※ 本文為 yeary2k 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-10-03 17:32:04
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 日本人的秩序觀,連遊戲裡也完美體現
時間 Fri Oct 3 01:15:16 2014
※ 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥ )》之銘言:
: 原文網址: 日本人的秩序觀,連遊戲裡也完美體現 | 鍵盤大檸檬
: http://www.ettoday.net/dalemon/post/5146?from=fb_et_share
日本人的秩序觀,連遊戲裡也完美體現 | 鍵盤大檸檬
日本人有禮貌、守秩序是全世界都知道的事情,照理說是好事吧,值得當作學習的典範。然而不同國家對這件事的看法也不盡相同,例如最近南韓論壇流傳一張日本人連玩遊戲也很規矩的照片,結果竟被南韓網友酸得體無完膚 (日本,秩序,遊戲,電玩,搞笑檸檬) ...
日本人有禮貌、守秩序是全世界都知道的事情,照理說是好事吧,值得當作學習的典範。然而不同國家對這件事的看法也不盡相同,例如最近南韓論壇流傳一張日本人連玩遊戲也很規矩的照片,結果竟被南韓網友酸得體無完膚 (日本,秩序,遊戲,電玩,搞笑檸檬) ...
: 值得當作學習的典範。然而不同國家對這件事的看法也不盡相同,
: 例如最近南韓論壇流傳一張日本人連玩遊戲也很規矩的照片,
: 結果竟被南韓網友酸得體無完膚~
: ▼這遊戲應該是《RO仙境傳說》吧?看看日本玩家們,連在虛擬世界也排隊排得好好的
: http://static.ettoday.net/images/756/d756480.jpg
: ▼對照組:南韓的玩家就到處站囉
: http://static.ettoday.net/images/756/d756481.jpg
: 雖然可能是偶一瞬間拍下的截圖,但日本人的秩序觀還是引起南韓網友討論
以前去日本玩RO時就印象深刻
那時還可以商店跟聊天室一起開 看起來一排過去更壯觀
這還不只 當時日本RO還有幾件事情讓我很驚訝
1.打出來的寶被波利吃走 日本人會幫你打出來再還給你
2.以前還沒有復活樹葉時 大家死在地上就只能乖乖回城
那時很流行一團人定點打怪 所以有些人就捨不得下線躺在那邊聊天
通常這時大家就會往死人身上灑花.............
然後外面的結成一團劍陣護住裡面的人 好讓大家可以安心的跟死者道別 (啥小)
3.通常對外來人很友善 對台灣人好像更友善
不過當時泰國人會去日本RO掛BOT 所以泰國人相對受到歧視 (?)
那時兔耳很貴 認識的日本人知道我想要兔耳 就連續好幾天陪我去打兔子
但是那時作兔耳有BUG 有一定機率材料會被吃掉 很不幸的我材料被吃掉了
對方安慰我不用介意 幾天後他們直接作了一頂兔耳出來給我
但是那時作兔耳有BUG 有一定機率材料會被吃掉 很不幸的我材料被吃掉了
對方安慰我不用介意 幾天後他們直接作了一頂兔耳出來給我
我幾乎是跪著打鍵盤道謝的.........QwQ
4.當時剛開伺服器 不是人人都有練商人 所以會找代買代賣
日本絕對不怕騙子捲了你的錢逃走 然後大家都很規矩的一個一個等商人代買代賣
反正文化衝擊真的太多了 要不是後來日本RO鎖台灣IP 我應該會繼續留在那邊.......
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民國有連氏 號自耕農 然權傾朝野 善歛民財 民甚惡之
膺九三年末 時五都亂也 群雄並起 直指朝廷 騜甚憂矣
乃令連氏公子領王師 聚永和城下 欲伐其亂 面見勢有可為 乃披敵袍 懷洋銃 往刺之
至城下 面見公子 呼其名而辱其母 挾其身而環其項
公子不能拒 為面洋銃所擊 然未斃也 面欲復擊之 為公子身側俠客所阻 事遂不成
面見不成 乃呼 :「公子歛我錢財 當誅也」 當世稱其為「誅公子」 作詩詞戲曲 傳一時
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推 : 簽名檔可否標注作者隨意帶走或是改編?1F 10/03 01:33
請隨意 因為太擠也不一定要加作者名推 : 擺攤排好其實比較好找,東一塊西一塊的看了就懶2F 10/03 01:37
推 : 我朋友之前去日服玩FF,有個任務是要守一座橋,但是3F 10/03 01:38
→ : 難度不高,他說如果是台灣人一定殺過橋打到出生點
→ : 但日本人任務叫你守橋,他們就真的站在橋這邊等怪
→ : 難度不高,他說如果是台灣人一定殺過橋打到出生點
→ : 但日本人任務叫你守橋,他們就真的站在橋這邊等怪
推 : 也太可愛XDDDD 武士道精神嗎!!?6F 10/03 01:41
推 : 2太好笑了XDDDD7F 10/03 01:41
推 : 泰國人玩online真的很喜歡用BOT 不知道為甚麼...8F 10/03 01:43
→ : 這篇是不是轉載的阿",以前討論日本RO環境看過一樣的舉例9F 10/03 02:09
那應該是我以前討論時提到的→ : 你什麼時候有台灣人比較少掛bot的錯覺了xDD10F 10/03 02:20
至少那時台灣人還沒有囂張到在日本掛BOT 我也只能說幸好這樣才沒丟了台灣人的臉...→ : 兔耳最貴的時候還沒有二轉職,有二轉後沒多久就鎖IP了11F 10/03 02:44
→ : 日人遇外國人真的會問是不是泰國人XD 泰人幾乎等於小白
遇到老人了!→ : 日人遇外國人真的會問是不是泰國人XD 泰人幾乎等於小白
沒錯 事實上我也相當懷念還沒有二轉職的那段時間 因為遊戲環境相當單純
在沒開2轉職前 那時最威猛的職業似乎是AGI空手服事跟STR連擊刺客
那時我很無聊的練了STR劍士 力量是很強啦 但大部分時間都在回血 哭哭......
