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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-20 23:22:59
看板 C_Chat
作者 cck72 (cck)
標題 Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?
時間 Fri Jul 20 19:10:56 2018


可是玩手遊 我反而喜歡沒有戰鬥的劇情

同時有戰鬥劇情的話 往往都有被中斷的感覺
要不就是打到一半 被故事打斷
要不就是 看故事劇情進入高潮結果小怪又冒出來進入戰鬥

加上大部分我玩過手遊的劇情戰鬥都不難 沒什麼挑戰性

要挑戰我去玩特別的關卡就好了
想看劇情時我就想一口氣把故事看完不要被打斷

我晚到現在好像很少遊戲會把兩者分開就是了

cc是讓我覺得最麻煩的 劇情戰鬥都要切成三四個
幾乎沒難度可言純粹耗時間
https://i.imgur.com/GW5cgWK.jpg
[圖]
 

feh是戰鬥可以切自動
自己跳過就算了
開自動其實 戰鬥一下就沒了
https://i.imgur.com/Br2RJow.jpg
[圖]
 

tnt奶子戰車的話 戰鬥好玩劇情等於沒有直接跳過也沒差
https://i.imgur.com/1q3AwEm.jpg
[圖]
 


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.64.159
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helba: 回鍋覺得上級好可怕,等級一下跳好多1F 07/20 19:13
a502152000: CC要不被斷劇情體驗 只能打完後從系統直接回顧 這時2F 07/20 20:02
a502152000: 看就有種原本等連載不耐煩改看單行本的感覺

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