※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 14:04:22
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬!
時間 Wed Jun 28 17:54:32 2023
這個成績算是相當好了!
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
「ファイナルファンタジーXVI」全世界累計販売本数が300万本を突破 | Gamer
スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「ファイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明らかにした。 ...
スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「ファイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明らかにした。 ...
スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「フ
ァイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明ら
かにした。
ァイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明ら
かにした。
※PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.113.246 (臺灣)
※ 作者: kuninaka 2023-06-28 17:54:32
※ 文章代碼(AID): #1ad0DQss (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687946074.A.DB6.html
※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:54:56
※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:55:04
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※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:55:04
→ : 大概和FF7REMAKE賣的差不多快吧1F 06/28 17:55
→ : 也就是至少主機持有數不是扯後腿的那個
→ : 也就是至少主機持有數不是扯後腿的那個
推 : WOW 真的首週300萬欸3F 06/28 17:55
→ : 樓下用3天賣1000萬的作品來酸FF4F 06/28 17:55
→ : 當下PS4和PS5的裝機量差很多,所以FF16應該是比較厲害5F 06/28 17:55
※ 編輯: kuninaka (61.227.113.246 臺灣), 06/28/2023 17:56:00推 : 可以期待DLC了6F 06/28 17:56
推 : 比預期多不少7F 06/28 17:56
推 : \DLC/8F 06/28 17:56
推 : 頂著15代的逆風下,16代單平台300萬這成績非常漂亮了。9F 06/28 17:57
→ : 這個初動算超乎預期了,扛這麼多debuff10F 06/28 17:57
推 : 沒想到賣這麼好,感覺會再拉尾盤11F 06/28 17:57
推 : 不是說沒有DLC嗎12F 06/28 17:57
→ : 沒DLC吧 一片完整了 只能等FF17 如果還叫17的話13F 06/28 17:58
推 : 首周單平台300萬!果然賣不錯14F 06/28 17:58
推 : 賀,麻煩搞個DLC15F 06/28 17:59
推 : 比我預期的好很多16F 06/28 17:59
推 : 評估裝機量 我覺得有150萬就很不錯了說 想不到比我預期17F 06/28 18:00
→ : 高了一倍XD
→ : 高了一倍XD
推 : 恭喜圍索救軟(19F 06/28 18:00
→ : 接下來換FF7 Rebirth接棒宣傳了。20F 06/28 18:00
→ : 官方說謊吧 英國明明才3萬而已怎麼可能300萬21F 06/28 18:01
→ : 阿 推文紀錄到之前沒發的推文 單純想恭喜ww22F 06/28 18:01
推 : 爽~FF復活啦!!23F 06/28 18:01
推 : 希望rebirt能準時別延期呀24F 06/28 18:01
→ : 我本來以為低到不到100萬片要等半年才會宣佈的25F 06/28 18:01
→ : 全世界首週300萬沒問題啊!26F 06/28 18:02
推 : 看來FF7重生可以決定出在財報月之後了XD27F 06/28 18:02
推 : 拜託我要狗糧DLC28F 06/28 18:02
→ : 口碑看來是有救回來了? 期待後續rebirth接棒繼續把ff29F 06/28 18:02
→ : 這ip往上抬高
→ : 這ip往上抬高
→ : 這是單純實體還是實體加數位的銷售量?31F 06/28 18:03
→ : 沒說是三天,不過不錯了。32F 06/28 18:03
→ : 坦白說我覺得接FF15爛攤的也許是7RE 16是接7RE的聲望33F 06/28 18:03
→ : 現在這年頭沒特別說都是數位加實體啦。34F 06/28 18:03
→ : 你點進去有寫 實體出貨量+數位銷售量35F 06/28 18:03
推 : 實體出貨量加數位36F 06/28 18:03
推 : 所以才說FF這次行銷很神,透過FF7R2的擠牙膏來順便拉37F 06/28 18:04
→ : 抬FF16
→ : 抬FF16
推 : 我本來覺得頂多100多200左右 看來demo真的拉了很大一波XD39F 06/28 18:04
→ : 之前記得英國市場接近整個歐洲市場一半,但整個歐洲市40F 06/28 18:04
→ : 場只多日本一點。
→ : 場只多日本一點。
推 : 吉田真的變FF近代救世主了42F 06/28 18:05
→ : 日本市場在全球佔比約一成,英國可能就4%5%吧。43F 06/28 18:05
推 : 喔喔 寫在註釋裡 一時沒看到44F 06/28 18:05
推 : 300萬….這有點糟糕45F 06/28 18:05
→ : 樓下說這個吉田就是遜啦,慘輸10/1046F 06/28 18:05
推 : 可以繼續在PS板酸PS獨佔XD47F 06/28 18:05
→ : 而且英國3萬是只有實體,如果按照37比的話在英國首周48F 06/28 18:06
