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※ 本文為 npc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-01 04:39:35
看板 iPhone
作者 momocom (momocom)
標題 Re: [討論] AppStore/GooglePlay對遊戲界產生的影響
時間 Sun Sep 30 18:14:47 2012


http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-DS-and-Sony-PSP

這是美國一家市調機構所做的美國手持裝置遊戲銷售比例調查,大家可以參考

因為iOS/Android都是採線上直購的方式,所以像NDS之類的店面調查沒辦法查到
每個月的銷售是多少,所以只能用統計的方式一年作一次。這是從2009-2011
的調查趨勢,2012年的今年11月會發表。

這樣有客觀市調,比大家用自我感覺來討論好

另外一個指標是Epic的CEO今年在台北訪問的時候說,他們公司現在最賺錢的遊戲,
不是360上面的旗艦遊戲戰爭機器,而是iOS上的無盡之劍

http://toucharcade.com/2012/06/27/infinity-blade-is-epics-most-profitable-game-ever/
'Infinity Blade' is Epic's Most Profitable Game Ever | Touch Arcade
[圖]
'Infinity Blade' is Epic's Most Profitable Game Ever:Secure those monocles, ladies and gentlemen, as this news is downright amazing. According to Tim Sweeny, CEO of Epic Games, speaking at GDC Taipei, Infinity Blade is making silly amounts of money for the company:"The most profitable game we've eve ...
 

戰爭機器一套賣60鎂,無盡之劍大概5鎂,特價的時候2鎂甚至0.99鎂。
所以他們準備加大在iOS上的投資。

不只Epic,EA和Ubisoft也準備跟進,EA要在iOS上復刻Ultima Online,
而Ubisoft要上自家的刺客教條和魔法門之英雄無敵

動作比較慢的只有Activision/Blizzard,但暴風雪如果今年Blizzcon
宣布要做iOS版的WoW還是D3我也不會驚訝就是了,他們PC領域已經開始
碰到瓶頸了。


第三個指標是桌遊,這個領域台灣人比較陌生,但歐洲很風行。

原Po說五六塊以上遊戲沒人買是錯的,一些10鎂左右的桌遊賣的非常好,
因為實體版的桌遊要三四十鎂(像卡卡頌)。這個東西在歐洲就是國民
家庭娛樂,現在他們反而擔心實體是不是要被取代了。

iOS上不是沒有嚴肅的大作,但遊戲太多,很多只能靠口碑流傳,台灣又
受限語言所以討論的人不多。像秋戰、Superbrother、Galaxy on Fire2
之類的幾乎都沒什麼人討論,所以造成手機/平版只有輕遊戲的錯覺


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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 77.8.173.149
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 18:20)
Jason0813:桌游超棒1F 09/30 18:21
MartyFriedma:iphone螢幕太小玩重度遊戲有點累 也許ipad比較適合2F 09/30 18:25
kojiro0531:第一個連結可以推敲出手持遊戲版塊移動的趨勢3F 09/30 18:29
kojiro0531:至於Tim Sweeney在GDC上發表當天的主題是行動遊戲
kojiro0531:無盡之劍1的純利大概2300萬美金 以機器戰爭1全球500萬
kojiro0531:套的銷量來看,其實部分的開發者認為無盡之劍除了有蘋
momocom:無盡之劍2呢?應該賣的比1代好7F 09/30 18:36
kojiro0531:果金援當指標遊戲以外,過來就是Tim Sweeney其實有針對8F 09/30 18:36
kojiro0531:當天的主題特別強調手機平台的獲利,有沒有誇大不曉得
其實硬體也值得討論,ipod touch 5售價199鎂,看那媲美iphone5的功能和外型
,你是家長你會買那個給小孩?3DS賣169鎂,PSV賣249鎂,然後每個遊戲還要多花
40鎂。ipt5買回家,光是免費試玩版就可以讓小孩玩很久了

