看板 C_Chat作者 rogerliu123 (奈特)標題 [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成時間 Mon May 22 10:13:06 2023
去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這
並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。
該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經
完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到
遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提
升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為
融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布
了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人
們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
https://reurl.cc/LAjXYe
原來是延期做優化跟確認物理引擎
Reddit底下留言一堆反觀
尤其今年一堆遊戲的優化都是災難
更顯得優秀
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※ 作者: rogerliu123 2023-05-22 10:13:06
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※ 同主題文章:
[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 10:13 rogerliu123
→ Bugquan: 結果沒測到複製Bug嗎2F 05/22 10:14
→ npc776: 說老實話 右手能力隨便一個在別的遊戲都是災難級的BUG...3F 05/22 10:14
推 Dsfsddf: 佩服 竟然願意花一整年做最佳化5F 05/22 10:14
→ ayubabbit: 真的很麻煩。現在連個鍋子都可以當平衡器7F 05/22 10:14
推 SakeruMT: 物件快取那麼多,還無接縫地圖,把地瓜榨得一乾二淨8F 05/22 10:15
推 rayjames38: 爽到玩家 去年能花一整年當異鄉人 今年研究組裝鋼彈明天再回歸異鄉人 後年再裝鋼彈10F 05/22 10:15
推 mod980: 那個鍋子當懸掛有夠猛的 我也有看到13F 05/22 10:16
→ hank81177: 而且單機遊戲又沒有虛寶複製的問題,自己斟酌使用15F 05/22 10:16
→ Dorae5566: 這次的遊戲表現完全可以理解為啥要花一年搞這些...16F 05/22 10:16
推 Lhmstu: 現在一堆3A都是先推再
賺第一波再說17F 05/22 10:17
→ CAtJason: 複製根本沒那麼在意吧 曠野也都沒修啊
複製物品哪有虐呀哈哈爽?19F 05/22 10:17
→ Lhmstu: 然後留下一堆bug,讓玩家去測試21F 05/22 10:17
→ bibbosb4: 以前作經驗複製這種的他們應該不是不知道,可能就基於不是惡性bug就不急著處理或乾脆不處理了,反正薩爾達又沒有pvp這種東西22F 05/22 10:17
推 metam: 目前30個小時 感覺不到1/3巴 地底+陸地 圖太大了25F 05/22 10:18
推 Bugquan: 穿越時空的大師劍也是不知道怎麼想的26F 05/22 10:18
→ Dorae5566: 一直以來都只修會造成遊戲崩潰的bug啊
單機遊戲,怎樣複製怎樣爽。又不是智障暴雪教你玩遊戲27F 05/22 10:19
→ Dorae5566: 在那邊喊的是根本沒經歷過曠野嗎
對玩家有意的bug,都不太會修。愛用就用玩到爽就好30F 05/22 10:20
→ Dorae5566: 會修的都是不好用的bug跟會造成遊戲崩潰的bug33F 05/22 10:21
推 hitsukix: 完全沒bug的遊戲應該是不存在吧34F 05/22 10:21
Chatgpt機翻沒看到 改一下
→ robo3456: 踩盾跳同時拿東西出來的操作沒講普通人很少會玩出來吧36F 05/22 10:21
推 egain: 複製那不是記憶體太小嗎 主機的鍋 非戰之罪吧37F 05/22 10:21
推 ilovptt: 玩家:我可以靠這招複製鑽石喔! 老任:喔是喔,那很棒啊38F 05/22 10:21
推 t93149: 正常游玩下都不會觸發到bug botw那些災惡林克也是 不要有惡性bug老任應該不會管吧39F 05/22 10:22
推 yao7174: 任天堂有些不會造成遊戲崩壞或是pvp平衡的bug就不管了吧42F 05/22 10:23
推 Dorae5566: 災厄林克當初要是用飛天車飛天炸彈用到遊戲崩潰,任天堂還會修好讓飛天車正常飛天勒...43F 05/22 10:25
