※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-28 18:32:06
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [新聞] 10人團隊瀕破產 創「炸糖」全球瘋
時間 Sun Apr 28 16:01:08 2013
這種遊戲好像都很短命(紅的時間)
開心農場:約一年(從FB紅,後來手機也紅了一陣子)
憤怒鳥:約一年(去年出了反過來的小豬版本之後,就沒人「鳥」了...)
drawsomething:約三個月(記得版上還有貼文說過他的成功)
templerun:不太清楚,好像也不算大紅?起碼到現在還有續作
植物大戰殭屍:帶動塔防遊戲風潮,然後自己就不紅了= =
templerun:不太清楚,好像也不算大紅?起碼到現在還有續作
植物大戰殭屍:帶動塔防遊戲風潮,然後自己就不紅了= =
9INNING:好吧,其實他一直都沒大紅過,但愛棒球的使用者都會去下載來玩就是了
切水果:忘了補這個進去...說真的,這款遊戲雖然沒大紅,
卻是入手平板OR手機一定要玩的遊戲說~
然後換CANDY CRUSH。
我覺得,這些遊戲因為都是免錢的,很容易玩到,
玩到以後食髓知味就會去買裝,結果很快的玩到最後就發現開買的都買玩了,
該挑戰的都挑戰了(除了分數沒到位),也就膩了。
當年我還天天玩FB餐城耶,自從有花錢的裝備就不想玩了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.159.1
推 :樓下射精哥1F 04/28 16:01
推 :樓上楊偉2F 04/28 16:01
推 :目前大紅都是結合臉書好友 讓你一直跟朋友比較3F 04/28 16:02
→ :他抓住的就是大家愛比較的心態 輸不得的感覺
→ :他抓住的就是大家愛比較的心態 輸不得的感覺
→ :餐城倒閉我超難過的5F 04/28 16:02
推 :五樓吃所有樓的洨6F 04/28 16:02
→ :只要有妹玩就是成功遊戲7F 04/28 16:03
推 :樓上 可惜了8F 04/28 16:03
推 :關卡式的要一直出新關卡才能賺,朋友互動的能撐久一點9F 04/28 16:04
推 :這種東西本來就是要短期撈一票 沒人想玩持久戰吧10F 04/28 16:05
→ :相較之下 LINE POP的壽命才短咧 好像不到一個月XDDD11F 04/28 16:05
→ :看D3就知道了 現在遊戲就是都要短期收錢 連遊戲也賣15K12F 04/28 16:06
→ :看D3被幹譙成那樣 暴雪還是賺爽爽
→ :但app短期能紅 也要真的很強運了 大部分是砸錢做白工
→ :看D3被幹譙成那樣 暴雪還是賺爽爽
→ :但app短期能紅 也要真的很強運了 大部分是砸錢做白工
噓 :少了切水果15F 04/28 16:10
推 :問題是現在還沒有人能找出遊戲產業的良好模式 變化太快16F 04/28 16:13
→ :是CANDY CRUSH.....17F 04/28 16:17
※ 編輯: dagoma 來自: 118.171.159.1 (04/28 16:18)推 : candy rush hour18F 04/28 16:19
推 :不會想跟朋友比較,只是很想把他過完19F 04/28 16:20
推 :餐城寫程式洗經驗跟錢就好20F 04/28 16:30
→ :餐城自從EA接手之後我就quit了21F 04/28 16:37
推 :把植物打殭屍跟其他遊戲放一起也太看不起它了...22F 04/28 16:40
推 :殭屍大戰植物只是一種版本TD...WC3早就玩到不想玩了23F 04/28 16:43
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