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C_Chat
作者
bear26
(熊二六)
標題
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
時間
Mon May 22 11:19:33 2023
https://youtu.be/BAFnIXeFr9U
吉田玩薩爾達時曾經說過這些話
基本上
這款遊戲對遊戲開發者來講
其實根本超厲害
而且超麻煩
但是為什麼任天堂做得到
其他人做不到我也不知道
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.102.41 (日本)
※ 作者:
bear26
2023-05-22 11:19:33
※ 文章代碼(AID): #1aQjz7Xq (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684725575.A.874.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 10:13
rogerliu123
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 11:19
bear26
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 11:54
hylkevin
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 12:38
pponywong
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 13:41
aa1477888
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 19:01
fyer
推
npc776
: 用超過時的垃圾機做出超前時代五年以上的作品
1F 05/22 11:21
推
pponywong
: 做遊戲很燒錢 現在隨便一款3A作品 都可以燒到上億美金
所以很多都是趕工做出來 後面再出patch修復
2F 05/22 11:21
推
killerj466v2
: 不是任天堂,現在環境這麼速食哪家能優化就做一年的
4F 05/22 11:23
推
aaaaooo
: 吉田可以啊 FF16也很早就說接近完成
5F 05/22 11:24
→
pponywong
: 而且遊戲日新月異 沒有強大IP下 你遊戲跟別人很容易
6F 05/22 11:24
推
weltschmerz
: 阿就人家想不出來 只能堆畫質 搞劇情阿
7F 05/22 11:24
推
ilovptt
: 再深厚的功力,再多的新血,在畫質黨眼裡都不值一哂
8F 05/22 11:24
→
pponywong
: 有相同遊玩方式 然後都是只能比快
9F 05/22 11:25
推
scott032
: 這就是職人精神 一堆都馬丟出來給玩家自己DEBUG
10F 05/22 11:25
→
pponywong
: 你看一堆人都在搞吃雞 連傳統的FPS都在搞類似的玩法
11F 05/22 11:26
推
shadowblade
: 這程式寫法根本黑科技
12F 05/22 11:26
推
kirbycopy
: 請問吉田說了啥?
13F 05/22 11:26
→
robo3456
: 也是很期待FF16,希望至少能有蒼天以上的體驗
14F 05/22 11:26
→
pponywong
: 遊戲廠都在用同方法去搾取玩家的荷包
15F 05/22 11:27
→
GoingMerry
: 犧牲高畫質 高幀數換來的
16F 05/22 11:29
推
hohiyan
: 所以所謂的3A錢都花在哪?都拿去砸在4K 60FPS上面了嗎?
17F 05/22 11:29
推
hank81177
: 玩家:為什麼只有30FPS?,工程師:為什麼這東西可以運
18F 05/22 11:29
→
npc776
: 開發者聊天會 吉田(FF)跟良三太子(魔獵)在說他們搞不懂王
19F 05/22 11:30
→
hank81177
: 行還有30FPS?
20F 05/22 11:30
→
npc776
: 淚到底那些東西是怎麼搞出來的 開發者們都應該去玩一遍
21F 05/22 11:30
→
bear26
: 這影片是吉田和魔物獵人的辻本的對談
22F 05/22 11:30
→
hohiyan
: 究極手、通天術、倒轉乾坤這些跟畫質還有幀數有啥關係?
23F 05/22 11:31
→
bear26
: 用開玩笑的方式說薩爾達對遊戲開發者來說其實很麻煩
24F 05/22 11:31
→
Slas
: 這些能力都要消耗記憶體去處理 對幀數穩定確實多少有影響
25F 05/22 11:32
推
galiyo
: 再給青沼半年 搞不好通天術連讀取動畫都不用 直接無縫穿
26F 05/22 11:33
→
bear26
: 究極手 通天術還有倒轉乾坤的物理運作其實比曠野更麻煩
27F 05/22 11:33
推
hui000807
: 越是圈內遊戲製作大佬 只會越佩服青沼組的能力吧
28F 05/22 11:33
→
Slas
: 其實通天術會讀取是因為攝影機鏡頭會卡到地形
29F 05/22 11:33
→
bear26
: 這個物理運作沒搞好 bug肯定滿天飛到玩不了遊戲
30F 05/22 11:33
推
SakeruMT
: 三太子自己的團隊也很強,MHR順跑,爵銀龍偷幀數反而製
造出吸血鬼瞬移的演出效果
31F 05/22 11:33
→
Slas
: 如果是攝影機不會卡到地形的角度用通天術就不會讀取
33F 05/22 11:33
→
galiyo
: 究極手真的是連我這種普通玩家都能感受到背後運算有多鬼神
34F 05/22 11:34
推
Hazelburn
: 這樣的遊戲一上市能正常運作蠻厲害的
當然這可能單一平台的優勢
35F 05/22 11:34
→
hohiyan
: 不是,現在就算給其他廠10倍硬體,有人今年做的出來嗎?
