※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-22 18:03:03
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)
時間 Tue Nov 22 16:41:24 2022
噓 : 又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔11/22 14:14
笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz
很多人可能以為浮動等級只是調數值而已
沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔
還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號
可能只會打單機吧
浮動等級相當於浮動難度
要是所有遊戲浮動等級都只有調整人物數值
那穿神裝的低等BOSS不就搞死新手
低等的寶可夢配60等的招 大概只有對浮動等級有誤解的87企劃才寫得出來
這數值企劃真的只是有沒有心而已
二周目就解鎖全道館戰的館主全力戰了 BW2也有打系列各代館主的挑戰
本作八個道館 其實館主的陣容設計是有一定邏輯的
有主屬性怪2~3隻 + 非主屬怪主屬晶化
館主的寶可夢 挑戰難度 就算不看等級 光看進化型態還有配招也區分得出來
你難道60等回去打阿楓還在看他用60等還沒進化的熊寶寶嗎?? 這就是87的邏輯
二周目其實已經示範給你看 對應已經通關的玩家 就直接改66等的圈圈熊了
同理 動態難度調整 奇樹如果是第一個道館館主
奇樹就不可能出勒克猫 而是出一階小猫怪
合理的浮動等級 也不會讓你第一個直接衝冰系館主時
結果他拿15等改獸凍原熊出來打 沒人設計浮動等級那麼智障的 懂嗎
建議講話前可以動點大腦 多了解這遊戲的設計邏輯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.174 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZV8iuC7 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669106488.A.307.html
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 16:50:18
你講得是路人重複打嗎? 紅藍寶?
https://wiki.52poke.com/zh-hant/重复对战
原來wiki有整理XD
噗 我原文寫的是 "同理 動態難度調整 奇樹如果是第一個道館館主 "
大哥你看不懂中文字可以講阿
還是你是從哪個朱紫有動態難度的世界線過來的? 建議你可以拿去網拍
二周目可以重打各館主火力全開的版本
不過這就是個人喜好的問題 我覺得用限制等級的規則來打最公平XD
畢竟二周目玩家隊伍等級也不低
不用限制等級規則的話 等於想要重新挑戰的人要重練比較低配的版本
搞不好已經有人在用弱獸挑戰縛りプレイ了
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:13:58
神奇寶貝所有的屬性都很平等
但有些屬性比其他屬性更平等
看看那可憐的蟲系 打點夠爛了 結果加imba妖精系時 毒跟鋼x2 蟲x1/2 笑死
我剛剛看了一下 發現水系當第八的也不少 不知道為何?
難道是水系血牛比較多、寶可夢多、招式豐富嗎
野怪的部分我想過 其實我是覺得可以把低等怪或抗性比較差的怪擺大路上
種族值、屬性越強的怪 就要往森林或曠野的中央塞 讓整個強度分布呈現鐘形
加上玩家的移動手段其實是跟寶主掛鉤的 寶主的難度可以限制玩家的進度
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→ : 沒辦法 浮動等級這名詞就被ubi這家只改數值的搞壞了1F 11/22 16:54
推 : 道館我覺得可以有等級變化,但是野怪我就覺得不該浮動2F 11/22 16:55
→ : 正常來說應該要像珍鑽聯盟二週目三週目一樣會更改陣容3F 11/22 16:56
推 : 浮動等級早就做過了,以前就有NPC重複對戰會越來越4F 11/22 16:57
→ : 強的機制 對方的寶可夢會進化 陣容也更完善
→ : 強的機制 對方的寶可夢會進化 陣容也更完善
你講得是路人重複打嗎? 紅藍寶?
