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※ 本文為 tdk4.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-24 02:05:15
看板 KanColle
作者 mark0912n (馬克零九一二恩)
標題 [攻略] 艦載機/飛機配裝入門
時間 Wed Apr  2 21:55:13 2014


因為當屯資源有點無聊,又暫時不想壓榨SS,來寫點攻略文。

這是一篇半新手向的艦載機使用攻略,對空母配裝已經有概念的老手可以跳過。
覺得太長的話最下面有懶人包,不過要看懂懶人包還是要知道/會算制空值是什麼。


1.制空值

制空值是開幕空襲的階段,判定制空權狀態的數值,根據計算
這個數值的公式是:

 (艦載機の対空値) ×  √(搭載数)
所以「制空值」和船艦本身的「對空」是沒有關聯的。

    根據數值的判定會影響敵我雙方艦載機的剩餘數量,
影響的結果有三大要點:
第一點是我方開幕空襲的傷害
第二點是敵方開幕空襲的傷害
第三點是你會噴多少鋁
一般來說相同的飛機數目下,空優噴鋁量會是制空的兩倍上下。

2.空母配裝

    正常狀況下,我家空母的配裝步驟是這樣的
確認目標圖制空值→塞艦戰到制空或空優→塞艦攻艦暴稍微算傷害

目標圖制空在wiki的wikiwiki的海域條目最近新增了這個項目,直接查就可以了。
http://wikiwiki.jp/kancolle/

計算制空這個真的很麻煩,所以感謝板友tym7482在版上提供的制空值試算表;裡
面也有提供各圖的制空需求,新版還加入了空襲傷害和砲擊傷害。
 #1J62rIMn (KanColle)

也可以選擇使用航海日誌來幫你計算制空。
http://kancolle.sanaechan.net

由於就算取得制空你的飛機也會被打下來一小部分,在多戰圖飛機會越來越少,制
空值建議比計算結果多個5點會比較安全。

如果裝烈風制空值太高,可以用零戰62最佳化產生多一點傷害。

塞艦攻艦爆的部分用這兩個公式評估

開幕空襲傷害
 倍率 ×  (機体の雷装 or 爆装 ×  √搭載数 + 25)
倍率:艦暴機100%(固定) 艦攻機80%or150%(大概是一半一半)

砲擊戰傷害
 (火力 + 雷装) ×  1.5 + 爆装 ×  2 + 55

    可以看的出來艦暴機優勢在砲擊戰,而艦攻機在開幕空襲有較高的期望值

因為一航戰天生火力高,容易超過日戰150cap,所以超過一艘空母的時候我習
慣讓一航戰帶艦攻,二五航戰帶艦爆。


在來,我習慣同級艦攻塞大格艦爆放小格,因為格子小不影響砲擊戰傷害,而艦攻
開幕空襲的期望值較高。

3.懶人包
雖然帶空母出門的情況是case by case
但大致上是
塞艦戰到制空或空優;零戰62最佳化
剩下由大到小格:
流星改>流星>彗星一二甲型>天山>彗星>九七艦攻>九九艦爆

想省鋁在大格子塞副砲,記得要放艦攻或艦爆砲擊戰才會動。

終極懶人包
烈風最大格 剩下流星改 如果沒制空 放更多烈風

以上


有什麼問題請提出或指正,不知道為什麼,我覺得裡面一定有問題 XD

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[攻略] 艦載機/飛機配裝入門 - 看板 KanColle - 批踢踢實業坊
因為當屯資源有點無聊,又暫時不想壓榨SS,來寫點攻略文。
這是一篇半新手向的艦載機使用攻略,對空母配裝已經有概念的老手可以跳過。
覺得太長的話最下面有懶人包,不過要看懂懶人包還是要知道/會算制空值是什麼。 ...

