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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-20 09:49:03
看板 NSwitch
作者 butten986 (白色的惡魔)
標題 Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
時間 Sun Dec 19 14:26:59 2021


依我個人的觀點,

我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已,

有人說不收新人、老人不接受新人意見,

但有沒有別的可能?


我稍微看了一下,

發現UE4.15 有支援Nswitch ,

那麼其實用這套系統,應該能做的更好吧?

也不用做太大公司革新,
就能快速有效的提升畫面了吧?

但問題是,畫面提升能保證市場更大嗎?

我是抱持懷疑的,

而如果用UE引擎提升畫面,
客群又擴展的不夠大,那等同於在增長不多的客群下,
再引UE進門抽成,分原本就穩賺的錢,
而且用了一個版本後,
下個版本你敢不繼續用UE4嗎?….會被玩家噴爆吧?

如果是經營者,看到劍盾提升畫面減少寶可夢種類被噴爆,
還會繼續往提升畫面那個路線思考嗎?
不如好好的花心思在設計寶可夢上吧?

怎麼想都覺得快速提升畫面品質,
只是讓原本的客群嘴更叼而已


有沒有這種可能性在啊?

不是對遊戲品質怠惰不思進取,
而是想的太仔細,被排除在優先考量

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.40.1 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xlj2taB (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1639895223.A.90B.html
ohha0221: 換引擎哪有這麼簡單 你講一輩子中文 突然要你換成英文1F 12/19 14:31
ohha0221: 一定有陣痛適應期啊 老鳥十幾年經驗化為烏有要砍掉重練
onit: 你的看法就是 利潤第一名的遊戲  怕做太好 養大玩家的胃口3F 12/19 14:33
ohha0221: 學的又沒新人快的話 那一定會排斥抗拒 以高層管理來看4F 12/19 14:33
ohha0221: 如果換開發環境造成開發成本大增 營收卻沒等比例提升
ohha0221: 那他也不會有動機去換啊
對對,完全讓公司沒有動力的開發方向
※ 編輯: butten986 (1.163.40.1 臺灣), 12/19/2021 14:49:12
Bestgktw: 啊你資源全世界最強了吧?管你用什麼方法拿不出相對好的7F 12/19 14:49
Bestgktw: 品質被笑不是正常的嗎?
krousxchen: 換引擊跟畫面進步無關9F 12/19 14:54
BSpowerx: 不用把引擎神化,遊戲不會只因為換了引擎就自動變好10F 12/19 15:20
ryoma1: BDSP:11F 12/19 15:26
aiiueo: 就現有的製作跟營運模式很穩定,沒出大問題的情況下根本12F 12/19 15:26
aiiueo: 沒必要更動。老問題了,遊戲本質是市場販售的商品,不是
aiiueo: 藝術品,它生產出來的目的是賺錢獲取利潤,不是讓買家獲
aiiueo: 得快樂。這種公司風險管理組都評估過了
mahimahi: 比起引擎 我覺得遊戲場景和建模的人的美感比較重要16F 12/19 15:37
HHiiragi: BDSP:我是Unity也沒有比較好17F 12/19 15:42
HHiiragi: GF的話是3D永遠追不上2D 畫餅畫很好看但生不出一樣的成
HHiiragi: 品 導致落差非常大 2D美術業界前段班 3D技術業界後段班
CKWexe: 大部分UE做出來的遊戲光影看起來都蠻塑膠的耶 (個人感覺20F 12/19 15:48
dreamcube: ”遊戲的本質,不是讓買家獲得快樂”,這滿無言的…21F 12/19 16:09
dreamcube: 曠野之息讓我獲得前所未有的快樂啊,可能也只有曠野之
dreamcube: 息2能再重覆這種快樂。
Kamikiri: 要讓玩家快樂才能獲利  不要本末倒置24F 12/19 17:19
doomlkk: 阿不快樂幹嘛玩 自虐?25F 12/19 17:50
whatai: 遊戲公司的目的當然是教育玩家啊26F 12/19 17:51
whatai: 不然就是跟20XX一樣 餅畫很大 畫面很漂亮 但最後不怎樣
rltc: 笑死 你前提是他們有想要進步只是不願用UE 但現在遊戲這種28F 12/19 17:57
rltc: 水準你還講得出這種話來
lakefox: 所以你意思是反正玩家會乖乖繳錢所以GF不用管用戶體驗?30F 12/19 18:02
jorden0804: 我看大部分的人體驗都很好啊 那當然不用改31F 12/19 18:05
iwilltry: 客觀來說還是要看內容,有畫面有內容遊戲4 5Xg跑不掉32F 12/19 18:05
iwilltry: 定調為掌機的話 就不可能全都要喔 理性是這樣
godrong95: 如果老卡也這樣想 就不會出現賣破自己公司歷史紀錄的MH34F 12/19 18:12
godrong95: W了
Jiajun0724: 不是讓買家快樂那我幹嘛玩遊戲 護航護到什麼鬼話都說36F 12/19 18:13
Jiajun0724: 的出來
torukumato: 連任天堂要技術協助都不肯www38F 12/19 18:45
boss0322: 樓上 那個是謠傳並不是真的……39F 12/19 18:46
s32244153: 任天堂都讓他們搬去和本社那些團隊同棟大樓強化合作了40F 12/19 19:19
raye68od: 遊戲就是要讓玩家快樂啊 不然是要教育玩家放下仇恨嗎?41F 12/19 19:21
pf270801: 這個時代的遊戲本質也有可能是,讓玩家以為能很快樂42F 12/19 19:26
aiiueo: 就是這樣,玩家的快樂公司才不在乎,除非能換成錢43F 12/19 19:33
ChHChen: GF是搬到東京開發部隔壁,就是做瑪利歐的組,跟京都本部44F 12/19 19:57
ChHChen: 還是有一些距離吧
HHiiragi: 反正不接受支援就是謠言啦 中國那邊有人瞎掰的 結果還46F 12/19 20:00
HHiiragi: 一堆人信==
chaoliu: 任天堂也是最近才有大規模擴大招人的新聞 我還以為switch48F 12/19 20:00
chaoliu: 大賣第一年就會開始擴編了
HHiiragi: 另外其實老任不只沒有不支援GF 甚至一直有派人支援 從50F 12/19 20:06
HHiiragi: 火紅葉綠開始寶可夢的工作人員名單裡一直都有任天堂EPD
HHiiragi: 1組的人
HHiiragi: https://bit.ly/3J6540r
HHiiragi: 反倒是BDSP好像真的除了Debug以外都沒有老任的人
Nintendo EPD Production Group No. 1 | Nintendo | Fandom
[圖]
Nintendo Entertainment Planning and Development Production Group 1 is one of the 11 production groups in Nintendo Entertainment Planning and Developme ...