→ : 朱紫沒做單純就是爛而已...6F 11/22 16:58
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 16:59:35推 : GF排道館順序那麼久 不可能不懂啦7F 11/22 16:59
噓 : 是多氣啊 一周目做浮動對現在GF就吃力不討好,你才沒用腦吧8F 11/22 17:00
→ : HGSS 我記得16徽章拿到 四天王也立刻升等 我那時就拿9F 11/22 17:00
→ : 我浮動和非浮動遊戲都玩過,事實上就是沒必要硬要做浮動10F 11/22 17:01
推 : 我不太記得哪幾版有了 但我確定金銀可以約NPC再戰11F 11/22 17:02
推 : 因為有很多學生也要挑戰阿 人家還有正業沒這麼閒12F 11/22 17:02
→ : 金銀板那個電話可以約戰,對方也會越來越強13F 11/22 17:02
https://wiki.52poke.com/zh-hant/重复对战
原來wiki有整理XD
→ : 15個後卡著去刷四天王了 雖然變化不多 但也是調整過14F 11/22 17:03
→ : 現在不做就很蠢,看起來是讓你隨意跑,事實上還是有15F 11/22 17:03
→ : 固定路線,主線我覺得就是做一半的開放世界
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:05:42→ : 固定路線,主線我覺得就是做一半的開放世界
→ : 事實上也沒多難 就看拿到多少徽章決定NPC等級就好..17F 11/22 17:05
推 : 然後我的標準就是館主有且依據徽章 玩家覺得不好過也18F 11/22 17:05
→ : 你要抱怨浮動這種次要又麻煩的事,不如求GF多發幾張簽證和19F 11/22 17:05
→ : 改善畫面
→ : 改善畫面
噓 : 第一個道館打奇樹他是出勒克貓阿21F 11/22 17:06
噗 我原文寫的是 "同理 動態難度調整 奇樹如果是第一個道館館主 "
大哥你看不懂中文字可以講阿
還是你是從哪個朱紫有動態難度的世界線過來的? 建議你可以拿去網拍
→ : 可以練等過 或者改挑現階段好打的屬性道館過22F 11/22 17:06
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:09:12推 : 當然也是不用訂死 比如冠軍跟四天王等級可以固定23F 11/22 17:08
→ : 畢竟他是冠軍之路的最尾端 其它並行的沒有順序限制
→ : 等不做就很奇怪...
→ : 畢竟他是冠軍之路的最尾端 其它並行的沒有順序限制
→ : 等不做就很奇怪...
→ : 但是我又希望某些館長不要有弱化版本,還是有點期望出26F 11/22 17:09
→ : 現越級打怪的情形,輸掉也沒關係
→ : 現越級打怪的情形,輸掉也沒關係
二周目可以重打各館主火力全開的版本
不過這就是個人喜好的問題 我覺得用限制等級的規則來打最公平XD
畢竟二周目玩家隊伍等級也不低
不用限制等級規則的話 等於想要重新挑戰的人要重練比較低配的版本
搞不好已經有人在用弱獸挑戰縛りプレイ了
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:13:58
推 : 我是覺得道館可以作浮動強度 但訓練家寶主天星就不用28F 11/22 17:10
推 : 你講的情況是單純浮動等級吧 浮動的是隊伍就好了啊29F 11/22 17:12
→ : 每三個徽章一階換一個陣容就好啊
→ : 每三個徽章一階換一個陣容就好啊
推 : 然後道館強度照徽章數分四階就好 0-1 2-3 4-5 6-731F 11/22 17:13
→ : 不過總的來說就是gf沒做啊32F 11/22 17:14
→ : 根本不是什麼超級難的工程
→ : 根本不是什麼超級難的工程
推 : 現況就是朱紫差評多於好評,差評又是一山還有一山低的34F 11/22 17:19
→ : 那種,才會被噴成這樣吧
→ : 那種,才會被噴成這樣吧
→ : 不過我不知道GF怎想 但感覺他們好像對屬性有分個強度36F 11/22 17:20
神奇寶貝所有的屬性都很平等
但有些屬性比其他屬性更平等
看看那可憐的蟲系 打點夠爛了 結果加imba妖精系時 毒跟鋼x2 蟲x1/2 笑死
推 : 四個強度的等級弄個20 30 40 50 這樣第一道館就翻車了超棒37F 11/22 17:20
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:24:04推 : 同意這篇 既然要做開放就至少該讓館主們浮動等級跟調整38F 11/22 17:20
→ : 陣容 不然做開放根本是假的 絕大部分人還是找順序打
→ : 陣容 不然做開放根本是假的 絕大部分人還是找順序打
推 : 朱紫差評就在於那個很難忽視的卡頓導致其他還有很多40F 11/22 17:20
→ : 差強人意的地方就也都算了
→ : 差強人意的地方就也都算了
推 : 朱紫一票好評吧,歷代最強內容只是屎優化42F 11/22 17:21
→ : 比如超冰龍的道館就是會排很後面 冰的話可能地形關係43F 11/22 17:21
我剛剛看了一下 發現水系當第八的也不少 不知道為何?
