※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-30 06:33:02
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
時間 Mon Aug 29 22:47:20 2022
不聊系統 單純抱怨劇情演出
防雷
玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束
連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場
雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄
簡單來講 玩不下去的主要原因就是
劇情的演出方式 過場動畫太冗長又太頻繁
故事的其他部分 劇情, 世界觀, 角色魅力, 冒險代入感等等
不足以讓我撐過這個缺點
我覺得 XB3 劇情演出的節奏感非常糟
走沒幾步就要 踩個點 播個過場動畫 把玩家的操控權搶走
有時候會感到非常煩躁
剛教學完一個新東西 馬上再塞給你一段長長的動畫 有些甚至可有可無
完全沒考慮到玩家會感到疲乏
應該要適當的插入一些空白片段
讓玩家、觀眾適應消化 而不是疲勞轟炸
我很多時候 還要刻意避開踩點 先去旁邊逛逛 看看地形
避免又觸發下一段動畫
有一段時間刻意不跑主線 探索之前不能走的地方還比較開心
運鏡也有些問題
過場動畫應該是即時運算
可能有處理角色動作的腳本
常看到一些很多餘的動作, 鏡頭沒有剪掉
一群人講完話一定要點頭一起轉身踏步然後才結束
我沒有完全理解世界觀 也是劇情跑不下去的原因
可能因為沒玩過XB1,2 單就主線跑過的描述
我不是很能理解這個世界觀
很多時候 我看不懂角色/組織行動 背後的邏輯
怎麼每到一個殖民地 打一打長官都讓你們砍命火之鐘?
你們也沒詳細聊甚麼 怎麼都知道砍了會怎樣?
這些軍人一輩子都身處軍中 軍中就是全世界 怎麼隨便就想脫離?
脫離之後 怎麼還要去主堡報告? 還要服從命令?
殖民地反抗執政官還能沒事? 你們組織到底怎麼運作的?
心中有很多問號
主角群的人設中規中矩
反派角色則是完全沒有甚麼反派魅力
只是各種中二裝逼
梅比屋斯根本不用有那麼多人
人數過多只是更顯得角色空洞
前面花篇幅描寫 感覺有血有肉的艾賽爾跟神南火 卻早早收掉
只剩下幾個中二裝逼的反派
又遇上冗長的劇情過場實在看不下去
我前一款玩的JRPG是真女神V 神魔大戰的故事也是沒甚麼帶入感
主角群角色薄弱幾乎沒有存在感
但是沒有冗長的劇情過場 讓人煩躁的要素比較少 我還是通關了
XB3 花了超級長的時間演過場動畫 肯定是主打劇情的RPG
但是卻因為劇情演出讓我玩不下去 這就是所謂的電波不合?
--
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※ 同主題文章:
● 08-29 22:47 ■ [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
08-30 01:31 ■ Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
08-30 12:24 ■ Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
08-30 14:31 ■ Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
08-31 23:03 ■ Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
推 : 不錯啊 有人罵的一無是處還玩兩輪1F 08/29 22:48
※ 編輯: poloball (27.147.3.37 臺灣), 08/29/2022 22:49:28→ : 跟玩過1.2代沒關係2F 08/29 22:49
推 : 你有跑支線嗎,支線的表現歷代最強(我沒玩過XBX3F 08/29 22:50