全世界掌機不受衝擊的大概只有日本,他們有自己的遊戲文化。歐洲北美都翻盤了
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 18:43)
kojiro0531:但..就像是那句老話, 我喜歡別人知道我的下一步,但10F 09/30 18:39
kojiro0531:偶爾我也喜歡別人知道我的下兩步怎麼走,推廣意味濃厚
kojiro0531:不好意思 上面打錯 是2000萬美金(500萬套)
kojiro0531:所以業界才會針對兩個500萬套,但是價差這麼高,獲利
kojiro0531:真的是如他所說的超越部分質疑
momocom:不過無盡之劍2有iap和臉書廣告連結的優勢15F 09/30 18:47
momocom:這部分收益很難統計
kojiro0531:手機/類平板吞蝕掉原本純掌機真的是不爭的事實17F 09/30 18:47
kojiro0531:那種一瞬間改變的事情,幾年前真的很難想像的道會這樣
momocom:岩田聰說沒影響真的只是對股東的精神喊話19F 09/30 18:48
kojiro0531:當初剛出的時候,他們是說整個系列(1+2)獲利3000萬美金20F 09/30 18:50
kojiro0531:超越了戰爭機器,我一直覺得Tim要講的大概是跟開發者
kojiro0531:精神喊話說 在iOS上其實也可以獲利這麼多 可是說真的
kojiro0531:可以單單用App撐起一家公司的,大部分不是跨平台就是
kojiro0531:創投,像是有名的Zynga(Draw Something)就是創投最好
kojiro0531:例子
momocom:但drawing something熱潮好快就過了,雖然點子不錯26F 09/30 18:54
kojiro0531:算是一個傳奇吧!在最熱潮的時候公司以高價賣出27F 09/30 18:55
剛剛在Flurry那邊看到一篇,其實遊戲的價格障礙不是那麼大

大部分PC/Console的大作遊戲都是剛上時時最貴,三個月後開始降價,一年後
開始跳樓大拍賣。像Fallout3這個大作,剛上的時候$50(Console版$60),
一年後Steam上面就是$9.99鎂的跳樓價了,這個價錢已經是iOS上可接受
範圍(博得之門加強版也是設定這個價錢)

何況iOS/Android上面的遊戲可以好幾年掛著賣,沒有通路和倉儲的壓力,
這點傳統的PC/家機/手機遊戲都做不到。所以用低價玩到高素質遊戲不是
沒有可能,反正三個月後那些遊戲也是要降價

無盡之劍超越戰爭遊戲是有可能的,戰爭遊戲除了首發那三個月,
現在還買的到嗎?反而無盡之劍2一直都在排行榜的前20沒有動搖過
,降價的時候還會衝到前5。這樣細水長流兩年下來很可觀
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 19:08)
dreamcwli:請教一下在你的認知中有哪些算是不遜於電腦遊戲的大作呢28F 09/30 19:21
dreamcwli:?

Autumn Dystany (RTS)
類似全軍破敵的RTS,第一個大Patch馬上要出了

Galaxy on Fire2 (Simulation)
類似早期Privateer的太空船經營冒險空戰遊戲,剛出第二個資料片
支援new iPad的Retina解析度,人物對話全語音,有中文翻譯