→ : 總計有個9、10萬銷量也不奇怪啊。
→ : 總計有個9、10萬銷量也不奇怪啊。
推 : demo的精彩內容真的拉了一波50F 06/28 18:06
→ : 拿10/10也太弱了 不比一下3天1千萬片的嗎51F 06/28 18:07
推 : 成績不錯,英國沒到歐州一半市場吧,但是是歐洲第52F 06/28 18:07
→ : 一大。
→ : 一大。
→ : 其實英國市場還不到日本的一半就是了54F 06/28 18:07
→ : 就說拿英國,實體銷量來講,真的很難反應實質上的銷售55F 06/28 18:07
推 : 包括高玩大師都說英國才3萬肯定涼了官方484在說謊啊?56F 06/28 18:07
推 : 恭喜有買SE股票的各位57F 06/28 18:08
→ : 一週300而且還PS5獨佔對FF來說算高標 但要酸還是可以酸58F 06/28 18:08
推 : 試玩版神操作應該拉了100萬銷量59F 06/28 18:09
→ : 週四發售的,所以如果數字是首周的話,就是四天300萬60F 06/28 18:09
推 : 我前陣子原本有打算要買SQEX,但後來縮回去XD61F 06/28 18:09
→ : 還沒看到SE官方新聞,不過連法米通都登了應該不會是假消息62F 06/28 18:09
→ : 7R在2015就曝光,而且神主牌+重製,沒有系列編號新作包伏ㄟ63F 06/28 18:09
→ : 以FF之前的聲勢算很不錯了64F 06/28 18:10
→ : 回頭看了一下確實不是一半,從2022遊戲機銷售量來看英65F 06/28 18:10
→ : 德外歐洲銷量500萬台,英國200萬台。
→ : 德外歐洲銷量500萬台,英國200萬台。
→ : 7R只要畫面給出來,根本沒有FF16發表時害怕再度受傷的疑慮67F 06/28 18:10
→ : 之前買CD PROJEKT賺超多,但SQEX還是有點怕68F 06/28 18:10
→ : 這樣抓應該有個快1/4吧。69F 06/28 18:11
推 : 算符合預期了,接下來看ff7重生,tgs應該會公布發售日70F 06/28 18:11
→ : 16不可能跟7RE這種神主牌信仰比,就只能說之前DEMO太神71F 06/28 18:11
→ : 一個財年度二款3A級ff,真的有夠爽72F 06/28 18:12
→ : 說到tgs 我更期待龍族教義2何時會公布發售日QQ73F 06/28 18:13
推 : 哇!比預想高 這成績真的不錯了 現在PS5裝機量大概4000萬上下74F 06/28 18:13
→ : SE官方好像很少在自己發的 很多都先給網路媒體75F 06/28 18:13
→ : 畢竟有追推追消息的還是那些平台的人數多
→ : 畢竟有追推追消息的還是那些平台的人數多
→ : 不過FF通常長線銷量不太行的樣子,後續才是口碑發酵的77F 06/28 18:14
→ : 時候。
→ : 時候。
推 : 這成績跟戰神5的PS5首週銷量差不多了吧 超猛79F 06/28 18:18
→ : 真的蠻意外的 我原本是猜100萬左右XD
→ : 真的蠻意外的 我原本是猜100萬左右XD
推 : 背著15的debuff,這樣成績超好了吧81F 06/28 18:20
推 : 會有人酸說隔壁三天多少82F 06/28 18:20
推 : 對比英國三萬那篇83F 06/28 18:20
推 : 好奇問一下,剛發售那2-3天的黑粉怎麼銷聲匿跡了?84F 06/28 18:21
推 : 首發300萬算開紅盤85F 06/28 18:22
→ : 那坨被桶了86F 06/28 18:22
推 : 這樣到是很好奇法米通首周會開多少了,大概30~50?87F 06/28 18:22
推 : 所以英國數位跟實體的比例應該拉高不少88F 06/28 18:24
→ : 日本有10萬就要偷笑了吧89F 06/28 18:24
推 : 他們現在都在巴哈,那邊現在有一大堆抱團90F 06/28 18:24
推 : 終於可以讓黑粉閉嘴了:)開薰!91F 06/28 18:24
→ : 數位比例又比以前還高92F 06/28 18:24
→ : 不要看不起ff15 是有破千萬的93F 06/28 18:25
推 : 都賣破千萬怎麼說好的DLC砍了95F 06/28 18:26
→ : 之前不是有學著說 2028年後3a遊戲大概都是數位版本?96F 06/28 18:27
推 : 推特FF16有夠冷的 比SF6還少人討論97F 06/28 18:27
→ : **學者**98F 06/28 18:27
→ : 現在2023不是2028。99F 06/28 18:28
→ : 起碼到不久前財報PS上數位實體比還在73比左右。
→ : 起碼到不久前財報PS上數位實體比還在73比左右。
推 : 話說eyeter 怎麼不見了 真的賣300萬欸101F 06/28 18:28
→ : 日本首發的還是實體佔大半,全球三百的話十萬太低了吧102F 06/28 18:29
推 : 1/300萬與有榮焉103F 06/28 18:30
推 : 這下吉田要繼續做17嘍104F 06/28 18:30
推 : 出個dlc補外大陸跟利維坦 不然跟巴哈都打到太空去了 外大105F 06/28 18:30
→ : 陸看不到嗎
→ : 陸看不到嗎
推 : 單PS5可以300萬真的蠻猛的107F 06/28 18:31
噓 : 當老大還這麼邋遢沒問題嗎 頭髮108F 06/28 18:31
→ : 讚哦 比預期的好些
→ : 讚哦 比預期的好些
→ : 如果看COMG的實體預購比例 大概是王淚的1/4 可能30萬上下?110F 06/28 18:31
→ : 不過COMG的數字只限新潟區域 可能會有誤差
→ : 不過COMG的數字只限新潟區域 可能會有誤差
→ : 只有看到不知道誰送吉田蓮藕的照片112F 06/28 18:32
推 : Ff的基本盤還是有幫上忙113F 06/28 18:34
推 : 恭喜114F 06/28 18:34
推 : 希望幻獸技能可以多裝幾個 只是這樣主角會太強 追蹤砲 副115F 06/28 18:35
→ : 機 插杖 斬鐵劍 反擊歐拉 削肉爪 鬼火爆燃 再加幾個大招
→ : 還得了
→ : 機 插杖 斬鐵劍 反擊歐拉 削肉爪 鬼火爆燃 再加幾個大招
→ : 還得了
推 : 索尼在歐洲市占率最低的就是英國 PS4:X1是55%:45%118F 06/28 18:35
推 : 水啦!119F 06/28 18:36
→ : 而歐盟上次報告是講 歐盟市場 索尼主機是微軟的四倍120F 06/28 18:37
推 : DEMO夠強,我推坑朋友很少這麼順的。121F 06/28 18:38
→ : 敲碗DLC!!拜託給吉兒一個好結局,還有讓我操作吉122F 06/28 18:38
→ : 兒,拜託!
→ : 兒,拜託!