 
mark0912n:還有 水上飛機不在這篇的討論範圍...                    04/02 21:56
yumi1018:為什麼要忽略零式62呢 Q_Q1F 04/02 21:58
r790528:請問  什麼是150cap?2F 04/02 21:58
yumi1018:那是砲擊站的問題 XD3F 04/02 21:59
mark0912n:零戰62 對吼 還有這個麻煩的玩意...4F 04/02 22:00
mark0912n:因為我前幾天才出第一架我就把它給忘了
apaapa:62就很簡單啊 最佳化用的...6F 04/02 22:01
mark0912n:來加註一小段62好了...7F 04/02 22:01
AngelBeats:推簽名檔 XD8F 04/02 22:01
jeffffliu:傷害超出CAP部分 超出部分開更號計算9F 04/02 22:02
yumi1018:洪水攻擊是啥10F 04/02 22:02
※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 04/02/2014 22:04:27
EXZUSIC:像我這種懶得算的就艦載機最大格塞艦戰 其他塞流星(誤11F 04/02 22:04
mark0912n:洪水攻擊=DDoS XD12F 04/02 22:04
yumi1018:原來DDoS中文翻叫這個.....13F 04/02 22:05
yumi1018:我以為叫做"分散式阻斷服務攻擊"  XD
mark0912n:分散式阻斷服務攻擊太長了 不好放進這個簽名檔 XD15F 04/02 22:06
mark0912n:會寫這篇是因為我覺得空母配裝是這個遊戲玩家可以決定的
mark0912n:事項裡面,"空母配裝"是有最多思考空間的部分 XD
XD9527XD:推個@@" 雖然還不是看很懂18F 04/02 22:11
yumi1018:#1J62rIMn  去這篇把他的excel抓下來19F 04/02 22:12
yumi1018:然後去wiki看你要打的地圖,最多空母可能會出幾隻
yumi1018:輸入進去,然後把自家飛機對空值填上去就會幫你算了
dephille:彗星一二甲和流星兩個其實沒那麼絕對...22F 04/02 22:14
dephille:而且其實現在我幾乎不放流星了但是很常抓一二甲出來。
mark0912n:我知道 不過因為是新手向+懶人包  所以沒有寫太多24F 04/02 22:15
mark0912n:這篇其實只是讓想了解空母配裝的人有點基本概念
yorunotsuki:感謝原po分享26F 04/02 22:19
EXZUSIC:請問改用彗星一二是為什麼?27F 04/02 22:28
dephille:因為流星會完全被流星改取代,但是一二甲沒有完全被取代28F 04/02 22:29
mark0912n:格子比較小的情況下 一二甲會比較好用29F 04/02 22:29
dephille:還有一點就是一二甲的攻擊力是你可以控制但是流星不行30F 04/02 22:30
dephille:當你想要控制火力不要太大不要太小時就會把艦爆拿出來
odanaga:零戰62很強嗎@@32F 04/02 22:32
mark0912n:不是很強 但是很好用33F 04/02 22:33
wxtab019:看你是要比什麼和誰比阿34F 04/02 22:33
dephille:不強但是特定狀況可以用不過新手可以完全別理他XD35F 04/02 22:33
odanaga:好歐我還是裝烈風就好了36F 04/02 22:34
dephille:新手基本上不用想太多把數字最大的砸下去就是了...37F 04/02 22:35
mark0912n:我的懶人包應該再多最後一句才對38F 04/02 22:35
mark0912n:什麼都不想算的人 烈風塞最大格 剩下塞流星改 XD
mark0912n:沒有制空塞更多烈風 END
g3sg1:流星改可以用20/60/10/110開發出來嗎?  還是有別的配方?41F 04/02 22:37
mark0912n:20/60/10/100就有了 110以上還會出彩雲42F 04/02 22:38
s70492:對不起 問個笨問題 什麼是大格子小格子orz...43F 04/02 22:38
EXZUSIC:20/60/10/100也可以出流星改 110是為了有彩雲44F 04/02 22:39
g3sg1:這我知道  就擬在改造時看裝備前的數字45F 04/02 22:40
odanaga:彩雲有甚麼特點嘛除了偵查超高以外46F 04/02 22:40
mark0912n:包空母裝飛機 飛機左邊會有一個數字 那是該格的裝載量47F 04/02 22:40
mark0912n:幫
g3sg1:那就是這格子所能裝的飛機數目 例如飛鷹改是18/18/18/1249F 04/02 22:41
mark0912n:彩雲 裝了T不利機率降到接近零 基本上一架就夠了50F 04/02 22:41
s70492:感謝各位解答! 順便偷渡個問題 戰艦4格裝主砲副砲的順序有51F 04/02 22:41
s70492:差別嘛?
wxtab019:裝備位置有差的只有艦載機數量有差53F 04/02 22:42
mark0912n:沒有 順序有差的只有航空系的裝備54F 04/02 22:42
s70492:感謝解惑XDDD55F 04/02 22:43
EXZUSIC:驅逐艦第一格有差 夜戰看你想用甚麼攻擊56F 04/02 22:44
mark0912n:喔對 那個Cut-in野會不一樣 不過沒有實際上的差距XD57F 04/02 22:45
wht810090:平時懶得換裝都這樣配:赤賀-流改/流改/烈風/一二甲58F 04/02 22:47
dephille:畫面效果不同但是打起來是一樣的...59F 04/02 22:47
wht810090:二航戰:流改/烈風/流改/彩雲 鶴姐:流改/流改/烈風/烈60F 04/02 22:48
wht810090:風 鶴妹除了第四格是彩雲外其他跟她姐也都一樣
odanaga:太神奇了 那會增加開幕雷擊/艦爆命中率嘛?62F 04/02 22:48
mark0912n:這問題問的好...不知道 因為沒人去做實驗 XD63F 04/02 22:49
g3sg1:我家吃城是 彗星/天山/紫電/彩雲 這樣的配置64F 04/02 22:51
dephille:目前似乎還沒人做過開場攻擊命中率的測試。65F 04/02 22:51
wht810090:不過自從全軍CV流改化後有個小問題是開幕空襲有時候會有66F 04/02 22:52
g3sg1:我飛機目前只有紫電*2 天山*2 彗星*3 彩雲*1......67F 04/02 22:52
eetspyler:完全沒看過烈風... 都已經5流改4一二甲4紫電了 煩68F 04/02 22:53
wht810090:過份集中在一兩個敵艦的情況 一兩百點火力打在CL/DD上卻69F 04/02 22:53
wht810090:放過或擦到大船 接下來會比較難收拾一點點
mark0912n:嘛...開幕火力集中這個無解 我加大北也常雷同一艘 XD71F 04/02 22:55
mark0912n:而且開幕空襲也有旗艦援護的樣子 我有看到特效
wht810090:這問題看來只能訴諸運氣+相信自家的艦娘們了...73F 04/02 22:58
odanaga:弄一隻大鳳就會有烈風了(誤)74F 04/02 23:00
eetspyler:現在想先拼鶴姐QQ75F 04/02 23:15
c22748872:可以順便提醒一下塞副炮加射程 不用跟驅逐搶順序的好處76F 04/03 00:07
pups914702:推阿77F 04/03 03:35
tsub: 推78F 04/03 09:31
※ 編輯: mark0912n (175.180.142.174), 04/03/2014 20:21:45

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