※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-10 14:51:12
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 奇幻回合制RPG Clair Obscur: Expedition 33
時間 Mon Jun 10 02:36:08 2024
https://youtu.be/o9KQ4rlymEQ?si=pajDExKunxiQP231
法國人做的,這款好像是他們工作室第一款遊戲,但預告片相當吸引人
童話奇幻風+JRPG的回合制系統,UI有點像P系列,YT介紹是寫Reactive turn-based RPG,
應該有QTE要素
另外男主英配跟FF16的克萊夫是同一個,剛剛沒開聲音看到Reddit留言有人說回去聽才發現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.212.37 (臺灣)
※ 作者: Barefoot24 2024-06-10 02:36:08
※ 文章代碼(AID): #1cPVOQ4A (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717958170.A.10A.html
推 : 剛剛的發表會這款最吸睛了,畫面真強1F 06/10 02:37
※ 編輯: Barefoot24 (220.141.212.37 臺灣), 06/10/2024 02:38:08推 : 就說現在都是非日本做的jrpg好玩多了2F 06/10 02:39
→ : UI比我想像中的像P5 (3F 06/10 02:42
推 : 這款真的讓人耳目一新 期待!4F 06/10 02:46
→ : 人物頭身比有點不喜歡,都顯得頭很大XD5F 06/10 02:48
推 : 雖然知道想展現力道 但覺得鏡頭也太晃6F 06/10 02:51
推 : 是不是跟hifi rush一樣要搞節拍啊? 不是很喜歡這點….7F 06/10 02:53
推 : 很像西方奇幻版P5(?),看預告有驚豔到8F 06/10 02:57
→ : 戰鬥QTE讓我想到FF8槍刃還要抓時機按
→ : 戰鬥QTE讓我想到FF8槍刃還要抓時機按
→ : 不要像以前龍魂騎士傳說那麼難就好 w10F 06/10 02:59
推 : 畫面有點傷眼睛 不過滿有意思的 先放入觀察11F 06/10 03:03
→ : 失落的奧德賽也有普攻QTE 回歸20年前12F 06/10 03:06
推 : 可以差雞皮先試玩,喜歡再買13F 06/10 03:07
→ : 有必要每一串都要提XGP嗎XD14F 06/10 03:22
推 : 看起來很猛15F 06/10 04:31
推 : 這畫面和音樂! 光看預告我就會買了16F 06/10 04:49
推 : 希望這款系統好玩17F 06/10 05:45
推 : 期待18F 06/10 05:53
推 : 給你錢 趕快出19F 06/10 06:17
推 : 有失落奧德賽的FU 好懷念20F 06/10 08:53
推 : 感覺不錯21F 06/10 09:26
推 : 看起來很耳目一新 人物也沒被政確 可以期待22F 06/10 09:41
推 : 配樂好讚,希望本體也是,蠻有興趣的23F 06/10 09:50
→ : 法國廠通常沒什麼政確干擾 人物也是偏美型設計 看之前瘟24F 06/10 09:53
→ : 疫就知道了 法廠的一些美學的確是蠻不錯的 有別於歐美主
→ : 流的背景設計 但是又是寫實系為主帶有奇幻色彩的印象式風
→ : 格 蠻特殊的市場 之前混凝土精靈也是法國廠 只是收了XD
→ : 疫就知道了 法廠的一些美學的確是蠻不錯的 有別於歐美主
→ : 流的背景設計 但是又是寫實系為主帶有奇幻色彩的印象式風
→ : 格 蠻特殊的市場 之前混凝土精靈也是法國廠 只是收了XD
→ : 還記得以前版上有在討論RPG的相關文章時,28F 06/10 09:55
→ : 還有人嘲笑"回合制"已經是過時的系統,巴哈那邊也是一堆人
→ : 對回合制很不屑的態度.但是日式RPG其實還有許多進步空間.
→ : 回合制不代表就無法作到精彩的戰鬥演出.
→ : 希望這部作品能給還有想制作"回合制"RPG的日本遊戲廠借鑑.
推 : 希望將來的女神異聞錄6 也能有這種精彩戰鬥演出.
→ : 還有人嘲笑"回合制"已經是過時的系統,巴哈那邊也是一堆人
→ : 對回合制很不屑的態度.但是日式RPG其實還有許多進步空間.
→ : 回合制不代表就無法作到精彩的戰鬥演出.
