※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-12 06:33:33
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
時間 Tue Sep 11 23:50:09 2012
在EU流剛開始盛行的時候
riot有想過要改動 讓EU流不那麼強勢
只是沒啥效果就是了
甚至在打野剛流行起來的時候 也buff了一下雙人線
讓沒jungle的那方不致於吃太多虧
我覺得riot一直在嘗試要讓打法多元一點
但EU實在是強勢到不行
組隊就算了 單排場不打EU想到就毛毛的
就算出一個很活的角色 (像杰西我就覺得不差)
玩家自己還是會把他定位在最適合的一路上
我剛開始玩LOL的時候 魔鬥還是新角
那時候哪有什麼jungle 哪有什麼sup
大家爽走那路就走哪路 人人都可以是carry
大carry時代就這樣持續了一陣子
過了一陣子 才慢慢有人發現狼狼可以jungle 而且好處還真不少
再慢慢地 草人 烏迪爾 蝦口也慢慢加入JG的行列
然後就有很多1v2的路出現 單上單下搞不定
後來發現雙下還可以順便顧小龍 好處多多 於是也慢慢成型啦~
後面又慢慢變成EU流 buff戰 跳錢萬歲 中間演化過程就懶得回想了
慢慢公式化的過程 都是玩家自行開發出來的
很多遊戲都嘛這樣
在找到一個最適解之後 它的多元性就慢慢消失了
創意慢慢地被開發完之後 剩下的就是技巧跟觀念
就像世紀帝國一樣
創意慢慢地被開發完之後 剩下的就是技巧跟觀念
就像世紀帝國一樣
到後來前十幾分鐘的過程根本就不會有多大變化
我想riot也沒想過會變這樣吧
但我認為他還是有嘗試著想讓風格多變點
至少他一直試著在反制一些過於強勢的打法
我也很希望之後 能有些不一樣的打法能跟EU流抗衡
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生而為牛,我很抱歉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.133.42
推 :如你所說 後來官方好像放棄改正EU流了1F 09/11 23:52
推 :EU就經濟最佳化 就像TD要蓋在轉角一樣 XD2F 09/11 23:54
推 :可是隔壁OSTAR就不會像LOL幾乎只剩一種打法獨大 EU流3F 09/11 23:58
推 :如果出新配置的野區多路地圖 有機會改變EU流吧?4F 09/11 23:58
推 :要不用EU也行~但要跟隊友講好~組合得起來5F 09/11 23:58
推 :把重擊拿掉不就好了6F 09/11 23:59
→ :的問題 拳頭還是難辭其咎 因為許多開法者所堅持的"遊7F 09/11 23:59
推 :解藥就是換地圖8F 09/12 00:00
→ :戲體驗"侷限了這遊戲的多元性9F 09/12 00:00
推 :因為大家都想贏10F 09/12 00:00
推 :所以他開了水晶和試煉之地讓你去休閒......11F 09/12 00:01
推 :跟smite無關...12F 09/12 00:01
推 :我記得3 4年前OSTAR也有FRAM爽爽獨大的趨勢 結果冰蛙13F 09/12 00:03
→ :野怪 龍 跳錢拔光光應該有機會14F 09/12 00:03
→ :大改了幾項東西 生態就完全改變 與其說拳頭的設計師15F 09/12 00:03
推 :smite現在拿掉也沒用除非野區強度回到之前16F 09/12 00:03
推 :野怪重生時間加長不知道有沒有用17F 09/12 00:04
→ :沒能力改 不如書他們不想(敢)大改 反正穩穩賺就好18F 09/12 00:04
我有個想法是
riot還是希望這遊戲對新手是親切的
至少不要一進來就被虐到rage quit
所以保留了穩穩賺也不至於太弱的機制
不然把殺人的獎金調高 撿兵的獎金調降 也是個方法?