推 SaberMyWifi: 複製bug通常是廠商給玩家的小確幸吧,單機遊玩不影響什麼,大家都開心,就算發現了也會故意留著,卡普空常這樣啊45F 05/22 10:25
推 syk1104: 這樣才正常吧,花一年優化測試48F 05/22 10:28
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.50.118 臺灣), 05/22/2023 10:30:09
推 Sunset0222: 幹 真的反觀啊,現在出的遊戲有哪些是可以一開始無災情順跑的,這些遊戲廠良率都不管了,在其他產業會被幹爆吧,真的超級可悲的50F 05/22 10:31
推 s921619: 他的機制很多 真的要花很多時間測試53F 05/22 10:31
推 oo2830oo: 噓視頻之前先噓荒野吧 明顯轉對岸稿子= =55F 05/22 10:32
推 willytp97121: 確實青沼出來實際演示的影片很有效果 直接把玩家的期待值跟想像力打開56F 05/22 10:32
→ syk1104: 新能力每個都能在其他遊戲造成災難,王淚還能讓能力混用58F 05/22 10:34
推 bestadi: 你要知道之前老任訪談 青沼說他玩了20次totk...59F 05/22 10:34
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.50.118 臺灣), 05/22/2023 10:35:28
→ tw11509: 雖然上個月才把初版換OLED,跪求快出新機60F 05/22 10:35
→ bestadi: 印象老任目前開發很瘋狂 邊玩邊開發 隨時改製作流程debug61F 05/22 10:35
推 hasroten: 真的猛...現在很多都直接全民測試62F 05/22 10:35
→ spfy: 合理 這個系統太複雜了 我工程師也根本想不到要怎麼測65F 05/22 10:36
推 SakeruMT: 印象最深的是通天術,本來作為開發團隊偷懶的工具,結果靈機一動何不讓玩家也玩得到?一句靈感就把它實裝66F 05/22 10:37
推 k960608: 隨便一個功能光是測bug我想到頭就痛68F 05/22 10:39
→ spfy: 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?69F 05/22 10:40
→ bibbosb4: 老任自己也有debug公司Mario club幫忙減少debug壓力71F 05/22 10:40
推 zycamx: 老任花一年DEBUG,有些3A大作則是早早推出給玩家DEBUG72F 05/22 10:46
推 syk1104: 所有能移動的物件多個欄位紀錄時間段位置,只能這樣想了73F 05/22 10:48
推 Baychu: 還有就是去年老任本家一堆大作,不用讓薩爾達先上,IP多牌就是比較好打74F 05/22 10:49
→ syk1104: 主要是整個物理引擎很強大,讓他位移時還能跟環境互動76F 05/22 10:49
→ npc776: 可是...倒轉的途中還要能結合究極手貼物件 還要有向量...77F 05/22 10:50
推 aa091811004: 越說我越想看看,如果給足夠的時間,加上薩爾達組的協助的話,可以生出怎樣的寶可夢成品78F 05/22 10:50
→ ewpnawt8: 反觀其他遊戲給玩家測省成本81F 05/22 10:52
→ lbowlbow: 這麼多鬼扯蛋的功能,測試真的會測到死84F 05/22 10:54
推 metam: 不是在吹喔,王國之淚領先業界7-10年巴,這版還一堆從上往85F 05/22 10:55
推 GooglePixel: 在NS上做這麼複雜的互動還要除錯 想到工作量就陽痿86F 05/22 10:56
→ metam: 下跳,更別說還有黏合逆轉,跟寶可夢一樣完全沒同類型遊戲87F 05/22 10:57
推 zycamx: 其他開放世界可能爬個山都有困難88F 05/22 10:58
→ metam: 而且比其曠野,鳥瞰台、火箭、熱氣球、黑科技已經縮短很多通勤時間,遊玩時數還是很長。89F 05/22 10:58
推 as1100: 2077:91F 05/22 10:59
推 s50189: 遊戲先決處理的一定是惡性BUG 遊戲本來就可能BUG抓
不完了92F 05/22 10:59
→ mealoop: 我高空跳下有時候會卡個幾秒再繼續跑 但還是很強惹95F 05/22 11:00
推 laughalone: 可以說除了NS性能瓶頸外一切可能影響玩家體驗的因素都排除了96F 05/22 11:01
推 tsairay: 古早可沒有線上更新這回事,惡性bug就只能整套回收
老任其實只是承襲過去傳統98F 05/22 11:01
推 grayair: 林克本身就是個bug100F 05/22 11:01
→ tsairay: 只是傳統美德在現代變的很稀有而已101F 05/22 11:02
推 Deltak: GOTY是你的,你怎麼吹都行102F 05/22 11:07
推 salamender: 做過軟體開發就知道這技術和給的時間都非常充裕qq103F 05/22 11:10
→ npc776: 厄...日廠老實說也該學學任島 像是那個一樣滿手IP結果都拿去做成手油的白痴天尊(ry105F 05/22 11:14
推 afjpwoejfgpe: 複製bug我都不知道怎麼被發現的...
