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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-20 23:22:52
看板 C_Chat
作者 Sasamumu (☠)
標題 [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的劇本?
時間 Fri Jul 20 17:19:02 2018


如題

其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到

有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本

這個論點感覺蠻有趣得




想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢?

我個人是認為跟IP本身鰻有關係的

比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定

玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好




這都是我的臆測啦

你們覺得咧?

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Ebb and flow.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.175
※ 文章代碼(AID): #1RKQa9Rp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532078345.A.6F3.html
SOSxSSS: 手遊小說,文本量要夠多1F 07/20 17:20
a05150707: fgo 6、7章長到很煩 所以最近新章都有沒戰鬥的小節2F 07/20 17:21
cactus44: 你自己體驗過fgo前四章跟後面差異就了解了...3F 07/20 17:21
rickydai888: 遊戲製作人要先瘋4F 07/20 17:23
Sasamumu: 我有在玩FGO吼==5F 07/20 17:24
Sasamumu: 只是想問問看大家會想在手遊裡面看到怎麼樣的腳本
Jiajun0724: 有超炫酷輕功系統就可以彌補7F 07/20 17:25
Sasamumu: 這個遊戲的製作人封惹8F 07/20 17:26
DanDingLa: 讓人容易腦補出各種設定又能戰強度的文本9F 07/20 17:28
Sasamumu: 你是說留一堆伏筆嗎?也對,話題性很重要10F 07/20 17:29
rickydai888: 最好的就是沒有腳本 看看艦C吧 自由發揮11F 07/20 17:30
thibw13ug1: 就是垃圾廢文12F 07/20 17:34
Sasamumu: 幹嘛這麼氣==13F 07/20 17:35
arrakis: 看什麼遊戲吧14F 07/20 17:38
xrdx: 就是用對話來帶劇情啊,像地底世界就是一堆心聲莫名其妙15F 07/20 17:41
xrdx: 沒有旁白沒有解說,只有角色對話,所以跟一般小說不一樣
KiSeigi: 手遊文本:內容不重要,讓我點兩下就進戰鬥拿獎品,最好17F 07/20 17:43
KiSeigi: 可以skip掃蕩
KiSeigi: 可是玩fgo的以為是以前pc上電子小說那種長劇情
KiSeigi: (誤)
Sasamumu: 這樣看起來還是跟遊戲類型本身掛勾21F 07/20 17:45
NanamiChiaki: 哪有差 就算FGO改成沒劇情 還不是一堆人瘋狂課金22F 07/20 17:45
Sasamumu: 我以為載體會影響使用者的喜好23F 07/20 17:45
a1234555: 有些人總是喜歡沒有任何事實依據就亂說話呢24F 07/20 17:47
bnn: 基於對話(遊戲如果是賣角色),多視角多人不同觀點解釋(吃書)25F 07/20 17:48
an94mod0: FGO活動劇情狂玩梗26F 07/20 17:48
jasonx105: 感覺很多文本就只是為了推劇情,就那種「啊!有怪」27F 07/20 17:48
jasonx105: 就開打的那種
thibw13ug1: 好啦認真回, 就是故事結構鬆散的單元劇  通常都滿難29F 07/20 17:49
thibw13ug1: 看的,會有很多不是用來推動劇情的廢話灌水,然後核心
thibw13ug1: 主題有時候不是很明確讓你看了很無聊 並且文句也沒有
thibw13ug1: 很洗練 大概這種感覺就是手遊劇本
enjoytbook: 覺得fgo沒文本或許可行是因為很多人讀過好嗎...33F 07/20 17:49
bnn: 短篇間要有情節起伏(手遊一段過場對話頂多一兩分鐘)34F 07/20 17:49
jasonx105: 更無言的就是那種「沒怪也要進戰鬥」的無關劇情了35F 07/20 17:50
bnn: 核心主線故事可以拉長一些配合各段短的(呼應)36F 07/20 17:50
bnn: 要更遊戲性的就是galgame-like對話分支劇情分岐
Sasamumu: 結構鬆散的單元劇嗎@@38F 07/20 17:52
daidaidai02: 節奏有好好配合該手遊中的遊戲機制的劇本39F 07/20 18:00
tepes0013: 主線句句精實,廢話賣萌耍笨全塞活動40F 07/20 18:01
DreamsInWind: 很簡單就是體力制的問題啊  看劇情要耗體=開打  等41F 07/20 18:21
DreamsInWind: 於閱讀的節奏要遷就手游的機制  後來才弄一個0ap..
DreamsInWind: fgo一開始的問題就是拿劇本很強當噱頭  但其實節奏
DreamsInWind: 跟一般手游一樣  講幾句話  開打  換新角出現  loop
kevinh0718: 受限於手機這個平台,只能有平凡的聲光特效卻能夠讓45F 07/20 18:33
kevinh0718: 人再三回味的就是好劇本吧,然後也要容易新增劇情,
kevinh0718: 譬如說像是巨人做成手遊應該很糞,難流暢劇情也不好
kevinh0718: 發揮(總不能主線沒死的手遊給他死吧
forsenbajs: FGO劇情好也是跟其他手遊比出來的 不然隨便一個二線49F 07/20 18:33
forsenbajs: 劇情向gal出來都能屌打
forsenbajs: 要說聲光效果 fgo還被幾十年前的fsn屌打QQ
jokerjuju: 我玩過的黑貓文本就寫的不錯 其實有些手遊的劇情寫的很52F 07/20 21:06
jokerjuju: 好 但FGO可以用的梗太多了很難超越
deathslipkno: 二線gal和04fsn吊打是認真的嗎54F 07/20 22:13

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