看板 C_Chat作者 rhox (天生反骨)標題 Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?時間 Tue Apr 18 15:52:27 2023
獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗,
順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西:
1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫
事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key,
甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。
部分大咖媒體在遊戲開發中後期就會開始測試,以便評估上市時要預留多少時間寫稿,
我就問,如果IGN今天寫信說對你遊戲有興趣,你會不提早給key嗎?
提供一個數字給大家參考,一樣是youtube影片:
IGN幫我們發的預告片有30~50萬點閱,巴哈姆特為2~3萬,
這邊不是在臭巴哈姆特,我們非常感謝巴哈的幫忙,但這就是地區跟國際媒體的差距。
2. 很多評分不會經過多人審核
這點是真的,因為我們就遇過某媒體跟我們聯絡時說很愛我們的遊戲,
結果分數出來只有6/10,原因是因為跟我們連絡的不是最後寫稿的人,
也有遇過同一間媒體,不同地區給分天差地別,這個還算可以理解,
甚至還有跟我們多要key而我們不給,結果回頭把分數改低的媒體,
我只能說獨立遊戲能被評分就已經偷笑了,想拿高分真的去拜拜比較快,
但一般來說媒體對越大的遊戲會越謹慎,通常會有2~3個人一起評分。
3. 很多評分根本沒玩完、玩透
這點也是真的,在看過幾十篇來自世界各地的評分以後,
我可以說有不少的媒體或個人評分真的是在亂評,
不是說我們遊戲好棒棒,給低分的都是壞人,
我們自己知道遊戲的缺點,也不少媒體很正確地點出來,這些我們都是能接受的,
但很多評論裡面的文字一看就知道沒有理解遊戲機制,
或是根本不喜歡某些類型的遊戲,更糟的是拿獨立遊戲跟3A大作相比,
遇到這種人來評你的遊戲,怎麼可能拿到合理的分數?
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.6.141 (臺灣)
※ 作者: rhox 2023-04-18 15:52:27
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?
04-18 15:52 rhox
推 Muilie: 不好意思,想問你覺得拿key算一種工商嗎?1F 04/18 15:54
遊戲開發者/發行商跟媒體合作的方式有很多種:
遊戲開發者主動給媒體key
媒體來信要key
媒體主動來信報價
遊戲開發者找媒體寫稿
我個人認為兩者之間有金錢交易的才算工商,其他都只能說是互相給個方便而已,
有趣的是日本法米通完全不接受免費的key,他們只測有在日本上而且他們有興趣的遊戲,
這也是為什麼那麼少台灣遊戲能拿到法米通評分的原因。
→ wizardfizban: 3其實不少 很多評論的偏好十分明顯 所以如果被分去他們不愛的種類時 評論就會變的很妙2F 04/18 15:54
→ w3160828: 一絕對是亂寫 因為會限制遊玩時間
記得有評論抱怨過一,就算是工商KEY也不可能給你玩全破4F 04/18 15:54
這點就很看遊戲開發者這邊自己的設定了,
基本上我認為只有3A遊戲才有可能做限制內容的設定,
因為就像我說的,小公司有人願意幫你曝光就偷笑了,不可能還反過來限制他,
至少我認識的獨立遊戲給的key都是完整版本的key。
推 tmwolf: 想到霍格華茲那個評論,找個專門評肛塞的人來寫,笑死6F 04/18 15:58
推 miha80425: 就你沒給錢不懂規則不然怎麼10/10
人家媒體要稿費 顆顆8F 04/18 16:00