然後以NS地瓜機來說王淚真的算很順了,反觀其他廠...107F 05/22 11:14
推 tmlisgood: 其實是去年老任大作太多,所以故意拖到今年才放110F 05/22 11:17
→ supwillylin: 現在歐美廠宣傳的第一個通常是畫面再來是政確,接著在申明沒開箱要素,玩法可能就講個幾分鐘而已111F 05/22 11:19
推 tmlisgood: 如果做好了就出那今年老任就沒東西出了113F 05/22 11:19
推 aegis123321: 複製bug根本沒差啊 要修的是會嚴重影響體驗的惡性bug114F 05/22 11:21
推 papertim: 玩家亂組的東西還能運作,這物理引擎有夠不可思議115F 05/22 11:21
推 kokoro1793: 複製這種bug在單機遊戲又不影響別人,擺著也還好116F 05/22 11:23
推 kanokazurin: 讓遊戲體驗更有趣的bug很多製作公司都不會主動去修啊 不過讓遊戲體驗更差的bug也是這樣117F 05/22 11:26
推 HappyPoyo: 薩爾達近期的惡性bug只想到Wii版禦天劍找三龍順序錯誤的話會沒辦法繼續劇情,當初老任還有發公告119F 05/22 11:27
推 WiLLSTW: 我玩快200hr只遇到一次物理引擎bug是怪物在半山腰被暴頭倒下的時候不小心穿過地形121F 05/22 11:29
推 wnhmmax: 複製bug就那台地瓜的鍋123F 05/22 11:31
→ npc776: 某個水井有一把劍插在地上 用究極手拔出來也會穿模掉地底124F 05/22 11:32
推 ailio: 寶可夢+薩爾達我只想到合成獸 XD125F 05/22 11:33
→ npc776: 但絕大多數情況都不會發生穿模 像那個通天怎麼想都應該會穿到爆三天兩頭往地底摔才對...126F 05/22 11:33
推 WiLLSTW: 看過有些物理引擎bug都要很刻意才能做到 像是把NPC裝箱因為開發團隊給NPC一個接近無限大向下的力 所以裝箱轉向128F 05/22 11:36
→ WiLLSTW: 後那個無限大的力會跟重力產生交互造成錯誤131F 05/22 11:37
推 speedingriot: 一般的遊戲不用做通天術就會穿模了
TOTK是把亞哈哈放在空中再放通天術還不會出問題
真好奇到底怎麼debug的......132F 05/22 11:39
→ Slas: 一開場空島那座開了才會接起來的橋 把克洛格放在中間再去開可以把它埋進去橋裡面135F 05/22 11:41
推 jeffbear79: 任系遊戲對於一些可能被玩成迷因的bug都不太在乎的
反正玩家遊玩體驗好時,這種迷因變梗反而更有利138F 05/22 11:42
推 bestadi: 不用反觀寶可夢 1~2年就做一款 除非PM社&老任願意給時間142F 05/22 11:47
→ mc3308321: 接下來就看任天堂在沒有前CEO領導下,會端出什麼新主機了143F 05/22 11:48
→ uranuss: 複製bug是好東西,不要修阿146F 05/22 11:52
推 shiaobau: 印象中有篇評論就說 GOTY只是對他們最小的榮譽147F 05/22 11:52
推 willytp97121: 目前世界上也沒幾款遊戲有辦法扛住壓力打磨到幾近完整再出 絕多數最後都會被高層要求先把半成品丟出去變現148F 05/22 11:52
→ shiaobau: 老任手上現金存量不少,所以大概不急著變現吧151F 05/22 11:53