37F 05/22 11:35
推
sniperex168
: NS性能就固定的,結果還能去運算那些物理特性,同時
處理畫面,然後畫面以NS來說還是前段班,這樣不強嗎
38F 05/22 11:35
→
galiyo
: 立招牌雖然煩 但每次一都能感受到製作組在秀運算給你看 w
40F 05/22 11:35
推
pponywong
: 3A遊戲本身開發團隊就很花錢了 還有用到的開發工具
41F 05/22 11:36
推
aaaaooo
: 應該說開發NS的東西本來就很麻煩 尤其是從其他平台移植時
42F 05/22 11:36
→
pponywong
: 軟體並不便宜 另外就是這幾年遊戲內容突然大暴走
要更細膩的貼圖 更大的開放世界 加上多人遊戲
43F 05/22 11:36
推
twic
: 遊戲16G主機記憶體4G跑得動超鬼
45F 05/22 11:37
推
TAZUSA
: 都7年了,也沒見其他3A大廠弄出曠野水準的開放世界
46F 05/22 11:37
推
rockmanx52
: 任天堂不要工程師跟設計師只要工匠這句話真的不是玩
笑
47F 05/22 11:37
推
max410286
: 很多steam小遊戲就會因為塞太多物件 物理運算過多卡爛
49F 05/22 11:38
→
pponywong
: 很多時候需要license 專業的程式工具 又是一筆錢錢
50F 05/22 11:38
推
newgunden
: 公司薪水正常給,正常加薪
51F 05/22 11:39
→
pponywong
: 另外對遊戲公司而言 好玩是一回事 賺不賺錢才是重點
52F 05/22 11:39
→
newgunden
: 我覺得其他公司都做不到
53F 05/22 11:39
推
niwa88
: 3A高畫質遊戲燒錢拿去做更多政確人給大家玩
54F 05/22 11:40
→
pponywong
: 大廠寧可用聲光效果+多人對戰+抽卡開盒去賺錢
55F 05/22 11:40
推
killerj466v2
: 我覺得他們強的是肯修
56F 05/22 11:40
→
pponywong
: 也不願意只做單機
57F 05/22 11:41
推
BusterPosey
: De了一年bug不是說假的
58F 05/22 11:41
→
killerj466v2
: 有些時候不是技術或是coding能力
59F 05/22 11:41
推
puritylife
: 曠野的資源跟時間投入 其他公司不見得願意花吧
60F 05/22 11:41
推
sniperex168
: 3A開放世界忘了艾爾登法環喔,不過兩者是不同特色
61F 05/22 11:42
推
bladesinger
: 多的是投入資源人力更多的AAA,問題是人工時都花到
那了
62F 05/22 11:42
→
killerj466v2
: 但是修到幾乎玩家想得到的都能看到設計就是猛
64F 05/22 11:42
推
zero0202
: 當年時之笛其實也是 N64能作出那樣的作品根本黑科技
65F 05/22 11:43
→
puritylife
: 花在建模 更優秀的畫面 更精美的地表
66F 05/22 11:43
推
Dorae5566
: 現在的遊戲都只學王淚的點子,沒人在學那個技術的...
誰學誰破產
67F 05/22 11:43
→
killerj466v2
: 譬如我拿松達盾牌,相關人士相遇台詞就會變成社長!?
69F 05/22 11:43
→
puritylife
: 錢錢跟人力光畫面就花去一大半
70F 05/22 11:43
→
killerj466v2
: 這要是其他遊戲7成都裝死了,
71F 05/22 11:44
推
WiLLSTW
: 時之笛我覺得比較神的是那個視角控制方案 類比自由移動
72F 05/22 11:44
→
puritylife
: 還願意花一樣多在內容跟編修太困難
73F 05/22 11:44
推
speedingriot
: TOTK的四種能力,放到一般的遊戲企劃絕對不會過的,
74F 05/22 11:44
→
WiLLSTW
: C+類比自由轉視角 按一個鍵變成自動視角旋轉鎖定 這個方
75F 05/22 11:44
→
speedingriot
: 工程師絕對翻臉
76F 05/22 11:45
→
killerj466v2
: 拿建造武器來說
77F 05/22 11:45
→
jeffbear79
: 問就是粽茸
78F 05/22 11:45
→
WiLLSTW
: 案到現在還是大部分自由視角動作3D遊戲的標配
79F 05/22 11:45
推
onepieceptt
: 與其說通天術讀取,那個畫面第一是防止卡鏡頭,第二
是花的時間其實跟玩家通的距離有關,出來的點愈高時
80F 05/22 11:45
推
infi23
: 等人抄
82F 05/22 11:45
→
onepieceptt
: 間會愈久,因為要飛上去
83F 05/22 11:45
→
killerj466v2
