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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-13 13:56:20
看板 NSwitch
作者 ichiuantsui (崔圓)
標題 Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得
時間 Fri May 12 21:38:49 2023


無暴雷

目前玩到出新手村後第一個篇章
可能期待太高,玩起來有點失望
整體來説是好評,但大概就是8/10
如果沒玩過曠野之息我會給10/10

從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個
1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步
2.劇情:主角在新手村醒來後的故事並不吸引我,尤其是賦予主角能力的NPC。新手村前的壁畫部分還不錯,後面就有些突兀且莫名其妙。
3.組合:在新手村學習組合物品卻缺乏自動校正功能;比如說兩根樹幹的接合總是歪七扭八,要一直轉向調整角度、角色前後移動,即使已經找到訣竅,重複多次後還是讓人很不耐煩。
4.操作:和曠野之息相同—細微操作上有點卡;比如說爬樹幹的攀爬狀態可能會碰到牆掉下去,或是攀爬狀態無法連續,重複操作讓人體驗不好。
5.視角:空島、高低起伏的地形在影片中看起來很酷,實際玩起來用右類比龜速移動視角不是很喜歡,同時這代比較暈。
6.新手村的設計不是很喜歡,上下層空島與地圖不能切換,強迫玩家繞一大圈配合重複的組合樹幹、礦車、鐵鉤實在很拖。

7.上一篇其他人提到的回饋:事件過多、回饋過少。第一次玩曠野之息是非常驚艷,也去看了他們解釋如何設計的影片,可是在王國之淚玩到同樣玩法後卻覺得沒那麼好玩了。
探索的動機變得薄弱,第一動機仍然是有的,比如說看到山想要爬、看到塔想去開、看到神廟要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。
初期的低血量與爆了兩三把武器的奮戰後,打開寶箱只拿到一顆礦石,還有怪物的角、眼珠等。這些東西是需要的,但是不是立即的,這些在高聳的不同山丘與尖塔間的小團塊對我而言沒有任何吸引力,因為他們不能解決主角初期能力不足的問題。
我需要血量、耐力條我去神廟拿就好,為什麼要吃力不討好打那些怪呢?尤其是我裝備又很少。當然先去解神廟也是種玩法,我想說的是探索的動機變得很差。在艾爾登法環也有同樣狀況,解完一個地下城拿到一個不適合我的裝備,可是它有提供立即性的回饋—經驗值,能讓你角色升等。我蠻喜歡這次的洞穴、井賦予遊戲更多色彩,有法環的感覺。