推 jarr: 不過如果是碰上艾爾登法環這種遊戲 你想要評測人玩通玩透也不太可能10F 04/18 16:02
推 SHCAFE: 獨立開發者先推 想問有出現過媒體伸手要錢才打高分的嗎12F 04/18 16:02
有遇過來信報價說一篇新聞稿、一部影片多少錢的媒體,
雖然我們最後沒合作,但對方評論蠻中肯的,分數也不錯,
媒體也是要吃飯的,如果你的遊戲能為他們帶來流量,免錢他們也會做。
推 starsheep013: 獨立大作會被拉去跟3A比可能是定價太高?不過我覺得評論家本身就該好惡分明,這樣對玩家才有參考價值13F 04/18 16:03
→ shadowblade: 對玩家來說最有參考價值的是其他"玩家"寫的"負評"
除此之外的真的是看看就好16F 04/18 16:04
的確,我們遊戲就是玩家評分不錯而媒體評分不高的經典案例。
推 miha80425: 這圈子早就臭掉了 真的不用太在乎媒體人評論20F 04/18 16:04
現在玩家真的更注重其他玩家的評論,
另外就是比較相信中小型媒體,因為他們通常更注重某領域的遊戲而不是什麼都碰。
→ goliath: 就算不是立即的利益 也會是流量曝光之類間接的好處21F 04/18 16:06
推 fordpines: 想到零標點符號嘴過sony 結果sony 之後就不願意給他key
他後來好幾個影片一直在嘴這件事22F 04/18 16:07
推 smallsalix: 從10/10後 就覺得媒體評的分數看看就好
有曝光到自己有興趣的部分比較重要25F 04/18 16:09
推 wacoal: 比較注重整體評價,像steam的壓到性或是howlong27F 04/18 16:13
推 peterboon: 老哥你們現在賣了幾套啊?有回本嗎?有沒有什麼後續計畫?28F 04/18 16:14
因為我們有簽發行商,詳細數字是商業機密,
我只能說銷量比預想還好一點,工作室能多活幾年了。
推 gaym19: 那10/10是錢塞爆嗎30F 04/18 16:15
我不是當事人無法評論,
但就算不塞錢,像上面別人提到的,如果未來Sony都不給你測試key,
你有一堆遊戲都無法第一時間發影片跟評論,流量就會差人家一大截,
明顯會有一定的嚇阻作用。
推 a3831038: 遊戲媒體人的評分早就不可靠,當作曝光不錯,但內容就不用太信了,一堆外在因素在影響31F 04/18 16:16
推 gox1117: 看過10/10就知道這些評分多可笑33F 04/18 16:17
推 hoe1101: 10/10就一群不敢得罪索尼的媒體/人硬捧LP35F 04/18 16:22
→ hoe1101: 嘴硬我覺得劇情沒問題,劇情很棒,但我說不出來哪裡棒38F 04/18 16:23
推 roc074: 記憶邊境不錯!希望能再看到你們的作品。39F 04/18 16:24
→ goliath: 因為發比較慢流量就會比較少 這是觀眾造成的吧40F 04/18 16:24
這也不太能怪觀眾,想看第一手消息是人之常情。
推 SHCAFE: 10/10算玩家對評論媒體信任破裂的最後一根稻草吧41F 04/18 16:26
推 greg90326: 獨立遊戲拿來跟3A比的人本版也一大堆42F 04/18 16:27
※ 編輯: rhox (114.45.6.141 臺灣), 04/18/2023 16:29:59
推 SHCAFE: 也不知道算不算好事 至少10/10後會識別媒體的玩家變多了44F 04/18 16:29
推 KingKingCold: 替這篇翻譯:10/10就是個笑話 從頭到尾都是bullshit45F 04/18 16:32
→ KingKingCold: 本篇原PO提到的沒有測試KEY給你第一時間發表評測的權力 導致流量與觀看數下降 這就是為什麼好萊塢大廠可以控制媒體的原因了:accessibility
所以這種媒體才被稱作access mediaY47F 04/18 16:34
推 KingKingCold: 現在大廠就是這樣在操作的 他們就認為他們有這樣的權力 認為這(讓你早玩早評分)是一種給你的特權