※ 編輯: aganhog 來自: 1.174.133.42 (09/12 00:08)
推 :不懂要改什麼 每款遊戲就是這樣吧 LOL戰術已經滿多了19F 09/12 00:05
→ :可以代理DOTA2嗎??霸脫~20F 09/12 00:07
→ :大改之後 一樣會找出最穩的打法 繼續迴圈下去21F 09/12 00:09
推 :真的!!! 當初在美服玩的好歡樂 現在好正式的感覺22F 09/12 00:10
→ :現在不EU的大概只剩打電腦AI23F 09/12 00:11
推 :還有實況盛行的因素吧 現在一般玩家看比賽機會很多24F 09/12 00:12
推 :LOL 5v5以外的模式玩的人不夠多也是原因..25F 09/12 00:12
推 :要多樣性多 最快的方法就是一直改改到來不及找最佳解26F 09/12 00:13
→ :不過這樣就變成玩家比較累了...
→ :不過這樣就變成玩家比較累了...
推 :很難一直改拉,DOTA能改的東西就那些28F 09/12 00:14
推 :其實也蠻好改的 光是角色數值改改就差超多的29F 09/12 00:16
推 :換地圖換地圖~~~~快點換地圖~~~~~~~~~30F 09/12 00:21
推 :換地圖才是解決辦法 不同地圖打法本來就不一樣31F 09/12 00:23
推 :開發5v5新地圖 新圖增加勝場權力點 保證迅速風行32F 09/12 00:34
推 :然後就會更快出現攻略及穩定打法XDD33F 09/12 00:37
推 :人會選擇獲勝最短的捷徑,進而演變成固定34F 09/12 00:38
推 :把巴龍跟小龍位置做每場的隨機互換!!35F 09/12 00:39
推 :隨機交換 不過就是從EU 變成逆EU 有差嗎36F 09/12 00:41
推 :除非你把地圖地形創造隨機化 不然改了還是會有另一種37F 09/12 00:42
→ :流派阿= = 打MMORPG不也是這樣 有人找到一種最速升級
→ :攻略 就很多人會跟著走
→ :流派阿= = 打MMORPG不也是這樣 有人找到一種最速升級
→ :攻略 就很多人會跟著走
推 :改城五路就不會有eu流了40F 09/12 00:53
推 :去美服就能找到最原始的感動 我久沒玩去打一場 選41F 09/12 00:54
→ :愛希被阿離趕去中路 他要雙上 這已經很新鮮了 結果
→ :跟我對現的也是愛希 整個救是很復古XD
→ :愛希被阿離趕去中路 他要雙上 這已經很新鮮了 結果
→ :跟我對現的也是愛希 整個救是很復古XD
推 :城邦讓我覺得會有10V10之類的世界大戰44F 09/12 00:56
推 :每次講到EU流,都被侷限在位置分配上,其實EU早變了45F 09/12 01:01
→ :以前必備的CV早已消失,現在的下路也流行侵略打法
→ :雖然Riot沒辦法阻止"sup不吃兵養AD",但是整個環境
→ :改變還是很大,所以不用太在意EU死不死
→ :以前必備的CV早已消失,現在的下路也流行侵略打法
→ :雖然Riot沒辦法阻止"sup不吃兵養AD",但是整個環境
→ :改變還是很大,所以不用太在意EU死不死
推 :隨機是riot討厭的東西..49F 09/12 01:04
推 :CV消失主要是因為變爛和HEAL變強,下路變侵略所以出現50F 09/12 01:08
→ :鐵三角
→ :鐵三角
推 :隨機對於要成為電競的遊戲而言是盡量減少的52F 09/12 01:11
推 :有人說OS多變 但說實在路人團打的起212以外的變化嗎?53F 09/12 01:12
推 :對Riot想搞電競來說換地圖不太可能54F 09/12 01:14
→ :加上它們很討厭隨機的東西(幹我就是討厭爆擊為啥拔掉
→ :加上它們很討厭隨機的東西(幹我就是討厭爆擊為啥拔掉
推 :地圖左上角延伸出去 多一些野怪 也許就能解決56F 09/12 01:14
→ :EU算是默許了吧我覺得 雖然現在越來越多EU變體打法57F 09/12 01:15
推 :因為加強運氣因素存在對競技而言是不好的58F 09/12 01:15
→ :乾脆學桌遊 地圖可以翻過來變進階版59F 09/12 01:15
→ :但是我到現在還是不懂為啥拔掉閃避 保留爆擊
→ :但是我到現在還是不懂為啥拔掉閃避 保留爆擊