推 : 哎呀~索尼罪大惡極!不如原神124F 06/28 18:38
推 : 比想像中的好,我看沒消息還以為一百萬都沒破125F 06/28 18:39
噓 : 太弱吧 10/10 3天四百萬 輸慘了126F 06/28 18:39
→ : 沒出demo 可能真的沒有一半127F 06/28 18:40
推 : 在出DEMO前,每篇情報都被酸爆128F 06/28 18:42
推 : 沒出demo我應該在等pc129F 06/28 18:43
推 : 看水管上都沒啥16的影片 想說有夠冷本來想說大概首週就130F 06/28 18:44
→ : 日本40 歐美各30
→ : 全部加加大概100出頭
→ : 日本40 歐美各30
→ : 全部加加大概100出頭
推 : 不錯耶133F 06/28 18:45
推 : PS5獨佔目前就FF16賣最好了。134F 06/28 18:45
推 : 明天有去見面會的麻煩上書給吉田,給個DLC增加劇情135F 06/28 18:46
→ : 或操作吉兒吧,拜託
→ : 或操作吉兒吧,拜託
推 : YT現在就演算法當道 你去多點幾個FF16的之後就會看到煩了w137F 06/28 18:47
推 : 我要跟吉田要求換衣服138F 06/28 18:50
推 : 可能就停在這很久139F 06/28 18:51
推 : 可以了140F 06/28 18:51
推 : 日銷呢?日銷可是比世銷還重要的呢!141F 06/28 18:52
推 : 雖然優缺點明顯 但是親自玩起來體感可以打到9分的作品142F 06/28 18:54
→ : 敲碗DLC143F 06/28 18:54
→ : 法米通應該是明天更新吧。144F 06/28 18:56
推 : 高玩跟笑死哥還沒來嗎? 3萬那篇早早就參戰了145F 06/28 18:57
→ : 笑死哥和霍華都來了146F 06/28 18:57
推 : 水管上很多吧,有玩14的小眾V超多都有跑16147F 06/28 18:58
推 : 厲害 索又贏148F 06/28 19:02
推 : 酸酸:才300萬啊,這樣也吹上天,笑死149F 06/28 19:04
推 : 戰神諸神黃昏首週510萬,這個獨佔300相當強啊150F 06/28 19:05
→ : ex99沒進桶啊151F 06/28 19:05
推 : 笑死哥在上面啊152F 06/28 19:05
推 : FF16不合老外胃口,也不太合日本人胃口153F 06/28 19:07
→ : 一堆老害不是說這作沒FF味 會爆死嗎QQ154F 06/28 19:10
推 : 我貢獻了一套實體版155F 06/28 19:10
推 : 他們現在都在巴哈,那邊有很高的支持度156F 06/28 19:11
推 : 以裝機量來比較熱賣程度已經是王國之淚的水平了157F 06/28 19:12
→ : 確實 一堆名字臭掉的改去巴哈帶風向 可憐158F 06/28 19:12
→ : 水平159F 06/28 19:17
推 : 齁也開始有人玩ff16了 應該是業配有要求不要衝前三天 主160F 06/28 19:17
→ : 題曲也是過幾天之後才公開全曲
→ : 題曲也是過幾天之後才公開全曲
推 : 結果C洽那邊又新抓一票反串ID 看了真的傻眼162F 06/28 19:18
→ : 有一個在FF16的串超級活躍 一直說FF16的優點
→ : 有一個在FF16的串超級活躍 一直說FF16的優點
推 : www164F 06/28 19:18
推 : 日銷實體大概在30~50萬之間吧 comg的倍率浮動有點大165F 06/28 19:18
→ : 原來是vram大師在自導自演166F 06/28 19:18
推 : 那群現在都去巴哈玩了 PTT風向帶不太動167F 06/28 19:19
推 : 巴哈那邊看到SOMA被狂讚就覺得很歡樂168F 06/28 19:20
推 : 沒有吧 soma在巴哈也是被罵的169F 06/28 19:21
推 : 原來西洽又一串 笑死170F 06/28 19:21
→ : 沒有死一串 其實都同一個人(炸171F 06/28 19:21
→ : SOMA現在出現在X霸版 笑死哥也在那裡齊聚一堂172F 06/28 19:22
→ : 沒有,你要看被封起來的某串,裡面三本柱超活躍175F 06/28 19:24
→ : 被人提到ptt跟nga的事還會爆氣 笑死176F 06/28 19:24
→ : 然後整個被狂讚XD177F 06/28 19:24
→ : 那篇IGNJP超精采啊178F 06/28 19:25
→ : 是說ID也沒換 真的是想建立自己的品牌179F 06/28 19:25
→ : https://pbs.twimg.com/media/FztJ94paIAQ1ntn.jpg180F 06/28 19:26
→ : https://tinyurl.com/bdfvbmab
→ : https://tinyurl.com/bdfvbmab
推 : IGNJP那隻就說是任〇了 不用浪費時間看182F 06/28 19:27
→ : 人家也有指出缺點不用全盤否定吧183F 06/28 19:29
→ : 分索任這種還是不要
→ : 分索任這種還是不要
→ : 水平怎麼了嗎?185F 06/28 19:30
推 : 這麼多心得或體驗文都有指出缺點 人家怎麼沒被攻擊186F 06/28 19:30
→ : ?就他被噓爆
→ : ?就他被噓爆
推 : 他有些是正確的沒錯 但有些根本亂寫190F 06/28 19:33
→ : 只寫缺點不寫優點就更別說了
→ : 只寫缺點不寫優點就更別說了
推 : 前一篇七萬銷量一堆莫名來酸的。192F 06/28 19:35
→ : 300萬仔細看裝機量其實蠻誇張的......193F 06/28 19:35
→ : 只覺得掛上什麼粉會被代歪194F 06/28 19:36
推 : 巴哈綜版超級群魔亂舞XD195F 06/28 19:37
推 : 真心好玩196F 06/28 19:40
推 : 推197F 06/28 19:43
推 : IGNJP那個評測者他2020年給最高評價的遊戲是TLOU2诶 別亂198F 06/28 19:48
→ : 幫別人冠任粉標籤好嗎
→ : 幫別人冠任粉標籤好嗎
推 : 笑死 酸酸哭暈在廁所200F 06/28 19:52
推 : 因為那ID就任黑 趁機帶個風向合理吧201F 06/28 19:54
→ : 我只覺得到最後只會搞成粉粉在對戰而失去原本要談的202F 06/28 19:57
→ : 不錯了!原本還悲觀預估首周120萬左右而已203F 06/28 19:57
→ : 所以就算你知道誰是偏向什麼方的也不要說誰是什麼粉204F 06/28 19:58
→ : 會扯到粉絲就是一種手段了
→ : 會扯到粉絲就是一種手段了
推 : 希望目前版本的問題能改善206F 06/28 20:00
推 : PS5單平台能到300萬還真出乎我意料207F 06/28 20:03
推 : 口碑需要時間來重建,之前被13、15弄掉的評價,就從這208F 06/28 20:04