→ : 希望這部作品能給還有想制作"回合制"RPG的日本遊戲廠借鑑.
推 : 希望將來的女神異聞錄6 也能有這種精彩戰鬥演出.
推 : 回合制的問題應該不是戰鬥演出吧,持反對意見者應該是34F 06/10 10:05
→ : 動作偏好,問題著重點應該是節奏跟直覺性的強化
→ : 動作偏好,問題著重點應該是節奏跟直覺性的強化
推 : 看了隔壁一些系列新作影片 連我本來對政確沒太大感覺的36F 06/10 10:09
→ : 都繃不住了 簡直群魔亂舞XD 現在484看到美國製遊戲就應
→ : 該先搶先去掉 w 這片反而像清流了
→ : 都繃不住了 簡直群魔亂舞XD 現在484看到美國製遊戲就應
→ : 該先搶先去掉 w 這片反而像清流了
→ : 可是IGN法國很政確39F 06/10 10:14
推 : 回合加動作地雷社就有幾個 日本還有slg戰鬥是動作連段的40F 06/10 10:20
→ : 不過現在臭回合制的大概只是在臭日本而已
→ : 歐美出回合制沒幾個喊 日本來一個就和產業崩壞一樣哭天
→ : 喊地
→ : 不過現在臭回合制的大概只是在臭日本而已
→ : 歐美出回合制沒幾個喊 日本來一個就和產業崩壞一樣哭天
→ : 喊地
→ : 回合制主要並不是過時 而是它如果表現在真實的畫風44F 06/10 10:37
→ : 會很奇怪 大家都呆站著不動 你一下我一下的
→ : 但是BG3也是這樣都GOTY了我覺得差不多也變假議題了
→ : 不然回合制其實能玩的更多這也是BG3為啥要用turn制來做
→ : 其實就只是主不主流的問題而已 有個機會讓它變主流降
→ : 會很奇怪 大家都呆站著不動 你一下我一下的
→ : 但是BG3也是這樣都GOTY了我覺得差不多也變假議題了
→ : 不然回合制其實能玩的更多這也是BG3為啥要用turn制來做
→ : 其實就只是主不主流的問題而已 有個機會讓它變主流降
推 : 不錯,期待49F 06/10 10:43
→ : 回合制的問題是到後期會很無腦,很膩50F 06/10 10:46
推 : 回合制就放招動畫看個幾次就膩了會想給他跳過51F 06/10 10:47
推 : 動作才無腦很膩吧,這種論點有完沒完52F 06/10 10:51
推 : 居然都是白人 買了53F 06/10 10:52
推 : 覺得回合制要好玩就該把戰鬥次數大大減少 但每場都得有54F 06/10 10:54
→ : 點難度 不然塞一堆不痛不癢的小兵戰 然後讓人想開自動
→ : 輾根本只是單純拖台錢
→ : 點難度 不然塞一堆不痛不癢的小兵戰 然後讓人想開自動
→ : 輾根本只是單純拖台錢
→ : 各有各的好 動畫看膩了就給跳過的選項就好57F 06/10 10:55
→ : 或是就不要拉長戰鬥了
→ : 或是就不要拉長戰鬥了
推 : 法國IGN不來噴一下主角沒黑人嗎59F 06/10 10:55
推 : 小兵戰節奏夠快就ok dq11我覺得就不錯啊 反而是動作60F 06/10 10:56
→ : 的toar怪硬拖台錢
→ : 戰鬥次數太少會有個問題 你新技能新裝備沒用幾次 讓
→ : 培育人物的樂趣降低
→ : 的toar怪硬拖台錢
→ : 戰鬥次數太少會有個問題 你新技能新裝備沒用幾次 讓
→ : 培育人物的樂趣降低
→ : DQ都會給你一發清光小兵的手段 早期的RPG都有做類似的64F 06/10 10:57
→ : FF也有 (但最近的FF
→ : FF也有 (但最近的FF
→ : 可以另外設戰鬥副本讓玩家想專注戰鬥時再去刷就好 推劇66F 06/10 10:59
→ : 情時放一堆純拖台錢的小兵戰只有煩
→ : 情時放一堆純拖台錢的小兵戰只有煩
→ : 整天唱衰回合制 但回合制仍是RPG遊戲主流之一 就知道68F 06/10 11:00
→ : 接受的人還是多
→ : 接受的人還是多
→ : 你到新城鎮 怪的強度提升 你靠新裝備和等級技能成長70F 06/10 11:00
