作者 oasis404 (綠洲404)
標題 Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?
時間 Mon Jun 12 18:26:20 2023


※ 引述 《medama》 之銘言:
:  
: 如題
: 中國一線遊戲公司(像米哈遊)賺的很多
: 但剛看有人分享
: 說中國二線遊戲產業大衰退
: 很多建模師找不到工作?
: 真的嗎 有沒有八卦?
: 以下轉貼
: https://i.imgur.com/EN26EiK.jpg
: https://i.imgur.com/2NwwwuN.jpg
:  
: 成都游戲角色建模,今年的行情已經差到離譜了,可以說是十幾年第一次大衰退。
:  
: 9成以上新人找不到工作,包括手上有高完成度角色作品的,一年前這樣的水平都還綽綽

: 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無

: 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。
:  
: 此外大量中級建模師失業,要留下只能做初級的活,錢少事多傷身體(這也是新人找不到

: 作的原因之一)。我剛轉行兩年但實在受不了撤了,再做下去錢沒掙到身體就得垮。


中國就版號政策之後,中小型的遊戲工作室就倒了幾萬家了。就算現在中國遊戲版號開放,
審個大半年甚至幾年都是稀鬆平常的。


大型的遊戲公司像騰訊網易這種可以在版號發下來之前靠海外回血,小型的遊戲公司哪來的
錢?走海外市場更需要宣傳,成熟遊戲市場遊戲品質要求也更高。


就算版號發下來,很多中小型遊戲公司周轉不了,撐不住也垮了,好幾個遊戲版號都是發了
之後,遊戲公司都已經倒了,更何況拿不到版號的,中國就算開放版號也才發多少而已。


之前還有一句很好笑的話「倒逼精品化」,但任何創作都是一樣,大量失敗的垃圾堆起來才
有所謂的「精品」,像黑悟空的那家公司,在黑悟空之前做的類似卡牌手遊也稱不上什麼精
品。



很多遊戲界的創意都是來自中小團隊的,像Fromsoftware在做惡魔靈魂的時候也沒多大,但
創造出不管3A還有獨立遊戲爭相模仿的魂類遊戲;麥塊當初也不是什麼大的遊戲公司做出來
的,現在風靡全球;空洞騎士也不過就三個人的迷你團隊,現在還一堆人在等絲之歌。



大廠3A因為投資很高,很多時候是很保守的,看看索尼推多少越肩視角動作遊戲,ubi做了
多少罐頭開放世界就知道,更不要講每年一堆換了球員名單就出來賣的年貨體育遊戲。


一個健全的遊戲市場就要有中小型的遊戲工作室存在,這些中小型工作室很多時候是整個遊
戲界不可或缺的創意活水,而且大型企業很多也是從小做起。


不過以中共的立場大概覺得小公司全死最好,反正他們也不關心遊戲業,對他們來說都剩大
的企業還比較好管吧。


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※ 作者: oasis404 2023-06-12 18:26:20
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Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?
06-12 18:26 oasis404
Valter: 以過去大開放的方式你給騰訊網易一百個名額他們還是只會做一百個垃圾給你 不過限縮壓死一堆小廠是事實 大概也是因此才決定再放寬1F 06/12 18:29
SHCAFE: 說不定這就是黨想要的 用限縮實施計畫經濟4F 06/12 18:30
orca1912: 遊戲產業就業人口太少了,全都給我去工廠9965F 06/12 18:31
oasis404: 現在要去工廠996都變難了,中國就業市場現在很慘
我們現在公務員連檢察官都一堆不幹的,他們考公務員現在超熱門6F 06/12 18:32
SHCAFE: 最後大概就全去跑外送9F 06/12 18:34
linzero: 黨要你做的才去做。就像這陣子農管管到你要種什麼,不符的就剷掉10F 06/12 18:36

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