→ lbowlbow: 老任手上的現金數量每次都多到被日經罵啊152F 05/22 11:54
推 onepieceptt: 寶可夢也該學著點才對,王淚辦得到,你應該也要可以153F 05/22 11:54
推 WiLLSTW: 別再寶可夢了 一年一作基本上是TPC跟老任的共識154F 05/22 11:57
推 ronga: 也是因為有那銷量才會給時間做調改,換做歐美大廠早就上了155F 05/22 11:57
推 trogtor: 老任手上IP多就是有優勢能先打其他牌,然後慢慢打磨好遊戲156F 05/22 12:07
→ Dlareme: 也只有朱紫畫面卡吧 阿爾宙斯我覺得滿順的 我都有買158F 05/22 12:07
推 caryamdtom: 光通天術就不知道要測多少東西,感覺隨便就出bug卡住159F 05/22 12:08
推 cn5566: bug有分種類的 會影響遊戲進行的叫做blocker
會讓遊戲機制錯亂但不影響遊戲進行的是major或minor
像複製就是偏向minor 大師之劍在不同存檔間傳送的那個
MsgNotFound大概比較接近Major 但基本上只要沒有blocker玩家就能玩得很爽了160F 05/22 12:09
→ cn5566: 如果要花一整年時間去解blocker issue 那真的是沒辦法167F 05/22 12:11
→ ringtweety: 那種要刻意操作才出現的 對玩家來說真的還好
至於那種遊戲希望我從照ABCD地點走 但我要是到了C後回到A一下 會因此導致去不了D這種惡性bug 對玩家才不好169F 05/22 12:16
推 ailio: Bug造成遊戲當掉,必修,但是若只是造成部分玩家崩潰就....172F 05/22 12:20
→ s921619: 從影片才知道有複製bug 不然我從頭玩到尾應該都不會看到這東西 XD173F 05/22 12:21
→ ringtweety: 反反覆覆暫停加上選道具等各種操作後 會讓人跳起來多好幾倍高之類的bug(只是假設) 這種bug沒發現也還好175F 05/22 12:22
推 mikeneko: 光那個穿牆我就覺得很鬼了 別的遊戲沒穿牆功能一樣破圖177F 05/22 12:28
推 afjpwoejfgpe: 別的遊戲是穿模當日常,曠野和王淚是穿模幾乎沒有還把交互效果都做到接近完美178F 05/22 12:41
推 chewie: 老任偶爾會留下一些glitch降低遊戲難度 從無限加台就有了181F 05/22 12:53
推 rhox: 我的經驗是,打磨需要時間約等於總開發時間的1/4
你開發越久,打磨需要的時間通常就越久182F 05/22 12:56
推 akway: 態度果然很好 難怪成為大作184F 05/22 13:22
推 artwu: 歐美一堆垃圾公司出的年貨一堆bug 那些公司都抱著現在可以線上更新除錯讓玩家當測試人員185F 05/22 13:57
推 w9515: 現在大概只有任天堂這個大廠可以讓你慢慢磨一年 任天堂真的不急滿手牌可以慢慢打 對玩家是好事 其他廠你說debug 要再一年這要燒多少錢XD187F 05/22 14:17
→ DEAKUNE: 複製算glitch,利用運算產生的時間差增加道具,利用遊戲內漏洞,看你要不要減少農素材的時間190F 05/22 14:26
推 cloudin: 任天堂的判斷是正確的192F 05/22 14:34
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