→ : 裡一步一步再賺回來吧,但還是希望17代能多點東西啦~
→ : 喜歡以前一直研究練法、配裝的日子
→ : 裡一步一步再賺回來吧,但還是希望17代能多點東西啦~
→ : 喜歡以前一直研究練法、配裝的日子
推 : 玩出新風格也是不錯啦,可換角就更完美了211F 06/28 20:07
→ : 武器如果能跟著換就好了 不過那就變DMC (x212F 06/28 20:08
推 : 武器不能換真的可惜 濕婆設定圖上的雙劍和泰坦的大棒棒213F 06/28 20:09
→ : 要是能武器化就好
→ : 要是能武器化就好
推 : SE從來沒有三天賣1000萬套的產品215F 06/28 20:11
推 : 品質水準有機會長賣216F 06/28 20:12
推 : DQH都可以換角了,可惜217F 06/28 20:13
→ : 3天1000萬套歷史上也少見吧XD218F 06/28 20:14
→ : 別說3天千萬,SE終身銷量有上千萬的作品本就不多了。219F 06/28 20:16
→ : 3天1000萬套就連隔壁都是第1次達成阿 就破金氏世界記錄220F 06/28 20:16
推 : 很強了吧 單平台耶221F 06/28 20:16
→ : 不要被那些怪物帶歪價值觀耶,記得沒錯的話卡普空在世222F 06/28 20:17
→ : 界跟崛起前可沒有半個千萬級銷量遊戲。
→ : 10年來PS4+5平台上超過千萬銷量的遊戲也就十個左右。
→ : 界跟崛起前可沒有半個千萬級銷量遊戲。
→ : 10年來PS4+5平台上超過千萬銷量的遊戲也就十個左右。
→ : 胃口被養大了 現在沒破千萬 感覺就爆死了225F 06/28 20:19
→ : 爆死爆死226F 06/28 20:19
推 : 我想玩吉兒 拜託227F 06/28 20:20
→ : 十任那個完全是破壞常識的東西,最低1500萬真的扯228F 06/28 20:23
→ : 而且卡普空的銷量還相當程度是靠跨平台上去的。229F 06/28 20:25
→ : 沒事 反正都是粽蓉(?230F 06/28 20:27
→ : 感謝吉田231F 06/28 20:32
推 : 這成績還不錯啊232F 06/28 20:33
→ : 惡靈古堡456都有破千萬拉,不過都是靠跨世代跨平台達成233F 06/28 20:36
→ : 魔物獵人世界和惡靈古堡7才有單世代破千萬
→ : 魔物獵人世界和惡靈古堡7才有單世代破千萬
推 : 還ok啦 至少對未來的作品會更有信心一些235F 06/28 20:37
→ : 只要等半年就解鎖 竟然賣得到300w 真的猛…236F 06/28 20:38
推 : 而且各位不要忘記,FF16是首款限制級FF耶237F 06/28 20:38
→ : 不知道分級會影響到多少銷量
→ : 不知道分級會影響到多少銷量
推 : 哇!恭喜,真的比想像中初動高。原以為初動出來要看黑239F 06/28 20:38
→ : 粉嘲笑了
→ : 粉嘲笑了
→ : 分級會影響能銷售的店面吧241F 06/28 20:39
→ : 不是限制級啦...CERO:D是17+而已242F 06/28 20:39
推 : 而且大家嫌棄的點,感覺真的會被聽進去243F 06/28 20:39
→ : 不是大家都用CERO244F 06/28 20:39
→ : 不過FF16的限制級滿自制,很多畫面和劇情都刻意淡化245F 06/28 20:39
→ : 以銷售紀錄來看,bio5應該是卡普空地一個銷量破千萬遊戲246F 06/28 20:40
→ : 只有日本分17+跟18。其他地方就標限制級啊,的確客群有247F 06/28 20:40
→ : 限制
→ : 限制
→ : 對喔,我忘記了,直接看中文版的18禁249F 06/28 20:40
→ : 明天見面會如果有問題反映再麻煩參加的人提一下了,期250F 06/28 20:42
→ : 待DLC跟加強其他不足的地方~
→ : 待DLC跟加強其他不足的地方~
→ : ESRB是M 7RE和15都是T252F 06/28 20:42
→ : 光是這點就會影響銷售了
→ : 光是這點就會影響銷售了
→ : 有人可以建議一下,吸狗的動作可以設計一些團體版的254F 06/28 20:43
→ : 3天1000萬是塞爾達系列首次的紀錄啦255F 06/28 20:43
→ : 在不同期間會跟當時的NPC夥伴一起吸狗256F 06/28 20:43
→ : 其實ff16既然一些畫面都帶過,要弄成非限制級或CERO D257F 06/28 20:43
→ : 以下也是可以吧
→ : 以下也是可以吧
推 : 我也覺得FF16的限制級抓得有點微妙啦259F 06/28 20:44
→ : 也是任本家首次記錄沒錯阿,朱紫雖然也是三天千萬,但其實260F 06/28 20:44
→ : 別說畫面非常自制,血腥與性相關的描述261F 06/28 20:45
→ : 算二廠,不是任本家262F 06/28 20:45
→ : 是老任的記錄阿263F 06/28 20:45
→ : 以當今ACG的標準來看真的是小菜一疊264F 06/28 20:45
→ : 不管本身自不自制 在銷售上M本身就比T還難賣了265F 06/28 20:45
→ : 很多少年、青少年作品的尺度還大得多266F 06/28 20:46
→ : 惡靈古堡那種跨平台就算了還跨世代的千萬水份太高了。267F 06/28 20:46
→ : 先天上的障礙 分級就是降子268F 06/28 20:46
→ : 比起暴力與性,比較像側重劇情氣氛的成人向269F 06/28 20:46
→ : 就像GTA5這種多少人是一個世代買一份的。270F 06/28 20:47
→ : 沒有,美國也有分,真正標限制級的就台灣271F 06/28 20:47
→ : 推文提到狗,我覺得至少摸狗要真的摸到吧272F 06/28 20:48
→ : 實際就是破千萬阿,不然戰神5也跨兩個世代,破千萬也水分273F 06/28 20:48
→ : 當初看試玩和宣傳的隔空嚕毛還以為會修正274F 06/28 20:48
→ : 太高嗎.bio5也是兩個世代破千萬275F 06/28 20:48
→ : 美國是ESRB:M,真正的限制級是ESRB:A276F 06/28 20:49
→ : 重點不是限不限制級吧 是分級比以往的FF還高277F 06/28 20:49
→ : 是比以往高沒錯啦,但看到用R18來說就覺得怪怪的278F 06/28 20:49
→ : FFXV破千萬就肯定是水分太高 (?)279F 06/28 20:50
→ : 台灣沒有在17和18再分一級 沒辦法280F 06/28 20:50
→ : 而且bio5單世代就快破千萬281F 06/28 20:50
→ : 大概只有台灣沒分這麼細的才會是R18,其他主要國家都是在282F 06/28 20:50
→ : 15+~17+這個區間
→ : 15+~17+這個區間
→ : 戰神5好歹是發售即跨平世代+PS5版本佔八成(應該是這284F 06/28 21:01
→ : 數字),你看一般講曠野跟馬車8銷量會特別提WiiU版嗎
→ : ?