難道是水系血牛比較多、寶可夢多、招式豐富嗎
推 : 如果優化作的好的話大家對道館的問題應該也不會這麼在意吧44F 11/22 17:23
→ : 還有你第一段真的是搞不清楚狀況,這遊戲真的就一堆人只打45F 11/22 17:23
→ : 等級輾壓和單機…
→ : 等級輾壓和單機…
→ : 優化做得好,等級問題就變成第一大問題了47F 11/22 17:24
→ : 不會讓新手馬上走雪地 龍可能抗御三家+種族值平均偏高48F 11/22 17:24
野怪的部分我想過 其實我是覺得可以把低等怪或抗性比較差的怪擺大路上
種族值、屬性越強的怪 就要往森林或曠野的中央塞 讓整個強度分布呈現鐘形
加上玩家的移動手段其實是跟寶主掛鉤的 寶主的難度可以限制玩家的進度
推 : 這代就是真開放假自由啊 是可以沒有任何交通方式就49F 11/22 17:25
→ : 走到後面的道館之類的 但是基本上不可能打贏所以走
→ : 得過去也沒意義
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.65.174 臺灣), 11/22/2022 17:30:13→ : 走到後面的道館之類的 但是基本上不可能打贏所以走
→ : 得過去也沒意義
→ : 怕寶可夢太強的問題也是用道館徽章限制了啊 你走到52F 11/22 17:26
→ : 後面抓到高等的根本就不會聽話
→ : 後面抓到高等的根本就不會聽話
→ : 不是啊 看徽章的浮動又不是不能玩等級碾壓54F 11/22 17:26
→ : 開放但假自由的遊戲多的去了55F 11/22 17:26
→ : 所以開放是真的開放 但要說真的自由嗎?gf還是做好56F 11/22 17:27
→ : 一條模糊的直線讓玩家走
→ : 最接近真自由的還是薩爾達吧 不過在於它不是等級制
→ : 的rpg
→ : 一條模糊的直線讓玩家走
→ : 最接近真自由的還是薩爾達吧 不過在於它不是等級制
→ : 的rpg
推 : twic大有所誤會,這邊這樣改一樣能等級碾壓,貴在不限制60F 11/22 17:28
→ : 你「第一個道館要打哪間」而已,才真正實現自由開放玩法
→ : 你「第一個道館要打哪間」而已,才真正實現自由開放玩法
→ : 我反對保護玩家前期不會撞到高等,這樣你乾脆做線性就62F 11/22 17:28
→ : 好,幹嘛做什麼開放
→ : 好,幹嘛做什麼開放
推 : 這種改法對劍神浮動根本沒有影響,照樣可以當劍神出來講一64F 11/22 17:28
→ : 堆是為了什麼?
→ : 堆是為了什麼?