→ : 看起來你就GET不到這個故事的點 那就沒辦法4F 08/29 22:50
推 : 我每作都有玩,xb3真的是帶有痛苦感忍著破完5F 08/29 22:51
推 : 演出過長這問題XB3才有,而且發售前完全看不出來6F 08/29 22:51
→ : 主線見仁見智,我自己覺得部分好壞落差大7F 08/29 22:51
→ : 會在奇怪的地方發作這點算是石碑社老毛病了8F 08/29 22:52
→ : 認真說你玩到第五章感到痛苦,到結尾這個痛苦感只有加9F 08/29 22:52
→ : 深,不會轉好,提前中斷是個好選擇沒錯
→ : 深,不會轉好,提前中斷是個好選擇沒錯
推 : 好哦 不喜歡玩就投入時間在喜歡的事上 真的不要逼自己11F 08/29 22:52
→ : 也不要被牽著做不喜歡的事
→ : 也不要被牽著做不喜歡的事
推 : 主線早期給砍鐘的都是主角群認識的,到後期主角群跟解13F 08/29 22:53
→ : 發售前也只有PV可以看 本來就看不出來吧XD14F 08/29 22:53
→ : 放後殖民地的消息也傳的差不多了15F 08/29 22:53
推 : 嚴格來說你五章打完後的六章就是自由活動時間,不16F 08/29 22:57
→ : 過你疲乏的話就算了。
→ : 過你疲乏的話就算了。
推 : 是說棄坑就棄坑沒什麼必要昭告天下吧?18F 08/29 22:57
→ : 就那些問題都是要摸到遊戲才會發現,看PV看不出來19F 08/29 22:58
→ : 第五章衝個主線也沒多久就能破關了20F 08/29 22:58
→ : 這篇也是有講些心得 不算昭告天下吧21F 08/29 22:58
推 : 早期給砍鐘的九號跟伽瑪是熟人22F 08/29 22:58
→ : 逃獄完是珍的也沒剩多少就破關了,但玩到這還是對主角23F 08/29 22:58
→ : PV能看出遊戲問題的...應該不算多吧?(老實說我很少看PV24F 08/29 22:59
→ : 不確定就是XD)
→ : 不確定就是XD)
→ : 我簡單68級就去打王而且破關了26F 08/29 22:59
推 : 第五章就撐不下去那還是別繼續了,終章更冗長27F 08/29 22:59
→ : 群的故事沒興趣也是可以停了,再玩下去也不會突然愛上28F 08/29 22:59
→ : PV畢竟是宣傳用的多少會藏缺點29F 08/29 22:59
→ : 盧迪是瘋子,新名就是傳到那邊沒錯30F 08/29 22:59
推 : 講的很有料啊 至少明顯玩過31F 08/29 22:59
→ : 他都打完監獄那段還無感,後面不可能有感啦 早點棄實在32F 08/29 23:00
→ : 不過如果第五關破了還是不喜歡,到破關也不會改觀就是33F 08/29 23:00
推 : 1 2的演出有比較配合音樂 段落做得比較好 3普遍比較長34F 08/29 23:00
推 : 我覺本作最佳遊玩節奏就是請主線、支線混雜進行……同意玩35F 08/29 23:00
→ : 不下去就別勉強啦
→ : 其實我覺樓主有稍微找到這個感覺
→ : 不下去就別勉強啦
→ : 其實我覺樓主有稍微找到這個感覺
推 : 可以理解你的不滿 但我破關以後覺得花時間在這遊戲上38F 08/29 23:03
→ : 算值得 至少大部分時間都滿開心的
→ : 算值得 至少大部分時間都滿開心的
推 : 如果你有跑支線也沒帶入感 這片就可以不要玩了40F 08/29 23:04
→ : 梅比烏斯免洗我覺得是符合整個世界觀設定啦,但這個要41F 08/29 23:05
→ : 玩到破關才會呼應到
→ : 玩到破關才會呼應到
推 : 沒進入狀況 看過場會煩也是理所當然的43F 08/29 23:06
→ : 玩不下去就不要玩就好 上來發文是?44F 08/29 23:06
推 : 這代演一堆動畫就是要塑造主角群存在感但你都沒感受到45F 08/29 23:06
→ : 這篇又不是隨便亂噴也要叫人家不要發文是怎樣46F 08/29 23:07
推 : 第六章開頭就會講梅比烏斯免洗47F 08/29 23:07