推 : RO的活人高峰大致上是剛開二轉 ~ 尚未有2-2轉的時期13F 10/03 03:18
→ : 二轉只有六個職業,很單純,但是各自都有明確的定位,
→ : 即使看起來沒什麼,玩起來甚至比現在還有樂趣
→ : 當時的六個職業技能都是很完整的考量設計過的
→ : 現在雖然有三轉了,技能也都很強,總覺得少了什麼
推 : 附帶一提,當時我覺得最強勢的是槍騎士 XD
→ : 幾乎可以說是萬能的職業
→ : 那時候沒有體會到趨勢鍊一個槍騎士真的是太可惜了
3轉後我就覺得很無聊了→ : 二轉只有六個職業,很單純,但是各自都有明確的定位,
→ : 即使看起來沒什麼,玩起來甚至比現在還有樂趣
→ : 當時的六個職業技能都是很完整的考量設計過的
→ : 現在雖然有三轉了,技能也都很強,總覺得少了什麼
推 : 附帶一提,當時我覺得最強勢的是槍騎士 XD
→ : 幾乎可以說是萬能的職業
→ : 那時候沒有體會到趨勢鍊一個槍騎士真的是太可惜了
其中一個理由是需要大量經驗值升99才能三轉 變成不知道在玩遊戲還是練功
以前我在日本伺服器 跟日本人聊天的時間快比打怪還多
而且當時一轉時 沒有什麼怪物是必須要你強到逆天才能推的
吉芬地下當時算是很難的地圖 但組個小團也還可以應付 BOSS也很好推
也就是說可以輕鬆享受遊戲
之後就只是練功而已 每次改版 就是要把所有職業搞爛再讓你重練N次
然後怪物也越長越醜 地圖也越來越陰森 可愛風都不知道死哪去了
玩個遊戲還要在等級上汲汲營營
同伴練起來的速度比不過工會成員跑掉的速度 真的就是不如歸去了
※ 編輯: kid725 (106.104.41.58), 10/03/2014 03:37:30
推 : 通常線上遊戲都是法師或戰士強21F 10/03 03:37
→ : 看過很多遊戲 最後幾乎都是戰士強 法師太薄22F 10/03 03:55
推 : 所以要是法師清場力輸戰士就...23F 10/03 04:28
→ : 印象中日本人玩偏好玩AGI型,當時最強的小怪是夢饜馬24F 10/03 06:01
→ : 吉芬塔底層就看到各種AGI型在砍馬,以前難度很低
→ : 當時盜賊算最強職,殘影極強!STR盜賊閃避不比AGI劍士差
→ : 吉芬塔底層就看到各種AGI型在砍馬,以前難度很低
→ : 當時盜賊算最強職,殘影極強!STR盜賊閃避不比AGI劍士差
推 : 我記得後來風格轉變是因為運河之都開放後 原本的團隊27F 10/03 06:19
→ : 全部離職 然後重力社找了新的團隊過來接手才這樣
→ : 集體離職的原因有一說是因為不爽三星入股....
→ : 全部離職 然後重力社找了新的團隊過來接手才這樣
→ : 集體離職的原因有一說是因為不爽三星入股....
→ : AGI空手服有bug,搥人速度之快,外型之萌!讓人想抱回家30F 10/03 06:20
推 : 一開始天堂台服也是非常善良呢(遠目31F 10/03 07:11
→ : 哇靠………32F 10/03 08:09
→ : 現在三轉經驗比以前練到一隻99需求還低吧...33F 10/03 10:36
→ : 不過日版exp是用舊版而非R版所以可能有差異就是
→ : 不過日版exp是用舊版而非R版所以可能有差異就是
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