 衰小的都是市佔評估失利大量進貨的店家==
→ : 15還好了,13才是真的毀滅性的期待落差53F 06/28 21:18
→ : 13跟15那個價崩速度不是開玩笑的…54F 06/28 22:15
推 : 16絕對回本,光引擎沿用沒另外搞,省開發時長又省開發費55F 06/28 22:15
→ : ,15從PS3開始空轉幾年,然後中途又搞個賠錢賠到魔咒之地
→ : 還在賠的夜光引擎
→ : ,15從PS3開始空轉幾年,然後中途又搞個賠錢賠到魔咒之地
→ : 還在賠的夜光引擎
推 : 裝機量怎麼可能沒有影響58F 06/28 22:26
→ : 隨便看也一堆因為沒有PS5就沒買的 巴哈姆特調查不買佔比
→ : 最高也是因為沒有主機
→ : 這個到底有什麼好凹的
→ : 隨便看也一堆因為沒有PS5就沒買的 巴哈姆特調查不買佔比
→ : 最高也是因為沒有主機
→ : 這個到底有什麼好凹的
推 : 我就是想玩FF16但不太想買PS562F 06/28 22:28
→ : 想玩FF16中一定存在一大批想玩但還沒想玩到立刻買主機的63F 06/28 22:29
→ : 人存在好嗎?
→ : 2000玩買遊戲跟接近兩萬買遊戲+主機顯然就不是同一回事
→ : 人存在好嗎?
→ : 2000玩買遊戲跟接近兩萬買遊戲+主機顯然就不是同一回事
→ : 至少ff7re2 ps5還是獨佔一陣子66F 06/28 22:45
推 : 首發輸XV沒關係,我相信破千萬的速度會比XV快70F 06/29 07:59
推 : 應該不會比較快,FFXV早早打折促銷 + 多平台71F 06/29 08:12
→ : 15那個根本粉碎性折價…72F 06/29 08:38
→ : 那個折價並不是SE做的 是店家進太多賣不掉自己虧錢的73F 06/29 10:02
→ : SE並沒有直銷商或寄賣店
→ : SE並沒有直銷商或寄賣店
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