→ : 就真的是電波不合,就像把XB當動作遊戲玩的錯誤認知一樣48F 08/29 23:07
→ : 沒事 某個老糞GAME也是常常沒玩得上來罵 正常49F 08/29 23:07
→ : 花錢沒雲說的有內容沒啥好拒絕人家的心得50F 08/29 23:09
→ : 就單純電波不和 五章末六章初最高潮的感想都這樣 這沒救51F 08/29 23:09
推 : 完全跟你一樣 但我還是撐完了 刷素材比看劇情好玩52F 08/29 23:11
推 : 冒昧問一下,不喜歡看過場動畫的,是不是看不下去年番動畫53F 08/29 23:11
→ : 梅比烏斯免洗雖然是世界觀緣故,但玩遊戲就還是會希望反54F 08/29 23:12
→ : 派好一點啊
→ : 派好一點啊
→ : 不適合就不要玩啊,每一代的世界背景故事都超長56F 08/29 23:12
→ : 追動畫一律只限13集內解決的,否則能耐住年番長度較能接受57F 08/29 23:12
→ : 只想爽打的話就找動作遊戲別玩RPG嘛58F 08/29 23:13
推 : 原po就看起來直衝主線一直跑,上面有人說的不錯,這款重點59F 08/29 23:14
→ : 在跑一下主線再逛一下支線感受最佳。每次看到嫌演出冗長的
→ : 說法主要就是認為主角群的演出很多部分再閒聊,日常交心,
→ : 覺得沒什麼重點。但有人喜歡跑跑支線更認識這些角色,自然
→ : 就不會認為那些主線演出很煩燥。當然不是說誰對錯,只能說
→ : 對不上電波,怎麼說都會是雞同鴨講。回到原題第五章尾~第
→ : 六章初已經是本作最高潮,不過我覺得原po都推這麼多關也無
→ : 感,棄坑就棄坑吧,或許堅持看到第六章再放棄也行。
→ : 在跑一下主線再逛一下支線感受最佳。每次看到嫌演出冗長的
→ : 說法主要就是認為主角群的演出很多部分再閒聊,日常交心,
→ : 覺得沒什麼重點。但有人喜歡跑跑支線更認識這些角色,自然
→ : 就不會認為那些主線演出很煩燥。當然不是說誰對錯,只能說
→ : 對不上電波,怎麼說都會是雞同鴨講。回到原題第五章尾~第
→ : 六章初已經是本作最高潮,不過我覺得原po都推這麼多關也無
→ : 感,棄坑就棄坑吧,或許堅持看到第六章再放棄也行。
推 : 不想看動畫為何不按X67F 08/29 23:15
推 : 這系列傳統就是買遊戲還送年番 不喜歡看動畫的還玩是不68F 08/29 23:16
→ : 是搞錯什麼
→ : 是搞錯什麼
推 : 原PO主要嫌的點是放動畫的節奏吧 我是能理解啦70F 08/29 23:20
推 : 3代過場明顯的比前兩代冗長沒錯吧,還是第一章就開始71F 08/29 23:21
→ : 1代整體都很好,2代要結尾2章狂塞劇情才開始比較煩
→ : 講實話我是系列粉絲都不太能忍受3代的過場
→ : 1代整體都很好,2代要結尾2章狂塞劇情才開始比較煩
→ : 講實話我是系列粉絲都不太能忍受3代的過場
→ : 想演的東西多又加上保母級教學就很炸74F 08/29 23:22
→ : 因為角色多啊 6個主角劇情分配上自然變多 外加英雄75F 08/29 23:26
→ : 看年番我還可以快轉,XB3只有看跟不看76F 08/29 23:26
→ : 演出真的沒2代好 所以才會感覺過場太長77F 08/29 23:26
→ : 我玩2的時候也沒有這代那種很冗長或是很頻繁的感覺78F 08/29 23:27
推 : XB2也是很快就有固定6人主角了啊79F 08/29 23:28
→ : 2代至少搞笑角色 寅、齊格可隨時緩衝 3代每個人都很糾結80F 08/29 23:29
推 : 3代搞笑的部分都放支線就是81F 08/29 23:31
推 : 但是你過了五章,六章開始戰鬥虐怪了82F 08/29 23:35
→ : 這代問題就很明顯 劇本演出撐不住他演群像劇83F 08/29 23:40
推 : 動畫長 很好阿84F 08/29 23:42
推 : 電波不對就pass吧 我們這些電波對上的還一直在等DLC出85F 08/30 00:11