 
dreamcube: 可是我講真的,三本柱加動物之森,只有寶可夢正傳沒有55F 12/19 20:17
dreamcube: 支援Amiibo
dreamcube: 我相信老任有支援,也支援不深
kira0214l: 原來遊戲的本質不是讓玩家開心......58F 12/19 20:21
HHiiragi: 深不深是不知道啦 但EPD1組好幾個資深成員一直都有掛名59F 12/19 20:23
pcs80806: 講個實話 讓我開心遊戲真的很少了60F 12/19 20:31
pcs80806: 小島秀夫那款看到罐裝嬰兒還當一種黑色幽默
saw0001: 寶可夢的核心是蒐集和遊戲性,追求畫質是不是誤會什麼了62F 12/19 20:32
pcs80806: 就好奇這遊戲到底想賣給誰63F 12/19 20:33
TwoFour: 我玩黑帝斯很快樂 是被虐的快樂XD64F 12/19 20:57
SAsong319: 沒誤會啊 既然GF藉口為了提升畫質大砍蒐集要素跟遊戲65F 12/19 21:39
SAsong319: 性 結果畫質還是一樣很爛 當然除了噴砍要素砍遊戲性
SAsong319:  還要加碼噴畫質爛
doomlkk: 又是你這個雲黑 相比上一代就是畫質提升阿68F 12/19 22:58
doomlkk: 要噴畫質爛就滾去別的平台
dreamcube: 老實說,我個人是覺得在HD遊戲時代,員工人數只有10070F 12/19 23:57
dreamcube: 多人,真的很難把遊戲畫質用到叫作好…
dreamcube: 畢竟HD遊戲,真的要靠大量人力去製作場景和人物美工
CloudVII: 反正怎樣都賣爆了73F 12/20 00:42
cokeiao4: 先了解遊戲引擎再來好嗎?74F 12/20 01:06

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