特權隨時都能收回來 所以才叫特權
所以為了追求這種特權以換取流量點閱率跟影響力
媒體只能低頭 在有限度的場合下充當大廠的打手跟護旗手 推特有個記者獸podcast訪問的時候有說過同樣的話 差別是他是好萊塢的記者 他說業界所有人都必須這樣做 就是偶爾 有時候 你就不能說真話 也不能給讀者真實的感想 不能惹到錯誤的人(大廠大老闆) 要放水另外 SONY什麼時候有品了??53F 04/18 16:40
推 zeyoshi: 讓我想到南方公園餐廳評測員那集63F 04/18 16:49
→ tcancer: 遊戲評論、戲評影評、美食部落客、政論名嘴都碼差不多
混久了就開始拿信用套現裝中立吸賣方的錢64F 04/18 16:54
→ goliath: 觀眾/玩家要認清一件事啊 公正客觀是不存在的66F 04/18 16:57
推 kinghtt: 發售幾小時內的評論不見得是亂寫...臥龍就發售前一週拿完整Key給Yter蕾雅去玩,交換影片評論
無法提前拿完整Key代表你不夠大咖69F 04/18 17:07
推 Jerrybow: 不給key就惡意負評是能向valve檢舉的,有前例72F 04/18 17:08
推 kinghtt: 為了先拿大廠KEY昧著良心只寫好話,現在很難73F 04/18 17:11
→ Jerrybow: 不過如果對方是在自家網站負評似乎也無能為力...74F 04/18 17:11
→ kinghtt: 現在的觀眾反應會更直接,尤其是被發現欺騙的時候
為了拿Key搞到自己掉粉是否划算?75F 04/18 17:11
推 lanjack: yt的宣傳流量是和你開發的遊戲類型和市場範圍掛勾,不是單純只看播放數。你開發一個中文遊戲沒英文,讓IGN拿去寫英文評測然後50萬瀏覽,會買你遊戲的有多少人?你讓巴哈去做同英文遊戲沒中文語系的影片只有兩三萬點閱,買遊戲的人又會有多少?我覺得原PO可以想想這個問題
然後更不用講你們開發的記憶邊境是偏向歐美系的遊戲了。市場和受眾這東西還需要我講出來嗎?你們自己很清楚才對77F 04/18 17:14
→ SweetRice: 所以樓上想跟樓主講什麼 還是有什麼開發者不知道但你知道的訊息84F 04/18 17:18
推 zoojeff123: 拿key不一定會幫忙說好話啊,萊斯就蠻常先玩過了然後建議大家觀望就好不要直接買86F 04/18 17:18
推 kinghtt: 萊斯就是10/10那波的說好話廠商之一,那次對他超級傷88F 04/18 17:23
→ poke001: 他不只說好話,還在那邊暴雷不可信XD 要是吹甚麼遊戲性超爆幹好玩之類還不會被嘴,吹那個一翻兩瞪眼的被嘴剛好89F 04/18 17:25
推 as3366700: 萊斯算了吧 10/10那次還有信用嗎 大廠給key馬上身子軟91F 04/18 17:26
→ salamender: lice那次後好像也沒在看他ptt id 出現了,有沒有換id不知道。93F 04/18 17:30
推 kinghtt: 自媒體最有價值的其實是觀眾的信任,大公司有其他管道增加流量可以賣評論賺錢,但是自媒體為了拿Key流失觀眾反而會讓其他廠商嫌流量少而不配合95F 04/18 17:30
推 wacoal: 萊斯現在都在巴哈跟他的DC小圈圈,反正沒了鄉民他依然過的很滋潤,畢竟不是所有玩遊戲的人都知道萊斯吹10/10那回事畢竟都過那麼多年了,菜逼八不上ptt也不會知道98F 04/18 17:43
推 killerj466v2: 都有嚇阻的時候評論就沒有意義了
工商其實有時候還是能看 但因為嚇阻才寫的 基本上黑的都會寫成白的,工商頂多不寫黑的101F 04/18 17:49
推 freedom77: 萊斯這傢伙除了小黃油介紹外 我都懶得看了106F 04/18 18:51
推 peterboon: 笑死 記憶邊境沒英文?怎麼有人可以這麼雲?還是你自詡比開發者更懂wwww107F 04/18 19:01
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