→ : 來給個解釋呢XD
→ : 來給個解釋呢XD
推 : 看吧,只要說xb不好玩,就會有人叫你不要發文87F 08/30 00:13
→ : 受不了就發阿, 隔壁SH2的整體惡評還比XB3嚴重多了88F 08/30 00:17
推 : 也才一個==89F 08/30 00:17
推 : SH2問題是好評太少?我是說80分起跳那種90F 08/30 00:21
推 : sh2我看心得文都在不滿惡魔,但我只想知道妹子香不香QQ91F 08/30 00:23
推 : 帶著觀光踩點的心情慢慢玩還可以接受92F 08/30 00:31
推 : Penny你的下一句話又是一言堂了吧?真是沒招。93F 08/30 00:35
推 : 通關能講心得棄坑也能講很公平吧,又不是單純黑94F 08/30 00:39
噓 : 神回還被嫌太長,要不要去玩HD2D遊戲,演出靠腦補就好95F 08/30 00:39
→ : 角色對話冗長我是覺得無感啦, 可能我以前玩DQ每一個96F 08/30 00:42
→ : 事件過後就會一直按同伴/NPC對話看有沒有新訊息, 所
→ : 以現在很喜歡看遊戲裡面角色的互動
→ : 事件過後就會一直按同伴/NPC對話看有沒有新訊息, 所
→ : 以現在很喜歡看遊戲裡面角色的互動
推 : 我覺得這也和每個人玩的步調有關啦,如果直衝主線99F 08/30 00:44
→ : 的話可能就覺得動畫又多又沒有代入感。但是又不可
→ : 能叫原po再重玩一輪。
→ : 的話可能就覺得動畫又多又沒有代入感。但是又不可
→ : 能叫原po再重玩一輪。
推 : 玩這遊戲真的只有痛苦與不耐102F 08/30 00:51
推 : 拍拍 我被一代雷過後就不敢碰這系列103F 08/30 00:55
推 : 你看媒體評分很多任天堂的媒體在洗高分,有些都沒在藏直104F 08/30 01:00
→ : 接取nintendo life,不然我實在想不到這遊戲為什麼能89
→ : 分,不過比較大的媒體(像gamespot)分數給7~8就合理很多
→ : 接取nintendo life,不然我實在想不到這遊戲為什麼能89
→ : 分,不過比較大的媒體(像gamespot)分數給7~8就合理很多
推 : 故事題材沉重吃電波 演出又冗長 能感受原po心情107F 08/30 01:00
推 : JRPG我覺得重點就在人物側寫,像Falcom軌跡的故事,新角色108F 08/30 01:12
→ : 一定會花篇章去交待人物個性和故事,寫的多時間自然拉長(
→ : 所以軌跡坑填不完算他的痛點),如果看故事對角色心境無感
→ : ,那真的就會覺得索然無趣。XB3的故事主要是背景沉重,故
→ : 事沒有1、2代來的輕快易懂,相對的在人物心境的變化花了不
→ : 少心思,所以對不上電波,可能就會覺得很悶。簡單幾個例子
→ : 就像都市摸嬰兒的橋段,有人就會覺得無聊。
→ : 一定會花篇章去交待人物個性和故事,寫的多時間自然拉長(
→ : 所以軌跡坑填不完算他的痛點),如果看故事對角色心境無感
→ : ,那真的就會覺得索然無趣。XB3的故事主要是背景沉重,故
→ : 事沒有1、2代來的輕快易懂,相對的在人物心境的變化花了不
→ : 少心思,所以對不上電波,可能就會覺得很悶。簡單幾個例子
→ : 就像都市摸嬰兒的橋段,有人就會覺得無聊。
推 : rdr2也沒像jrpg花那麼多動畫和篇章就能把每個人物寫的立115F 08/30 01:17
→ : 體又令人印象深刻捏(而且角色人數還是jrpg的好幾倍),完
→ : 全是jrpg說故事的方式出問題了吧
→ : 體又令人印象深刻捏(而且角色人數還是jrpg的好幾倍),完
→ : 全是jrpg說故事的方式出問題了吧
推 : 我自個一路玩是帶著主角們常識本來就不正常的心情看著故事118F 08/30 01:24
→ : ,嬰兒那段很老梗,但對主角們卻值得感動。像優妮面對心魔
→ : 時,泰恩的細心去幫優妮舒解,就讓我最喜歡的CP是這一對,
→ : 主要也是支線解的多,會更喜歡優妮的毒舌吐嘈,不是為了大
→ : 奶哦...