推 :還是上下路草叢各放一個傳送點 站在上面3秒可以互傳61F 09/12 01:17
→ :然後傳送會損失當前1/3血量
→ :感覺就很有趣了~
→ :然後傳送會損失當前1/3血量
→ :感覺就很有趣了~
→ :爆擊可以減傷,閃避很難反制。64F 09/12 01:17
→ :爆擊出物防就好,閃避以前只能出SoD 超難對付
→ :爆擊出物防就好,閃避以前只能出SoD 超難對付
→ :可是我想在坐很多人都曾經後期關鍵時刻被ADR爆到掛點66F 09/12 01:20
→ :閃避固然太隨機 可是爆傷感覺..很難講我還是覺得運氣
→ :閃避固然太隨機 可是爆傷感覺..很難講我還是覺得運氣
→ :後期ADR爆擊這麼高,被爆死不意外。68F 09/12 01:20
推 :不然爆擊改成星火那樣,疊層觸發如何XD69F 09/12 01:21
→ :就說了不是隨不隨機,是有沒有辦法對付的問題。70F 09/12 01:21
推 :kyo的構想其實帶傳送傳眼就可以實現了 隊友插眼就可71F 09/12 01:22
→ :全地圖傳送大概是全DOTA類遊戲最威的設定了 但是沒人
→ :這樣搞 也沒有五傳送戰術就是LOL集合五個人去殺一個
→ :人在經濟上反而吃虧
→ :全地圖傳送大概是全DOTA類遊戲最威的設定了 但是沒人
→ :這樣搞 也沒有五傳送戰術就是LOL集合五個人去殺一個
→ :人在經濟上反而吃虧
推 :又不是只有自家的ADR打的痛 條件相同阿 加上選角75F 09/12 01:26
推 :因為lol的傳送cd太久 跟其他召喚師技能比起來不吃香76F 09/12 01:26
→ :要壓制後期的ADR傷害 方法也不少77F 09/12 01:26
→ :全球流的慎跟逆命很可怕但也很有趣 較有變化性78F 09/12 01:26
推 :說難聽一點閃避也不是不能對付 以前就有SOD79F 09/12 01:27
推 :把遠程打塔的傷害 削弱怎麼樣 可是會讓遊戲時間加長80F 09/12 01:27
→ :更何況法傷無法閃避 也很合理不是嗎?為啥拔掉...81F 09/12 01:27
→ :不是閃避沒辦法對付,是他們把忍鞋和黃閃避設定過高82F 09/12 01:27
→ :lol現在就是下路通常只在下路農 前10分鐘幾乎是sop83F 09/12 01:27
→ :....就講了閃避「只有」SoD...你還要比...84F 09/12 01:28
→ :而且閃避以前道具超少 頂多就JAX內建比較高85F 09/12 01:28
→ :反正那個riot早就解釋過了,和AP傷害更無關...86F 09/12 01:28
推 :請問一下 什麼是SOD?87F 09/12 01:30
→ :Sword of Divine以前的一個道具,已經被拔掉了88F 09/12 01:31
→ :那把100%命中的武器喔 很少人會出那件吧89F 09/12 01:32
→ :有啊,onhit TF90F 09/12 01:32
→ :試試看把跳錢拔掉?91F 09/12 01:32
→ :我玩Kayle遇到jax也會出92F 09/12 01:32
→ :玩家通常都會選擇最穩健的戰術 管你誰改都一樣93F 09/12 01:33
→ :os 信長 三國 dota類遊戲要"真正"多元 不可能
→ :os 信長 三國 dota類遊戲要"真正"多元 不可能
→ :當初HSGG nid這麼強,也和閃避有關95F 09/12 01:35
推 :比賽已經證明很多元啦...96F 09/12 01:35
→ :當時riot要拔閃避就說了因為對抗的手段太少。97F 09/12 01:35
→ :CLG三TP promote把線推到你崩潰..98F 09/12 01:35
推 :HS後來放棄NID不只因為閃避 後來一波NERF補血技99F 09/12 01:36
→ :你回防就開始找對角的塔拆不然就是baron/dragon100F 09/12 01:36
→ :LOL比賽在dota類中 已經算是很多元了吧 可是僅止比賽101F 09/12 01:36
→ :才算是主要原因102F 09/12 01:36
→ :是啊,可是當時閃避和天賦閃避後跑速超強103F 09/12 01:36
→ :你說主要不主要一回事,閃避強是事實。
→ :你說主要不主要一回事,閃避強是事實。
→ :solo Q 一定是追求最穩的打法 "極端"例外105F 09/12 01:37