以上我認為的缺點很多是建立在已經玩過曠野之息的前提,這只是遊戲前期的心得,後面還有很多東西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出來跟大家分享。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.149.147 (臺灣)
※ 作者: ichiuantsui 2023-05-12 21:38:49
※ 文章代碼(AID): #1aNa5hni (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683898731.A.C6C.html
krousxchen: 第七點曠野也有這個問題吧1F 05/12 21:45
liner1989: 你把曠野之息的習慣帶到這裡就是錯誤,這代誰還在攀爬2F 05/12 21:56
liner1989: 啊,各種飛,還有能力直接開天窗的,然後拼接如果系統
liner1989: 修正太強就沒有辦法拼出神奇的東西,所有東西都只能是
liner1989: 立方體
a10225: 有點失望,但是玩到都還沒睡覺?6F 05/12 22:01
Akaria: 蠻多是因為要重新適應新規則的新手期吧7F 05/12 22:05
oldzen: 視角速度在選項明明能調快8F 05/12 22:10
kyo55966: 應該說玩過曠野之後,探索會更有目的性,我想開圖拿滑9F 05/12 22:11
kyo55966: 翔傘擴武器格子,沒辦法立刻使功能性飛越提升的行動會
kyo55966: 有點懶懶的,寶箱都給小物,就算給好刀我還要煩惱捨棄
kyo55966: 哪一把,明瞭遊戲的流程自然降低低效率探索的動機
kyo55966: 可這種追求效率的行為可能扼殺大量的遊戲壽命
Demia: 其實我覺得一些缺點從自由度來看反而是優點,另外第一點要14F 05/12 22:17
Demia: 從頭練起這件事,我覺得也合理,畢竟是新遊戲,不是DLC嘛
basacola: 個人覺得老玩家把這續作當作新遊戲體驗就會發覺王國之16F 05/12 22:31
basacola: 淚的厲害
j1551082: 用詞讚讚18F 05/12 22:32
s090270: 因為你只想趕快離開,拿你要的能力,變相不再享受過程19F 05/12 22:33
fasterbook: 新手村的地圖真的設計的不好,看不懂高低差,會跑很20F 05/12 22:39
fasterbook: 遠
vincent5236: 曠野已經是很久前的記憶了,慢慢玩很享受目前的玩法22F 05/12 22:39
vincent5236: 比當初玩曠野還享受
supersusu: 第一點很正常啊    新遊戲本來就該從零開始  而且光是24F 05/12 22:40
supersusu: 曠野就是很適合數次重新遊玩的遊戲   有什麼問題?
Bugquan: 究極手有一定的自動校正功能,但是就是沒有完全自動校正26F 05/12 22:43
Bugquan: ,才能更多的新玩法
sendicmimic: 拼裝時的確要一直調角度,操作要熟悉可以越來越快28F 05/12 22:47
sendicmimic: 記得放掉旋轉鍵人物就不用太常移動,除非太近。
Whansing: 慢慢玩吧,我空島那邊要重新適應也有點浮躁直衝神廟30F 05/12 22:54
Whansing: 現在一樣到處跑逛完才去下個地點,是說這次早上高亮度
Whansing: 我眼睛看得有點刺,尤其是有黃葉的地方,要把亮度調低
mio30002000: 這作等破關之後我反而會想重玩,因為實在太有趣了33F 05/12 23:11
mio30002000: ,機動性倍增、
mio30002000: 創造倍增性,好多地方有好多其他的想法想嘗試、包
mio30002000: 含boss戰。
xoy: 我是把陀螺儀關掉,兩個類比搖桿跟左邊十字鍵用究極手就比較37F 05/12 23:15
xoy: 順,初始空島我反而覺得設計的不錯,夠大練習的要素夠多,亞
xoy: 哈哈起碼有10個,找起來操作就會很熟了
sylviehsiang: 我也覺得比較暈,之前曠野沒暈過40F 05/12 23:42
sylviehsiang: 中招之後的愛心逐漸減少根本是製作組的惡趣味
sylviehsiang: 陀螺儀在射箭的時候能加快瞄準
sylviehsiang: 但在解謎過程卻時常出現與視角相反的移動
sylviehsiang: 沒有飛行傘真的好不習慣,常常通天之後下不來只能摔
sylviehsiang: 死
sylviehsiang: 目前解神廟都還是用跑步移動,累
mangekyou: 只能說你噴的點有點奇怪,初期本來就是這個樣子的47F 05/12 23:47
mangekyou: 至少先把基本能力拿完吧,像組合後面就有很好用的改善
mangekyou: 然後怪本來就可以不打,想怎麼玩就怎麼玩
mangekyou: 這次連隨便路邊一顆小石頭都可以和武器合成
mangekyou: 更不用說不同的怪掉的東西拿來合成有不同的趣味和發現
mangekyou: 另外礦石也能和武器合成,需要捏他一下有什麼效果嗎?
mangekyou: 還有武器和武器也能合成,素材要合成到盾牌上也可以
mangekyou: 你這些抱怨和曠野那時候一堆人走不出初始台地沒啥兩樣
post91: 剛降落到海拉魯大地,我是直接略過所有的怪物,因為容錯率55F 05/12 23:57
post91: 實在低的離譜,隨便一隻打一下就是三顆心,我他媽只有四
post91: 顆啊..
post91: 但因為玩過曠野,我更知道要怎麼去讓林克能力成長,就是一
post91: 直跑神廟..
post91: 然後剛剛跑到一半突然地上冒出一堆手就被抓到死了,那到
post91: 底是怎樣啦XD
defreestijl: 白天真的反光嚴重超刺眼的 第一次玩遊戲62F 05/13 00:32
defreestijl: 不把亮度調到最滿就算了反而還要降低的
xoy: 我反而覺得空島的陽光就是要比較刺眼,尤其是天亮的時候,陽64F 05/13 00:39
xoy: 光是完全平射的,這是地面不會有的狀況
sugoichai: 你說的自動修正我覺得反而不必要66F 05/13 00:57
sugoichai: 回歸初心吧,不要被以往的印象帶著走。
popowing: 究極手習慣後其實蠻好對準的68F 05/13 01:36
popowing: 初始空島蠻有趣的,主要就熟悉基礎功能
sammia0201: 打怪是為了累積電池量(誤)70F 05/13 01:46
scarbywind: 打怪的素材可以讓你滿手好武器..71F 05/13 03:00
scarbywind: 這代的探索回饋比上一代好很多
sustto: 拿心心速通正解 窩沒創意只想砍怪 破完再來看神人玩遊戲73F 05/13 03:46
sustto: 抄作業
harkk2001: 到後期各種極限玩法你又會說神了75F 05/13 13:01
harkk2001: 你覺得不神可能是缺乏創意吧

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