→ : https://i.imgur.com/bU7LgMJ.png
→ : 起碼我是沒看卡普空自己有這樣計算啦。
→ : 卡普空自己官方網站宣傳的千萬以上銷量遊戲就那些,而
→ : 且都是17年之後的遊戲。
→ : 數字),你看一般講曠野跟馬車8銷量會特別提WiiU版嗎
→ : ?
→ : https://i.imgur.com/bU7LgMJ.png
→ : 起碼我是沒看卡普空自己有這樣計算啦。
→ : 卡普空自己官方網站宣傳的千萬以上銷量遊戲就那些,而
→ : 且都是17年之後的遊戲。
→ : 他們自己是標示所有己出的平台292F 06/28 21:06
→ : 卡普空官網以前沒有把不同世代算一起習慣,你往後面看就293F 06/28 21:08
→ : bio5其他平台銷量,而且你看那個bio5單平台銷量就排第6了
→ : 像bio7以前也沒有算ps5,XSX.是後來更新列進去,但舊的卡
→ : 普空就是還是繼續分開算,沒算總體,但bio7明顯是跨世代也
→ : 不分開算了
→ : 打錯,以前單世代分開算,不是單平台
→ : 而且你說戰神5ps5八成,那個銷量表870萬,都佔千萬快9成
→ : bio5其他平台銷量,而且你看那個bio5單平台銷量就排第6了
→ : 像bio7以前也沒有算ps5,XSX.是後來更新列進去,但舊的卡
→ : 普空就是還是繼續分開算,沒算總體,但bio7明顯是跨世代也
→ : 不分開算了
→ : 打錯,以前單世代分開算,不是單平台
→ : 而且你說戰神5ps5八成,那個銷量表870萬,都佔千萬快9成
→ : 那些遊戲不是一個copy可以兩用嗎300F 06/28 21:15
→ : 硬要分PS4或PS5好像也怪怪的
→ : 硬要分PS4或PS5好像也怪怪的
→ : 一開始說的是卡普空達成千萬遊戲,以銷售時間點就是bio5302F 06/28 21:17
→ : 反正那時C社會這樣明報銷量的系統也沒有現在完整303F 06/28 21:18
→ : C社這報表很久了,會記得bio5 6最早千萬就是bio7出當時看304F 06/28 21:22
→ : 到的,當時魔物獵人世界都還沒出,bio7也還沒破千萬
→ : 至於bio4就不確定何時,應該肯定比56晚,甚至比bio7世界晚
→ : 到的,當時魔物獵人世界都還沒出,bio7也還沒破千萬
→ : 至於bio4就不確定何時,應該肯定比56晚,甚至比bio7世界晚
→ : BIO4嘛..一開始的平台就...307F 06/28 21:27
推 : FF1-15 沒玩過,今年入手PS5被Demo燒到 +1308F 06/28 21:29
推 : 你不覺得寫3月更新但有RE4是很神奇的事嗎311F 06/28 21:31
→ : 不然就只統計很短的時間了
→ : 不然就只統計很短的時間了
→ : 哪裡有RE4?313F 06/28 21:32
→ : 喔不對RE4就3/24出的,3/31更新到有啥問題?
→ : 人家重製四代也沒把前面的加上去,各版本都是分開算。
→ : 喔不對RE4就3/24出的,3/31更新到有啥問題?
→ : 人家重製四代也沒把前面的加上去,各版本都是分開算。
→ : 上面有說最早的做法不同而已316F 06/28 21:36
→ : 你以整個capcom全部的title來看 合算的例子遠多於分開
→ : 算
→ : 你以整個capcom全部的title來看 合算的例子遠多於分開
→ : 算
推 : 有RE4很正常啊,是3月底前出的319F 06/28 21:36
→ : 所以戰神的例子和CAPCOM的例子並不能放在一起320F 06/28 21:36
→ : 至於七代那是首發直接跨世代多平台發售,這種我沒啥意321F 06/28 21:37
→ : 見。
→ : 見。
→ : 還沒加上我提到的戰神有1copy當2份用的現象323F 06/28 21:37
→ : 重製版本來就分開不算同個遊戲阿,但bio5 6又不是重製324F 06/28 21:37
→ : 是說討論這些到底想幹嘛==325F 06/28 21:37
→ : 七代當時哪來ps5 XSX版,是後來出列進去,所以才說以前卡326F 06/28 21:38
→ : 就魔物獵人世界跟崛起之前卡普空遊戲做到千萬銷量級而327F 06/28 21:38
→ : 已。
→ : 已。
→ : 普空分開算,現在沒分了,包含惡靈古堡2重製版上寫的ps5版329F 06/28 21:39
推 : 靠 我真的說中了 首發300萬330F 06/28 21:40
→ : 也是後來直接並一起,不然惡靈古堡7和2重製版ps4ps5版也331F 06/28 21:40
→ : 惡靈古堡7達到千萬銷量是到2021年,世界應該是在2018332F 06/28 21:41
→ : 年就達標了。
→ : 年就達標了。
→ : 是同時間發售.334F 06/28 21:41
→ : 要吹跨世代多平台,怎不乾脆學音速小子連手遊下載算進335F 06/28 21:42
→ : 去說系列總銷量13億。
→ : 去說系列總銷量13億。
→ : 厲害了 這個也能變成戰點 不愧是337F 06/28 21:43
→ : 你對bio7跨世代跨平台有千萬可以接受,不能接受bio5bio6338F 06/28 21:44
→ : 還滿神奇的,bio7的ps4和ps5版也不是同時發售,你能接受
→ : 還滿神奇的,bio7的ps4和ps5版也不是同時發售,你能接受
→ : 可以的話我不想啊,但卡普空沒公佈詳細各平台比例。340F 06/28 21:45
→ : 就像我前面講GTA5,實際上我也希望可以把那個號稱上億
→ : 的銷量拆一拆看到底比例怎樣。
→ : 阿人家就沒公佈不然勒。
→ : 就像我前面講GTA5,實際上我也希望可以把那個號稱上億
→ : 的銷量拆一拆看到底比例怎樣。
→ : 阿人家就沒公佈不然勒。
→ : 可以告訴你,bio7單世代有破千萬拉.因為以前破千萬時並沒344F 06/28 21:46