: 就算其他公司願意做,也不會做幾百種建造
84F 05/22 11:45
推
ringtweety
: 說NS還比PS4性能差 代表這遊戲早在快10年前就能有的
85F 05/22 11:46
推
pcs80806
: 薩爾達和一般開放比就是沒有分支劇情和道德選擇吧
村長選舉本來以為有分支讓玩家判斷對錯
86F 05/22 11:47
→
bibbosb4
: 以商業角度罐頭開放世界比較容易做來賺錢吧
88F 05/22 11:48
→
bnn
: 接近完成 但是需要抓bug
89F 05/22 11:49
推
Pocer
: 王淚整個遊戲最扯的就是找不出惡性bug
90F 05/22 11:50
→
bnn
: 願意花一年Debug就是對出品作品負責任而不是對股東交待準時上
91F 05/22 11:50
推
killerj466v2
: 之前有一個例子 一般正常遊戲就像一個酒吧
然後正常思維是擴充酒類選項 然後酒很精緻
92F 05/22 11:51
→
npc776
: 以商業角度來說 你做出了一款王淚 公司聲譽勝過打幾億廣告
94F 05/22 11:52
→
killerj466v2
: 然後客人來第一句 我想要上廁所 結果原地爆炸
95F 05/22 11:52
推
ringtweety
: 那為什麼到了現在才有人做出來? 只能說有人願意做這些
96F 05/22 11:52
→
killerj466v2
: 王淚套這例子就是客人說想喝馬桶水都不會出bug
97F 05/22 11:53
推
WiLLSTW
: 商譽是甚麼 有財報重要嘛ㄏ
98F 05/22 11:53
推
sniperex168
: 老任的開放世界厲害的地方就在玩家想得到的他都有做
出來
99F 05/22 11:53
→
ringtweety
: 不少設計者都嫌麻煩的事 對玩家來說真是太好了
101F 05/22 11:53
→
npc776
: 現在遊戲問題是本體二二六六 都靠廣告碰風 最古早的靠品質
102F 05/22 11:54
→
sniperex168
: 不僅是組合創意,還有劇情NPC的反應之類的,細節非
常豐富
103F 05/22 11:54
→
npc776
: 出品牌其實才是真正實在的作法
105F 05/22 11:54
→
Slas
:
https://i.imgur.com/BK7xXhb.png
支援上面的例子
106F 05/22 11:55
推
engelba
: 其實也不用是開發者 稍微玩過其他遊戲的就知道王淚的屌
107F 05/22 11:55
推
bestadi
: 現代3A 宣傳屌炸天 玩起來幹到飛
108F 05/22 11:55
→
engelba
: 玩家踩過的BUG 也是經驗豐富到不行
109F 05/22 11:55
推
ringtweety
: 有些遊戲連正常遊玩都會出事 曠野王淚能沒惡性bug真
的不是普通的厲害
110F 05/22 11:56
推
coolmayday
: 這才是真正的技術力展現 一堆遊戲公司越走越偏
112F 05/22 11:57
推
bobby4755
: 雖然之前有曠野練功可以比較有效率 但還是要任天堂不
會為了衝財報押可怕的死線 才有辦法維持品質
113F 05/22 11:57
推
asd1
: 影片是2018年 講的是曠野之息 下次吉田有機會跟良三同台的話
大概會改誇王國之淚了XD
115F 05/22 11:59
推
info1994
: 確實 已經十天了 連一個災難型bug都沒有
117F 05/22 12:00
推
zxlt3722
: 王淚真的很猛 上一款這麼沉迷的遊戲是法環
118F 05/22 12:00
推
willytp97121
: 虛幻5以前很多公司需要花大量人力在場景人物建模上
現在不知道是否真的虛幻5有大幅節省工序
119F 05/22 12:01
推
cn5566
: 王淚完全就是考驗dev跟QA的強度 不只是效能問題
物理運算跟運作的邏輯 測試的手法 自動化等等都是關鍵
雖然延期了 但想必QA也是費盡心思在測才能有現在的成果
121F 05/22 12:03
推
strlen
: 工程師角度來說 超級麻煩 究極手基本上可看成簡化版3D建模
軟體 還要加上物理特性 跟左納屋道具 光想就頭皮發麻
通天術也是麻煩到爆 你這麼大張地圖 天空陸上地底 要全部
都標好哪邊能通 通到哪 哪邊不能通 累死
然後時光倒流 每一個可動物件你都要去紀錄一定時間內的移
動路徑 也就是說畫面上看到假設有100個物件 你通通都得紀
124F 05/22 12:04
→
takanasiyaya
: 因為做遊戲不是只有性能 QED
130F 05/22 12:07
→
strlen
: 然後要處理倒轉物件時跟正常物件接觸時的效果
一般玩家玩的時候沒感覺 開發者邊玩邊眼神死 老闆要我做我
該怎摸交待 要死了要死了
131F 05/22 12:08
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