推 : 甚至還可以讓你把比較難的提前打 比如寶石版怕請假王66F 11/22 17:29
推 : 開放世界還是會故意作一堆引導避免新手直衝高等區啦67F 11/22 17:29
→ : 現在在提的動態等級從來就不是以前那種看自身等級全部動68F 11/22 17:29
→ : 曠野之息還是有點線性,我一開始先解雷神獸和水神獸,69F 11/22 17:30
→ : 後來才去解風跟火就覺得這也太菜了吧
→ : 後來才去解風跟火就覺得這也太菜了吧
→ : 態,就只是二周目道館館主拿出真實力的東西搬到前面來71F 11/22 17:30
→ : 你可以提早打 他就最多出懶人翁72F 11/22 17:30
→ : 曠野之息一開始也是各種引導把你拐去打水神獸啊73F 11/22 17:30
推 : 沒啊 你不管先解哪個 越後面本來就越簡單啊74F 11/22 17:31
→ : 你朱紫出學校走逆時針還不是得當劍神75F 11/22 17:31
→ : 四個難度就一樣 你變強了 難度不就相對低了76F 11/22 17:31
→ : 這種改法就是你不管怎麼樣館主都會越來越強 但等級依然是77F 11/22 17:32
→ : 固定的只是把八個道館的實力打亂自由挑選館主+-手
→ : 還能符合館主會看你的徽章數來測試玩家的設定
→ : 固定的只是把八個道館的實力打亂自由挑選館主+-手
→ : 還能符合館主會看你的徽章數來測試玩家的設定
推 : 不是啊,像火神獸和風神獸的迷宮解謎難度就明顯低很多80F 11/22 17:34
→ : ,不只是裝備的問題
→ : ,不只是裝備的問題
噓 : 777777782F 11/22 17:34
推 : 阿可是薩爾達暗示的攻略第一個是水神獸呢83F 11/22 17:35
推 : 其實道館等級固定也不會影響太大 把它當曠野的力之試練就好84F 11/22 17:35
推 : 草御三家還可以把岩石系道館擺後面 讓最後道館輕鬆過85F 11/22 17:35
→ : 曠野一堆人3心就踩力之試練頂級 也有拿大師劍後才踩初級的86F 11/22 17:36
推 : 到底是想討論什麼==87F 11/22 17:36
→ : 如果是要避免十里坡劍神很簡單,別管什麼改獸什麼有的
→ : 沒的,搞全浮動等級就好-》那根本沒意義,一大堆玩家
→ : 就喜歡當劍神
→ : 只要道館等級固定,那劍神永遠不消失
→ : 如果是要避免十里坡劍神很簡單,別管什麼改獸什麼有的
→ : 沒的,搞全浮動等級就好-》那根本沒意義,一大堆玩家
→ : 就喜歡當劍神
→ : 只要道館等級固定,那劍神永遠不消失
推 : 其實就算是浮動難度也是有一個上限要當劍神的人還是92F 11/22 17:38
→ : 可以當
→ : 可以當
→ : 你第一個道館想越過去打,路上還不是會遇到怪,那你路上那94F 11/22 17:39
→ : 些怪要不要做動態
→ : 些怪要不要做動態
→ : 只要練到比17徽章的道館等級還要高就好96F 11/22 17:39
→ : 就很次要的要素啊+麻煩+玩家不見得喜歡97F 11/22 17:39
→ : 不過看到一堆yt 教人練功的影片觀看數這麼多 看來大98F 11/22 17:40
→ : 部分人還是很愛等級輾壓 ㄏ
→ : 我都不知道原來寶可夢過主線還需要練功
→ : 部分人還是很愛等級輾壓 ㄏ
→ : 我都不知道原來寶可夢過主線還需要練功
推 : 但是你喜歡照順序的話 這改動你不喜歡也幾乎毫無影響101F 11/22 17:43
推 : 不用練等…真是滿滿優越感…對不起我就爛102F 11/22 17:43
推 : 因為這代做成了開放世界所以才會有這種討論103F 11/22 17:44
→ : 這個改動 你若是那種想照附近野生PM等級順序一路打的104F 11/22 17:44
→ : 而野怪就如元PO所說的以城鎮跟道路為中心往外增加等級105F 11/22 17:45
→ : 結果會是跟現在朱紫一樣啊106F 11/22 17:45
→ : 靠近道路跟城鎮的比較弱很合理強的會被...107F 11/22 17:46
→ : 也只有最早的寶可夢要稍微練一下,後面的都給你全隊經驗108F 11/22 17:48
→ : 肥的要死
→ : 肥的要死
推 : 不是說現在朱紫的設定很好,一定有可以改進的地方,但110F 11/22 17:49
→ : 是“全浮動等級”就是不可能
→ : FF8被怎麼嘴的都忘了嗎
→ : 是“全浮動等級”就是不可能
→ : FF8被怎麼嘴的都忘了嗎
推 : 不然就是道館一率拉到50級對戰113F 11/22 17:51
推 : 總之我從頭到尾都沒支持全浮動 更不用說依據等級浮動114F 11/22 17:52
→ : 然後館主分成第一次放水版和再戰的全力版115F 11/22 17:52
推 : 早就沒人在討論全浮動了不是嗎==116F 11/22 17:55
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