→ : 惡靈古堡7公佈破千萬的時候還有NS那啥雲端版啦。345F 06/28 21:47
→ : 那鬼東西是2018出的。
→ : 理論上我也覺得這種東西沒人買,但就是沒法那麼武斷的
→ : 說2021年公佈千萬時銷量是0。
→ : 那鬼東西是2018出的。
→ : 理論上我也覺得這種東西沒人買,但就是沒法那麼武斷的
→ : 說2021年公佈千萬時銷量是0。
推 : 恭喜~349F 06/28 21:53
→ : 沒吧,那位IGNJP評測2020年最高評價的是動森,給最後2的是350F 06/28 22:00
→ : 另一位評測。
→ : 另一位評測。
推 : 讚 我有買 真的很好玩 戰鬥很喜歡352F 06/28 22:39
推 : PS5獨佔而言賣超好 PC再開應該蠻快的破1000萬353F 06/28 22:44
推 : 差三天四百萬一點 那真的不錯354F 06/28 22:50
→ : 現在我會希望吉田PC版可以出皇家版 把一些縮減的加回去QQ355F 06/28 22:55
→ : 再加上明年的ff7re 應該能大幅提升ps5的裝機率356F 06/28 22:58
推 : 那應該不是縮減是一開始就沒做...357F 06/28 23:00
推 : 恭喜 這代真的不錯358F 06/28 23:05
推 : 希望這個銷量可以讓SE生一下DLC,搞個後續來看看,還是搞359F 06/28 23:07
→ : 個利維坦來玩
→ : 個利維坦來玩
推 : 利拜亞桑~利拜亞桑~ 利拜亞桑~利拜亞桑!361F 06/28 23:11
推 : 我以為16是讓大家願意為了玩它而買主機的等級,結果一週362F 06/28 23:12
→ : 才300...
→ : 才300...
→ : 樓上,獨佔300很爛嗎?ff7re也350萬,沒差很多364F 06/28 23:18
→ : 隔壁板不少人覺得花快兩萬為了玩一款遊戲很貴耶。
→ : 隔壁板不少人覺得花快兩萬為了玩一款遊戲很貴耶。
推 : 才???366F 06/28 23:21
→ : 大概突然都變成人人千萬了367F 06/28 23:28
推 : 獨佔賣300萬很猛欸368F 06/28 23:40
推 : FF說實話這20年口碑掉了非常多369F 06/28 23:56
→ : 然後FF16又是各種設定和宣傳都不算很合大眾口味
→ : 要不是發售前宣傳和DEMO大大拉了一把氣勢
→ : 肯定只會更低
→ : 然後FF16又是各種設定和宣傳都不算很合大眾口味
→ : 要不是發售前宣傳和DEMO大大拉了一把氣勢
→ : 肯定只會更低
推 : 沒辦法去年法環今年霍格兩個2000的新遊戲,大家忽然覺得遊373F 06/29 00:00
→ : 戲很好賣了,任天堂不算,日廠最近的銷售能破百都極少
→ : 戲很好賣了,任天堂不算,日廠最近的銷售能破百都極少
推 : DEMO真的加分很多375F 06/29 00:00
推 : Demo完決定買的+1376F 06/29 00:09
推 : 怪15很莫名奇妙,15不也是頂著13跟14(那時候)的惡評377F 06/29 00:15
→ : 可是事實上發售前不看好的原因15口碑就是其中之一啊。378F 06/29 00:23
→ : 前作評價一定有影響啊,不說這裡,日本那邊鄉民看衰也
→ : 是很多人說因為15所以不想衝首發。16預約數當時很難看
→ : 耶
→ : 這次是10天前放個demo讓大家體驗序章劇情+戰鬥系統才讓
→ : 一些人恢復一點信心決定衝預購。
→ : 前作評價一定有影響啊,不說這裡,日本那邊鄉民看衰也
→ : 是很多人說因為15所以不想衝首發。16預約數當時很難看
→ : 耶
→ : 這次是10天前放個demo讓大家體驗序章劇情+戰鬥系統才讓
→ : 一些人恢復一點信心決定衝預購。
→ : 所以15的日本首發跟13比也是重砍阿384F 06/29 00:25
推 : ps5獨佔能賣這樣真的很好了,後續看好,遊戲玩到中期385F 06/29 00:26
→ : 越來越好玩啊
→ : 越來越好玩啊
推 : 那15還不是頂著13+14的大惡評387F 06/29 00:26
→ : 是阿,所以日本的首發砍掉快一半388F 06/29 00:26
→ : 結果15一天500萬,說好的前作影響勒389F 06/29 00:27
→ : 15那時候頂多酸酸V13破掉變15的嘲諷 沒有這次16這麼誇張390F 06/29 00:28
→ : 15是靠海外阿,13以及更之前海外的銷量比重還沒這麼大391F 06/29 00:28
→ : 而且16頂著PS5獨佔 SE近期炸裂口碑 老粉大喊不買帳所有可392F 06/29 00:29
→ : 去比FF有長遠影響的日本本土就知道15扛13的debuff有多大393F 06/29 00:29
→ : 以想像的銷售Debuff都上好上滿了吧394F 06/29 00:29
推 : 15首周掉是指法米通吧,拜託15那時候數位佔比已經起來395F 06/29 00:31
→ : 了,13還幾乎只有實體,一半都跑去數位當然看起來掉
→ : 了,13還幾乎只有實體,一半都跑去數位當然看起來掉
→ : 不是很懂167是想平反什麼。ff近幾代銷量是一直下降耶,397F 06/29 00:32
→ : 你就知道ff受前代口碑影響多大
→ : 你就知道ff受前代口碑影響多大
→ : 15出來的時候數位版比例還沒拉到這麼高喔,用一半太高估了399F 06/29 00:33
→ : PS5數量上這數字超猛了400F 06/29 00:34
→ : 7年前數位比例真的沒那麼高401F 06/29 00:34
→ : 看差不多時間的惡靈古堡6、7只看法米通,7代跟6代比掉402F 06/29 00:35
→ : 更慘欸
→ : 更慘欸
→ : 而且別忘了15是第一次全球同步發售404F 06/29 00:36
推 : 惡靈古堡7日本首周18萬,然後6代68萬,只剩差不多1/4,405F 06/29 00:39
→ : 所以同理是6代害7代本土賣爛這樣?