→ :大家都知道NID有閃避時整個硬翻+天賦跑到追不到106F 09/12 01:37
→ :本來就事實但後來讓HS說他不想玩NID主要就是補血NERF
→ :本來就事實但後來讓HS說他不想玩NID主要就是補血NERF
→ :我又沒說他不玩是因為閃避..............108F 09/12 01:38
→ :其實人數就都5個,要扯LoL不多元真的很詭異XD109F 09/12 01:39
推 :啊抱歉 誤會了機器人大大= =110F 09/12 01:40
推 :下路打法很固定阿...真的不多元111F 09/12 01:40
→ :明明砍dodge的時候就有補雙防給nidalee112F 09/12 01:40
→ :其實就算EU配置很死 選角的打法就很多元了113F 09/12 01:41
推 :要多元下路 那可以嘗試不要放人阿 夠獨特多元吧114F 09/12 01:41
推 :現在比賽沒事就逆EU,偶而也有sup去遊走115F 09/12 01:42
→ :人數就是0 1 2 3 4 5 是能多到哪去XD116F 09/12 01:42
→ :現在最不多元的大概就是AD 老是那三隻輪流117F 09/12 01:42
推 :把死亡掉錢改出來...戰術就多了118F 09/12 01:42
→ :將狗區又搶來偷去各種anti,然後推塔時間也提早很多119F 09/12 01:42
→ :死亡掉錢沒必要120F 09/12 01:43
→ :你死亡掉錢snowball更嚴重121F 09/12 01:43
→ :AD的話,因為侵略的環境下,那三隻攻守兼備最強122F 09/12 01:44
→ :大家打更龜123F 09/12 01:44
→ :怪的是urgot被改爛,蠻莫名的...124F 09/12 01:44
→ :早些M5antiJG 到現在KR打法流行 LOL的節奏越來越快了125F 09/12 01:45
推 :簽名檔是松子吧XD 剛才想到這片126F 09/12 01:55
推 : NG根本沒必要"硬"EU 打的好自己的英雄更重要127F 09/12 01:59
→ :eu流是第一季dh大賽才開始流行的.下路帶個sup+跳錢128F 09/12 02:12
→ :怖滿眼+CV 用來對抗當時美服流行ROAM流 很適用
→ :怖滿眼+CV 用來對抗當時美服流行ROAM流 很適用
推 :AD沒幾隻可以選的...基本上沒逃命技的我都不會用130F 09/12 02:14
推 :把smite拿掉 某些不需要SMITE就可以JG的角色會更強勢131F 09/12 02:47
推 :把野怪都變的跟小龍差不多強看看132F 09/12 02:48
推 :把SMITE拿掉野區就是NUNU的天下了133F 09/12 02:51
→ :野怪沒改弱前就很強啊 一等沒重擊一定吃不到紅藍BUFF
→ :野怪沒改弱前就很強啊 一等沒重擊一定吃不到紅藍BUFF
推 :不用smite 初期還能將狗的 我只想到nunu 跟 WW135F 09/12 02:56
推 :還有小丑136F 09/12 03:00
推 :沒那麼少 只是可能很多又變回布甲5水137F 09/12 03:04
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● 09-11 23:50 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 02:04 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 04:27 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 05:29 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 06:02 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 13:59 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
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