→ : 來應對 這本來是jrpg的基本樂趣之一 期中還牽涉了尋
→ : 寶和探索感 很重要的
→ : 來應對 這本來是jrpg的基本樂趣之一 期中還牽涉了尋
→ : 寶和探索感 很重要的
→ : 回合制就是不好調的東西73F 06/10 11:01
→ : 動作遊戲再膩 也有基本的過招成份讓你沒那麼膩
→ : 回合就是你調不好就整天想閃怪XD 撞到敵人我就幹
→ : 動作遊戲再膩 也有基本的過招成份讓你沒那麼膩
→ : 回合就是你調不好就整天想閃怪XD 撞到敵人我就幹
→ : 清小怪也不能無條件就輕鬆清 這樣你的裝備技能會變毫76F 06/10 11:02
→ : 無意義 連帶你連探索的動力都沒了 現代很多遊戲為了
→ : 降低難度犯了這個錯誤
→ : 無意義 連帶你連探索的動力都沒了 現代很多遊戲為了
→ : 降低難度犯了這個錯誤
→ : DQ的話就是BOSS難度極高 小兵HP低但招式很機車79F 06/10 11:05
→ : 小兵戰理論上都可以一波帶走這樣
→ : 不要每一場都要你跑個SOP 打弱點 DOWN 什麼的就好==
→ : 小兵戰理論上都可以一波帶走這樣
→ : 不要每一場都要你跑個SOP 打弱點 DOWN 什麼的就好==
推 : 覺得以前SE異魔製作人就提過 把戰鬥數減少 盡量讓每場82F 06/10 11:06
→ : 戰鬥刺激點 覺得這樣作比較正確 雖然它不太能算回合制w
→ : 戰鬥刺激點 覺得這樣作比較正確 雖然它不太能算回合制w
→ : PE一代還能算回合 2代就真的BIO化了 (x84F 06/10 11:06
推 : bg3戰鬥次數就不多 符合上面說的 但bg3不是只靠裝備85F 06/10 11:09
→ : 等級讓你感覺人物有成長 這一般rpg不太適用
→ : 等級讓你感覺人物有成長 這一般rpg不太適用
推 : 成龍說過 就是因為動作不行所以要靠晃動鏡頭和切換鏡頭來87F 06/10 11:12
→ : 表現
→ : 表現
→ : 真的 才播幾秒戰鬥都能讓我看的不太舒服89F 06/10 11:17
→ : 打弱點 down 不就P5 XDD90F 06/10 11:20
→ : 後面還弱智到開發組自己都知道很弱智 給你R1快捷自動幫你
→ : 後面還弱智到開發組自己都知道很弱智 給你R1快捷自動幫你
→ : 而且HARD真的是有夠麻煩 普通就算了92F 06/10 11:21
→ : 選弱點技能攻擊的按鍵 可是道中拖台錢的小怪還是塞滿滿93F 06/10 11:21
→ : 搭配每次都要看的全體攻擊或結算動畫 再美 當你看了百小
→ : 真的覺得很欸笅
→ : 搭配每次都要看的全體攻擊或結算動畫 再美 當你看了百小
→ : 真的覺得很欸笅
推 : 所以P系列我玩兩款就很膩了 沒打算再玩下款 除非大改96F 06/10 11:24
→ : P系列是可以弄出超強的persona或是啥的 但97F 06/10 11:24
→ : 你為了省時間去花時間
→ : 你為了省時間去花時間
推 : 那款假P6是不是有能在原野上直接砍掉小兵戰的機制(?99F 06/10 11:31
→ : 再觀望看看
→ : 再觀望看看
推 : 好像不錯101F 06/10 11:39
推 : 音樂不錯~~不知道有中文嗎? 感覺可以期待XD102F 06/10 12:12
推 : 有新鮮感的好玩回合制只服人龍8103F 06/10 12:51
推 : 人龍8其實跟dq很像 裝備等級到了就是開技能就直接清場104F 06/10 13:10
→ : 節奏很快 然後多了一些合作追擊增加變數和爽快感
→ : 節奏很快 然後多了一些合作追擊增加變數和爽快感
推 : 笑死 XGP爽玩106F 06/10 13:20
→ : 不能取精簡一點嗎110F 06/10 13:48
→ : 不錯111F 06/10 14:24
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