→ : bio7跟ff15發售日相差沒多久,不可能才過一個月數位的
→ : 人突然就暴增吧
→ : 所以同理是6代害7代本土賣爛這樣?
→ : bio7跟ff15發售日相差沒多久,不可能才過一個月數位的
→ : 人突然就暴增吧
推 : 法環如果獨佔PS5 其實真的不知道首週有多少銷量409F 06/29 00:42
→ : 七代大改玩法成第一人稱當初也是吵翻天了不是410F 06/29 00:43
→ : 惡靈古堡6代評價的確不好不是嗎?411F 06/29 00:44
→ : 回f大:我是認為齁,現在資訊時代已經不像以前靠口耳相412F 06/29 00:45
→ : 傳靠雜誌跟前作判斷,各種媒體評價討論當天甚至未發售
→ : 都能看到
→ : 傳靠雜誌跟前作判斷,各種媒體評價討論當天甚至未發售
→ : 都能看到
→ : 7代改第一人稱視角+換主角。當時絕對有吵415F 06/29 00:46
推 : bio6評價不好 bio7改第一人稱 影響都很大吧416F 06/29 00:46
→ : 而且 從bio7日本銷量怎麼看出數位佔比很高的?
→ : 16 demo出來前 版上就一堆人講絕不衝首發了 不就是因為15
→ : ?
→ : 而且 從bio7日本銷量怎麼看出數位佔比很高的?
→ : 16 demo出來前 版上就一堆人講絕不衝首發了 不就是因為15
→ : ?
→ : 惡靈古堡7當時是卡普空公布賣最好的一代欸,所以明顯就420F 06/29 00:48
→ : 是靠數位了
→ : 實體18萬,首周250萬,不是數位還有其它賣法?
→ : 是靠數位了
→ : 實體18萬,首周250萬,不是數位還有其它賣法?
→ : 現在就算資訊發達,還是會看前作評價啊,怎麼可能只靠423F 06/29 00:50
→ : 媒評判斷。有多少玩家覺得媒體不可信的?系列作口碑爛
→ : 掉會給人留下印象覺得這系列常出糞作還是先觀望
→ : 除非開發時間長到大家忘了前作評價啦,不然不可能前作
→ : 評價沒影響
→ : 媒評判斷。有多少玩家覺得媒體不可信的?系列作口碑爛
→ : 掉會給人留下印象覺得這系列常出糞作還是先觀望
→ : 除非開發時間長到大家忘了前作評價啦,不然不可能前作
→ : 評價沒影響
→ : 還有各種實機影片,再不濟遊戲發售後影片多如牛毛428F 06/29 00:52
推 : 真的建議SE不要再出大便遊戲了 乖乖搞FF跟DQ429F 06/29 00:52
→ : 躺著賺不香嗎
→ : 躺著賺不香嗎
→ : 惡靈古堡7是首周日本實體18萬全球總銷250萬,不是全球431F 06/29 00:53
→ : 實體18萬……
→ : 實體18萬……
推 : 首週250萬是日本?你拿日本實體18萬推論不覺得哪裡怪怪的433F 06/29 00:53
→ : 嗎?
→ : 嗎?
→ : Bio7的首周250萬是全球,不是日本...435F 06/29 00:54
→ : 日本遊戲市場當時就已經除了任系 很困難有破百萬的了 還436F 06/29 00:54
→ : 首週250萬喔
→ : 首週250萬喔
→ : 日本甚至還晚兩天上,你嘛幫幫忙438F 06/29 00:54
→ : 另外索尼那個實體只剩1x趴的圓餅圖我印象就2017的事439F 06/29 00:55
→ : 卡普空去年來說數位實體比是9:1,日本市場佔兩成。440F 06/29 00:56
→ : 18年當時數位比例應該沒那麼高會少一些。
→ : 18年當時數位比例應該沒那麼高會少一些。
→ : 不是說什麼日本市場多大多大世界第二,250萬日本我算他442F 06/29 00:57
→ : 1/5就好也有50萬,也是大過18萬不少吧
→ : 1/5就好也有50萬,也是大過18萬不少吧
→ : PC版基本上都是數位版,有上PC的遊戲數位佔比高是很正444F 06/29 00:59
→ : 常的。
→ : 常的。
→ : 還是日本市場小到連20%都沒有了446F 06/29 00:59
→ : ?卡普空財報是日本佔兩成沒錯啊。447F 06/29 01:01
→ : 但當時的數位版佔比應該也沒現在高,卡普空去年可是拉
→ : 到9:1的程度。
→ : 但當時的數位版佔比應該也沒現在高,卡普空去年可是拉
→ : 到9:1的程度。
推 : 所以說18年數位遠大於實體沒問題啊,只是不像現在91差450F 06/29 01:04
→ : 那麼多
→ : 那麼多
→ : 日本市場是真的連20%都沒有,特別是BIO這種海外相對賣的452F 06/29 01:06
→ : 然後小到連20%都沒有這句也挺怪的,美國佔全球比例搞453F 06/29 01:07
→ : 不好都沒20%。
→ : 美國還是全球主機遊戲市場最大國。
→ : 不好都沒20%。
→ : 美國還是全球主機遊戲市場最大國。
→ : 之前英國零售那篇就說了,15發售的時候數位版的比率跟現在456F 06/29 01:08
→ : 完全不能比所以無法類推,數位化進程更慢的日本就更別說了
→ : 另外就是數位版累積銷售也不等於首周數位版的比率,首發的
→ : 實體比例一直是偏高的
→ : 完全不能比所以無法類推,數位化進程更慢的日本就更別說了
→ : 另外就是數位版累積銷售也不等於首周數位版的比率,首發的
→ : 實體比例一直是偏高的
推 : 卡普空日本佔兩成 不是bio日本佔兩成 卡普空不是只有bii460F 06/29 01:14
推 : 日本再慢17、18年數位也已經超實體了啦,翻開那些年有461F 06/29 01:14
→ : 跨世代續作的遊戲,基本上全部日本時銷量都是砍一半以
→ : 上,哪有那麼巧大家全部一起翻車喔
→ : 跨世代續作的遊戲,基本上全部日本時銷量都是砍一半以
→ : 上,哪有那麼巧大家全部一起翻車喔
→ : 卡普空數位高的原因是因為pc版 你確定日本pc版多嗎?464F 06/29 01:15
→ : 根本是抬槓
→ : 根本是抬槓
→ : 15的首發是2016年你拿17年18年來講...466F 06/29 01:16
→ : 而且2016年底就有公布FFXV的日本累積銷量是110萬,搭配法米
→ : 通實體是80萬可以推出數位比例大概20%左右而已
→ : 這些爬一下應該都可以找到當年的文章
→ : 把這20%灌進去算13完全沒數位版的話銷量還是砍掉一大截
→ : 而且這還是15發售前很多人看了PV願意再相信一次的結果
→ : 不然拿13-3那40萬的首發那才是13真正敗掉的數量
→ : 而且2016年底就有公布FFXV的日本累積銷量是110萬,搭配法米
→ : 通實體是80萬可以推出數位比例大概20%左右而已
→ : 這些爬一下應該都可以找到當年的文章
→ : 把這20%灌進去算13完全沒數位版的話銷量還是砍掉一大截
→ : 而且這還是15發售前很多人看了PV願意再相信一次的結果
→ : 不然拿13-3那40萬的首發那才是13真正敗掉的數量
→ : 15當時pv很吸引人,不少粉絲還沒對ff徹底失望,宣傳又473F 06/29 01:21
→ : 超大,很多人真的是願意再相信一次衝首發。結果就...
