※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-22 10:17:05
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)
時間 Mon Nov 21 23:29:29 2022
俗話說得好
給你豬狗不如般的待遇
再給你一個豬狗般的待遇
你就不把自己當人看了
經過劍盾的洗禮 我覺得朱紫至少有個80分
先說說Rendering
我覺得GF還是乖乖用Unity或Unreal吧
你們公司的工程師真的不是搞自研引擎這塊料
不然派人去任天堂進修也好
十年前我看Battle Revolution真的覺得這遊戲3D潮爆了
https://www.youtube.com/watch?v=r5Nrx1sngvk
結果現在Switch效能屌打Wii 還能做得比Wii時差
不知道是不是公司有能力的工程師都跳槽了
Terrain搞得跟N64時期的遊戲一樣 材質貼圖有夠隨便
XB就算大地圖糊 至少場景跟材質也是有用心在做的
更扯的是進入某些場景(森林)或在水面上有倒影時 遊戲直接變0.9倍速
這已經不是幀數穩不穩的問題了 而是CPU利用率的問題
旋轉鏡頭會瞬間掉幀也說明必要的場景資訊根本沒先baked好
還有人物的陰影會一直閃 不知道是不是根本LOD計算有bug
遊戲的場景運算邏輯也很奇怪 ZL鎖定有夠難鎖 就差沒在畫面上貼十字準心輔助瞄準
進入戰鬥有四成的機率 要不是你的寶可夢不會入鏡
就是鏡頭低在一個很奇怪的位置 甚至直接穿地
你們預先在人物周遭上半圓算十六個點
進入戰鬥挑一個沒跟地板或其他物件碰撞、又兩隻寶可夢都入鏡的座標 這有很難嗎?
噴完遊戲引擎 再來談談遊戲設計
雖然說本作是標榜可以自由挑選路線
看似立意良好 但玩起來體驗就是很怪
如果你挑錯了一個順序 或想要先提前打另一個點
那麼你的隊伍等級再回頭打很容易失去挑戰性
浮動等級對GF的數值企劃有這麼難?
撇開天星隊或寶主
道館館主會根據挑戰者程度挑選對應難度的隊伍這設定可是GF自己在OVA談的
就算想讓冰系館主保持尊爵不凡的傳統 也可以鎖徽章數吧
反正挑戰者被關在門外也不是一兩天的事了
其次 封面神獸滑翔這實在是很讓人無言
解鎖攀岩後 撇除系統限制 其實已經沒有地方是玩家去不了的
還搞個爽度不高的滑翔不知道幹嘛 為何不直接給飛行
(還是零區打完可以解鎖飛行?)
至於拔樁柱 如果要自己慢慢摸索 大概會找到瘋掉
也給個感測裝備或震動功能吧?? 難找成這樣反正大家也是上網看攻略而已
朱紫我最滿意的大概就是BGM跟劇情
BGM目前是看到贊否兩論 但我個人覺得滿順耳的 熱血跟感人的部分都有
特別是天星隊隊長戰的部分 第零區的BGM也不賴
劇情三線
冠軍線 被痴女學姊跟騷糾纏 打完還要再來一次
很猛 我看八成對戰廢人 不知道是不是準備好幾批隊伍
https://www.youtube.com/watch?v=t742flNvb0E
連打會長都要放水 看來應該是欲求不滿很久了
傳說線 其實好像也沒多傳說 反而歷史課要認真上比較實在
太多來自深淵的背景設定埋在歷史課 反而傳說線本身只是找調味料
而紫書的內容也只是輕輕帶過而已
雖然內容很狗血 但我還是默默流淚了
狗勾QQ
話說派帕 你隊伍等級那麼高 之前打寶主是都在混分嗎
天星隊線 老實講一開始看預告還在想這啥低能反派組織
怎麼這系列的反派組織一個比一個low
但想不到打了才發現 這劇情也太感人了
被霸凌的學生團結趕走霸凌者
→
老大為了保隊友離開學校
→
前任校長與老師們為了負責請辭
但主任為了規避責任把資料刪掉
→
天星隊失控 老大想解散 不知前因後果的校長微服(?)出巡
社區大學的劇情能寫得那麼感人 真的不簡單
BTW
枇琶面具下是個大正妹 可惜玩到現在還沒看到面具下的長相
不知道網路上有沒有色圖了
不過除了傳說、天星、冠軍、歸鄉四個路線以外
我覺得學校線也是很重要的一個環節
不過GF似乎只拿來猜對話內容
這導致體驗非常糟糕
我都是累積到一次全部考完期中考
打到七個道館又回去考完期末考
就是一直按對話按對話按對話 (應該沒有人會在拚主線圖中三不五時回學校上課吧
可惜了不少老師的優秀人設
BTW
米莫莎有色圖了嗎?