Real Racing(Racing)賽車,新的RR3畫面在new iPad上超越家機

Lili(Adv) 冒險遊戲

Bastion (動作冒險) 這個在Xbox Live上也有出,評價相當高

The World Ends with you(RPG) NDS上的經典移植

另外桌遊類的我推一個就好,畢竟這裡不是桌遊版
Carcassonne $9.99  但絕對值得,桌遊ios第一名

這些都是我買了而且玩過的,沒買的像Sky Gamblers畫面
看起來是很優,但有沒家機Ace Combat那麼好玩我就不敢說了

再補一下最近出的和即將要出的大作
The Last Express (Adv)這是PC上的冒險遊戲炒冷飯移植,但我覺得移植的相當好
,非常適合觸控操作

博得之門加強版:這個不用介紹了吧?MAC PC和iOS會同時上市,
iOS價錢只有PC版一半,原因是某些人物變成IAP,要玩要另外花錢

Legend of Grimrock(3D RPG)
PC版已上,iOS版11月
iincho:我和樓上有一樣的疑問..XD 就算是Deadspace格局也是小很多30F 09/30 19:35
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 19:58)
kojiro0531:這一部分是從國內某幾家開發公司聽來的,沒有確切數據31F 09/30 19:48
kojiro0531:光是台灣在APPSTORE上要擠入前二十五,除了遊戲要做得
kojiro0531:好以外,還要靠很多技巧,因為現在連網路行銷公司都踏
kojiro0531:入這一塊,所以就算強如無盡之劍,扣掉特價和剛推出
kojiro0531:宣傳期間,說真的要排入前一百名已經難上加難了
kojiro0531:我剛剛看一下幾個大作的部分,確實也都在一百名外
kojiro0531:原因除了買榜外,還有就是遊戲類只是占AppStore分類一
kojiro0531:小部分,在「台灣」賣最好的是資訊查詢類跟通訊類
kojiro0531:所以你說的賣好幾年,可能之後擺著架上賣的只能說是宣
kojiro0531:作用大而已,像某家以台灣網路遊戲起家的大公司,現在
kojiro0531:發行二三十款APP,之前一問,前面熱潮退的APP,每天點
kojiro0531:不到十次,真的就只是放著上架充場面而已
ryuin:很久以前看的,一個實體49元的遊戲,公司實際可以拿到17鎂43F 09/30 20:00
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 20:05)
ryuin:看台灣排名不準,一個300內的遊戲還是人會玩盜版44F 09/30 20:04
kojiro0531:APP賣出的錢是Apple跟公司三七拆帳45F 09/30 20:05
kojiro0531:盜版的問題不只在台灣有,尤其空間跟放出來都在國外
momocom:我是用AppShopper看iPad上美版排名47F 09/30 20:06
kojiro0531:我只能說 廠商會這樣說 以小窺大會有他們的道理48F 09/30 20:06
momocom:無盡之劍I今天top 31 ,無盡之劍II top 4249F 09/30 20:07
kojiro0531:其中買榜、呆帳這些問題更是排行榜上面看不出來的50F 09/30 20:07
kojiro0531:不過你說的APPShopper確實比單一地區更有公信力
ryuin:比較擔心最後搞到跟video game一樣只有大廠可以生存。52F 09/30 20:13
kojiro0531:小廠或是個人工作室就是找創投吧!不然會餓死53F 09/30 20:14
ryuin:大廠的活力太差了,幾乎不脫沙盒,射擊跟搖桿動作.小工作室有54F 09/30 20:19
ryuin:好創意又馬上被一堆人抄襲,brave heart ,tiny tower的類似
ryuin:品保守估計有10個,完全照抄大概有12個 台灣區模仿squids
ryuin:的指尖射擊排名還遠勝原作咧
kojiro0531:這就是最前面提到這個生態的問題了,在低價難賺錢上58F 09/30 20:27
kojiro0531:你是老闆會選擇一定可賺錢的遊戲類型還是創新?
kojiro0531:很多在大公司的開發者創意就是這樣消失的
ShenMue:戰爭機器那個是沒講清楚的誤會。Real Racing 和家機比?61F 09/30 20:35
ShenMue:還是差了一截吧!iPhone 5 硬體效能頂多很接近 PSV.
http://www.youtube.com/watch?v=lMvBslfs1Ik
Real Racing 3 Official Trailer - YouTube
Fans can experience the glory of championship racing on real tracks recreating the full race-day pressure and environment in a game that harnesses the full p...

 

賽車遊戲很少玩,但這個看起來已經和EA他們家的Need for Speed差不多了
可能還小輸日本人用手工打造的GT吧,但差距也有限了

何況iDevice又不是只有iPhone5,PSV有辦法執行2048x1536解析度嗎?
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 20:42)
sisay:ultima online要怎麼玩阿~63F 09/30 20:40
還在做,即將開放beta測試
EA只有說是跨iOS/Android/PC平台,時代設定在U4
雖然我很懷疑少了Lord British的Utima還算不算Ultima...
※ 編輯: momocom         來自: 77.8.173.149         (09/30 20:43)
ShenMue:誰告訴你它是 2048x1536 原生解析度的?64F 09/30 20:43
ShenMue:新iPad 的 GPU 和 iPhone 5 差不多快而已。和家用機還差一
ShenMue:截。
mos888tw:好可惜沒一個像樣的棒球game...67F 09/30 20:44
momocom:我不是說RR3是這個解析度,而是iDevice不是只有手機68F 09/30 20:44
mos888tw:我買PSV就是為了玩MLB the show...69F 09/30 20:44
momocom:何況iPad一年一代,手機家機五六年一代,比硬體家機比不贏70F 09/30 20:45
ShenMue:GPU 就只有這種程度,解析度越高畫質就越差。71F 09/30 20:45
ShenMue:現在的iOS最新的 全新iPad iPhone5都只有 PSVITA 程度而已
ShenMue:和家用機來比較仍然是差距一截的。
ShenMue:真的要拼PS3的話還是得期待明年的 Rouge 顯示晶片。
momocom:這倒也對,不過平版再來個兩代看看會不會贏家機75F 09/30 20:48
alchemy123:就算畫面比PS3好在家我也不會想用平板玩76F 09/30 21:35
UnknownX:雖然IPAD畫面樂勝3DS/VITA 但沒實體按鍵讓我不會考慮拿來77F 09/30 21:43
UnknownX:打電動XD 平時還是以掌機為主啊(宅男的心聲)
momocom:我是只在iDevice上打電動的宅男哈哈哈79F 09/30 21:46
conanhide:我一直不懂簽名檔有啥意思....80F 09/30 21:58
momocom:有玩過WoW才能理解,謝謝81F 09/30 22:02
siro0207:無盡之劍2不是有new ipad的retina解析度?82F 10/01 00:25
momocom:有83F 10/01 00:33
ShenMue:無盡之劍2 在全新 iPad 上實際解析度 1440x1080 再放大到84F 10/01 00:51
ShenMue:螢幕的解析度去顯示。
kk123456andm:最期待的是英雄無敵!86F 10/01 02:52

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