→ : JRPG的調性就是這樣子啊,所以有時很吃電波
→ : ,嬰兒那段很老梗,但對主角們卻值得感動。像優妮面對心魔
→ : 時,泰恩的細心去幫優妮舒解,就讓我最喜歡的CP是這一對,
→ : 主要也是支線解的多,會更喜歡優妮的毒舌吐嘈,不是為了大
→ : 奶哦...
→ : JRPG的調性就是這樣子啊,所以有時很吃電波
推 : 所以缺點都推給“調性就是這樣”就好,那難怪jrpg停滯不124F 08/30 01:28
→ : 前,越賣越差變成小眾類別,XB3 不是一直強調改變嗎,好
→ : 諷刺喔
→ : 前,越賣越差變成小眾類別,XB3 不是一直強調改變嗎,好
→ : 諷刺喔
推 : 腦粉可以別管別人分享嗎127F 08/30 01:34
推 : 感謝勸退128F 08/30 01:56
推 : 第五章打完,拔刀看看新世界吧129F 08/30 02:27
→ : 一個本尊被桶的人還在板上發表各種雲言論,我覺得比較諷130F 08/30 02:27
→ : 刺,難怪被你酸的遊戲都賣很好
→ : 刺,難怪被你酸的遊戲都賣很好
推 : 1代玩兩個小時就二手賣掉了 拖又無聊的劇情132F 08/30 02:39
推 : 拿軌跡也真的是太小看法社了,人家黎之軌跡不用那麼多動133F 08/30 03:01
→ : 畫也能塑造角色,怎麼做的?表情運鏡,多舒服,還能快速
→ : 跳過呢。跟P5用2D差分是一樣概念。法社雖然有諸多問題,
→ : 但在核心設計邏輯上很少會亂來,相較之下XB3還真是獨樹一
→ : 幟呢。
→ : 畫也能塑造角色,怎麼做的?表情運鏡,多舒服,還能快速
→ : 跳過呢。跟P5用2D差分是一樣概念。法社雖然有諸多問題,
→ : 但在核心設計邏輯上很少會亂來,相較之下XB3還真是獨樹一
→ : 幟呢。
→ : 樓上??這是3不是1 而且兩小時要評論劇情也太短了吧138F 08/30 03:02
推 : 感覺全破的人抱怨也會被酸身體是誠實的…139F 08/30 03:28
推 : 3代給差不多80分 個人覺得缺點反而變多了140F 08/30 03:33
→ : 雖然有些地方改良不錯 但太雞肋
→ : 然後支線跟主線關係改成這樣真的沒必要
→ : 連動性高 那你要很有功力寫出時序性跟合理性的支線
→ : 那不是很容易 而且一沒寫好就模糊遊戲焦點
→ : 雖然有些地方改良不錯 但太雞肋
→ : 然後支線跟主線關係改成這樣真的沒必要
→ : 連動性高 那你要很有功力寫出時序性跟合理性的支線
→ : 那不是很容易 而且一沒寫好就模糊遊戲焦點
→ : 全破不一定啦 罵到全世界都知道他是誰還玩兩輪的身體就真145F 08/30 04:35
→ : 的很誠實
→ : 的很誠實
推 : 覺得好玩的上來發文說感想;覺得不好玩的上來發文說感想147F 08/30 04:41
→ : 完全沒問題啊,叫人不要發文的是怎樣?
→ : 完全沒問題啊,叫人不要發文的是怎樣?
→ : 真的沒必要硬啃,要不然打完第七章可能會更嘔~149F 08/30 04:43
推 : 即使是買遊戲送年番 還是可以對這番有感想啊 認同原文150F 08/30 05:09
→ : 動畫本來就因人感受不同 對這代是好遊戲不否認 但就是
→ : 玩過就行的程度
→ : 動畫本來就因人感受不同 對這代是好遊戲不否認 但就是
→ : 玩過就行的程度
推 : 我只對右下角的支主線指引差別有意見153F 08/30 06:15
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