作者:
yamatobar (747-8I)
42.70.169.172 (台灣)
2024-05-10 18:58:58 推 ashinet: 不是很多人在說畫質會失去遊戲性
399以下可接受 78F 05-10 21:05
作者:
basala5417 (basala)
111.242.126.134 (台灣)
2024-05-09 21:30:37 → ashinet: 破百是沒問題 但大概越不過三百 191F 05-10 00:26
作者:
asin404 (asin404)
125.228.230.148 (台灣)
2024-05-04 10:43:25 → ashinet: 應該不是索尼酸 4F 05-04 10:47
作者:
PTTJCY (胖豬)
42.73.211.149 (台灣)
2024-04-17 20:11:46 → ashinet: 沒抄吧 特別要做不同的
並不是都做RPG就是抄 16F 04-17 21:03
作者:
cloud7515 (殿)
36.225.37.97 (台灣)
2024-03-17 23:36:55 推 ashinet: 應該就是這樣了, 不過Tifa混亂到那邊滿特別,她應該還無關 2F 03-18 01:09
作者:
ThreekRoger (RogerMko)
111.254.248.171 (台灣)
2024-02-18 15:12:22 推 ashinet: 開發目標設為NS 沒辦法 33F 02-18 23:01
作者:
SongLa5566 (大四叉)
27.247.129.181 (台灣)
2024-02-05 14:30:44 推 ashinet: 拉遠放大 然後拉近
或是拉遠放大 然後放遠
其實只是軟體實做方式而已
螢幕放大縮小在虛擬空間中沒有成本
要考量的是放大時原始檔的解析度是不是夠高 67F 02-05 21:15
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