→ : 超大,很多人真的是願意再相信一次衝首發。結果就...
推 : 其實我已經完全不懂167論點要講什麼 就算7數位跟實體各一475F 06/29 01:23
→ : 半好了 7仍然比6低很多 實際上當初新聞都是說首週250萬也
→ : 是不如預期 這難道不是受到6評價不佳影響?
→ : 半好了 7仍然比6低很多 實際上當初新聞都是說首週250萬也
→ : 是不如預期 這難道不是受到6評價不佳影響?
→ : 我也是看不懂167想證明什麼,扯到bio去了。bio7代初動478F 06/29 01:27
→ : 銷量比6代差除了換玩法,不也是有受前代評價影響嗎?
→ : 銷量比6代差除了換玩法,不也是有受前代評價影響嗎?
推 : 6評價一般來說沒有不好吧,7受到6評價不好影響不知從何480F 06/29 01:28
→ : 說起
→ : 就是說初動差是因為都跑去數位而已,實際並沒有那麼差
推 : 我一直以來不就是在說這個,扯bio是因為剛好發售跟ff相
→ : 近
→ : 說起
→ : 就是說初動差是因為都跑去數位而已,實際並沒有那麼差
推 : 我一直以來不就是在說這個,扯bio是因為剛好發售跟ff相
→ : 近
→ : 但數位比例沒你估的這麼高,現在都不一定有50%了何況當年485F 06/29 01:31
→ : FF的話更有直接的數據可以推算,就是20%上下而已
→ : FF的話更有直接的數據可以推算,就是20%上下而已
推 : 回樓上我真的找不到有什麼東西有數據說當年數位只有20487F 06/29 01:42
→ : 趴
推 : https://i.imgur.com/zkk2yub.jpg 這張是新的但我印象
→ : 當初17年的版本實體也就1x
→ : 趴
推 : https://i.imgur.com/zkk2yub.jpg 這張是新的但我印象
→ : 當初17年的版本實體也就1x
推 : bio6首週似乎是450萬 然後後續銷售不如卡普空預期 你說評491F 06/29 01:47
→ : 價沒有不差?bio7首週250萬 哪來跑去數位?
→ : 價沒有不差?bio7首週250萬 哪來跑去數位?
推 : 6是惡靈系列前幾賣欸,不如預期?493F 06/29 01:49
推 : 前幾賣 結果bio7首週大跌 不就證實你觀點錯的?494F 06/29 01:52
推 : 新聞惡靈古堡 8: 村莊》創下系列16年來,在日本最糟糕495F 06/29 01:54
→ : 的實體版首發成績,所以肯定也是7太爛對吧
→ : 首周大跌不就是我一直說的,只是跑去數位而已
→ : 一直拿現代不含數位的實體去比以前只有實體的銷量,基
→ : 本上起跑點就不一致了吧
→ : 的實體版首發成績,所以肯定也是7太爛對吧
→ : 首周大跌不就是我一直說的,只是跑去數位而已
→ : 一直拿現代不含數位的實體去比以前只有實體的銷量,基
→ : 本上起跑點就不一致了吧
推 : 官方公布的首週都包含數位 是要怎麼跑去數位 你那張圖我500F 06/29 01:59
→ : 也不知道你想證明什麼 FF官方公佈數據都跟你說XV當時數位
→ : 大蓋20% 是要跑去哪?
→ : 也不知道你想證明什麼 FF官方公佈數據都跟你說XV當時數位
→ : 大蓋20% 是要跑去哪?
→ : 滑坡一點re4首周實體不到20萬,跟原作比肯定是超級失敗503F 06/29 01:59
→ : 的重製版了吧
→ : 我們現在說的首周不是法米通的日本實體而已嗎?
→ : 的重製版了吧
→ : 我們現在說的首周不是法米通的日本實體而已嗎?
→ : 誰跟你只講法米通首週?506F 06/29 02:01
推 : 惡靈6首周比7好,我一點都不意外啊,7代回歸純恐怖跟6507F 06/29 02:03
→ : 代能2p爽鎗game
→ : 代能2p爽鎗game
[閒聊] 關於日本PS4數位版銷售量 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: leon19790602 (()) 大家都知道SONY幾乎是不公佈數字的 不過今天 SIEJA SONY 公佈了FFXV在日本銷售量破了110萬 來源: FFXV目前實體銷售是81萬 用110萬去算百分比是73.6%
作者: leon19790602 (()) 大家都知道SONY幾乎是不公佈數字的 不過今天 SIEJA SONY 公佈了FFXV在日本銷售量破了110萬 來源: FFXV目前實體銷售是81萬 用110萬去算百分比是73.6%
噓 : 反觀511F 06/29 06:48
推 : 居然看到有人拿14跟15比,真是令人嘆為觀止512F 06/29 08:50
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