我不知道GF搞了這麼多年 那麼堅持智障的道館測驗是什麼原因
與其將這些老師塞在象牙塔要玩家回去狂按A
還不如整合到道館測驗中
目前還滿期待歸鄉路線的發展
本作劇情&背景設定都十分耐人尋味
至少NPC劇情是我覺得自日月以後的又一次飛升
期待DLC與C102
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.68.131 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZUvbS_A (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669044572.A.FCA.html
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.68.131 臺灣), 11/21/2022 23:33:04
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.68.131 臺灣), 11/21/2022 23:36:44
博士那啥自肥聯盟
直接自己當衛冕
好啦 雖然博士真的強
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※ 編輯: bachelorwhc (36.231.68.131 臺灣), 11/21/2022 23:36:44
推 : 雖然天星隊劇情好,但坦白說我覺得還遠比不如日月,z1F 11/21 23:44
→ : zi最後一個皮皮玩偶寓意太深、加上博士建立寶可夢聯
→ : 盟這兩塊我覺得難以超越
→ : zi最後一個皮皮玩偶寓意太深、加上博士建立寶可夢聯
→ : 盟這兩塊我覺得難以超越
博士那啥自肥聯盟
直接自己當衛冕
好啦 雖然博士真的強
→ : 另外音樂我覺得也是日月更好4F 11/21 23:45
※ 編輯: bachelorwhc (36.231.68.131 臺灣), 11/21/2022 23:46:21→ : 除開系統自然進步,這作各方面都比較接近日月下位互5F 11/21 23:46
→ : 換
→ : 可能我自己當時出國了,覺得為自己家鄉貢獻一個聯盟
→ : 這點很感人吧
→ : 換
→ : 可能我自己當時出國了,覺得為自己家鄉貢獻一個聯盟
→ : 這點很感人吧
推 : 看別篇有說拆包是用UE4喔10F 11/22 00:01
推 : 這劇情覺得好的話Xb系列都能稱神話了11F 11/22 00:05
推 : 被let’s go和劍盾催殘過後,我覺得這代還是蠻好玩的XD12F 11/22 00:08
→ : 這次是UE4沒錯 但dataminer說是GF魔改了一堆東西的UE413F 11/22 00:24
→ : 這叫劇情好喔==14F 11/22 00:48
推 : 要不然你覺得劍盾有劇情!?15F 11/22 01:01
推 : 三個主要配角的鋪陳都很多,人物形象飽滿,伏筆也很剛好16F 11/22 01:52
→ : 神獸的出現與陪伴也很多著墨,不像劍盾冠軍打一半強行
→ : 推進神獸劇情,為了給你一隻神獸這樣
→ : 神獸的出現與陪伴也很多著墨,不像劍盾冠軍打一半強行
→ : 推進神獸劇情,為了給你一隻神獸這樣
推 : 劇情很好啊 除了日月能拿出來講以外還有其他的嗎?19F 11/22 01:57
→ : 寶可夢的劇情基本上都是給小朋友好理解的 內容弄成
→ : 這樣已經是在限制框架裡面做到很好了吧
→ : 寶可夢的劇情基本上都是給小朋友好理解的 內容弄成
→ : 這樣已經是在限制框架裡面做到很好了吧
→ : 派帕全家死光,然後還要強顏歡笑上學,22F 11/22 02:01
→ : 這結局有點不舒服.....不出個DL補一下的話很詭異,跟
→ : 阿爾的小光被丟到古代就沒下文一樣....
→ : 這結局有點不舒服.....不出個DL補一下的話很詭異,跟
→ : 阿爾的小光被丟到古代就沒下文一樣....
→ : 其實覺得朱紫蠻吃玩家對寶可夢的喜愛 點與點間靠25F 11/22 02:01
→ : 寶可夢撐 以前線性還會有一些銜接 改成開放世界或許
→ : 能加些支線點綴 當然這次主線碾壓劍盾沒問題
→ : 寶可夢撐 以前線性還會有一些銜接 改成開放世界或許
→ : 能加些支線點綴 當然這次主線碾壓劍盾沒問題
推 : 我覺得日月劇情還好,黑白比較強28F 11/22 02:03
→ : 這代劇情性質上確實比較接近日月 黑白太像王道JRPG29F 11/22 02:05
推 : 一周目破開始上課,翻紫之書開始覺得有鋪梗30F 11/22 02:08
推 : 用UE4做成這樣???會不會太誇張...31F 11/22 02:12
→ : 這次劇情比起寶可夢本身更像Mother2那種感覺吧32F 11/22 02:20
→ : UE4又不等於精美寫實風格畫面 要做什麼東西終究還是要33F 11/22 02:23
→ : 看開發側 這次換引擎很明顯是為了以後趕工更方便 例如
→ : 招新或找外援時不用讓人家另外花時間熟悉自研引擎
→ : 說到mother系列 寶可夢本來就多少有受mother系列啟發
→ : 四色版有不少設定跟該系列有一定相似點 甚至Creatures
→ : 最早是由該系列的開發商APE的前員工們創立的
→ : https://bit.ly/3EowPQl 這篇也有提到其他一些相似處
→ : 看開發側 這次換引擎很明顯是為了以後趕工更方便 例如
→ : 招新或找外援時不用讓人家另外花時間熟悉自研引擎
→ : 說到mother系列 寶可夢本來就多少有受mother系列啟發
→ : 四色版有不少設定跟該系列有一定相似點 甚至Creatures
→ : 最早是由該系列的開發商APE的前員工們創立的
→ : https://bit.ly/3EowPQl 這篇也有提到其他一些相似處
The EarthBound-Pokémon connection | ResetEra
I've long believed there was a strong link between the two, especially at the beginning of the Pokémon franchise, but I'm not so familiar with the beh ...
