※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-13 17:23:16
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作者 標題 Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
時間 Fri Apr 12 20:32:30 2019
剛好現在在日本就職中,來回覆一下我看到的事情
先說明一下我現在的目標業界是日本的遊戲業界,職位是工程師。
就目前我觀察到的情況是要進遊戲公司最起碼要會寫程式,但是不是遊戲程式、本科系
出身倒不是這麼重要。
拿我昨天去SEGA參加作品選考會來說好了,同場5個工程師只有我一個是遊戲作品的,其
他人都是拿自己的研究做發表,例如三維空間的聲音反射、光線之類的。
他人都是拿自己的研究做發表,例如三維空間的聲音反射、光線之類的。
再來是我今天去MARVELOUS面試的事情,因為是集團面試,所以是兩個人同時面試。
坐我隔壁的人是研究所的學生,沒做過遊戲作品,做光線相關的研究,本身會寫C++,因
為想進遊戲公司所以去應徵MARVELOUS跟KOEI,聽他所說,KOEI已經去過第一次面試的樣
子。
為想進遊戲公司所以去應徵MARVELOUS跟KOEI,聽他所說,KOEI已經去過第一次面試的樣
子。
以上是我觀察到的情況
簡單來說,日本對於應屆畢業生,他比起你的能力、是不是本科系畢業的,他更在意你的
人格特質,例如挑戰心、抗壓力之類的個人特質。
人格特質,例如挑戰心、抗壓力之類的個人特質。
關於"入學前完全沒學過程式的人也能進遊戲業界嗎?"的問題,答案是肯定的,不過端看
個人的努力。
我班上就有兩個28歲的,之前的工作一個人是當老師,另一個是銷售員,兩人入學前完全
不會寫程式,但從入學後的遊戲作品看得出來兩個人努力的決心,現在兩個人也都已經找
到遊戲跟IT業界的工作。
不會寫程式,但從入學後的遊戲作品看得出來兩個人努力的決心,現在兩個人也都已經找
到遊戲跟IT業界的工作。
以上就是我個人觀察到的情況。
這禮拜了面試五間遊戲公司,到今天終於可以休息一下,順便說明一下日本遊戲業界的就
職情況。
職情況。
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→ :胸不貧,何以平天下10/23 00:25
→ : 乳不巨 何以聚人心10/23 00:29
→ :結:平天下者,必不得人心10/23 00:31
推 :貧者,孤王之道,威臣輒士、平四方王土後攘八方天下10/23 01:48
→ :巨者,賢君之道,親民愛屬、聚百川人才後造千洋樂土
→ :巨者,賢君之道,親民愛屬、聚百川人才後造千洋樂土
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04-12 16:19 ■ [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-12 17:00 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
● 04-12 20:32 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-12 20:59 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-12 22:08 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-12 23:56 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-13 02:49 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-13 09:42 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
04-13 10:46 ■ Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎
推 : 好1F 04/12 20:34
推 : 讚2F 04/12 20:36
推 : 推3F 04/12 20:36
推 : 我看一些日本遊戲公司的程式語言要求上寫c/c++/c#4F 04/12 20:37
推 : "他更在意你的人格特質,例如挑戰心、抗壓力之類的個人特5F 04/12 20:37
→ : 質"...覺得面試官重視這些真的很累,工作就是賺錢,但他
→ : 們擺明就是找你來奉獻人生XD
→ : 質"...覺得面試官重視這些真的很累,工作就是賺錢,但他
→ : 們擺明就是找你來奉獻人生XD
→ : 這種感覺就是會for loop就好的那種8F 04/12 20:37
→ : 現在遊戲開發大多是C++/C#佔大多數,不過真的只會for9F 04/12 20:39
→ : 而且嘛 人都有惰性 而且興趣與工作在同一領域也常常不是10F 04/12 20:39
推 : 怕,我記得tech_job板不是有說過日本分不清寫程式跟11F 04/12 20:39
→ : 最佳解 最後就是面試大家比演技而已...我只覺得自己好在12F 04/12 20:39
→ : 不是生在日本
→ : 不是生在日本
→ : 寫好程式有什麼差別,反正有東西產出達到目標就好14F 04/12 20:40
→ : loop的傢伙大概連書類審查都過不去,有沒有作品很重要15F 04/12 20:40
→ : 台灣面試也差不多 演技決定一切 有富爸爸就是例外了16F 04/12 20:40
→ : 我覺得面試會不會演還蠻重要的,臨場反應力也是17F 04/12 20:42
推 : 之前看了本田中羅密歐的輕小,表面是寫奇幻,實際上根本18F 04/12 20:47
→ : 就是在寫就職活動有多苦XD...看了實在不太敢恭維
→ : 就是在寫就職活動有多苦XD...看了實在不太敢恭維
推 : 這幾個特質 我覺得以coding來說是蠻重要的20F 04/12 20:50
推 : 就職條件:Debug到死的覺悟21F 04/12 20:51
→ : 個人感覺不管是哪間遊戲公司,對於求める人材像(要求)22F 04/12 20:53
→ : 的人格特質都大同小異,不外乎就是挑戰心、溝通能力、
→ : 主動學習新事物之類的
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→ : 主動學習新事物之類的
推 : 遊戲公司需要的工程師是即戰力吧? 應該沒時間邊學邊做25F 04/12 21:00
推 : 聲音跟光線模擬在遊戲引擎有關 應該會進不同部門26F 04/12 21:01
推 : WOW,這麼厲害,有機會分享一下日本工作生活R27F 04/12 21:08
→ : 會不會進去之後真的超血汗R
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推 : 你學歷夠好就不用演了29F 04/12 21:34
推 : 遊戲公司都是要求即戰力+1 不管美術企劃還是程式30F 04/12 22:11
→ : 要求比業界高 薪水比業界低
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推 : 推32F 04/12 22:23
→ : 日本不太會在意什麼即戰力 但很注重潛力33F 04/12 23:00
→ : 推sokayha 出社會越久這種體會越深...34F 04/13 05:09
推 : 就是對工作的熱忱跟奉獻度吧35F 04/13 14:32
→ : 先設想自己當老闆會想要什麼員工
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