I've long believed there was a strong link between the two, especially at the beginning of the Pokémon franchise, but I'm not so familiar with the beh ...
推 : 我也覺得為啥不做浮動等級 明明劇情上已經切割的很好40F 11/22 02:44
推 : 朱紫的滑翔看起來跟阿爾宙斯差不多啊,我朱紫還沒到41F 11/22 04:34
→ : 貨所以不知道有什麼落差?
推 : 我記得阿爾宙斯是某塊冰用攀岩爬不上去,一定要滑翔
→ : 才到得了,而且距離抓得不對還會失敗
→ : 然後某些地點用滑翔幾秒鐘就到,但用衝刺加攀岩可能
→ : 要花幾分鐘
→ : 貨所以不知道有什麼落差?
推 : 我記得阿爾宙斯是某塊冰用攀岩爬不上去,一定要滑翔
→ : 才到得了,而且距離抓得不對還會失敗
→ : 然後某些地點用滑翔幾秒鐘就到,但用衝刺加攀岩可能
→ : 要花幾分鐘
推 : 戰鬥競技場是外包來著 現在也沒人能做這類外包了吧47F 11/22 05:53
推 : 開放世界 只有一個目的地功能 不能自行做記號 是不是48F 11/22 06:33
→ : 整玩家
→ : 整玩家
推 : 這代也算是開放世界的試驗作吧 整個世界沒有半個支50F 11/22 07:09
→ : 線任務 關於生態的感覺也不明顯就是單純把寶可夢灑
→ : 在看起來他會出現的地方
推 : 霜抹山這麼大 就真的只是一個單純的雪山 啥都沒有
推 : 另外不太懂拿一個館主兼任四天王的用意是什麼單純
→ : 表達他是社畜嗎?
推 : 道館跟天星隊這麼多角色個性塑造的不錯 但就只有對
→ : 戰一兩次然後從此消失沒有擺著讓玩家對話互動也很可
→ : 惜
推 : 道館館主的身分也沒跟所在城市有很大的特色連結
→ : 線任務 關於生態的感覺也不明顯就是單純把寶可夢灑
→ : 在看起來他會出現的地方
推 : 霜抹山這麼大 就真的只是一個單純的雪山 啥都沒有
推 : 另外不太懂拿一個館主兼任四天王的用意是什麼單純
→ : 表達他是社畜嗎?
推 : 道館跟天星隊這麼多角色個性塑造的不錯 但就只有對
→ : 戰一兩次然後從此消失沒有擺著讓玩家對話互動也很可
→ : 惜
推 : 道館館主的身分也沒跟所在城市有很大的特色連結
推 : 去上課才知道有一位老師是前道館館主60F 11/22 07:23
→ : 戰鬥競技場是外包…61F 11/22 07:58
→ : 天星隊不知道是不是我沒有看仔細。他們跟霸凌者約在操場62F 11/22 08:15
→ : 的時候為什麼對方直接嚇得落荒而逃?欺善怕惡的意思嗎?
→ : 朱紫的滑翔好像會自動迫降吧,飛幾秒鐘神獸就好像沒力一
→ : 樣自動往下墜
→ : 的時候為什麼對方直接嚇得落荒而逃?欺善怕惡的意思嗎?
→ : 朱紫的滑翔好像會自動迫降吧,飛幾秒鐘神獸就好像沒力一
→ : 樣自動往下墜
→ : 滑翔一段時間會急速下墜不給你飛太遠66F 11/22 08:23
→ : 被一堆裝8+9的邊緣人嚇跑ㄅ 想想五台改車排場多大
→ : 被一堆裝8+9的邊緣人嚇跑ㄅ 想想五台改車排場多大
→ : 蔥哥不在 GF越壞QQ68F 11/22 09:07
推 : バトレボ真的很屌 也開啟一個大時代69F 11/22 09:11
推 : 才不要浮動等級 練等就是為了要碾壓過去 不然幹嘛練==70F 11/22 09:21
→ : 算了吧 浮動等級又不是萬靈丹 不會做就不要做是正確的71F 11/22 09:43
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